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Bleiglasflasche - Willensduell verloren - was passiert?
Masamune antwortete auf Panther's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Deswegen ist dies auch eine M4 Frage. -
Wechsel nach M6
Masamune antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Grundsätzlich würde ich den Umstieg befürworten. Da dies jedoch noch in ferner Zukunft liegt und ich mit Dinge vorher anschaue bevor ich blindlings zuschlage muss meine Antwort zwangsläufig "Ich weiß es noch nicht" sein. Ich denke es wird wie bei M5 laufen. Mit dem bisherigen Regelwerk zufrieden sein. Dann M6 kaufen, durchlesen, begeisterst sein und wechseln, aber noch 1 - 2 Elemente von M5 beibehalten. -
Magierstecken und Thaumagral, was gilt? (Schadenbonus)
Masamune antwortete auf Gunthar's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hier gilt wie immer die Regel, dass der höhere Bonus zählt. Der Thaumagral verliert dadurch natürlich nicht seinen Schadensbonus. -
M4 Heilerfrage/-tuning.
Masamune antwortete auf Gunthar's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Wenn ich mich richtig erinnere, dann ist das mit dem "extrem schwer" hinten in der Liste ein Erratum. Die Schwierigkeit "normal" ist die richtige. Kann man aber bei den Errata zu M4 nachlesen. -
M4 Heilerfrage/-tuning.
Masamune antwortete auf Gunthar's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Ob ein Charakter "gut" ist liegt immer im Auge des Betrachters. Je nachdem was der Charakter darstellen soll oder wie du ihn spielen möchtest sind da andere Sachen wichtig. Was ich auf jeden Fall sagen kann ist, dass ein Grad 8 Charakter, der nicht einmal seine Waffenfertigkeit gesteigert hat (egal ob Zauberer oder sonst was) sehr merkwürdig anmutet, in der Praxis existiert so was so gut wie nicht. Wenn die Attributsboni erst nachträglich auf die Fertigkeiten verteilt werden, dann ist das bei M4 eine Hausregel (die meines Wissens nach die meisten gespielt haben). Ansonsten denke ich wirst du damit einen Heiler gut darstellen können. Was jetzt ein Beschwörer damit zu tun hat wäre die nächste Frage, aber das ist dann besser mit dem Spielleiter zu beraten. -
M6 wird in einer Parallelwelt spielen?
Masamune antwortete auf Der Dan's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Ich fände es auf jeden Fall einen ziemlich genialen Twist, wenn auf dem "neuen" Midgard Toquine existiert und von dort eine Flotte im "alten" Midgard gestrandet ist. -
Das wiederum halte ich dann auch für eine Unterstellung und nicht angebracht. Der Ersteller kann sich durchaus über den lenkenden Unterton nicht bewusst sein.
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Du musst hier halt auch bedenken, dass es nicht nur ein Abschied von M5 ist, sondern vor allem ein Abschied von den Frankes, die sehr viele in der community auch persönlich kennen. Es geht hier weniger um was neues oder um einen Wandel, sondern viel mehr um diesen persönlichen Bezug zu einem gemeinsamen Hobbie.
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Auf Moravod freue ich mich auch bereits sehr. Auch wenn zu dem Zeitpunkt der Moravod Teil unserer Kampagne nach nun drei Jahren abgeschlossen sein wird. 😂 An ein Küstenstaaten Quellen ich glaube ich nicht mehr. Da DiRi die Verantwortung für die neue Midgard Welt übernommen hat und er der zuständige für die Küstenstaaten ist denke ich, dass er das Material dort mit einbringen wird. Sehr gespannt bin ich übrigens auch auf den angekündigten Ergänzungsband für Höhergradige. Nicht dass ich ihn persönlich für nötig erachte, aber ich bin neugierig was drin sein wird.
