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Orlando Gardiner

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Alle Inhalte erstellt von Orlando Gardiner

  1. Branwen, Du hast Recht: Auf seiner Seite kündigt Ulisses DSA5 für Mai 2015 auf der RPC in Köln an. Edit: Noch mal nachgeguckt.
  2. @Wolfgang: Im DSA-Grundregelwerk (das sehr schön ist) befinden sich keinerlei Regeln zu Geweihten; es gibt im Netz allerdings gut gemachte Ergänzungen. @Er: DSA5 soll im Oktober 2014 erscheinen und wird wohl eher nicht wesentlich abgespeckt, das soll dann irgendwann mal "DSA Klassik" als parallel existierendes System schaffen. Klingt für mich so ein bisschen nach: Wie schaufeln wir möglichst uneffektiv unser eigenes Grab? Ob das mit dem Beta-Playtest so geklappt hat/klappen wird, da bin ich skeptisch. Pathfinder hat das auf dem nordamerikanischen Markt so gemacht (bzw. weltweit, habe selber mitgemacht), aber ob das in Deutschland funktioniert? DSA hat seine grundlegenden Regelprobleme immer mitgeschleppt (Attacke - Parade, Attacke - Parade, Stunden später...). Toller Fluff, aber inzwischen ein schrecklich aufgeblasener Regel-Käse. Ich spiele selbst regelmäßig (1 x wöchentlich) seit Erscheinen Pathfinder, aber das liegt eher an meinen Mitspielern. Das Gute daran ist: Es gibt alles umsonst und legal im Netz und das sogar mehrfach. d20pfsrd ist besser sortiert, bzw. verlinkt als das Original: prd. Englisch ist Plicht, da die deutsche Übersetzung teilweise fast böswillig schlecht ist. Es gibt außerdem eine nette Einsteigerbox. Das perfekte Spiel wäre für mich ein Klon aus Pathfinder und Midgard: Figurenentwicklung, Erfahrungs- und Fertigkeiten-System von Midgard gepaart mit dem Kampfsystem von Pathfinder. Es ist leider so: bei Midgard laufen Kämpfe oft nach dem gleichen Schema ab, es gibt nur wenig echte (und spielbare) Optionen. Kämpfe sind bei Pathfinder viel dynamischer und vielfältiger. Ist halt dadurch auch ein bisschen schwieriger.
  3. Klingt cool für mich!
  4. Ich habe auch Anfangs das Gefühl gehabt: Oh Backe, was ist denn hier los? und die Lernregeln erst mal nicht kapiert. Die einzige Spielerin am Tisch, die M4 nicht kannte, kam hingegen relativ schnell mit dem System klar. Das hat mir zu Denken gegeben. Dann habe ich mir alles noch mal durchgelesen und inzwischen finde ich es eigentlich ziemlich logisch. Die vielen Lernhilfen im Netz sind m. E. auch ein Zeichen dafür, dass sich das neue Lernsystem, bzw. das ganze Spielsystem leichter als das Alte in ein Programm gießen lässt, weil es besser aufgebaut ist. Aber das ist nur eine Vermutung, ich bin kein Programmierer.
  5. @Einskaldir: Das habe ich jetzt doch schon mehrfach gesagt: Raufen um jemanden umzuwerfen. Das ist eine Aktion die man auch in M4 schon während eines Nahkampfs durchführen konnte. Da "Raufen" ans Handgemenge gekoppelt war, fiel auch das Jemanden-zu-Fall-bringen unter diesen Header. Man befand sich deswegen aber nicht im Handgemenge mit der umgeworfenen Person. Von Raufen als Zuschlagen habe ich nirgends etwas geschrieben. "Diese Technik" bezog sich auf die weiter oben im Text genannte Technik des Umwerfens.
  6. Besser als die letzten vier/fünf Bände, aber auch nicht gerade herausragend. Guter Durchschnitt. Oder wie ein begeisterter Westfale sagen würde: "Ging."
  7. @Einskaldir: In M5 steht, wie Skyrock ja geschrieben hat: "Raufen wird vorwiegend im Handgemenge eingesetzt." Dass "Den Gegner zu Fall bringen" kein Teil des Handgemenges ist, war mir schon klar. Warum schreibt man dann, bei deiner und wohl auch Prados Auslegung, nicht: "Raufen wird nur im Handgemenge, und wenn man einen Gegner zu Fall bringen möchte, eingesetzt."? "Vorwiegend" lässt mich noch weitere Einsatzmöglichkeiten vermuten. Gibt es noch weitere? Abgesehen davon hat man m. E. diese Technik in M4 auch schon im Nahkampf und nicht im Handgemenge eingesetzt, auch wenn sie innerhalb der Handgemenge-Regeln aufgeführt war.
