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Orlando Gardiner

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  1. Hat inzwischen einige Jahre auf dem Buckel und ziemlich viele Referenzen zur bekanntesten aller Fantasygeschichten, ist aber trotzdem immer noch ein guter Dungeon: Das Abenteuer "Unter den Nebelbergen". Edit: Sehe erst jetzt, dass Irwisch das schon erwähnt hat, Entschuldigung. Ich habe es einmal gespielt (in den frühen 90ern mit einem Regelwerk, das nicht genannt werden soll und 2 mal geleitet - es war immer ohne Unterbrechungen durch kritische Verletzungen).
  2. Davon würde ich eher nicht ausgehen; orientiert man sich an historischen Quellen, sind diese Art große Höfe eher die Ausnahme. Wenn mich nicht alles täuscht, ist so ein klassisches Bauernhaus (bestehend aus ein oder zwei Räumen inklusive Tiere) auch im Alba-Quellenbuch. Ein klassischer Haushalt bestünde dann eher aus etwa fünf Personen (oft nur Kernfamilie aus Eltern und Kindern). Natürlich kann man das machen wie man möchte und auch größere Haushalte/Höfe einbauen, wenn einem das besser gefällt.
  3. Nur der Vollständigkeit halber: der Elf (Siolcin) Orome ist Grad 8 und hat den Abenteurertyp "Weiser". Orome würde sich selbst aber weder weise noch Weiser nennen.
  4. Thema von Quicksilver wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Konzertsaal
    Einer der wenigen Songs von Steve Miller, die ich wirklich gut finde, weil der Groove ziemlich funky, der Song eigentlich Classic-Rock ist; das Schlagzeug driftet schon in Richtung Hiphop, der Basslauf ist eher ein songdienliches Solo als ein Lauf. Der Höhepunkt ist dann eine Gitarrenduett a la Allman Brothers Band: Shu Ba Da Du Ma Ma Ma Ma.
  5. Thema von Kessegorn wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Eschar
    Das Abenteuer "Die Herrin der Tausend Tode" von Hendrik Nübel im Band "Die Hitze des Südens" spielt in Nedschef. Leider habe ich den Band nicht. Aber HN schreibt gute Abenteuer (etwa "Nebel des Hasses" im Gildenbrief). http://www.drosi.de/rezension/caedwyn13.htm
  6. Thema von Kessegorn wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Eschar
    "Die Goldkröte" enthält zwar keine Stadtbeschreibung von Nedschef, bietet aber einen guten Einblick in das Leben der einfachen Leute dort, enthält Beschreibungen einiger Örtlichkeiten der Stadt und ist sonst einfach ein gutes, knackiges Abenteuer mit märchenhaftem Charme.
  7. Ich melde Interesse an, falls es noch einen Platz gibt.
  8. Priester auf einer gewöhnlichen Vidhing wären aussergewöhnlich - so erinnere ich mich zumindest an die Lektüre des Quellenbuchs - denn sie verlassen das Land in der Regel nicht.
  9. Hörige sind per definitionem unfrei. Ich meine mich zu erinnern*, dass im englischen Rechtsraum im Hochmittelalter sprachlich nicht zwischen leibeigen und hörig unterschieden wurde, man bezeichnete diese Menschen als serfs oder villeins (mehr oder weniger alternative Begriffe). In der Regel war auch im feudalen Mitteleuropa der Grundherr oft auch der Leibherr. Ok, das ist nur Background und für das Spielsystem eher nebensächlich. (*meine Magisterarbeit trägt den Titel: "Das Amt des Sheriffs im englischen Mittelalter", ist aber schon lange her)
  10. Gibt's noch ein Plätzchen? Dann wäre auch ich gerne mit von der Partie.
  11. Wir waren ja nur ganz wenig Leute/Haushalte - insgesamt sicher ungefährlicher als ein Supermarktbesuch. Stahleck dürfte eine der Jugendherbergen sein, für die es besser läuft - allein wegen der vielen Tagesgäste.
  12. Eingeschlafen ist ein schöner Euphemismus. Um es mit Frank Zappa zu sagen: "It's not dead, it just smells funny."* Ernsthaft: Ja, es ist ein langer, tiefer Dornrößchenschlaf, in dem wir uns befinden. Es bräuchte schon einen hartnäckigen und abgebrühten Prinzen, um diese Prinzessin wach zu küssen... *eigentlich Jazz betreffend
  13. Thema von Patrick wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Fuardain
    Ich habe davor noch nie davon gehört oder gelesen.
  14. Ich sehe da sowohl regeltechnisch als auch spielweltlogisch kein Problem. Regeltechnisch bist Du ein Priester der Dheis Albi, PS. Beide Priesterarten haben ihre Vor- und Nachteile. Bruder Tuck ist auch nicht der klassische christliche Mönch, und wir spielen hier ein Fantasyspiel. Deine Figur entspricht halt nicht der Norm, aber das kann doch durchaus reizvoll sein. Eine passende Hintergrundgeschichte macht die Figur runder, aber das wäre für mich nicht zwingend, und das entscheidet letztendlich eh Deine SL.
  15. Ja, praktisch. Er musste kein zusätzliches Regelwerk kaufen, SL und Mitspieler waren auch alle zwangsweise vorhanden. Aber ist Bundeswehr nicht eher schon LARP?