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Ab 2024 übernimmt Pegasus Midgard und M6 erscheint
Masamune antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Jaein, nicht ganz. Von M1 bis M2 waren es 3 Jahre. Von M2 bis M3 waren es 6 Jahre. Von M3 bis M4 waren es 10 Jahre. Von M4 bis M5 waren es 13 Jahre. Konsequenter Weeise musste es dann bis M6 16 Jahre dauern. Ich hätte also eigentlich erst 2029 mit M6 gerechnet. 😁 -
Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Masamune antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Bei mir ist das auch erst seit kurzem so. Dachte es wäre vielleicht eine temporäre Überlastung des Servers. -
Abenteuer "Die Goldkröte" zum kostenlosen Download
Masamune antwortete auf droll's Thema in Dausend Dode Drolle
Ja, einige Sachen sind schwer zu finden. Ihr müsstet vielleicht noch Mal über die Strukturierung der Seite nachdenken. Obendrein muss ich sagen, dass die Seiten sehr unseriös wirken, wenn man dem obigen Link folgt. Vor allem Angaben wie "kaufe jetzt sonst kannst du es nicht mehr" oder "dies ist ein echtes Angebot, kein Betrug" klingen extrem nach Phishing. Hinzu kommt, dass alles wirklich sehr groß geschrieben ist, wie bei Lockangeboten, als wolle man sicherstellen, dass der Fokus darauf gezogen wird. Bitte versteht dies als konstruktive Anmerkung. -
Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Masamune antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Ich kann das auch bestätigen. Ich habe letzten Samtag dort bestellt und es hat Ewigkeiten gedauert meine 6 Artikel zusammen in den Einkaufwagen zu packen, da ich mich jedes Mal wieder durch die ganze Liste klicken musste und das Laden der Seite rund 20 Sekunden gedauert hat. -
Herzlich Willkommen Freya, Wenn du sagst, dass du dich nicht so gut auskennst und neu bei Pen and Paper bist kommt erstmal eine Frage auf. Wie bist du überhaupt dazu gekommen? Was hat dein Interesse daran geweckt? Im nächsten Schritt wäre dann interessant zu wissen, wie du auf Midgard gestoßen bist. Wie breits zuvor von anderen gefragt, was hat dein besonderes Interesse an Midgard ausgelöst? Gerade bei Neulingen im Bereich Pen & Paper kann es sehr relevant sein wo deine Interessen liegen. Vielleicht ist Midgard ja auch gar nicht das Spiel, das am besten zu dir passt? Da sich bei Pen & Paper sehr viel im Kopf abspielt muss man hier, wie bei einem Buch, sein eigenes Genre für sich entdecken. Auch im Fantasy-Bereich gibt es da sehr große Unterschiede. Möchte ich epische Schlachten erleben? Möchte ich heroschie Kämpfe erleben in denen ich auf Drachen reite und Erzdämonen zerschmettere? Möchte ich eine vielseitige Reise durch eine fantastische Welt erleben, bei der es immer wieder zu kleinen Intermezzos kommt? Möchte ich dem Bauern dabei zuschauen wie er sein Feld bestellt und dann seine Schafe vor einem Wolf verteidigt? Für einige diese Settings ist es egal in welchem Spielsystem man sich befindet. Andere lassen sich gut bei Midgard nacherleben. Für andere wiederum wird Midgard langfristig gesehen wohl das falsche System sein. Grüße, Masamune
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m5 - kampf hausregel Gezielte Hiebe - Straffung und Stärkung
Masamune antwortete auf Fimolas's Thema in Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Hallo, ich glaube dass dieser Vorschlag auch genau meiner Umsetzung des gezielten Hiebs entspricht, bin mir aber durch die ganzen relativen Regelpassagenvergleiche nicht ganz sicher. Meine Regelung für den Ablauf eines gezielten hiebes wäre wie folgt. 1. EW-4:Angriff -> bei misslingen, ENDE. Bei gelingen weiter mit 2. WW:Abwehr -> bei gelingen AP-Schaden und ENDE. Bei misslingen LP-Schaden und weiter mit 3. WW:Abwehr mit Zonenbedingen zuschlägen -> bei gelingen, ENDE. Bei misslingen, zusätzlich zum vorherigen LP-Schaden noch die kritische Folge. Man erkauft sich quasi durch einen Malus von 4 auf den Angriff die Chance im Anschluss eine kritische Folge zu erzielen. Entspricht dies dem hier vorgeschlagenen Schema? Ich glaube nämlich ja, bin mir aber unsicher. -
Zauber durch Zauberer in Bewegung
Masamune antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Bei der Idee mit dem Bewegungsvektor bei gleichzeitiger Abwesenheit eines Bezugsystems möchte ich zu bedenken geben, dass in diesem Fall auch die Welt als Bezugssystem wegfallen würde. Dies hätte zur Folge, dass ein solcher Umgebungszauber wie Macht über die Zeit die Bewegung der Welt im Multiversum nicht annimmt und sich quer durch die Welt bewegen würde (in welche Richtung das auch immer sein mag) - bzw. exakter, die Welt sich um den Wirkungsbereich des Zaubers herum wegbewegen würde. -
