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Orlando Gardiner

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Alle Inhalte von Orlando Gardiner

  1. Mit dem Abenteuer ist @donnawetta ein großer Wurf gelungen. Die Formulierungen sind prägnant und inspirierend; es steht offiziellen Abenteuern in Stil und Inhalt in nichts nach. Was mir besonders gefällt, ist die Schreibe - man erkennt einen eigenen Stil und das gelingt nur wenigen. Ich habe es kürzlich geleitet und nur Nebensächlichkeiten angepasst. Habe auch manche der Formulierungen direkt in meine Beschreibungen übernommen. Das Feedback war durchgehend äußerst positiv; das Abenteuer wurde als mysteriös und fantastisch empfunden, einer der Spieler assoziierte es zu einem gewissen Grad mit den Geschichten von Edgar Allen Poe. Ich habe eine Karte des Dorfes gezeichnet (ich habe es in Brycgmor umbenannt, also das altenglische Pendant) und den Spielern als Handout noch die fünf Häuser mit den Namen der Bewohner gegeben. Bloddleu habe ich in Bleddwen umbenannt, Stewart und Roisin anders geschrieben, weil mir das besser gefiel. Das Dorf hat noch ein paar zusätzliche Features (Feuerstelle, Brunnen, Räucherkammer, Plumpsklos (K), Töpferofen und Backofen) bekommen. Kritikpunkte habe ich auch noch, dazu aber später mehr.
  2. Ich habe mich früher auch immer über diese Unwucht aufgeregt. Ich finde die Lösung nach wie vor unbefriedigend und wenn ich leite, ist das in meiner Spielwelt auch anders. Grundsätzlich sind die Herstellungskosten x 2 bis x 3 der Verkaufspreis - das gilt für SC und NSC, wobei Angebot und Nachfrage immer eine Rolle spielen - wer den Zwergen Dvarheims partout einen magische Rapier andrehen will, muss auch mit den Konsequenzen leben. Jemand der eine Waffe nur zum Weiterverkauf ankauft ist leichter zu finden als ein Käufer, der die Waffe selbst nutzen will und zahlt entsprechend weniger. Waffen mit Boni, die nicht hergestellt werden können, werden individuell bepreist und können ein Vielfaches davon einbringen. Das macht für mich (bitte mir jetzt nicht erklären, dass ich im Unrecht bin, das ist nicht nötig, ich akzeptiere auch die offizielle Regelung) spielweltlogisch mehr Sinn. Zum Thema: Der Enthauptete Geist (Parasinikia, Palabrion)
  3. Das kommt halt davon, wenn man so gut ist. Fahr mal Deine Skills ein bisschen runter, dann melden sich auch nicht so viele.
  4. Ich halte das alles irgendwie für machbar. Schließlich gehe ich auch Einkaufen im Supermarkt, das scheint mir wesentlich gefährlicher. Und wenn ein paar der Teilnehmer einer Runde aus einem Haushalt stammen (so wie ich und meine Tochter), dann müssen wir beide ja schon mal nicht 150 cm auseinander sitzen (oder ich täusche mich mal wieder und wir müssen das trotzdem). Es ist halt wichtig, dass alle sich an die vorher kommunizierten Regeln halten.
  5. Nur als Info, falls das vergessen wurde oder nicht bekannt ist: Blasrohre lassen sich nur gegen ahnungslose Gegner einsetzen, haben daher etwas andere Regelungen. Mir gefällt die Regelung von Fimolas, allerdings finde ich, dass die Regel Wurfscheiben und Wurfsterne zu sehr aufwertet. Die Wurfpfeile, die bis zu 1W6+3 Schaden machen sind zwar in gamistischer Hinsicht unproblematisch, würden aber bei mir die willentliche Aussetzung der Ungläubigkeit überreizen oder verkürzt: regeltechnisch ok, aber sie passen nicht zum Rest der regeltechnischen Darstellung des Schadensoutputs von Waffen in Midgard. Daher würde ich für diese drei Waffen den Zusatz ergänzen, dass der Schadensbonus auf +2 oder +3 begrenzt wird. Oder man führt direkt eine neue Formel für den Bonus für Wurfwaffen ein, analog zum Schadensbonus im Nahkampf: St/40 + Gs/30 - 2. Diese Formel muss ich nochmal überdenken...
  6. Rollenspiel ist für Kinder das Natürlichste der Welt, Spielregeln erst mal nicht. Zur Zeit sitze ich oft am Computer und versuche zu arbeiten und daneben spielt meine kleine Tochter mit Playmobilfiguren und ähnlichem - da höre ich verschiedene Stimmen und Tonlagen, oftmals ganz dramatische Geschichten ("Es ist so schrecklich, dass Du sterben musst, Vater!"/"Sabrina, wir müssen los und das Pony retten, es ist in Gefahr! - Oh, Nein!") oder romantische Momente ("Ich liebe Dich Prinz und will Dich verheiraten!" - leichte sprachliche Unebenheiten kommen eben noch vor). Hauptfiguren sind zur Zeit oft sprechende Pferde, Feen und Prinzessinnen, aber das Portfolio vergrößert sich ständig.
