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Masamune

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Alle Inhalte von Masamune

  1. "Ha, ha, ha." beginnt Hugen zu lachen als Arehtna zu im spricht. "Ich seid ja recht neugierig. Und keine sorge ich wollte es euch nicht verschweigen." Der Blick von Hugen wird ernst. Wenn seine Mine auch zuvor nicht wirklich Freundlichkeit ausstahlte, so drängte sich einem nun doch tatsächliche Ernsthaftigkeit auf. "Ich traue euch jetzt schon nicht. Ich habe ein Auge auf euch, versucht ja nichts falsches." Schon wendet sich Hugen auch von ihm ab. Diese übertriebene Schmeichelei ist ihm nicht geheuer und auch sonst wirkt Arehtna auf ihn nicht wie eine gesellige Person, mehr wie ein Meuchelmörder. Was der wohl in dieser Gruppe abenteuerlustiger Streiter sucht. Sein Blick fällt kurz zu Leteritas. Er ist ihm ja auch nicht ganz geheuer, aber auf seine Art wirkt er vertraulich, bei Arehtna fehlt dieses Gefühl... Hugen verschwindet ohne ein Wort von der Bildfläche.
  2. @Yon In dem Satz fehlt ein "glaube". Ich glaube wenn sie auch nur halb so viel Energie in die Vorbereitungen unserer Reise, und natürlich die Reise selber, stecken, haben wir die Richtigen Gefährten gefunden. So ist der richtige Satz. Und er wollte damit sagen, dass wir die richtigen Gefährten gefunden haben, wenn sie in die Reise ebensoviel Energie stecken wie in das Umwerben der Weiblichkeit. @Rabenmond Och *tröst* Hier kannste doch mit deinen Grinsebacken immer noch um dich werfen *g* Masamune
  3. Mit einem Kopfschütteln und einem Grummeln in der Kehle betrachtet Hugen den neu herangestürmten Arethna. "Diese Menschen, wie die immer geifernd ihre Frauen umwerben. Bei einer guten Zwergenfrau würden die nicht mal ein Lächeln hinbekommen, geschweige denn ihr Gefallen erwecken. Da sind unsere Frauen ja mehr Mann als die männlichen Menschen." beginnt Hugen zu lachen und stößt Algrimm in die Seite. "Arethna... Klingt ja auch schon wie eine Frau..." murmelt er, nicht sichtbar, grinsend in seinen Bart und wendet sich dem Blicke Arethnas auch schon wieder ab. Auf albisch an Calissa gewand fügt er noch Leise eine Frage hinzu: "Oder was meint ihr?"
  4. Soweit ich mich erinnern kann steht im DFR irgendwo eine Textpassage, die genau das explizit erlaubt. Ich schau mal eben nach... Ich wurde auch fündig, und zwar in einem Beispiel. S.285 Grauer Kasten, drittes Beispiel. Dort ist es auch genau an dem oben schon erwähnten lernen von Praxis angeführt, da man von den 40FP bei niedrigen Werten ja welche "verschenken" könnte. Masamune
  5. @NeaDea Ja okay, du hast die Geschichte lieber gedruckt... aber ich verstehe deshalb trotzdem nicht warum du das auch mit der Diskussion hier machst... Hier findet die Geschichte nicht statt und hier wurden diese Smilies verwendet. Nun ja, vielleicht gehört das zu den vielen Geheimnissen der Weiblichkeit, die man nie verstehen wird Masamune
  6. Man kann natürlich auch ganz andere Regeln verwenden. Dreht man sich hier im Kreis? Ich denke das tut auch wenig zur Sache, da die eigentliche Fragestellung sich nicht um einen Handlungs- Angriffs- Aktions- oder sonstigen Rang handelt, sondern um einen gleichzeitigen Angriff, welcher in dieser Form regeltechnisch nicht vorgesehen ist. Man könnte natürlich entsprechnd eine Fertigkeit für aufeinander abgestimmte Kämpfer einführen. Masamune
  7. Das ist eigentlich eine interessante Frage, aber man muss ja nicht eine so temperamentvolle Dame spielen. Bei den meisten Frauen, zumindest bei denen die ich kenne, merkt man es eh eher daran dass sie unerwartet aufs Klo laufen als an ihrem veränderten Zickigen verhalten, dass sie ihre Tage haben. Von daher denke ich ist es Rollenspieltechnisch nicht unbedingt so wichtig diesen Aspekt zu berücksichtigen. Wäre natürlich interessant, wenn eine Frau in einer Gruppe ist, die da besonders empfindlich drauf reagiert. "Schnell, ich brauche den Schlüssel" - "Pfff, ich ich ich, du denkst ja auch nur an dich." XD Masamune
  8. Also das mit den Smilies wirst du in einem normalen Thread nicht unterbinden können NeaDea. Im Abenteuerstrang sind Smilies ohnehin unangebracht, da gebe ich dir Recht, dort sollten sie nicht vorkommen. Aber in einem Diskussionsthread wird man nicht drum rum kommen, dass dort von Zeit zu Zeit mal der eine oder andere Smilie auftritt, zumal du selber schon oft welche verwendet hast. Ich hatte beim einfügen btw keine Probleme, habe es mal nachgemacht um zu sehen wo dein Problem denn liegt. Wobei ich mich auch frage, warum du einen Diskussionsthread kopierst und dann auch noch Zeile für Zeile, da bist du ja schneller mit dem lesen fertig als dass du alles kopierst... Masamune
