Alle Inhalte erstellt von Masamune
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Albische Speisen
Sehr richtig, aber genau darum geht es mir bei meinem Gedanken. Das arme Volk an sich kann sich nicht viel leisten, die müssen sich wohl mit Grützen, Brei, Eintöpfen und ähnlichem aus Getreide, Kohl, Wurzeln und ähnlichem zufrieden geben. Der Adel hat reichliche Kost, Fleisch ist nicht selten anzufinden in aller Frische mit herzhaften soßen und aus diversen Tierreichen, exotische Früchte und Gemüse, Fisch in den tiefsten Wäldern. Aber die Mittelschicht, die kann sich auch mal was erlauben, sie müssen nicht die Suppe mit den fingern essen(obgleich das in Alba ja eh etwas anders gehandhabt wird mit dem Besteck *g*). Aber die Abenteurer an sich sind zumindest nach kürzerer Zeit keine absolut armen Schlucker und werden wohl nicht ständig um die Ecke bei der Bauernfamilie speisen. Normle Speisen für den normalen Bürger eben Sind auf jeden Fall genug Anregungen drin Barosch, nur ist bei uns die Kartoffel nicht eingeführt, die meisten Albai haben so eine Knolle noch nie gesehen, aber die die sie gegessen haben stufen sie als Kostbarkeit ein Aber gerade Speisen geben mir immer wieder zu denken, da sehe ich immer wieder was doch heute für uns so selbstverständlich ist... Masamune, der gerne mal eine Suppe kocht
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Namensableitungen
Hm, warum sollte ein Gott den Namen eines Beges haben? Wo ist denn da die Verbindung? Das würde mir eher wie ein Zufall vorkommen.
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Albische Speisen
Ich muss mir ziemlich häufig Gerichte für meine Spieler ausdenken und da geht mir zum einen die Kreativität flöten und obendrein fallen mir da auch gar nicht mal so einfach irgendwelche Speisen ein. Was sind eurer Meinung nach so typische Gerichte, die es in Alba zu essen gibt. Und wo kriegt man die dann? Es macht ja einen Unterschied, ob man jetzt bei einer Bauernfamilie isst, in einem Gasthaus oder gar zu Hofe. Fleischgerichte sollten meines erachtens nach eine Seltenheit darstellen, zumindest in der unteren Schicht. Da gibt es einen Schlachttag und an diesem erwirbt man dann etwas Fleisch, dass ein paar Tage haltbar ist und dann ist bis zum nächsten Schlachttag auch wieder Sense. In größeren Gefilden ist die Nachfrage natürlich höher, womit es auch besser verfügbar ist. So kann der König wohl täglich mit seinem Häppchen rechnen. Ich denke wenn unsere Abenteuer in einem Gasthaus am Wegesrand nächtigen so werden sie dort des öfteren einfache Eintöpfe vorfinden. Hier fehlt mir dann zum Beispiel die Abwechslung, was könnte man ihnen da so alles anbieten? Und Alba hat ja auch seine Spezialitäten. Wenn wir jetzt mal von dem Haggis absehen, was für traditionelle Gerichte setzt ihr euren Spielern da so vor? Masamune, der gerne mal mit einem Halbling reden würde
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Schwarze Magie
Es handelt sich nicht um seinen schwarzen Hexer sondern um einen grauen. Wie Solwac es sagte, böser Blick gehört zu seinem Repertoire. Ich sehe ja kein Problem darin, dass er das kann und auch von Zeit zu Zeit anwendet, nur wie ich ihn kenne wird er dem ersten, der ihn schief ansieht den bösen Blick zuwerfen. Und wir haben auch einen Ordenskrieger in der Gruppe ja Macht es nicht einfacher, aber der versucht halt einfach den Hexer von der schwarzen Seite abzubringen. Das dürfte ja klappen, wenn er es nicht übertreibt. Wenn dann aber doch... soll ich ihn hinrichten lassen? Ich wäre ja gerne so strikt, aber irgendwie bringe ich das nicht fertig.
