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Masamune

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  1. Thema von Bupu wurde von Masamune beantwortet in Spielleiterecke
    Ihr kennt bestimmt das Abenteuer kleine Leute, da haben sich unsere Abenteurer in was verstickt. Angangs stößt eine Fee auf die Gruppe und schwallt sie zu. Dann kommt ein Halbling an entschuldigt sich dafür etc. während des ganzen wurde die Gruppe bestohlen. Kaum gemerkt folgte sie dem Dieb, soweit ja wunderbar, so will man es. Als er plötzlich verwunden war bleibt nur noch der Einstieg in ein Kanalsystem, genaugenommen was es ein einzigees langes Rohr. Der schmalste kriecht durch kommt aber am Ende nicht mehr weiter, dort kann er aber erkennen, dass sich dort zwei Personen unterhalten. Was macht er, er dreht um und ignoriert das Gespräch Ich hab ihn erst mal überredet doch zu lauschen, sonst hätte ich nicht mehr weiter gewusst. Dort hören sie von einem Attentat. Was ist das erste was unsere Abenteurer machen, natürlich, sie gehen nicht dorthin wo die beiden sich unterhalten haben, nein. Sie verdächtigen sofort die Fee und den Halbling. Von nun an wurde es wirklich schwer, die beiden haben absolut nichts mehr mit dem Abenteuer zu tun, aber die Abenteurer verfolgen ihre Spuhren finden dann schließlich nach langer suche das Gasthaus in dem sie sich nieder gelassen haben. Sie statten ihnen einen Besuch ab, klopfen freundlich an bekommen aber eine Bitte die beiden alleine zu lassen. Die Abenteurer denken gar nicht dran, sie klopfen erneut und drohen mit dem Schwert. Als der Halbling voller Schrecken die Tür zumacht wird diese kurzerhand eingeschlagen. Fee und Halbling werden bedroht und verhört, aber so viel die beiden auch behaupten sie hätten keine Ahnung davon und nichts damit zu tun, die Abenteurer lassen sich nicht überzeugen. Das war wirklich ein hartes Brot muss ich sagen, ich dachte schon die kommen nie mehr auf den richtigen Weg.
  2. Ich dachte mir vor kurzem "musst doch mal gucken, ob irgendwo ein anständiges Forum zu Midgard ist", weil ich es so erlebe als sei dieses wunderbare Rollenspiel am aussterben, zumindest was Popularität und Sielerzahl angeht. Etwas später war ich hier JUHU
  3. Wenn man nichts bestimmtes tut, dann wird man sich wohl zumindest das nötigste zum leben zusammenkratzen können. Zur Not kann man ja auch noch betteln gehen . Nein, aber wenn man von einem Normal-Verdienendem ausgeht, dann finanziert er sich ja wohl mehr als nur Unterkumpft und Verpflegung, oder? Da sind mehr oder weniger Luxusgüter, Möbel, eigene Wertgegenstände, Ausgaben über das normale(Saufgelage Aufgrund einer Feierlichkeit) und ähnliches dabei. Auf sowas müssen die Abenteurer dann verzichten und das gleicht sich wunderbar mit den niedrigeren Verdiensten ab, die die Abenteurer haben, da sie keine spezialisierte Kraft oder blos eine Aushilfe sind. Beim Lernen kann einfach nicht die Zeit bleiben sich etwas nebenbei zu verdienen, wenn man dies möchte verängert sich automatisch die Zeit, die man für das Lernen benötigt.
  4. Fände ich aber komisch, jemand der einen großen Schild trägt muss doch weniger gut von Pfeilen getroffen werden. Jeder normale Mensch kann doch mehr oder weniger anständig mit einem Schild umgehen.
  5. Man muss den umgang mit einem Schild oder Buckler ja nichtunbedingt gelernt haben um es im Kampf zu verwenden. Aber welche Vorteile eines Schilder, Bucklers oder anderer Verteidigungswaffe genießt man denn dann? Sind sie blos Deko? Bekommt man keinen Zuschlag auf die Abwehr, genießt aber die anderen Vorteile? Das Problem habe ich weil in unserer Gruppe nur einer(gut, jetzt 2) mit Verteidigungswaffen umgehen kann, aber jeder damit ausgerüstet ist.