Hallo, mir scheint du bewegst dich hier gedanklich zu sehr auf der Spielebene und weniger auf der Spielwelt. Die Einteilung der Grade dient lediglich dazu um eine regeltechnische Umsetzung von Spielmechanismen zu unterstützen. Innerhalb der Spielwelt müssen diese keine Bedeutung haben. Tatsächlich empfinde ich auch die von dir genannte Gradregion nicht als höhergradig, das befindet sich für mich im mittleren Gradbereich und ist eigentlich ein Bereich in dem man generell sehr gut spielen kann. Die Abenteurer haben bereits einen gewissen Kompetenzgrad, aber auch "kleine" Probleme können sie noch vor Herausforderungen stellen. Lass mich mal auf deine einzelnen Punkte eingehen. "Auf Trab halten" muss nicht immer mit einem Kampf geschehen. Habt ihr einen kompetenten Heiler? Geht so? Dann lass jemanden krank werden. Ein Unwetter auf dem Weg wirft die Planung auch gut durcheinander. Kann man die Pferde unter bringen? Wir passen in den kleinen Höhleneingang, aber der Wagen? Ein Dieb kann wichtige Gegenstände klauen. Findet man ihn wieder? Wie verfolgt man ihn überhaupt? Längerer Aufenthalt in einer Stadt/Dorf? Ein Abenteurer wird von einer Person völlig angehimmelt, diesen "Liebhaber" oder "Liebhaberin" muss man erst mal wieder los werden. Aber auch kämpferisch geht viel, wenn dies gewünscht ist. Ein gut angelegter Hinterhalt ist auch für höhergradige sehr gefährlich. Warum sollten "einfache" Orks oder Piraten kein Problem darstellen? Die müssen nicht super stark sein, wenn es viele sind. Einer der Abenteurer kann (auf welche Art auch immer) übernommen sein und sich der Gruppe entgegen stellen. All dies bringt wie Spielwelt absolut nicht in eine schrille Form und bietet über die (noch vorhandene) Herausforderung hinaus auch gleich noch Abwechslung ins Spiel. Sie steigen in Katakomben ein und brechen Sarkophage auf. Oder sie kümmern sich um den großen Kopf hinter den kleinen Räuberbanden, die sich in letzter Zeit immer mehr häufen, weil sie tatsächlich von einer größeren, verborgenen Bande geschickt werden, die langfristig den lokalen Herrscher aushebeln möchte. Aufträge oder Abenteuer für niedergradige bewegen sich in kleinen Arealen und haben überschaubare Aufgaben. Sie kümmern sich halt (noch) nicht um die größeren Belange, die für sie noch zu viel wären. Je höher der Grad bzw. die Erfahrung mit gefährlichen Situationen umso eher werden sie auch mit den größeren Herausforderungen konfrontiert. Da kann man tatsächlich einfach vom kleinen Keller über den Burgkeller, die verlassene uralte Kanalisation und das zerfallene Zwergenkönigreich hochskalieren. Man muss nur darauf achten, dass man mehr Geschichte drum herum einflechtet, je größer man wird. Das Gespräch mit einem albischen Syre läuft genau gleich ab. Warum sollten die Abenteurer aufeinmal den Respekt vor dem Adel verlieren? Wenn sie sich nich benehmen wird der Hausherr sie bestimmt nicht persönlich raus schmeißen, dafür hat er Wachen und Gesinde. Der Hofzauberer ist eine kompetente Person, welche Zeit hat sich täglich mit Magie zu beschäftigen und wird mehr Expertenwissen aufweisen können als ein durch die Lande ziehende Hobbiezauberer. Sollte dieser es für nötig erachten solche Streunerzauberer für wichtiger zu erachten als sich selbst wird äußerst schnell für Ersatz gesorgt. In Priesterschaften gilt immer noch eine klare hierarchische Folge. Unabhängig davon was der Landstreicherpriester alles gemacht oder erlebt hat ist er mit dem Dorfpriester immer noch auf einer Stufe. Und jeder Erzpriester wird den abenteuerlichen Kollegen bestimmt liebend gern auf seine nächste göttliche Mission schicken. Um es zusammenzufassen: Die Grade bewirken einen regeltechnischen Unterschied. In der Spielwelt muss man sich seinen Status erarbeiten und erhält diesen nicht automatisch mit dem Grad. Und wenn man diesen Status erlangt hat, dann wird sich die Spielwelt natürlich auch entsprechend verhalten. Da buckelt dann auch mal der Tempelpriester oder der Syre läd einen ehrfurchtsvoll an den Tisch ein. Man solle aber nur nicht glauben, dass man diesen Status nicht durch Fehlverhalten wieder verlieren könne. Masamune
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m5 - kampf regeltext Kritischer Schaden - 90-93 Augenverletzung?