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Feuerkugel - Schadensbemessung im Umkreis
Also, wir würfeln 4 Würfel und legen den höchsten ins Zentrum und den niedrigsten nach außen. Somit ist der Druckabfall realistisch und die Feuerkugel auch nicht mehr ganz so mächtig, im äußeren Ring erleidet man somit nämlich meißt grad mal 1-2 Punkte Schaden. [EDIT]: Falls es nicht klar sein sollte, die würfel werden von Außen nach Innen addiert. Bsp: 3 6 1 4 Ergibt von Innen nach außen 6 4 3 1 also Schaden von 14 8 4 1
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Schwarze Magie
Ich hatte es zwar noch nicht, aber es kommt bald auf mich zu. Einer unserer Spieler spielt einen Hexer, der recht schwarzmagisch orientiert ist. Wie soll ich mit sowas umgehen, wenn er tatsächlich munter mit schwarzer Magie um sich schleudert? Nicht nur wenn das allgemeine Volk davon Wind kriegt sollten Probleme entstehen. Eigentlich ja allein schon in der Gruppe, da schwarze Magie ja nicht wirklich zu den hochangesehenen Künsten zählt. Ich hätte es lieber, dass er sich nicht so bosartig orientiert, aber wirklich abbringen kann ich ihn davon nicht. Ich habe einfach Angst um die Harmonie. Ich kann das die Bewohner Midgards ja nicht einfach ignorieren lassen. Wenn ich jetzt aber an jeder Ecke eine Hexenjagd veranstalte ist das auch nicht lustig. Mein ihr ich soll ihn einfach killen lassen und gut ist? Ich will ihm ja auch nicht den Spaß verderben.
- Weiße Hexer Spielbar?
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Assassine: was ist wichtig?
Also, für den Kampf kann ich dir Fechten empfehlen. Dazu ein Parierdolch und du bist ein stattlicher Gegner. So gibst du vor allem beim Kämpfen auch noch eine gute Figur ab, im Gegensatz zu einem mit Langschwert und Schild kämpfenden Krieger. Dieses Können hat meinen Assassinen schon in so manch misslicher Lage noch gut da stehen lassen.
- Weiße Hexer Spielbar?
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Elfen, sterblich?
Wie pflanzen Elfen sich eigentlich fort? Wenn die sich durch ihre langelebigkeit bei allem so viel Zeit lassen, dann auch beim paaren? Wann haben Elfen überhaupt die Geschlechtsreife erreicht? Die Geburt selber muss ja auch einen gewissen Stellenwert in der Welt der Elfen einnehmen. Schließlich könnten Elfen durch ihr langes Leben seeeehr viele Kinder kriegen. Natürlich gesehen würde das zu einer gewaltigen Überbevölkerung führen. Also werden Elfen wohl kontrolliert ihren Nachwuchs bekommen. Aber wie verhält sich das genau?
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Drachenschuppe, wie teuer darf sie sein?
Thema von Smiley mac Lachlan wurde von Masamune beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenNein danke, ich habe Respekt vor Drachen und mein Charakter auch, der vermeidet so große Todeswahrscheinlichkeiten. Andere Charaktere überleben irgendwie nicht so lange
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Kritischer Augentreffer und Schützen
Problem dürfte klar sein. Charakter lernte Scharfschießen und konnte noch mit +8 sehen, aber dann erlitt er einen Treffer am AUge und kann nicht mehr so gut sehen. Was geschieht in dem Fall mit Scharfschießen? Kann man es gar nicht mehr anwenden? Man konnte es schließlich mal. Sollte es modifiziert werden? Aber wie viel dann? Ich bin der Meinung ein solches Thema in einem anderen Thread mal gelesen zu haben, aber ich finde ihn nicht mehr.
