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Masamune

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Alle Inhalte von Masamune

  1. Masamune

    Heiler in Aran

    Also, als einen Heiler mit Götterglauben kann ich da den Heiler unserer Gruppe aufführen. Der ist Anhänger des Chryseischen Kultgottes Jakchos und der spielt sich wunderbar. Der Glaube hat ja mit der Magie nicht unbedingt was zu tun. Die Magier Midgards wissen ja eigentlich auch nicht richtig wie ihre Magie funktioniert und trotzdem klappt es.
  2. Bei der Beschreibung des Zaubers Rindenhaut steht in der Beschreibung zunächst "Die eingenen Zaubermöglichkeiten des Geschützten werden durch Rindenhaut nicht beeintächtigt." Erscheint auch logisch. Später steht dann jedoch "Insbesondere wird ein Abenteurer mit Rindenhaut beim Zaubern und Verzaubern wie der Träger einer Vollrüstung behandelt." Ja was denn nun? Hab ich da was falsch verstanden oder widerspricht sich das?
  3. Mal ne andere Frage: Was meint ihr wie viele Schuppen ein Drache hat? Das werden schon mehr als 10 sein, oder? Multipliziert eure Abschätzung mal mit 10 GS, was erhaltet ihr dann? Und das ist nur der Preis für die Schuppen des Drachen, da wären noch Zähne, Krallen, Blut, Herz, etc. Also ist es immer noch rentabel einen Drachen zu erlegen. Ich denke der Preis von 10GS ist okay.
  4. Um nochmal auf die Erfahrung zurückzukommen, die ein Thaumaturg beim einsetzen seiner Magie erhält. Wenn er Siegel oder Runenstäbe benutzt, dann bekommt er ZEP wie jeder andere Zauberer auch, okay. Aber was ist, wenn er einen Runenstab auf jemand anderen prägt, erhält er dann auch die entsprechenden ZEP? Er selber hat den Zauber ja garnicht direkt angewandt. Oder bekommt er in diesem Fall wie bei Schutzrunen, Großen Siegeln und Thamagrammen die hälfte der eigentlichen ZEP?
  5. Nehmen wir denn Fall an ein Zauberer wird aus irgend einem Grund verhaftet und inhaftiert. Was wird unternommen, dass er nicht einfach von seiner Magie gebrauch machen und flüchten kann. Einen nicht magisch begabten fesselt man, so ist dann verhindert, dass es etwas machen kann. Ist derjenige dann in einer Zelle kann er auch nicht mehr viel erreichen. Aber bei einem Zauberer ist das ja ne andere Sache. Okay, er wird gefesselt, schon kann er keine Gestenzauber mehr vollführen. Geknebelt und Wortzauber sind auch Schnee von gestern. Aber Gedankenzauber kann man ja schwer unterbinden. Hüllt man den Zauberer dann in Metall ein? Und wenn der in eine Zelle kommt, lässt man ihn dann gefesselt und geknebelt und legt ihm ein Metallnetz über? Etwas unmenschlich oder? Der arme Zauberer. Aufgefallen ist mir das, als unser Magier das nächste mal wenn die Wache kommen sollte ihr eien Feuerball um die Ohren jagen wollte. Okay, er hat nicht an den dafür nötigen Blutstein gedacht, das konnte er also vergessen unser kleiner Sprengmeister. Aber es gibt ja genug Zauber, für die man keine solchen Komponenten braucht.
  6. Beim kritischen Erfolg beim Zaubern verdoppelt sich ja der erzielte Effekt, was beim Heilen von Wunden doppelte Heilung bedeutet. (Wir hatten den glücklichen Fall, dass ein halb toter bei uns danach wieder topfit war, JUHU ) Nur waren wir uns nicht so ganz sicher, ob wir jetzt 1W6X2 oder 2W6 nehmen sollten. Hat ja beides eine äußerst verschiedene Warscheinlichkeitsverteilung. Wir hatten und erst mal für 2W6 entschieden, weil da die Gefahr geringer war wenig zu heilen, (Der Verletzte konnte es gebrauchen) aber im eigentlichen wäre ja 1W6X2 passender, oder was meint ihr?
  7. Waffen nutzen sich ab, klar. Beim normalen Kampf wird das beachtet durch die gefahr, dass sie kaputt gehen können, aber wenn man etwas damit zerschlägt? Theoretisch könnte man ja eine dicke Steinmauer mit einer Streiaxt nach und nach zerschlagen, aber eigentlich müsste dadurch die Klinge ja viel Stumpfer werden. Wie meint ihr sollte man das handhaben?
  8. Oh, ob eine Eisenhaut dann doppelt so viel schaden absorbiert würde ich bezweifeln, es ist und bleibt schließlich eine Eisenhaut. Ich würde eher sagen sie hält doppelt so lange.
  9. Also, mein Assassine ist mit seinen Wurfmessern schon recht zufrieden. Man kann sich frei damit bewegen wie mit Nahkampfwaffen. Das bringt einem von Zeit zu Zeit schon taktische Vorteile. Besonders praktisch auch, wenn der Gegner flüchtet, schneller ist als man selber und man ihn aufhalten will. Mit einem gezielten Wurf auf die Beine macht der schnell Halt. Mit einer Fernkampfwaffe wäre der schon längst weg bis man Schussbereit ist.
  10. Wie Gefährlich eine Sumpf-Libelle doch manchmal sein kann. Wir durchqueren den Sumpf und zwei Riesenlibellen flattern um uns herum. Mein Assasine (LP 15) fuchtelt kurz mit den Händen um diese zu verscheuchen. Die Libelle fühlt sich jedoch angegriffen und sticht zu. 20/95 - Folge: Kritischer Treffer am Hals 4 LP weg nochmal 2 durch Gift, bevor die Blutung gestillt werden konnte nochmal einer wegen Blutverlusst. Dafür, dass die Libelle sofort darauf verschwunden ist hat die den armen Assassinen gut verletzt. So eine Verletzung muss geheilt werden. Erste Hilfe: 1. Noch ein LP weniger von nun an also weniger als die Hälfte. Na gut, dann versucht es der Heiler, wenn der Söldner so unfähig ist. Erste Hilfe: 1. Langsam ging der Assassine davon aus seine Kameraden stecken mit der Libelle unter einer Decke.
  11. Masamune