  8. Ok, du hast Recht, ich habe das jetzt auch noch mal nachgeschlagen: "Den Gegner zu Fall bringen" befindet sich unter M4 im Abschnitt "Handgemenge" - aber eigentlich hat es mit diesem doch herzlich wenig zu tun, oder? Im Handgemenge kann man doch keinen großen Schild einsetzen; es war also auch unter M4 eine vom Handgemenge losgelöste spezifische Kampftechnik, die eben mit Raufen durchgeführt wurde. Von daher ist es nur konsequent, dass es unter M5 nicht mehr unter Handgemenge geführt wird. Ich sehe aber den Zusammenhang mit der Formulierung "vorwiegend" nicht, bzw. meine Behauptung entspricht genau deiner Annahme, da ich ja ich gar nicht davon ausging das "Den Gegner zu Fall bringen" Teil des Handgemenges sei oder war. Worauf ich hinaus wollte: Das Zu-Fall-bringen scheint mir als einzige Instanz, auf die sich das Wort "vorwiegend" bezieht, zu wenig. Das hätte man dann auch gleich so formulieren können. Ja, aber da war Umwerfen Teil des Handgemenges, wie ich gerade schrieb. Jetzt ist diese Technik nicht mehr Teil des Handgemenges, was (leider für meinen Sö) noch andere Folgen hat.
  9. @Nerkaus: Niemand wird hier bestraft. Vielleicht sind die Spieler mit dieser Art von Punktevergabe ja sogar einverstanden? So sieht eben der Gruppenvertrag bei Sway aus - das muss Dir nicht gefallen, aber deswegen von Strafe zu sprechen, ist, mit Verlaub, Nonsens. Die Vorgehensweise ist abseits von Midgard sogar ziemlich typisch.
  10. Umwerfen war schon in M4 Raufen+großer Schild.
  11. Das würde dann bedeuten, dass die Einschränkung "vorwiegend" sich lediglich auf den Einsatz des Umwerfens bezieht, oder? Ich bin mir da nicht so sicher.
  12. Deviantart.com --> female dwarf ins Suchfeld --> bei mir gut 5.000 deviations. Allerdings viel Müll dabei. Aber die Qualität der Bilder ist eigentlich immer besser als bei Elfwood, bzw. man findet schneller gute Sachen. Sehr viele Profis unterwegs, u. a. auch eine der neuen Midgard-Grafikerinnen (Nele Klumpe aka avisnocturna). Beispiele: Zwergen-Priesterin Zwergen-Priesterin 2 Zwergen-Kämpferin mit Armbrust Zwergen-Kämpferin mit Schlachtbeil Zwergin Portrait, mit Koteletten Das vielleicht (auf die Schnelle) beste Bild: nachdenkliche junge Zwergen-Abenteurerin
  13. @Skyrock: Zu 3 und 4: Dafür bräuchte man m. E. beidhändigen Kampf, dessen Einsatz aber RAW so nicht möglich ist, aber das kann man natürlich in seiner Gruppe so regeln. Bei M5 bekommt der Waffenschaden für den zweiten Angriff (zumindest bei beidhändiger Kampf und Fechten, bei Beschleunigung weiß ich es nicht) keinen persönlichen Schadensbonus, was in deinen Ausführungen aber der Fall ist.