  7. Was ich gerade unter anderem höre: Todd Terje: Alfonso Muskedunder (2014, Nu-Disco/Synthwave) Tame Impala: Tomorrow's Dust (2020, Psychadelic Pop) Breakestra: Dark Clouds Rain (Dub-Version) (2009, Funk) Steely Dan: Kid Charlemagne (1976, Jazzrock) Genesis: Liliywhite Lilith (1974, Progrock) Lucio Battisti: Si, viaggiare (1977, Pop) Auf jeden Fall Durchhalten bis zum Refrain Shuggie Ottis: Strawberry Letter 23 (1971, Psychadelic Soul) Parcels: Lightenup (2018, Pop/Disco/Funk) The Roots: How I got over (2010, HipHop) Haim: If I could change your mind (2013, Poprock) Tom Misch ft. Jordan Rakei - Wake Up This Day (2016, Jazz) Santana: Incident at Neshabur (1970, Jazzrock) Herbie Hancock: Watermelon Man (1973, Fusion/Funk) Kings of Convenience: Mrs. Cold (2009, Pop) Paul Desmond: When Joanna Loved Me (ca. 1964, Jazz) "Better Call Saul"-Playlist: sehr interessante Stücke aus allen musikalischen Ecken, kaum Längen.
  8. Guy de Ghantalberro (öffentlich, aber Anmeldung in MOAM erforderlich, Druckversion), einen lidralischen Edelmann aus dem ländlichen Tevarra, habe ich als Händler erschaffen, dann Geschäftstüchtigkeit gegen Kampf in Vollrüstung, und eine leichte Allgemeine Fertigkeit (Musizieren hatte ich doppelt) gegen die leichte Kampffertigkeit Reiterkampf (beides 1 LE laut Kodex) getauscht, außerdem das AP-Maximum um einen Punkt erhöht. Als adliger Händler hat man 10 Punkte für soziale Fertigkeiten, da bleibt kein Auge trocken. Durch "nur" 20 LE für Waffen fehlt ihm eine kleine Terz in der Kategorie Gegner Verkloppen, aber ich hoffe es fällt nicht so auf, dass er Stichwaffen nicht beherrscht; irgendwann wird er die 120 EP dafür investieren müssen. Bisher sind nur Waffen und Rüstung eingetragen. Mir gefällt der Knabe - ein Experte in sozialen und bewaffneten Auseinandersetzungen.
  9. MOAM ist unter anderem ein Charaktergenerator/Verwaltungstool für Spielfiguren für Midgard.
  10. Mit ein wenig Glück kann man in Bacharach draussen spielen. Müsste man draussen auch den Mund- und Nasenschutz tragen?
  11. Ich vermute, dass das nicht der Intention des Threaderstellers entspricht. Er hat ja ausdrücklich gesagt, dass er den Krieger wegen der Lernkosten (zum Beispiel: Sozial) und der drei Spezialisierungen nicht als passend empfindet. Soll das Konzept in MOAM umgesetzt werden, wäre wohl ein Händler passender. Man löscht dann die klassentypische Fertigkeit und fügt händisch Kampf in Vollrüstung hinzu. Das käme dem Konzept schon ziemlich nahe, allerdings mit weniger AP (die ließen sich allerdings auch leicht händisch auffüllen) und mit leicht anderen Kategorien in Alltag (10 statt 20), Kampf (20 statt 10) Halbwelt (20 statt 40), der Rest entspricht, wenn ich mich nicht verguckt habe, Nyms Anforderungen. Die Lerneinheiten bei Spielbeginn passen nicht, aber auch das ließe sich noch händisch bei der Erschaffung regeln. Vielleicht ist MOAM aber hier auch gar nicht gefragt und dann passt das Konzept doch genau so, wie es ist.
  12. In Eschar, den Küstenstaaten und Aran gibt es den Typ des Ritters, ich meine das war es. Edit: Irgendwie hatte ich das Gefühl, das Alba schon genannt worden wäre, aber da habe ich mich getäuscht.
  13. Von den Lern-/Trainingskosten ähnelt das ziemlich dem Händler, der aber in dieser Hinsicht etwas besser dasteht (dafür gibt es die AP von Krieger/Barbar/Waldläufer - bei den Resistenzen gibt es so oder so keine Unterschiede zwischen den einzelnen Kämpferklassen). Lernpunkte sind auch in Ordnung. Scheint mir eine runde Sache und voll im Sinne des Regelwerks zu sein. Man muss vielleicht mal ein paar Beispielfiguren Grad 1 erschaffen, um zu sehen, wie die Figuren mit den Lernpunkten zurechtkommen.
  14. What shall this? Wer tut denn das, wen sprichst Du hier an? Darf man der Con-Orga jetzt nicht mal mehr die Daumen drücken, das alles glatt geht, ohne sich missglückte Vergleiche anhören zu müssen?