  16. Ich möchte auch nicht ausschließen, dass ich an einem Online-Con teilnehmen würde, nur weil ich keine Notwendigkeit dafür sehe. Evtl. gibt es so interessante Angebote, dass man gar nicht Nein sagen kann. Aber ich denke, es ist schon so, wie einige es bereits geschrieben haben - es ist schwieriger der Familie zuhause klar zu machen, dass man nicht da ist, obwohl man da ist. Nicht nur deshalb wird man vermutlich mehr Pausen brauchen, als auf einem Präsenzcon.
  17. Ich finde die Frage bzw. die Antwortmöglichkeiten sind nicht klar genug formuliert. Wenn Du Online-Spiel im Rahmen eines Onlinecons meinst (davon gehe ich aus): Nein, halte ich im Con-Format für unnötig. In diesem Fall fehlte mir die Antwortmöglichkeit Nr. 4: Ich spiele gerne online PnP, kann mit Online-Cons aber (eher) nichts anfangen (oder etwas Vergleichbares) So wie geschrieben kann ich nichts ankreuzen. Keine der Antworten trifft zu.
  18. Thema von Quicksilver wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Konzertsaal
    Theo Katzman – Like a Woman Scorned [Official Video]
  19. Karte für das Abenteuer "Blumen aus Bridgemor"
  20. Bedingen Minderwertigkeitskomplexe nicht alle möglichen Kompensationsverhalten? Ist das übersteigerte "Sehr-von-sich-Eingenommensein" nicht ein klassisches Anzeichen für Minderwertigkeitskomplexe? Ich bin da kein Experte, aber für mich klingt die Beschreibung gerade in dieser Hinsicht stimmig.
  21. Habe ich gerade erst entdeckt und die letzten Jahre immer falsch gemacht: Bei M5 gewinnt die Abenteurerin nach vier Stunden Schlaf die Hälfte der zum AP-Maximum fehlenden AP (aufgerundet) zurück (KOD, "Heilung und Erholung", S. 68). Das war in M4 noch anders, da wurde abgerundet (zumindest haben wir es immer so gespielt), so dass es nicht möglich war, mit immer nur vier Stunden Schlaf auf sein AP-Maximum zu kommen, wenn einem mal etwas fehlte. Sollte das schon in dabbas Textwüste enthalten sein, bitte ich um Nachsicht (ich habe zwar geguckt, aber irgendwann zauberte der Beitrag erfolgreich Verwirren auf mich).
  22. Du meinst sicherlich den Fertigkeitswert für Schilde, oder? Einen Erfolgswert kennt Midgard nur für die Fertigkeit Raufen; der Begriff wird an keiner anderen Stelle im Regelwerk verwendet. Die Formulierung von Twisted Mind ist m. E. näher am Regelwerk als Deine: Der Fertigkeitswert für eine Verteidigungswaffe gewährt einen "Zuschlag auf den WW: Abwehr" (KOD, S. 70, S.145f.). Wenn man nun das Regelwerk nach dem Gebrauch des Wortes "Zuschlag" durchforstet, wird klar, dass es immer wieder im Sinne von "Bonus" verwendet wird (vielleicht hätte Twisted Mind schreiben können, dass der kleine Schild "die Hälfte seines Abwehrbonus" bringt, da der unbestimmte Abwehrbonus in Midgard primär den Bonus durch hohe Gewandtheit meint. Aus dem Zusammenhang wird aber klar, dass vom Bonus/Zuschlag durch die Verteidigungswaffe die Rede ist). Das Wort Erfolgswert suggeriert hingegen einen Erfolgswurf (EW), den gibt es aber nur beim offensiven Einsatz von Verteidigungswaffen und er berechnet sich aus Fertigkeitswert + Angriffsbonus (+1W20). Zum eigentlichen Thema: Die Hausregel könnte lauten: "Kleine Schilde bieten weniger Deckung vor Schuss- und Wurfwaffen. Daher gewährt der kleine Schild nur seinen durch zwei geteilten Zuschlag (abgerundet) auf die Abwehr von Fernkampfangriffen." (So wären neben dem reinen Fertigkeitswert auch Verteidigungsboni eines magischen Schildes enthalten). "Abgerundet" deshalb, weil bei das bei Midgard so Usus ist und ich das auch für stimmiger halte, dass man eine gewisse Erfahrung mitbringen muss, um überhaupt einen Bonus zu erhalten.
  23. Ich Vollhorst habe zumindest bei der Intelligenz nicht auf Deine, sondern auf Chillurs Version geschaut. Bei Deiner Version passen Int und Beschreibung ja längst wie die Faust aufs Auge.
  24. Ich habe keine Probleme mit der Höhe der Werte oder der Menge der Zauber des Taschendrachen, solang klar ist, dass er kein Vertrauter oder Tiergefährte sein kann. Eher würde ich den Grad (und die AP) noch leicht nach oben hin anpassen. Eine Sache gibt es: Die literarische Darstellung (die mir gut gefällt) deutet doch eher auf menschliche als auf tierische Intelligenz hin, vergleichbar eher mit einem Hochraben als mit einem Zwergdrachen.
  25. Eine Umsetzung in MOAM wäre aber ein Präzedenzfall. Bisher gibt es ja nur offizielle Klassen oder Doppelklassen, die offiziell möglich sind. Ich finde inzwischen (M5), dass sich das Konzept eines Gauklers sehr gut mit den existierenden Klassen abbilden lässt. Daher, entschuldige bitte meine Wortwahl, halte ich die Klasse des Gauklers für überflüssig. Sinnvoller erscheint es mir, Dein Konzept auf die exisitierenden Regeln zu übertragen und den Leuten darzulegen, mit welchen exisistierenden Klassen sich die von Dir vorgestellten Gauklertypen am besten umsetzen lassen.

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