Zu Inhalt springen

Orlando Gardiner

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Orlando Gardiner

  1. Das mit dem Computer habe ich mich auch gefragt, bisher fand ich die Fallout-Sachen aber immer gut spielebar mit meinen mittelmäßigen Rechnern (und Grafikkarten). Ich werde allerdings noch ein bißchen warten, bis ich das zocke, mir sind brandneue PC-Spiele zu teuer.
  2. Ich bin schon gespannt auf Fallout 4. Habe bisher alle Fallout-Spiele gezockt und immer sehr genossen, m. E. eine der besten Computerspielreihen.
  3. Würde Midgard in all seiner Konsequenz regeltreu umgesetzt, gäbe es doch viel mehr tote SC. Im Gegenteil zu anderen Systemen ist es doch sehr glückabhängig, insbesondere im Kampf. Allerdings gilt für Midgard auch: die Masse macht es - ein starker (aber nicht übermächtiger) Gegner ist für eine Gruppe von vier SC selten problematisch, 20 Riesenratten hingegen können zum Riesenproblem werden. Im Prinzip entscheiden NSC einen Kampf über kritische Treffer, SC gewinnen normalerweise jeden Kampf, indem sie zusammen nicht deutlich weniger kritische Treffer würfeln als der SL für die NSC. Die teilweise dramatischen negativen Auswirkungen bei 5% aller Erfolgs- und Widerstandswürfe, unabhänig von der Beherrschung einer Fähigkeit (!), halte ich für problematisch. So werden komplexere taktische Pläne und Vorgehensweisen fast immer durch die Regeln unmöglich gemacht. Mit Glückspunkten wirkt man diesem Problem ein wenig entgegen.
  4. Thema von Quicksilver wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Konzertsaal
    Ist glaube ich zur Zeit halbwegs angesagt, aber mir gefällt es: Rhye: The Fall Hat ein bißchen etwas von Sade, es singt allerdings ein Mann.
  5. Was die aus Behauptung betrifft, ein Deckmantel sei schon an sich böse oder auch nur general-verdächtig: Hier gebe ich Solwac und Einskaldir vollkommen Recht - Nonsens - und zwar in jeder HInsicht. Ein Deckmantel ist ein Deckmantel (ist ein Deckmantel) und kein böses Artefakt - die Guten verwenden so ein Teil um die Bösen im Unklaren zu halten; genau wie umgekehrt. Im Sinne Midgards ist ein Deckmantel ein magisches Artefakt wie jedes andere (nicht-finstere) auch. Für den Charakter wäre so ein Artefakt schon etwas - wenn es sich lohnt (z.B.: +3/+3 Waffe) und er in der Zukunft mal rauskriegt, dass es finster und seine Haltung gegenüber Göttern zumindest gleichgültig ist. Ein Schwert ähnlich Sturmbringer könnte im spielerischen Sinne im Übrigen auch ein Vorteil sein (wenn auch nicht langfristig für die Spielwelt oder den Charakter) - aber es eröffnet interessante Spielsituationen. Allerdings sollte es im Sinne des kooperativen Spiels Midgard so beschaffen sein, dass nicht allzu viele Mitspieler-Figuren das mit ihrem Leben bezahlen und eine theoretische Möglichkeit besteht, es loszuwerden (extremer Machtverlust, aber den Planeten und somit auch die eigene Haut gerettet).
  6. Natürlich kann die Hexe noch nicht fliegen - so viele EP bekommt man ja nicht mal nach der ganzen Runenklingenkampagne. Danke für die Ideen. Die Sache mit den verbalen Zaubern finde ich gut, aber es ist ja auch heroisch auf dem Besen zu sitzen und die Hände zum Zaubern zu benutzen (ein gewisser Zauberlehrling balanciert sogar auf dem Besen und fängt dabei Bälle). Es wird auf jeden Fall einen EW: Akrobatik oder Reiterkampf nötig um noch handeln zu können. Geschwindigkeit und ABW sind mir einschränkend genug. Sehr gut gefällt mir die Sache mit der Vollmondnacht. Zu Unicums Gedanken äußere ich mich hier lieber nicht, zumal sie meine Frage nicht mal ansatzweise berühren. @Donnawetta: Die Idee, einen EW: Zaubern zum Steuern einzusetzen ist auch nicht schlecht.