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Kritische Treffer/Fehler - Best of
Unsere Gruppe wird einfach von Pech verfolgt. Kleines Geleit eines Transportes, mit 2 weitern Söldnern außer unserer Gruppe und natürlich dem Wagenlenker, der immerhin noch mit seiner Armbrust von Wagen aus schießen konnte, denn es kam zu einem verhängnisvollen Überfall. Wir wollten mit diesem Abenteuer einen Grad1 Charakter einführen und damit wurde fast unsere Gruppe niedergemetzelt. Unsere 2 kampfstarken Charaktere Söldner und Assasine sahen nicht mehr ganz so Kampfstark aus, als der Assasine die ersten 4 Runden nur verfehlt hat und dabei einen kritischen Treffer einstecken musste und dem Söldner mit seinem ersten Schlag seine magische Streitaxt zerbrochen ist (ausgerechnet jetzt hat er sein ganzes Waffenarsenal nicht dabei, da war Handgemenge angesagt, was sich als unklug rausstellte *lol*). Unser kleiner Grad 1 Charakter hat sich da noch am besten geschlagen. Auf jeden Fall wurden Söldner uns Assasine in den nächsten Runden ordendlich bearbeitet und dem Tod sehr nahe gebracht. Einige Meter weiter musste sich der Heiler seine Haut verteidigen, schlägt dabei immerhin einen in die Flucht, wird dann aber auch kritisch getroffen und liegt fortan im Koma. (Ist schon wunderbar, wenn man nach dem Kampf auch noch mit klaffenden blutenden Wunden weiterreisen muss). Ach ja, der Assasine kann jetzt auch kaum noch was sehen, wegen weiteren kritischen Treffern seitens der Gegner. Ich fange an die 20 zu hassen, keiner von uns hat eine geworfen und die gegner gleich 5 mal.
- Rindenhaut
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Kampfrunde 10 sec vs. sekundengenau
Wozu sollte man sich den Kopf mit unnötigen komplizierten Kampfregelt vollpumpen, der ist schon kompliziert genug >.< 10 Sekundenrunden haben es bisher immer getan, anderes wäre wohl Haarspalterei. Oder liebe am Umgang mit komplizierten Regeln
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Reisegeschwindigkeit
Ich sag das mal so, die Reisegeschwindigkeiten sind schon realistisch. Man nehme einen Fußgänger, mit welcher Geschwindigkeit bewegt der sich fort? Richtig, 6 km/h. Nehmen wir an man ist den ganzen Tag unterwegs, also 8 Stunden Laufzeit. Der Rest sind Schlafen Lager suchen und einrichten und gelegentliche Pausen zum Essen oder einfach mal Verschnaufen. Dann legen wir also 6*8 = 48 also grob 50 km zurück. Das ist kein unrealistischer Wert. Wenn man sich beeilt und anstrengt schafft man weitaus mehr. Man bedenke immer, dass die Reisezeit mehr als 8 Stunden sind und die 8 Stunden nur die reine Laufzeit. Und mit einem Pferd ist man nicht doppelt so schnell? Seid ihr schon mal in Schrittgeschwindigkeit neben einem Pferd gelaufen, dass selber seine Schrittgeschwindigkeit einhält? Das wird euch locker davon spazieren. Vielleicht nicht doppelt so schnell, aber bedenkt, dass Pferde eine höhere Ausdauer haben. Die laufen das ganze also ohne viele Rasten im gegensatz zum Menschen. Damit macht man weniger Pausen und kommt während dessen weiter voran. Jetzt darf man natürlich nicht den Fahler machen und sagen, die Zeit die man sich bewegt hat betrug 10 Stunden. Da muss man natürlich immer noch von 8 Stunden ausgehen. Wenn man alles in solch gemittelten Maßen anschaut, dann kommen durchaus realistische Werte raus.
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Heiler in Aran
Also, als einen Heiler mit Götterglauben kann ich da den Heiler unserer Gruppe aufführen. Der ist Anhänger des Chryseischen Kultgottes Jakchos und der spielt sich wunderbar. Der Glaube hat ja mit der Magie nicht unbedingt was zu tun. Die Magier Midgards wissen ja eigentlich auch nicht richtig wie ihre Magie funktioniert und trotzdem klappt es.
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Rindenhaut
Bei der Beschreibung des Zaubers Rindenhaut steht in der Beschreibung zunächst "Die eingenen Zaubermöglichkeiten des Geschützten werden durch Rindenhaut nicht beeintächtigt." Erscheint auch logisch. Später steht dann jedoch "Insbesondere wird ein Abenteurer mit Rindenhaut beim Zaubern und Verzaubern wie der Träger einer Vollrüstung behandelt." Ja was denn nun? Hab ich da was falsch verstanden oder widerspricht sich das?
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Drachenschuppe, wie teuer darf sie sein?
Thema von Smiley mac Lachlan wurde von Masamune beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenMal ne andere Frage: Was meint ihr wie viele Schuppen ein Drache hat? Das werden schon mehr als 10 sein, oder? Multipliziert eure Abschätzung mal mit 10 GS, was erhaltet ihr dann? Und das ist nur der Preis für die Schuppen des Drachen, da wären noch Zähne, Krallen, Blut, Herz, etc. Also ist es immer noch rentabel einen Drachen zu erlegen. Ich denke der Preis von 10GS ist okay.