Masamune antwortete auf Aradur's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Ich denke der Regeltext ist hier eindeutig. Es wird nicht geschrieben, dass zu bestehenden Effekten ein Abzug von -2 hinzu kommt. Der Regeltext besagt, dass das Opfer "wie ein von Geburt an Kurzsichtiger behandelt (–2 auf EW:Wahrnehmung für Sichtbares)" wird. Dieser Malus ist also nicht additiv sonder substitutiv. Da dies bereits zutrifft ändert sich auch nichts. Ein Auge verlieren kann er natürlich immer noch. -
m5 - kreaturen regeltext Vampir - Angriffe gegen Vampir in Nebelform
Masamune antwortete auf Yon Attan's Thema in M5 - Gesetze der Kreaturen
Das ist so nicht korrekt. Meine Argumentation fußt nicht darauf, dass eine Nebelgestalt ein Geist ist, ganz im Gegenteil. Ich habe hier nur auf die Argumente hingewiesen, die im Thread aufgeführt wurden, die meinten, wenn man einen Geist treffen kann, dann kann man auch eine Nebelgestalt treffen. Wenn man dieser Meinung ist (was ich nicht bin) dann muss man diese (Nebelgestalt) konsequenterweise auch wie einen Geist behandeln und nur AP Schaden anrichten, weil man hier nur einen Astralleib angreift, keinen Körper. MEINE Aussage ist, dass man um LP Schaden zu machen einen Körper treffen muss. Die Nebelgestalt ist für mich jedoch kein Körper. Sie ist auch kein Geist. Es ist eine körperlöse Gestalt, welche ohne besondere Mittel nicht geschädigt werden kann (ja, ich weiß das magische Waffen auch besondere Mittel sind). Untote besitzen keinen Astralleib, lediglich einen Körper, der in dieser (Nebel)Gestalt nicht direkt angreifbar ist. Wie auch Eleazar sagte, der Nebel bewegt sich einfach um die Materie herum, die ihm Schaden zufügen möchte. Allerhöchstens Flächeneffekte wären meiner Meinung nach denkbar und auch diese dürften sich von einem "Nebel" umgehen lassen, dann wird er halt kurz aufgesprengt und formt sich danach wieder zusammen. Unterm Strich spreche ich der Nebelgestalt die Eigenschaft ab einen Körper zu haben. Dadurch kann man auch keinen LP-Schaden anrichten. Ich hoffe jetzt ist verständlicher was ich eigentlich sagen wollte. Ich sehe durchaus, dass mein vorheriger Post missverständlich ist. -
Erstmal willkommen im Forum. Deine Fragen sind ein bisschen allgemein gehalten. Im Endeffekt kann man jede beantworten mit: "Das steht in der Spruchbeschreibung." Aber um dir eine nützlichere Antwort zu geben: Macht über die Zeit erschafft eine Zone in der die Zeit still steht. Nichts kommt rein, nichts kommt raus, darinnen vergeht nicht mal ein Sekundenbruchteil. Versuch die Welt Midgard nicht mit realweltlichen Argrumenten zu verstehen. Dort bewegen sich Welten und Shären während sie gleichzeitig auf der Stelle verharren. Eine solche Sphäre der Macht über die Zeit findest du immer am gleichen (relativen) Ort innerhalb einer Welt wieder. Einmal vor der Haustür des Königs, immer vor der Haustür des Königs.