  9. Ich halte einen solchen Zauber für äußerst sinnvoll. Denn worum geht es beim Spiel hauptsächlich? Doch wohl um den Spaß. Und wem macht es Sapß, wenn er gleic zu beginn einen kritischen Treffer abbekommt und dann zwei wochen ingame nicht mehr wirklich handeln kann? Es ist einfach eine viel zu lange Zeitspanne in der ein oder zwei Abenteuer vergehen können in denen der Charakter zu nicht viel Handlung fähig ist. Wir haben an solchen stellen den Charakter in Versorgung gebracht und den Spieler das nächste Abenteuer leiten lassen, während dann die anderen Charaktere unterwegs waren konnte der Charakter vom SL genesen. Wenn man jedoch einen festen SL hat, dann geht soetwas schlecht. Aus diesem Grund finde ich den Zauber sinnvoll und die Frage bleibt ja immernoch: Möchte man seine Erfahrung darein investieren, oder lieber gleich auf Allheilung sparen? Alternativ dazu hätte ich eine andere Methode anzubieten. Wenn man sich mal die Zauber "Heilen von Wunden" und "Heilen schwerer Wunden" anschaut, so erkennt man folgende Zeile: "Die Lebensmagie des Zaubers schließt klaffende Wunden, stillt Blutungen und lindert Verbrennungen, indem sie die körpereigene Regeneration beschleunigt." Man könnte diese Sprüche dementsprechend abwandeln, dass sie den Genesungsprozess beschleunigen um jeweils so viele Tage wie LP geheilt würden, also 1W6 oder 2W6. Mit einmaliger Anwendung kann die Genesung somit in der Regel nicht augenblicklich geschehen, es vergehen also schon ein zwei Tage, denn die Zauber können nur alle 3 Tage erneut angewendet werden. Somit hat der kritische Treffer seine Nachteile, jedoch nicht über so eine ewig lange Zeitspanne, was mir persönlich immer viel schlimmer ausstößt, denn wie gesagt, Abenteurer müssen mit sowas rechnen, aber der Spielspaß sollte nicht gehemmt werden. Masamune
  10. Genau die meinte ich. Wirkt wie Meditieren gelingt blos auf jeden fall. Okay, versuche mich das nächste mal genauer auszudrücken. Masamune
  11. Sollte es nicht geben. Allheilung ist schon mächtig genug, aber alles was Allheilung kann ist Plausibel. Wie solle ich mir so einen Zauber wie Regeneration denn vorstellen? Eine erst Grüne Hand auf Menschen? *flupp* wächst da ein neuer Arm aus ihm raus? Wenn schon ein Körper besteht aus dem etwas erneut herraus Wachsen soll, dann stelle ich mir diesen Vorgang doch recht schmerzhaft vor. Wenn man sich mal zurück erinnert, wem taten denn nicht ab und an mal verschiedene Körperteile weh, einfach so, als er/sie sich im Wachstum befand? Das ist nämlich genau darauf zurück zu führen Masamune
  12. Soweit ich es verstanden habe, sind die Dweomer für Druiden doch Grundzauber. Nun zählen auch folgende Zauber zu den Dweomern: Bannen von Gift Heilen schwerer Wunden Heilen schwerer Wunden ist für einen Druiden nur als Ausnahmefertigkeit zu erlernen. Bannen von Gift kann er garnicht lernen. Wie decken sich diese Angaben denn nun? Erlernt ein Druide Heilen schwerer Wunden nun für die 5-fachen Kosten, wenn er es beherrscht dann ist es für ihn aber ein Grundzauber? Warum kann ein Druide Bannen von Gift nicht lernen, wenn es doch aber ein Dweomer ist. Masamune
  13. Heiler haben ihren Klassenbonus darin, dass sie Meditieren können. Das können Druiden nicht. Ein Heiler ist halt nicht so auf das eigentliche Gleichgewicht der Natur und das Netz der Kraftlinien fixiert wie es ein Druide ist. Ihm ist es nun mal schwerer Linienkreuzungen zu finden. Ohne den Zauber Liniensicht ist es ihm halt nur möglich zu vermuten wo sich eine befindet, wenn er das nötige Wissen dazu besitzt. Darum sind es ja zwei verschiedene Klassen Heiler und Druiden haben sehr verschiedene Möglichkeiten gewisse Zauber zu lernen. Manche beherrschen sie eben beide gleichermaßen. Aber sie wirken ja auch beide Dweomer. Tiermeister und Schamenen, sowie Priester und Ordenskrieger sind ja auch sehr verschieden und haben den gleichen Ursprung ihrer Kraft und wirken die gleichen Zauber. Für mich sind Druiden auch bereit einen weisen Heiler in ihre Geheimnisse einzuweihen, wenn sie es denn für nötig erachten. Und das wissen um die Kraftlinien begrenzt sich ja auch nicht nur auf die Druiden. Wenn man mal eben auf die Lernkosten schaut, dann sieht man, dass auch Magier oder gar Hexer diesen Spruch lernen können. Heilern, die ebenfalls Dweomer wirken sollte es also absolut erlaubt sein, ihn in irgendeiner Weise zu lernen und es sollte ihm nicht allzu schwer gemacht werden, zumal dies seine nahezu einzige Möglichkeit ist Linienkreuzungen zu entdecken. Masamune
  14. "Verderben habe ich bislang nur denen gebracht die sich mir in den Weg stellten." Hugen schreitet vor und ergreift einen auf dem nächstliegenden Tisch befindlichen Leib Brot und eine Wildkeule. "Ein wenig Proviant werde ich wohl noch brauchen." fängt er an zu lachen und beißt kräftig in das leicht warme Fleisch. Mit vollem Mund fährt er fort: "Aber wir sollten uns möglichst bald auf machen, nicht dass uns noch andere zuvor kommen." ein weiteres Lachen durchschüttelt seinen Körper, seinen Blick durch die Runde an abenteuerbereiten Personen schweifend.