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Thaumaturgen
Um nochmal auf die Erfahrung zurückzukommen, die ein Thaumaturg beim einsetzen seiner Magie erhält. Wenn er Siegel oder Runenstäbe benutzt, dann bekommt er ZEP wie jeder andere Zauberer auch, okay. Aber was ist, wenn er einen Runenstab auf jemand anderen prägt, erhält er dann auch die entsprechenden ZEP? Er selber hat den Zauber ja garnicht direkt angewandt. Oder bekommt er in diesem Fall wie bei Schutzrunen, Großen Siegeln und Thamagrammen die hälfte der eigentlichen ZEP?
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Gefangene Zauberer - wie hindert man sie am Zaubern?
Nehmen wir denn Fall an ein Zauberer wird aus irgend einem Grund verhaftet und inhaftiert. Was wird unternommen, dass er nicht einfach von seiner Magie gebrauch machen und flüchten kann. Einen nicht magisch begabten fesselt man, so ist dann verhindert, dass es etwas machen kann. Ist derjenige dann in einer Zelle kann er auch nicht mehr viel erreichen. Aber bei einem Zauberer ist das ja ne andere Sache. Okay, er wird gefesselt, schon kann er keine Gestenzauber mehr vollführen. Geknebelt und Wortzauber sind auch Schnee von gestern. Aber Gedankenzauber kann man ja schwer unterbinden. Hüllt man den Zauberer dann in Metall ein? Und wenn der in eine Zelle kommt, lässt man ihn dann gefesselt und geknebelt und legt ihm ein Metallnetz über? Etwas unmenschlich oder? Der arme Zauberer. Aufgefallen ist mir das, als unser Magier das nächste mal wenn die Wache kommen sollte ihr eien Feuerball um die Ohren jagen wollte. Okay, er hat nicht an den dafür nötigen Blutstein gedacht, das konnte er also vergessen unser kleiner Sprengmeister. Aber es gibt ja genug Zauber, für die man keine solchen Komponenten braucht.
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Zaubern - Doppelter Schaden bei kritischen Erfolg.
Beim kritischen Erfolg beim Zaubern verdoppelt sich ja der erzielte Effekt, was beim Heilen von Wunden doppelte Heilung bedeutet. (Wir hatten den glücklichen Fall, dass ein halb toter bei uns danach wieder topfit war, JUHU ) Nur waren wir uns nicht so ganz sicher, ob wir jetzt 1W6X2 oder 2W6 nehmen sollten. Hat ja beides eine äußerst verschiedene Warscheinlichkeitsverteilung. Wir hatten und erst mal für 2W6 entschieden, weil da die Gefahr geringer war wenig zu heilen, (Der Verletzte konnte es gebrauchen) aber im eigentlichen wäre ja 1W6X2 passender, oder was meint ihr?
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Haltbarkeit von Waffen
Waffen nutzen sich ab, klar. Beim normalen Kampf wird das beachtet durch die gefahr, dass sie kaputt gehen können, aber wenn man etwas damit zerschlägt? Theoretisch könnte man ja eine dicke Steinmauer mit einer Streiaxt nach und nach zerschlagen, aber eigentlich müsste dadurch die Klinge ja viel Stumpfer werden. Wie meint ihr sollte man das handhaben?
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Beschleunigen und Schlachtenwahnsinn
Oh, ob eine Eisenhaut dann doppelt so viel schaden absorbiert würde ich bezweifeln, es ist und bleibt schließlich eine Eisenhaut. Ich würde eher sagen sie hält doppelt so lange.
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Wurfwaffen gegenüber Fernwaffen gegenüber Nahkampf
Also, mein Assassine ist mit seinen Wurfmessern schon recht zufrieden. Man kann sich frei damit bewegen wie mit Nahkampfwaffen. Das bringt einem von Zeit zu Zeit schon taktische Vorteile. Besonders praktisch auch, wenn der Gegner flüchtet, schneller ist als man selber und man ihn aufhalten will. Mit einem gezielten Wurf auf die Beine macht der schnell Halt. Mit einer Fernkampfwaffe wäre der schon längst weg bis man Schussbereit ist.