  6. Ach, meine Regelfehler waren nie sooo extrem. Viel größer sind dort dann logikfehler. Meine Spieler fragen mich dann immer wieso das denn? Da sind dann z.B. Fledermäuse, die das Licht nicht scheuen. Wölfe, die ohne Grund angreifen(denk ich mir halt schnell einen aus, haben nun mal Hunger die armen Tiere ). Oder auch die vielen Personen, die einem begegnen in einer Bergschneise, die verlassen ist und die Abenteurer nur mit Mühe erreichen konnten.
  7. Thema von Haruka wurde von Masamune beantwortet in Spielsituationen
    So sehe ich das auch, einen wirklich bösen Charakter kann man ein einer Gruppe nicht spielen, außer die gesammte Gruppe ist böse und will im Land nichts als Unheil stiften. Wenn sie das jedoch zu weit treiben müssen sie äußerst vorsichtig sein, weil sonst immer größere Mengen von Kopfgeldjägern oder sonstigem Jagd auf sie machen wird. Oder eben andere gute Abenteurergruppen, für die darin ihr Auftrag besteht und die alle so bei Grad 13-15 rumtoben *g* viel Spaß. Das "böse" an einem Charakter ist viel eher eine gewisse Eigenschaft an ihm. Wenn es ihm nun mal egal ist, ob er einen Bauer tötet oder ihn verschont, dann muss dieser Charakter nicht zwangsläufig auch "böse" sein. Abenteurergruppen sollten im allgemeinen darauf aus sein der Bevölkerung nicht zwangsläufig schlechtes zu tun. Und schon sind sie auch nicht böse. Ein schwarzer Hexer ist wohl eher darauf aus, Tod und Verderben zu stiften, in einer Abenteurergruppe nicht sehr positiv, also auch äußerst schwer zu spielen.
  8. Dann fügen wir dem ganzen noch ein d hinzu und ich bin auch mit drin
  9. Unsere Gruppe ist jetzt etwas älter als ein halbes Jahr(welch Triumpf). Aber in den entscheidenden Situationen geschieht immer das Schlimmste. Zunächst begegnen die ner Hexe mit kleinem fliegenden Gefährten. Normal sollte sich ihnen hier ein etwas größeres Problem bieten, da sie durch das Vieh nicht an die Hexe dran kommen und diese dann wunderbar zaubern kann. Aber was macht der erste Abenteurer? Hat einen Erfolgwert von 5 mit seiner Waffe, das Tier ist geschwind im ausweichen darum WM-4 wodurch nur noch mit 19 oder 20 getroffen werden kann. Sofort eine 20 und so viel Schaden, dass der das Vieh mit dem ersten Schlag in 2 Hälften gespaltet hat. War schneller vorbei als ih dachte. Dann kommen die zu einem Oger, der pennt. Gleich schleichen die sich ran, klauen ihm Schild und Waffe. Als ob das nicht genug wäre, 20: Genick gebrochen. Das beste kommt, als sie in einer Höhle einem Lindwurm begegnen. Haben zu ihrem Glück einen NSC dabei (Kr soweit ich weiß) und das erste was der Wurm macht: 20/100. Schon verschwand dieser Krieger im Wurm. Ich finde die entgehen zu leicht ihrem eigenen Tod . Vor allem wenn die danach den Lindwurm mit Feuer angreifen, wo der doch immund dagegen ist. Ich muss es ihnen irgendwie mal schwer machen *g*
  10. Thema von Masamune wurde von Masamune beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    Dieser Sachverhalt ist mir schon klar, ich hab mich ein wenig unklar ausgedrückt. Es ging mir eher darum, dass wenn ein schwerer Treffer gelungen ist. Nach den 2 WW:Abwehr entweder leichter oder kritischer Schaden entsteht. Es kann doch genauso gut sein, dass ein geziehter Stich in den Arm vorgesehen war, dieser zwar verfehlt wurde, dafür aber ein Schnitt am Bauch verpasst wurde. Scheint eucht nur relativ egal zu sein. Mir eigentlich auch, aber könnte ja sein, dass das jemand regeltechnisch berücksichtigt.
  11. Wenn ich jetzt einen gezielten Hieb ausführe, dann wird ja zunächst normal abgewehrt und dann nochmal mit entsprechender WM. Wird beide male nicht abgewehrt ist der treffer kritisch. Dann entsteht aber immer nur entweder ein leichter oder ein kritischer treffer, die Möglichkeit auf einen normalen schweren Treffer besteht gar nicht mehr. Ist nicht unbedingt das große problem, aber man kann ja den entsprechenden Körperteil verfehlen, jedoch den Gegner trotzdem irgendwo anders verwunden.

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