  7. Ich hätte gerne einen Hexenbesen für eine Nachwuchsrunde (Runenklingen). Idee: Fertigkeit um Ihn zu fliegen: Reiten oder Akrobatik. Im Kampf muss jede Runde, in der gehandelt werden möchte, ein EW: Balancieren oder Kampf zu Pferd gelingen, sonst ist keine Aktion ausser Flug möglich. ABW: muss niedrig sein, Kinder haben eine geringere (?) Frustrationsgrenze, vielleicht 4%, Aktivierung: Augenblicksaktion (wie Augenblickszauber): Schlüsselwort: Wiccaskian (=Hexenflügel/-ski?), Wirkungsdauer: bis zu 2h., Verlängerung möglich (aber: alle 2 h ABW) Aussehen? Jemand noch Ideen? Merci.
  8. Thema von Clagor wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Bibliothek
    Ich kenne die deutsche Übersetzung nicht und von der Fernsehserie nur die Staffeln 1-2. In den englischen Romanen empfinde ich den Fall Cerseis als sowohl logisch als auch literarisch folgerichtig. Ihre Macht steht auf tönernen Füßen und sie hat zwar im Buch immer die Grausamkeit ihres Vaters aber nie die Cleverness. Zu keinem Zeitpunkt ist sie eine gute Taktiererin. Eigentlich fällt sie ständig die falschen Entscheidungen und am Ende ist ihre Position nicht mehr mit realer Macht unterfüttert.
  9. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Orlando Gardiner in Neue Gegenspieler und Helfer
    Auf diese Antwort musste Xan nur 6 Jahre warten. Aber gut, wenn man Xan heißt, kann man das wahrscheinlich verkraften... Allerdings dürften dem Fragesteller diese Details bekannt sein, schließlich erwähnt er den Artikel.
  10. Der Trend scheint schon zu M5 zu gehen - dass viele SL noch mit M4, bzw. mit einem Konstrukt aus M4 und M5 leiten, liegt daran, dass es viele Regeln in M5 noch gar nicht gibt (berittener Kampf, Beschwörungen, gezielte Angriffe, diverse Regeln für den Kampf mit mächtigen Monstern, usw.) und man zur Not mal nachschauen können möchte. Man sieht allerdings seit M5 auch mehr Nachwuchs auf den Cons und die kommen (fast) alle mit M5 an. Momentan sieht es so aus als würden immer mehr Figuren nach M5-Regeln konvertiert oder erschaffen, geleitet wird aber häufig noch mit den alten Regeln, bzw. einem Mischmasch aus beidem. Das ist zumindest mein Eindruck.
  11. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Orlando Gardiner in Midgard Cons
    Vielen Dank an die Orga für die fantastische Orga! Sehr relaxt kam das rüber. Merci bien an die Spielleiter Wurko Grink, LarsB und Jul für sensationelle Ausflüge in fantastische Welten - großes Kino! Schöner erster Breuberg-Con für mich. Muss unbedingt mal wieder kommen.
  12. Mich beschleicht das selbe Gefühl wie Die Hexe. Das ist eher ein Gefühl und ich mache es nicht an irgendwelchen offiziellen Abenteuern fest, aber inzwischen habe ich ein paar Charaktere die mit mehr offenen EP rumhängen als unter M4. Mag sein, das ist der Tatsache geschuldet, das früher die Lebenshaltungskosten beim Lernen vernachlässigt wurden.
  13. Ich fahre mit Solwac und meine, dass wir gegen 12.00 Uhr bereits da sein werden.
  14. Mag sein ich bin blind - ich finde in dem ersten Band so rein gar nichts zum Kontrollbereich. Das würde zwar für ziemlich viel Dynamik sorgen, aber auch die Wehrlosigkeit beim Zaubern in vielen Fällen ziemlich sinnlos machen (Initiative wäre somit jede Runde zu würfeln, da die Bewegung ja nie gestoppt werden kann. Man entscheidet sich, wenn man sie gewinnt dafür, dass sich der Gegner zuerst bewegt und stellt sich dann so wie man möchte auf...). Ist das so gewollt, oder kann mir jemand einen Hinweis geben? Für Einsteiger die das normale Regelwerk gar nicht kennen, würde Midgard so ein völlig anderes Gesicht bekommen.
