Alle Inhalte erstellt von Orlando Gardiner
-
M5: Erfahrungen mit dem neuen Lernsystem
Ich habe auch Anfangs das Gefühl gehabt: Oh Backe, was ist denn hier los? und die Lernregeln erst mal nicht kapiert. Die einzige Spielerin am Tisch, die M4 nicht kannte, kam hingegen relativ schnell mit dem System klar. Das hat mir zu Denken gegeben. Dann habe ich mir alles noch mal durchgelesen und inzwischen finde ich es eigentlich ziemlich logisch. Die vielen Lernhilfen im Netz sind m. E. auch ein Zeichen dafür, dass sich das neue Lernsystem, bzw. das ganze Spielsystem leichter als das Alte in ein Programm gießen lässt, weil es besser aufgebaut ist. Aber das ist nur eine Vermutung, ich bin kein Programmierer.
-
Raufen für reguläre Nahkampfangriffe?
@Einskaldir: Das habe ich jetzt doch schon mehrfach gesagt: Raufen um jemanden umzuwerfen. Das ist eine Aktion die man auch in M4 schon während eines Nahkampfs durchführen konnte. Da "Raufen" ans Handgemenge gekoppelt war, fiel auch das Jemanden-zu-Fall-bringen unter diesen Header. Man befand sich deswegen aber nicht im Handgemenge mit der umgeworfenen Person. Von Raufen als Zuschlagen habe ich nirgends etwas geschrieben. "Diese Technik" bezog sich auf die weiter oben im Text genannte Technik des Umwerfens.
-
Asterix bei den Pikten
Besser als die letzten vier/fünf Bände, aber auch nicht gerade herausragend. Guter Durchschnitt. Oder wie ein begeisterter Westfale sagen würde: "Ging."
-
Raufen für reguläre Nahkampfangriffe?
@Einskaldir: In M5 steht, wie Skyrock ja geschrieben hat: "Raufen wird vorwiegend im Handgemenge eingesetzt." Dass "Den Gegner zu Fall bringen" kein Teil des Handgemenges ist, war mir schon klar. Warum schreibt man dann, bei deiner und wohl auch Prados Auslegung, nicht: "Raufen wird nur im Handgemenge, und wenn man einen Gegner zu Fall bringen möchte, eingesetzt."? "Vorwiegend" lässt mich noch weitere Einsatzmöglichkeiten vermuten. Gibt es noch weitere? Abgesehen davon hat man m. E. diese Technik in M4 auch schon im Nahkampf und nicht im Handgemenge eingesetzt, auch wenn sie innerhalb der Handgemenge-Regeln aufgeführt war.
-
Raufen für reguläre Nahkampfangriffe?
Ok, du hast Recht, ich habe das jetzt auch noch mal nachgeschlagen: "Den Gegner zu Fall bringen" befindet sich unter M4 im Abschnitt "Handgemenge" - aber eigentlich hat es mit diesem doch herzlich wenig zu tun, oder? Im Handgemenge kann man doch keinen großen Schild einsetzen; es war also auch unter M4 eine vom Handgemenge losgelöste spezifische Kampftechnik, die eben mit Raufen durchgeführt wurde. Von daher ist es nur konsequent, dass es unter M5 nicht mehr unter Handgemenge geführt wird. Ich sehe aber den Zusammenhang mit der Formulierung "vorwiegend" nicht, bzw. meine Behauptung entspricht genau deiner Annahme, da ich ja ich gar nicht davon ausging das "Den Gegner zu Fall bringen" Teil des Handgemenges sei oder war. Worauf ich hinaus wollte: Das Zu-Fall-bringen scheint mir als einzige Instanz, auf die sich das Wort "vorwiegend" bezieht, zu wenig. Das hätte man dann auch gleich so formulieren können. Ja, aber da war Umwerfen Teil des Handgemenges, wie ich gerade schrieb. Jetzt ist diese Technik nicht mehr Teil des Handgemenges, was (leider für meinen Sö) noch andere Folgen hat.
