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  1. Durch die Diskussion über Glückspunkte und verdeckte Würfe durch den Spielleiter bin ich auf die Frage gekommen, welche der drei Optionen (vor dem Wurf entschieden für WM+4 oder nach dem Wurf WM+2 oder Wiederholung) überhaupt sinnvoll ist. Dazu habe ich für die effektiven Erfolgswerte (also inkl. von Zu- oder Abschlägen) von +0 bis +18 neben der normalen Erfolgschance (ohne den Einsatz von Glückspunkten) auch die kumulierten Erfolgschancen für die drei Einsatzmöglichkeiten aufgelistet. Dabei ist zu berücksichtigen, dass jeweils der Einsatz eines Glückspunkts einkalkuliert ist. Wie in der Tabelle zu sehen ist, sind die WM+4 nur bei sehr niedrigen Erfolgswerten (und als Anomalie bei +14) sinnvoll. Außer bei verzweifelten Aktionen mit ungelernten Fertigkeiten oder bei sehr hohen Abzügen lohnt sich die vorherige Ankündigung der Verwendung eines Glückspunkts nicht. Ist der Erfolgswurf hingegen nicht gelungen, so fällt die Entscheidung wesentlich leichter. Gab es in Summe eine 18 oder 19 so ist die nachträgliche WM+2 natürlich klar. Ansonsten bleibt die Wiederholung. Nicht berücksichtigt ist der Fall eines zu überwindenden Widerstandswurfs. Hier sind die WM+4 schon eher hilfreich, auch bei höheren Erfolgswerten. Aber ich würde hier den Glückspunkt auch nicht verwenden und lieber für den Fall einer 1 oder eines einfachen Misserfolgs in Reserve halten. Glückspunkte.pdf
  2. Hallo zusammen, auf Cons habe ich bemerkt, dass Spielleiter zwar unter M5 Glückspunkte vergeben, aber sie trotzdem noch verdeckt auf diverse Fertigkeiten würfeln (Schleichen, Wahrnehmung, diverse Kunden usw.) Das beißt sich meiner Auffassung nach. Wie soll denn ein Spieler entscheiden, einen Glückspunkt für die Wiederholung des Würfelwurfes einzusetzen, wenn er das Ergebnis des Wurfes nicht kennt? Ich halte das verdeckte Würfeln unter M5 für eine veraltete Spielweise. Zumindest ich lasse seit M5 alles durch die Spieler selbst würfeln. Ihre Glückspunkte, ihre Entscheidung. Wie macht ihr das?
  3. In M5 wurden ja die Glückspunkte als Optionalregel eingeführt (KOD S.167). Mich würde interessieren, ob und wie ihr diese Option nutzt.
  4. Dem provokanten Titel folgt das Geständnis: ich habe noch relativ wenig mit Glückspunkten gespielt, da die Heimrunde sie nicht aufgenommen hat (aus den angedeuteten Bedenken heraus). Meine Beobachtung war allerdings: Glückspunkte sind des Guten zu viel. Im Verein mit Schicksalsgunst, Göttlicher Gnade und den allgemein etwas besseren Erfolgschancen in M5 haben Spielerfiguren in Summe, für meinen Geschmack, zu viele Möglichkeiten, dem Sensenmann doch noch von der Schippe zu springen. Für mich wäre daher noch die folgende "Regel" (denn sie läßt sich kaum klar definieren) denkbar: "Glückspunkte können nicht eingesetzt werden, um eine Figur aus Lebensgefahr zu retten, außer wenn diese durch eine coole Aktion entstanden ist". Dann dürften sie tatsächlich nur zum Tragen kommen, um das Rollenspiel lebendiger zu machen.
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