  15. Bei mir ist es so, dass ich neben Pathfinder ab und an mal Midgard spiele. Das heißt nicht, dass ich eines der Systeme bevorzuge; in der Kölner Runde bin ich nur einer von zweien, welche die Midgard Engine mögen (OT: perfekt für mich wäre eine Fusion beider Regelsysteme).
  16. "Mein Name ist Batistuta Ubaldo de Junin. Und ich dachte schon ich hätte viele Namen", sagt er mit einem anerkennenden Blick auf Chamsiin. Seid gegrüßt und nehmt gerne Platz Cailan", Batistuta nimmt Blickkontakt mit der Wirtin auf und signalisiert ihr, dass man Getränke und Speisen etwas aufstocken könnte. Seine Beherrschung der Zeichensprache ist gerade noch vertretbar, zumindest die die Wirtin hat ihn scheinbar verstanden. "Seid mein Gast!"
  17. "Danke, ich habe gut gelebt und einige merkwürdige Dinge erlebt. Darunter ein Zusammenstoß mit einem Geisterschiff, ein delikater Auftrag eines Würdenträgers der Stadt, die vorübergehende Wiederkehr des großen Viro in den schwarzen Sümpfen in Serenea und anderes - aber ich möchte Euch nicht mit meinem Geschwafel langweilen." Batistuta schenkt den Frauen Wein und Wasser ein und sagt mit Blick auf das Essen: Greift bitte zu, auch wenn es nur ein einfaches Essen ist."
  18. M. E. ein Erratum: Aus dem Text zu "Landeskunde" (S. 116) geht für mich nicht eindeutig genug hervor, dass es sich eigentlich um mehrere Fertigkeiten handelt. Ein Satz mit etwa folgendem Inhalt: "Landeskunde muss für jedes Land [siehe Die Welt Midgard, ab S. 170] separat erlernt werden." wäre hilfreich. Zumindest für Neulinge wird das nicht direkt klar, auch wenn der Text das andeutet ("Der Abenteurer kennt sich mit den Sitten (...) eines Landes (...) aus.").
  19. Batistuta erhebt sich und bewegt sich Richtung des Tisches der beiden Damen. "Seid gegrüßt. Mein Name ist Batistuta Ubaldo de Junin", sagt er, während er beiden Frauen zunickt. "Chamsiin, wenn ich mich an den Namen richtig erinnere? Wir haben vor ein paar Jahren kurz für das Handelhaus Valeres gearbeitet, ein paar Unwahrheiten und Gerüchte aus der Welt geschafft. Habt Ihr Hunger? Ich lade Euch beide ein, mit mir zu essen und etwas zu trinken." Er macht eine einladende Bewegung Richtung seines Tisches, auf dem sich frisches Weißbrot, eingelegte Oliven, angemachter Chabrarella, ein schönes Stück Pardunaggio und Krüge mit Wasser und rotem Wein stehen.
  20. Nach einer Weile macht sich auch Batistuta zum Gasthaus "El Descanso púrpura" auf. Dort angekommen setzt er sich an einen halbwegs freien Tisch. Er erinnert sich an die Zusammenarbeit mit Chamsiin vor ein paar Jahren für das Handelshaus Valeres und grüßt sie mit einem freundlichen knappen Nicken, nimmt dann aber nicht in unmittelbarer Nähe an einem halbwegs freien Tisch Platz. Batistuta wittert ein Geschäft, hat die Scharidin aber als empfindliche und stolze Person in Erinnerung. "Nichts überstürzen", denkt er sich. Batistuta bestellt roten Wein, Quellwasser, Oliven, Brot und Käse - genug um jemanden zum Essen einzuladen, aber nicht zu viel um es über den Abend verteilt auch alleine aufessen zu können.
  21. Mir gefallen die Ausarbeitungen und ich empfinde sie auch nicht als so übertrieben stark. Stark ja, aber angemessen für etwas epischere Herausforderungen.