    Tattoos

    Bla, bla, bla Nee, stimmt ja schon, aber kommt ja auch auf die Region an. Dieses Zeitalter ist ja oft auch beweggrund in dieser Welt zu spielen, bleibt aber doch trotzdem eine eigenstädige Welt mit starkem Fantasy-Aspekt.
  12. Och, Kopf hoch, beim geplanten 2.Quartal erscheint es spätestens am 30.Juni
  13. Mal so ne Frage: Soll das überhaupt umgesetzt werden, oder war das nur zur Unterhaltung? Was könnte wie heißen? Wie könnte die Schrift aussehen? Kann es denn so schwer und zeitaufwändig sein, ein paar buttons zu ersetzen?
  14. Wenn ich mir so ein durch die Gegend laufendes Skelett vorstelle... Das muss unbedingt mal in einem unserer Abenteuer vorkommen
  15. Naja, wenn der PW gelingt, dann ist der jenige wehrlos. d.h. wenn man ihn nächste runde treffen sollte wird erneut ein PW fällig und wenn der wieder gelingt ist derjenige folgende Runde auch wieder wehrlos. Ich finde das schon effektiv.
  16. Wie sieht es denn mit einer Magiergilde aus, die dürfte ja auch eine gewisse Sammlung an Wissen und somit auch in Büchern haben. Und was machen die wenn ein der Gilde ansässiger Abenteurer ein Buch findet und es der Gilde zukommen lässt?
  17. Masamune