  15. @Spaßwolf Du bist schon auf der richtigen Spur, glaube ich. Der Runenmeister im Mysterium ist auch etwas für Waelinger (MYS, S.25, 2. Spalte). Der Runenmeister ist im Gegenteil zum Runenschneider aus dem Quellenbuch Waeland (M3) aber ein Vollzauberer und kein zauberkundiger Kämpfer. Er ist vom Thaumaturgen abgeleitet. Für das Mysterium gibt es zwar auch Ergänzungen/Zusatz-PDFs, aber der Runenschneider ist leider nicht drin. Für Roll20 gibt es noch keinerlei Midgard-Ressourcen. Allerdings gibt es hier im Forum ein paar Anleitunge zum Erstellen und Nutzen von Makros in Roll20 und wenn ich das recht verstehe, wird auch an einem Charakterblatt gebastelt, das in d20 implementiert werden soll. Was schwebt Deinem Freund denn für eine Figur vor? Ein (Voll-)Zauberer, ein Kampfzauberer (eine Doppelklasse mit breitem Spektrum, braucht schon eine ganz Ecke mehr EP zum Lernen) oder ein zauberkundiger Kämpfer? Thaumaturg und Runenmeister erforden einiges an Regelkunde und auch ein bisschen Management der Ressourcen im Spiel. Für eine Kampagne in Waeland passt zum Beispiel ein Kjull (in etwa: Loki) folgender Hexer gut, der sogenannte Kjulldre.
  16. Parcels Live Volume 1, aufgenommen in den Hansa Studios in Berlin (April 2020): https://youtu.be/e4TFD2PfVPw. Edit 2021: Eine der (für mich) wichtigsten Aufnahmen von 2020, begleitete mich durch die Pandemie. Vulfpeck live im Madison Square Garden, Dezember 2019: https://youtu.be/rv4wf7bzfFE
  17. 1.) Menschen sind Säugetiere. Der Autor ist Wissenschaftler/Mathematiker; er würde m. E. nicht Säugetiere schreiben, wenn er Menschen ausschließen wollte. Daraus folgt für mich: Das Lied der Ruhe wirkt auch auf Menschen (warum auch nicht?) 2.) Der Zauber Tiersprache taugt nicht als Gegenbeweis. Ich denke, dass der Zauberer Tiersprache auch auf Menschen gewirkt werden kann, nur wird es nichts bringen, weil der Zaubernde Menschen bereits verstehen kann. Ich kann nicht beantworten, ob er sich mit einem Menschen in dessen, dem Zaubernden fremden, Muttersprache aufgrund von Tiersprache unterhalten könnte. Man könnte vielleicht argumentieren, dass es nicht geht, weil Tiersprache eine "Nichtsprache" in eine Sprache übersetzt und nicht eine Sprache in eine andere Sprache. Gibt es andere Indizien im Regelwerk, die dafür sprechen, dass der Begriff Säugetiere Menschen oder Menschenähnliche nicht umfasst?
  18. Mit der ersten Ebene eines Vizekönigreichs meinte ich: die vier Grandate des Vizekönigreichs Corua, die fünf Herzogtümer des Vizekönigreichs Leonessa, die zwei Herzogtümer und zwei Duganate Sereneas und die vier unterschiedlichen politischen Länder des Herzogtums Tevarra. Also die Unterteilungen der Länder, wie sie auf der politischen Karte Lidraliens abgebildet sind.
  19. Vielen Dank, Diri. Noch eine Frage: auf welche territoriale Einheit bezieht sich das Wort "Region" in Deinem Beitrag? Sind das die Gliederungen auf der ersten Ebene eines bspw. Vizekönigreichs?
  20. Hallo Biggles, leider holen mich die Schatten der Vergangenheit ein: Ich Esel hatte den Titel des Abenteuers gar nicht auf dem Schirm, es ist mir nur unter dem Titel des Abenteuerbandes (den ich hier nicht nennen will, das könnte ja eine bewusste Entscheidung gewsesen sein) bekannt gewesen; ich habe es allerdings vor längerer Zeit bereits zweimal geleitet. Von daher sage ich ab und hoffe, dass Ihr in der Kürze der Zeit noch eine weitere Mitspielerin oder einen weiteren Mitspieler findet. Es tut mir wirklich leid, ich entschuldige mich auch bei den Mitspielerinnen und Mitspielern. Viel Spaß und Erfolg beim Abenteuer, Orlando
  21. Alternativ: Ist es vermutlich sinnvoller, wenn ich aus dem Brocceliande in Alba käme, oder? Muttersprache Eldalyn, 1. Fremdsprache Albisch. Dann sprechen alle Albisch.
  22. Wirf doch mal ein Exzerpt des Machwerks in die Runde. 100 Seiten wird wohl (erstmal) keiner lesen.
  23. Für mich sind und waren die Werte der Kreaturen in den Bestiarien immer in Ordnung. Gerade die gedeckelten Angriffswerte (war in M4 für Nichtmenschenähnliche zumindest +13) finde ich spielmechanisch sinnvoll. Natürlich darf man daran drehen. Wenn man aber jedem Standard-Oger einen um etwa vier oder fünf Punkte erhöhten Angriffswert gibt, darf man sich nicht wundern, wenn man danach Abenteurer-Mus aufwischen muss.
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