  14. Hi aikar, kann das gut nachvollziehen, aber inzwischen ist das eigentlich die einzige Schwäche bei der Charaktererschaffung. Bei allen wichtigen W3-Würfen kann man den Spielern immer anbieten, den Durchschnittswert 2 zu wählen anstatt zu würfeln. Ich habe mal ein System zur Erstellung von Attributswerten entwickelt, leider hat sich das mit meiner letzten Computer-Formatierung verabschiedet. Es gab vergleichbar mit Pathfinder/d&d 3.+ vier Möglichkeiten von gritty bis episch. Ist halt schwierig zu simulieren, weil nicht jeder Wert lineare Boni liefert Episch etwa: 1 Attribut: 95+W10/2 (96-100) 2 Attribute: 77+2W6+2W3 (81-95) 2 Attribute: 60+W20 1 Attribut: 30+W20
  15. Thema von Pyromancer wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Material zu MIDGARD
    M5 ist super! Hat toll funktioniert auf dem West-Con. Die Veteranen (zähle mich auch dazu) haben noch ein paar Probleme sich umzustellen, aber für Neueinsteiger ist es ein wesentlich klareres, stringenteres System. Es wurde sehr vieles richtig gemacht. Klar, jeder hat ein, zwei Dinger, die er lieber anders geregelt hätte - aber ernsthaft - in anderen Systemen sind das mehr als ein oder zwei Dinge, zumindest bei mir. Ganz stark und wichtig auch die kostenlosen pdfs und das Zusatzmaterial - das ist moderner als es Paizo (Pathfinder) handhabt - das hatte ich nun wirklich nicht erwartet. Freue mich jetzt auf neuen Zusatz-Crunch (Charakterklassen) und Fluff (geil: Eschar ist in der Mache) In Kürze: Weiter genau so! Grüße, Orlando
  16. @Hiram: Mir scheint dein Problem auch irgendwie ein Herbeigezwungenes, von dem Du dich nicht lösen willst. Das meine ich nicht böse oder despektierlich. Ich finde Galaphils Erklärungen schon sehr gut und auch die weiteren Ansätze in diesem Strang zeigen, wie man mit Hilfe des Regelwerks eine erainnische Heilerin bauen kann. Ich sehe hier keinen Regelfehler. Höchstens noch eine Lücke, die aber leicht überbrückt werden kann.
  17. --- Newsticker --- Einige der Attentäter sind nach neuesten Informationen wohl doch noch am Leben. Wir werden Sie, die Leser des El Correo de Dargirna, natürlich umgehend informieren, sobald wir Näheres wissen.
  18. Der relativ berühmte Halbling von Bro entspricht auch so überhaupt nicht dem Klischee eines verfressenen, lustigen und ständig kochenden, backenden und brauenden Halblings. Er ist einfach ein ziemlich gefährlicher Abenteurer, dem das Schicksal gewogen ist (Halblinge und SG...). Am Besten sagt der Spieler aber selbst etwas dazu.
  19. Albische Garde nimmt Attentäter auf offener Straße fest Dargirna (dpa) - Vor wenigen Tagen nahm die Albische Garde fünf mutmaßliche Attentäter fest, nachdem diese auf offener Straße, außerhalb der Mauern der Stadt, unweit des Hauses des Ehepaars B. und E. Caprudo (Name von der Red. geändert) eine Truppe bunter Gestalten angegriffen hatte. Die berittene Garde konnte den Hinterhalt von ihrem Standort unweit des nördlichen Stadttores ausmachen; als sie am Tatort erschien, waren alle Attentäter aber bereits tot und konnten keine Aussagen mehr machen. Zwei Angehörige der fragwürdigen Opfer trugen bei dem Kampf leichte Blessuren davon. Die Garde nahm die Überfallenen zu einer ausgedehnten Befragung mit. Erkenntnisse sind uns noch nicht bekannt. Zu der seltsamen Bande zählt ein sich Mattul nennender stadtbekannter Aufschneider, Tausendsassa und Ausländer, sowie der zwielichtige Söldner Batistuta Ubaldo de Junin aus dem ärmlichen Tevarra. Diese beiden Raubeine scheinen die Köpfe der merkwürdigen Bagage zu sein, wobei unklar ist, wer wirklich hinter dieser Gruppierung steht. Unzuverlässigen Quellen zu Folge sind sie lose mit dem mysteriösen "Auge und Ohr" der Stadt verbunden. Alle Angehörigen der siebenköpfigen Bande gaben vor, nicht zu wissen, warum sie überfallen worden seien. Von tüchtigen Bürgern der Stadt aber konnten wir erfahren, dass sie sich in der Stadt wiederholt nach einer gewissen Paola, die aus LaPaune zu stammen scheint, erkundigten. Des Weiteren schienen sie sich überaus für einen Vorfall zu interessieren, der schon über zwei Jahre her ist: der Angriff auf Federgo Gibortas durch einen Basilisken. Äußerst fragwürdig schienen uns auch die weiteren Mitglieder dieser Gruppe: ein entstellter moravischer Kämpfer, ein (stummer?) zwergischer Jäger, ein zäher Halbling-Zauberer, eine missgestaltete Gnomin (Hexe?) und eine unscheinbare menschliche Schauspielerin [sic!].
  20. Schönes Ding! Vielleicht noch Musizieren aufdröseln? Meinem Glücksritter reichen die Zeilen für Sprachen und Schiften nicht. Ich bin erst Grad 14.
  21. Superspitze und bärenstark! Danke, oh DiRi-Gent!
  22. War ein Klasse-Abenteuer. Ich hatte Spaß und meine Figur konnte hier und da mal etwas glänzen. Außerdem hatten wir mit Mattul ein super Face in der Gruppe.

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