-
M5-Erfahrungspunkte: mir gefällt die pauschalisierte individuelle Vergabe
@Nerkaus: Niemand wird hier bestraft. Vielleicht sind die Spieler mit dieser Art von Punktevergabe ja sogar einverstanden? So sieht eben der Gruppenvertrag bei Sway aus - das muss Dir nicht gefallen, aber deswegen von Strafe zu sprechen, ist, mit Verlaub, Nonsens. Die Vorgehensweise ist abseits von Midgard sogar ziemlich typisch.
-
Artikel: Buch "Gladiatorenliga Candranor Saison MMCDXXII/MMCDXXIII" - Beitrag zum Thema des Monats März 2014
Gute Idee, gefällt mir.
-
Raufen für reguläre Nahkampfangriffe?
Umwerfen war schon in M4 Raufen+großer Schild.
-
Raufen für reguläre Nahkampfangriffe?
Das würde dann bedeuten, dass die Einschränkung "vorwiegend" sich lediglich auf den Einsatz des Umwerfens bezieht, oder? Ich bin mir da nicht so sicher.
-
Abbildungen von Zwergenfrauen
Deviantart.com --> female dwarf ins Suchfeld --> bei mir gut 5.000 deviations. Allerdings viel Müll dabei. Aber die Qualität der Bilder ist eigentlich immer besser als bei Elfwood, bzw. man findet schneller gute Sachen. Sehr viele Profis unterwegs, u. a. auch eine der neuen Midgard-Grafikerinnen (Nele Klumpe aka avisnocturna). Beispiele: Zwergen-Priesterin Zwergen-Priesterin 2 Zwergen-Kämpferin mit Armbrust Zwergen-Kämpferin mit Schlachtbeil Zwergin Portrait, mit Koteletten Das vielleicht (auf die Schnelle) beste Bild: nachdenkliche junge Zwergen-Abenteurerin
-
Kampf mit Buckler und großem Schild / zwei Bucklern
@Skyrock: Zu 3 und 4: Dafür bräuchte man m. E. beidhändigen Kampf, dessen Einsatz aber RAW so nicht möglich ist, aber das kann man natürlich in seiner Gruppe so regeln. Bei M5 bekommt der Waffenschaden für den zweiten Angriff (zumindest bei beidhändiger Kampf und Fechten, bei Beschleunigung weiß ich es nicht) keinen persönlichen Schadensbonus, was in deinen Ausführungen aber der Fall ist.
-
Charaktererschaffung ohne Würfeln
Thema von aikar wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensHi aikar, kann das gut nachvollziehen, aber inzwischen ist das eigentlich die einzige Schwäche bei der Charaktererschaffung. Bei allen wichtigen W3-Würfen kann man den Spielern immer anbieten, den Durchschnittswert 2 zu wählen anstatt zu würfeln. Ich habe mal ein System zur Erstellung von Attributswerten entwickelt, leider hat sich das mit meiner letzten Computer-Formatierung verabschiedet. Es gab vergleichbar mit Pathfinder/d&d 3.+ vier Möglichkeiten von gritty bis episch. Ist halt schwierig zu simulieren, weil nicht jeder Wert lineare Boni liefert Episch etwa: 1 Attribut: 95+W10/2 (96-100) 2 Attribute: 77+2W6+2W3 (81-95) 2 Attribute: 60+W20 1 Attribut: 30+W20
-
Midgard 5!
M5 ist super! Hat toll funktioniert auf dem West-Con. Die Veteranen (zähle mich auch dazu) haben noch ein paar Probleme sich umzustellen, aber für Neueinsteiger ist es ein wesentlich klareres, stringenteres System. Es wurde sehr vieles richtig gemacht. Klar, jeder hat ein, zwei Dinger, die er lieber anders geregelt hätte - aber ernsthaft - in anderen Systemen sind das mehr als ein oder zwei Dinge, zumindest bei mir. Ganz stark und wichtig auch die kostenlosen pdfs und das Zusatzmaterial - das ist moderner als es Paizo (Pathfinder) handhabt - das hatte ich nun wirklich nicht erwartet. Freue mich jetzt auf neuen Zusatz-Crunch (Charakterklassen) und Fluff (geil: Eschar ist in der Mache) In Kürze: Weiter genau so! Grüße, Orlando
-
Keine spirituell-reiligiöse Führung als Spielercharakter unter M5
@Hiram: Mir scheint dein Problem auch irgendwie ein Herbeigezwungenes, von dem Du dich nicht lösen willst. Das meine ich nicht böse oder despektierlich. Ich finde Galaphils Erklärungen schon sehr gut und auch die weiteren Ansätze in diesem Strang zeigen, wie man mit Hilfe des Regelwerks eine erainnische Heilerin bauen kann. Ich sehe hier keinen Regelfehler. Höchstens noch eine Lücke, die aber leicht überbrückt werden kann.