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m5 - kreaturen regeltext Vampir - Angriffe gegen Vampir in Nebelform
Masamune antwortete auf Yon Attan's Thema in M5 - Gesetze der Kreaturen
Hallo, ich grabe das hier mal wieder aus, da die Frage letztendlich nicht beantwortet zu sein scheint, was ich recht merkwürdig finde. Die große Frage ist, ob man einen Vampir in seiner Nebelgestalt noch verletzen kann. Ich sehe diese Frage an und für sich bereits in den grundlegendsten Midgardregeln beantwortet. An vielen Stellen wurde hier aufgeführt, dass man einen Geist auch mit magischen Waffen treffen und "verletzten" kann. Das ist korrekt. Einen Vampir in Nebelgestalt kann man auch mit magischen Waffen treffen und verletzen, genau wie einen Geist, man zieht ihm also AP ab, nur hat der Vampir davon unendlich. Der Vergleich zwischen Geistern und Untoten ist ein wenig wie der zwischen Äpfeln und Birnen. Die einen haben NUR AP und die anderen haben NUR LP, womit sie sich Grundverschieden verhalten. Einmal mehr finde ich es damit schön wie Midard zwischen AP und LP trennt, das eine ist mit dem Körper verbunden und das andere mit dem Astralleib. Demnach kann man der Nebelgestalt, egal auf welche Weise, keinen LP Schaden mehr zufügen. Masamune -
Errata (Tipp-/Satzfehler): Das Arkanum (M5)
Masamune antwortete auf Die Hexe's Thema in Korrekturwerkstatt
S. 108 Beim Zauber Schatten verstärken im ersten Satz bei "beleuchtete" fehlt ein "n". "[...] und alle schlecht beleuchteten Stellen noch [...]" -
flamende hand Flammende Hand
Masamune antwortete auf Magig Walter's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Hallo, auch ich finde diesen Zauber sehr genial. Als ich deinen Eingangpost gelesen habe, dachte ich erst, dass das jetzt kompliziert werden könnte, da du von unterschiedlichen auslegungen gesprochen hast. Die von dir angesprochenen Punkte sind meiner Meinung nach aber an und für sich eindeutig. Der Zauberer erzeugt eine Flamme mit der er beliebig hantieren kann. Da er die volle Kontrolle über genau diese Flamme hat kann er sich selbst nicht daran verbrennen (er hält die magische Flamme und deren Hitze quasi stets auf 1 mm Abstand zu seinem Körper). Wenn er nicht aufpasst kann er damit aber alles andere entzünden. Das dadurch entstandene Feuer gehört nicht mehr zu der magischen Flamme, also kann der Zauberer dadurch auch verletzt werden. Sobald die Flamme geworfen wird entfernt sie sich zu weit vom Körper des Zauberers, wodurch er die Kontrolle verliert und die Flamme sich sehr schnell auflöst. Nur, wenn er alles auf einmal schleudert bleibt die Flamme lange genug erhalten um die Wirkung eines improvisierten Wurfgeschosses zu erzeugen. Da der Zauber günstig zu lernen ist und so vielseitig eingesetzt werden kann, macht man meiner Meinung nach nie einen Fehler ihn zu erlernen. Man kann damit schnell Licht machen, hat eine Wärmequelle, kann Fackeln oder ein Lagerfeuer entzünden, ich habe damit auch schon einmal eine Wunde ausgebrannt. Masamune -
moderiert Sinn und Unsinn der Grade...