    Tattoos

    Warum bezieht ihr euch eigentlich ständig auf das Mittelalter, Midgard ist nicht Mittelalter sondern Fantasywelt. Ein kleines Zitat aus demAbenteuer "Die Kinder des Ogers": "... Schutz des Handelszug übernehmen werden. Sie sehen ja schon wild aus, diese Twynnedin, mit ihrem schwellenden Muskeln, ihren Tätowierungen und ihren steif vom Kopf abstehenden Haarmähnen." Es handelt sich hier um einen barbarischen Stamm aus Clanngadarn. Dort scheint eine Tätowierung also gar nicht so selten zu sein. Um einen Preis zu sagen, wenn es jemand machen würde sollte der Preis nicht allzu niedrig sein, da es eine menge Arbeit ist so viele Stiche in die Haut per Hand zu machen. Je nach größe würde ich mich da gut bezahlen lassen. Die Richtlinie von 50-500 GS hört sich recht vernünftig an, 50 sind dann natürlich wirklich klein.
  18. Ich hör eigentlich hauptsächlich Punk, das sind dann u.a. Die Ärzte Sum41 NoFx Bad Religion Blink 182 Green Day Ramones Wizo The Offspring Aber auch Metal und ähnliches Ach ja, auch sehr gerne Schandmaul
  19. Das Schlimme ist ja nicht ihnen einen Grund zu nennen, den erfahren die SCs ja ohnehin nicht so oft, weil sie ja wie gesagt erst jemanden finden müssen der es ihnen sagt, oder aus entsprechenden Fakten die richtigen Schlüsse ziehen müssen. Das Problem ist, dass die Spieler aus unlogischen Zusammenhängen einen Hintergrund reininterpretieren weil es ja irgendwo einen Sinn ergeben muss, muss es aber nicht, war ja blos ein Fehler meinerseits
  20. Ihr kennt bestimmt das Abenteuer kleine Leute, da haben sich unsere Abenteurer in was verstickt. Angangs stößt eine Fee auf die Gruppe und schwallt sie zu. Dann kommt ein Halbling an entschuldigt sich dafür etc. während des ganzen wurde die Gruppe bestohlen. Kaum gemerkt folgte sie dem Dieb, soweit ja wunderbar, so will man es. Als er plötzlich verwunden war bleibt nur noch der Einstieg in ein Kanalsystem, genaugenommen was es ein einzigees langes Rohr. Der schmalste kriecht durch kommt aber am Ende nicht mehr weiter, dort kann er aber erkennen, dass sich dort zwei Personen unterhalten. Was macht er, er dreht um und ignoriert das Gespräch Ich hab ihn erst mal überredet doch zu lauschen, sonst hätte ich nicht mehr weiter gewusst. Dort hören sie von einem Attentat. Was ist das erste was unsere Abenteurer machen, natürlich, sie gehen nicht dorthin wo die beiden sich unterhalten haben, nein. Sie verdächtigen sofort die Fee und den Halbling. Von nun an wurde es wirklich schwer, die beiden haben absolut nichts mehr mit dem Abenteuer zu tun, aber die Abenteurer verfolgen ihre Spuhren finden dann schließlich nach langer suche das Gasthaus in dem sie sich nieder gelassen haben. Sie statten ihnen einen Besuch ab, klopfen freundlich an bekommen aber eine Bitte die beiden alleine zu lassen. Die Abenteurer denken gar nicht dran, sie klopfen erneut und drohen mit dem Schwert. Als der Halbling voller Schrecken die Tür zumacht wird diese kurzerhand eingeschlagen. Fee und Halbling werden bedroht und verhört, aber so viel die beiden auch behaupten sie hätten keine Ahnung davon und nichts damit zu tun, die Abenteurer lassen sich nicht überzeugen. Das war wirklich ein hartes Brot muss ich sagen, ich dachte schon die kommen nie mehr auf den richtigen Weg.
  21. Ich dachte mir vor kurzem "musst doch mal gucken, ob irgendwo ein anständiges Forum zu Midgard ist", weil ich es so erlebe als sei dieses wunderbare Rollenspiel am aussterben, zumindest was Popularität und Sielerzahl angeht. Etwas später war ich hier JUHU
  22. Wenn man nichts bestimmtes tut, dann wird man sich wohl zumindest das nötigste zum leben zusammenkratzen können. Zur Not kann man ja auch noch betteln gehen . Nein, aber wenn man von einem Normal-Verdienendem ausgeht, dann finanziert er sich ja wohl mehr als nur Unterkumpft und Verpflegung, oder? Da sind mehr oder weniger Luxusgüter, Möbel, eigene Wertgegenstände, Ausgaben über das normale(Saufgelage Aufgrund einer Feierlichkeit) und ähnliches dabei. Auf sowas müssen die Abenteurer dann verzichten und das gleicht sich wunderbar mit den niedrigeren Verdiensten ab, die die Abenteurer haben, da sie keine spezialisierte Kraft oder blos eine Aushilfe sind. Beim Lernen kann einfach nicht die Zeit bleiben sich etwas nebenbei zu verdienen, wenn man dies möchte verängert sich automatisch die Zeit, die man für das Lernen benötigt.
  23. Fände ich aber komisch, jemand der einen großen Schild trägt muss doch weniger gut von Pfeilen getroffen werden. Jeder normale Mensch kann doch mehr oder weniger anständig mit einem Schild umgehen.
  24. Man muss den umgang mit einem Schild oder Buckler ja nichtunbedingt gelernt haben um es im Kampf zu verwenden. Aber welche Vorteile eines Schilder, Bucklers oder anderer Verteidigungswaffe genießt man denn dann? Sind sie blos Deko? Bekommt man keinen Zuschlag auf die Abwehr, genießt aber die anderen Vorteile? Das Problem habe ich weil in unserer Gruppe nur einer(gut, jetzt 2) mit Verteidigungswaffen umgehen kann, aber jeder damit ausgerüstet ist.
  25. Ach, meine Regelfehler waren nie sooo extrem. Viel größer sind dort dann logikfehler. Meine Spieler fragen mich dann immer wieso das denn? Da sind dann z.B. Fledermäuse, die das Licht nicht scheuen. Wölfe, die ohne Grund angreifen(denk ich mir halt schnell einen aus, haben nun mal Hunger die armen Tiere ). Oder auch die vielen Personen, die einem begegnen in einer Bergschneise, die verlassen ist und die Abenteurer nur mit Mühe erreichen konnten.
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