-
WestCon 2014: Schattenspiele der Vergangenheit
--- Newsticker --- Einige der Attentäter sind nach neuesten Informationen wohl doch noch am Leben. Wir werden Sie, die Leser des El Correo de Dargirna, natürlich umgehend informieren, sobald wir Näheres wissen.
-
Nutzlos bei Ermittlungen/Detektivabenteuern?
Der relativ berühmte Halbling von Bro entspricht auch so überhaupt nicht dem Klischee eines verfressenen, lustigen und ständig kochenden, backenden und brauenden Halblings. Er ist einfach ein ziemlich gefährlicher Abenteurer, dem das Schicksal gewogen ist (Halblinge und SG...). Am Besten sagt der Spieler aber selbst etwas dazu.
-
WestCon 2014: Schattenspiele der Vergangenheit
Albische Garde nimmt Attentäter auf offener Straße fest Dargirna (dpa) - Vor wenigen Tagen nahm die Albische Garde fünf mutmaßliche Attentäter fest, nachdem diese auf offener Straße, außerhalb der Mauern der Stadt, unweit des Hauses des Ehepaars B. und E. Caprudo (Name von der Red. geändert) eine Truppe bunter Gestalten angegriffen hatte. Die berittene Garde konnte den Hinterhalt von ihrem Standort unweit des nördlichen Stadttores ausmachen; als sie am Tatort erschien, waren alle Attentäter aber bereits tot und konnten keine Aussagen mehr machen. Zwei Angehörige der fragwürdigen Opfer trugen bei dem Kampf leichte Blessuren davon. Die Garde nahm die Überfallenen zu einer ausgedehnten Befragung mit. Erkenntnisse sind uns noch nicht bekannt. Zu der seltsamen Bande zählt ein sich Mattul nennender stadtbekannter Aufschneider, Tausendsassa und Ausländer, sowie der zwielichtige Söldner Batistuta Ubaldo de Junin aus dem ärmlichen Tevarra. Diese beiden Raubeine scheinen die Köpfe der merkwürdigen Bagage zu sein, wobei unklar ist, wer wirklich hinter dieser Gruppierung steht. Unzuverlässigen Quellen zu Folge sind sie lose mit dem mysteriösen "Auge und Ohr" der Stadt verbunden. Alle Angehörigen der siebenköpfigen Bande gaben vor, nicht zu wissen, warum sie überfallen worden seien. Von tüchtigen Bürgern der Stadt aber konnten wir erfahren, dass sie sich in der Stadt wiederholt nach einer gewissen Paola, die aus LaPaune zu stammen scheint, erkundigten. Des Weiteren schienen sie sich überaus für einen Vorfall zu interessieren, der schon über zwei Jahre her ist: der Angriff auf Federgo Gibortas durch einen Basilisken. Äußerst fragwürdig schienen uns auch die weiteren Mitglieder dieser Gruppe: ein entstellter moravischer Kämpfer, ein (stummer?) zwergischer Jäger, ein zäher Halbling-Zauberer, eine missgestaltete Gnomin (Hexe?) und eine unscheinbare menschliche Schauspielerin [sic!].
-
Charakterbogen (Excel) M5 mit Erschaffungshilfe und automatischen Berechnungen
Danke für all die Hinweise!
-
Charakterbogen (Excel) M5 mit Erschaffungshilfe und automatischen Berechnungen
Schönes Ding! Vielleicht noch Musizieren aufdröseln? Meinem Glücksritter reichen die Zeilen für Sprachen und Schiften nicht. Ich bin erst Grad 14.
-
Karten, Personen, Ergebnisse - was bisher geschah...
Superspitze und bärenstark! Danke, oh DiRi-Gent!