Masamune antwortete auf ragnarok's Thema in Midgard-Smalltalk
Der Grad stellt im Endeffekt nicht dar wie stark ein Wesen ist. Er stellt einen abstrakten Wert dar, der die Erfahrung repräsentieren soll. In einigen Situationen werden Ergebnisse von der Abwehr eines Wesens abhängig gemacht, in anderen von der Resistenz, manchmal von den Basiseigenschaften (Stärke, Gewandheit...) und in wieder anderen Situationen entscheidet der Grad über den Ausgang einer Situation. Je nach Wesen können diese Werte sehr voneinander abweichen, was nur bedeutet, dass das Wesen in der einen Situation einen Vorteil genießt und in der anderen einen Nachteil. Beispiele dafür was die Erfahrung (der Grad) beeinflusst wären: - Die Ausdauer: Je erfahrener ein Wesen ist umso besser weiß es mit seiner Ausdauer umzugehen und Handlungen ausdauersparend durchzuführen. Das Regelwerk bildet dies nicht dadurch ab, dass Aktionen dann weniger AP kosten sondern dadurch, dass einige Wesen mehr AP haben. Das Ergebnis der "Auslaugung" ist das gleiche. - Meucheln: Je erfahrener ein Wesen ist umso schwerer fällt es dieses Wesen heimlich/mit einem Schlag zu töten. Andere Werte wie Abwehr oder ähnliches sind hier nicht entscheidend. - Zauberwirkungen: Man nehme den Zauber verwirren. Es fällt viel schwerer ein Wesen mit hohem Grad (viel Erfahrung) zu verwirren, deswegen kostet dies entsprechend viele AP. Würde man diesen Grad an Werte wie Intelligenz koppeln, oder an Angriffsoptionen oder andere Dinge, würde der "Erfahrungswert" verfälscht. Um diese Bedrohung/"Stärke"/Gefahr abzubilden, dafür gibt es die Gefährlichkeit (Gf), welche im Bestiarium zu den meisten Wesen zu finden ist. Hier fließen auch Intelligenz oder Angriffsoptionen ein und dieser Wert ist dann tatsächlich dafür geeignet um einzuschätzen wie stark der Gegner im Verhältnis zu den Abenteurern ist. Gradvergleiche funktionieren allerhöchstens zwischen den Spielerfiguren, aber auch dort nur bedingt; Beispiele wurden dafür ja bereits einige genannt. Masamune -
moderiert 1. Abenteuer als Spielleiter: selbst erdacht oder vorgefertigt?
Masamune antwortete auf Fimolas's Thema in Midgard-Smalltalk
Kurz vorab die Antwort: Durch fremde Hand vorbereitet. Jetzt etwas weiter ausgeholt. Als wir uns damals dem Hobbie näher zuwenden wollten (hatten von Rollenspielen schon häufiger am Rande mitbekommen) sahen wir uns nach einem guten Einstieg um. Zu der Zeit erschien gerade die Midgard-Box "Das Abenteuer beginnt". Somit legten wir uns diese zu und dort waren bereits 3 vorgefertigte Abenteuer drin. Vorausschauend wie wir waren dachten wir jedoch daran, dass wir uns später eventuell die vollen Regeln zulegen werden und haben diese Abenteuer noch nicht angerührt (da bestand noch der irrige Gedanke, dass Printwerke, die einer offiziellen Publikation beiliegen besonders gut sein müssen). Deswegen haben wir uns dann online ungeschaut, ob es was zum Download gibt, quasi so kleine Fansachen. Haben wir gefunden und unter anderem Die Zeichen im Walde und Kleine Leute runtergeladen. Damit wurde, wenn ich mich recht erinnere mein erstes geleitetes Abenteuer Kleine Leute. Es scheint, dass meistens der erste Kontakt zum Rollenspiel eher Hack & Slay artig ist. Durch unsere Auswahl der (heruntergeladenen) Abenteuer war das bei uns anders. Nachdem wir dann vom System überzeugt waren und uns das vollständige Regelwerk geholt hatten (das M4 DFR kam gerade dampfend aus der Druckerei), widmeten wir uns dann den drei Abenteuern Kinder des Ogers, Hügelgrab bei Clydach und Tumunzahar. Wobei ich hier zuvor tatsächlich ein kurzes selbstgeschriebenes Abenteuer zur Gruppenfindung geleitet habe. Da konnte ich auch gleich die erste Erfahrung sammeln, dass man belohnende Elemente in einem Abenteuer auftauchen lassen sollte. Die Tatsache einen Königsmörder aus seiner Strafe zu entlassen anstatt einen Schatz vorzufinden löste nicht genug Euphorie aus. Tatsächlich hat sich diese Tradition bei mir gehalten. Ich leite fast ausschließlich Kaufabenteuer (oder allgemein aus anderer Feder), wenn ich eine Gruppe zusammenführe beginne ich die Kampagne jedoch mit einem kurzen selbstgeschriebenen Abenteuer.