  22. (ob sich Chamsiin an Batistuta erinnert kann ich nicht sagen - sie war ihm gegenüber eher reserviert und wenn ich mich richtig entsinne, war es das erste Abenteuer der Con-Saga. Wir konnten damals das Gerücht aus der Welt schaffen, dass die Schariden Schuld an der Krankheit des Fürsten hatten und dafür sorgen, das bestimmte Leute nicht Karnavals-Fürst wurden? Letztes Abenteuer: Westcon 2015 für Fra Orlandrez eine delikate Angelegenheit erledigen (erfolgreich). Ich vermute inzwischen dürfte er den Ruf eines verlässlichen Söldners haben, der diskret sein kann. Von anderen Mitabenteurern könnte man vermutlich in Erfahrung bringen, dass er in der Zusammenarbeit zielorientiert aber kompromissbereit ist. Als echter Söldner schlägt er sich nur dann, wenn er keine andere Lösungsmöglichkeit für ein Problem sieht.) Die nun folgende Beschreibung ist schon alt, aber vielleicht von Interesse für diejenigen, die ihn noch nicht kennen: Am Rande der Straße, an eine schattige Wand gelehnt, steht ein Mann, dessen Alter schwer zu schätzen ist. Alles an ihm deutet auf einen typischen lidralischen Söldner hin: Er ist von massiger Statur, hat einen Stiernacken und große Pranken, diverse Narben an Armen und im Gesicht. Wäre da nicht der ungewöhnlich helle Teint und das blonde, etwa kinnlange Haar, das voll und fettig, windschnittig nach hinten zeigt. Der Krieger mit den meerblauen Augen trägt buschige Koteletten und einen Kinnbart, dessen Ende in einen Goldring gefasst ist. Er kaut scheinbar gelangweilt auf einem Zahnstocher herum und betrachtet die Szenerie auf der Straße. Seine Kleidung ist von guter Machart, aber ein wenig verschlissen. Das weite "naturfarbene" Hemd kann sich nicht mehr erinnern an die Zeit, als es mal als "weiß" bezeichnet wurde. Seine muskulösen Unterarme werden von mit bronzenen Nieten beschlagenen Armbändern umfasst, er ist aber ansonsten ungerüstet. Er trägt einen breiten Waffengürtel mit protziger Schnalle, an dessen Seite ein archaischer Anderthalbhänder in einer Scheide. Reithosen und Stulpenstiefel runden das Outfit ab. Gebaren und Akzent deuten auf einen Mann aus dem Osten hin: Amariya, eine Gegend östlich der Auen des Nunjo, ein Zankapfel zwischen Moro und Orsamanca, der seinen Besitzer so oft wechselt wie ein Kupferstück die Hände auf dem Basar von Meknesch. Hier im Westen spottet man über seine Bewohner, so heißt es doch: Nimm dich in Acht vor den Leuten aus Amariya - jeder trägt dort den Namen eines Edelmanns aber die Börse eines Kesselflickers. Hier ein Bild von Batistuta Ubaldo de Junin in voller Gefechtsmontur (regeltechnisch Platte) und mit seiner charakteristischen Waffe, dem Anderthalbhänder "La Cazadora"*. (*Experten, die sich mit historischen und magischen Waffen auskennen: von der Machart aus dem Norden Vesternesses, vermutlich von Zwergen für einen Menschenkrieger geschmiedet, zwischen 1.000 und 2.000 Jahren alt - sieht sicher anders als die auf dem verlinkten Bild dargestellte Waffe). Wer einen guten Wert in Menschenkenntnis hat und einen Blick für Kämpfer, kann auch sehen, dass Batistuta erst etwa Mitte 20 ist und verglichen mit anderen Abenteurerinnen und Abenteurern der Con-Saga eher weniger Erfahrung gesammelt hat.
  23. Wirklich sehr farbenfrohe und inspirierende Texte!
  24. Ist das Abenteuer auch für M5 Charaktere geeignet? Ich hätte einen lidralischen Söldner, den ich schon drei oder vier Mal in der CS gespielt habe. Ist ein M4-Konvertit. Bei Interesse schicke ich ihn per Mail (ab heute Abend).

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.