-
MidgardCon-Saga: Ein heikler Auftrag (Freitag Abend)
Thema von Bruder Buck wurde von Orlando Gardiner beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenWar ein Klasse-Abenteuer. Ich hatte Spaß und meine Figur konnte hier und da mal etwas glänzen. Außerdem hatten wir mit Mattul ein super Face in der Gruppe.
- Artikel: Lernprogramm für Midgard (M5) für Win 7 / Win 8
-
Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Mal aus Sicht eines (überwiegend) Spielers: Ich erwarte von einem Con nicht, dass mir ständig etwas angeboten wird, wenn nichts läuft, fang ich auch nicht an zu flennen. Am Donnerstag Mittag gab es nichts - dann bin ich zu ein paar Spielern, die ich alle nicht kannte und habe gefragt, ob sie bei mir etwas spielen wollen. Habe ich halt geleitet. Eine Donnerstag-Abendrunde war vorabgesprochen und eine Freitags-Tagesrunde war abgesprochen - alles im Frühbucherzeitraum. Ich kannte insgesamt zwei Spieler, die übrigen und die SL waren neu für mich. Trotz Vorabsprache: Überraschungen sind möglich. Das einzige was ich hasse, ist das Gedrängel an der Tafel um den geilsten Platz, weswegen ich mich daran nicht beteilige. Ich bin Freitag Abend (nach 21.00 Uhr) während einer kurzen Pause an die Tafel gegangen um zu sehen, ob etwas für Samstag angeboten wird, und siehe da: es waren gleich mehrere Plätze frei (3). Es gibt natürlich immer mal wieder den Fall, dass einzelne Spieler übrig bleiben - nicht genug Leute für eine neue Runde. Dann kann man aber bei den laufenden Runden fragen, ob sie noch ein Plätzchen haben. So Leute wie Chriddy oder Blaues Feuer und viele andere werden einen wahrscheinlich aufnehmen. Also mit ein bisschen Eigeninitiative kann man auf den Cons schon fündig werden. Klar, im Grunde wäre es mir auch lieber, wenn der SL ein bisschen Einfluss auf die Wahl seiner Spieler hätte, bzw. wenn nicht immer die Ersten, die "hier" schreien, auf jeden Fall die ausgeschrieben Plätze bekommen, aber wie das verwirklicht werden soll, weiß ich nicht. Ich halte mir als SL immer die Möglichkeit offen, Spieler auch abzulehnen (was ich bisher nie gemacht habe), aber ich würde es tun, wenn ich weiß, dass ich mit dem Spieler/der Spielerin absolut nichts anfangen kann.
-
Keine spirituell-reiligiöse Führung als Spielercharakter unter M5
Ich habe in Köln auch einen Spieler, der das Fehlen des Heilers beklagt - der Heiler, bzw. die Heilerin, ist auch m. E. so wichtig für die Glaubwürdigkeit der Welt, dass er eigentlich ins Grundregelwerk gehört. Aber wie in diesem Strang schon gezeigt, gibt es durchaus Möglichkeiten, den Heiler/die Heilerin auch durch andere Klassen oder mit den hier im Forum sehr gut gemachten "Hausregeln" darzustellen. Die einfachste, bereits erwähnte Möglichkeit scheint mir, einen Beschützer zu erstellen, der seine Kraft eben nicht aus personifizierten Gottheiten zieht, sondern aus einem universellen "Guten", bzw. Nathir und Konsorten. Dann braucht nur der Fluff geändert zu werden - der Crunch bleibt unangetastet. Nicht passende Sprüche lässt man einfach außen vor. Apropos: Ich bin mir absolut sicher, dass der Heiler/die Heilerin in M5 kommen wird. Ein wenig Geduld. Wir haben schon den Kodex und das Arkanum auf einen Schlag erhalten, jetzt mal nicht wegen solcher Kleinigkeiten die Pferde scheu machen.
-
Vielen Dank, toller Westcon 2014!
War ein schöner Con, herzlichen Dank an die Orga für dieses großartige Spektakel, an Spielleiter und Mitspieler, die mich ertragen haben und mir schöne Zeiten in fantastischen Welten ermöglichten, Matthias für eine bequeme Hin- und Rückreise, für viele interessante Gespräche auch außerhalb der Spielwelt.