  15. Also einen Spieler der eine Hellebarde bei sich hat habe ich noch nicht erlebt. Aber einen mit einer Glefe und die ähnelt einer Hellebarde ja ein wenig. Unser Ordenskrieger sieht dies als seine ihm zugestandene Waffe zur Verteidigung seines Glaubens an. Er hofft damit möglichst bald den schwarzen Hexer spalten zu können, den er schon einige Zeit verfolgt. Masamune
  16. Wo ist denn da bitte ein Fehler soetwas vorraus zu setzen? Erstiges Erlernen einer Fertigkeit kann man nun mal nur bei einem Lehrer bewerkstelligen. Es gibt natürlich ausnahmen wie Wissensfertigkeiten, aber wie willst du denn ohne Bücher da etwas lernen? Es hat alles seine Kostenfaktoren, die ich absolut angebracht finde, nur das maß finde ich etwas hoch angesetzt, weswegen wir es auf 5GS/FP runtergesetzt haben (nicht wie andere auf 1GS/FP, was ich für zu drastisch halte). Wenn du eine Fertigkeit erst mal beherrscht, dann kannst du sie ja jederzeit durch Selbststudium verbessern. Das verursacht auch keine Kosten, wo also soll da das Problem sein? Masamune
  17. Nun eigentlich ist es so schon einigermaßen richtig wie du es beschrieben hast. Aber du geht auch von einem apokalyptischen Fall aus, in dem dem Gegner alles super gelingt. Er muss schließlich erst mal treffen und Grad 1 Abenteurer treffen eher auf gegner die einen Erfolgswert von +5 haben. Damit wird in 70% der Angriffe nicht getroffen. Und wie hoch setzt du die Wahrscheinlichkeit an, dass zweimal hintereinander eine 6 fällt? Als bei mir ist die 2,8%. Kommt also auch nicht so häufig vor. Aber dennoch, für die Abenteurer gilt schließlich ähnliches, sie treffen selten, wenn sie dann aber gut treffen, dann sind die Gegner schnell niedergestreckt. Deshalb sollte man sich anfangs von Kämpfen auch eher fern halten oder sie Taktisch (als Spieler) so gestalten, dass man einen Vorteil hat. (Übermacht, Angriffe von hinten, diverse gemeinte Tricks *g*). Aber keine Sorge, im Kampf wird eure Gruppe schon noch schnell genug keuchend am Boden liegen, das ist normal Und wenn du es genau betrachtest nicht wirklich unrealistisch, man spielt in Midgard keine Übermenschen. Es soll nur mal ein Grad1 Charakter einen Grad 15 Charakter kritisch am Hals treffen, da gibt der 15er doch auch lieber klein bei Lies dich noch ein wenig ein und lass die sagen, dass ihr euch für den Einstieg ein Rollenspiel ausgesucht habt, was eigentlich eher was für erfahrenere Rollenspieler ist. Aber das haben wir damal auch gemacht, ich kenne gar keine anderen Systeme *g* Masamune, der seine Gruppe mal wieder zusammenbekommen muss um ihnen gehörig einzuheizen
  18. Sehe ich das Richtig Fimolas? Du hast heute geschrieben, dass ihr in 2 Sitzungen das zweite Abenteuer gespielt habt (okay, wir brauchten etwa 4-5 Sitzungen) und 2 Stunden später hast du geschrieben, dass ihr nun auch den letzten Teil gespielt habt? Da seid ihr über den letzten Teil ja quasi nur weggeflogen. Oder sehe ich da etwas falsch? Uns fehlt immernoch der letzte Teil vom 2. Abenteuer, finden uns ja nicht so oft zusammen und gerade jetzt ist erst mal etwas lernen für mich angesagt. Aber gerade das dritte Abenteuer erscheint mir doch von allen am Umfangreichesten und somit auch längsten. Oder ergibt das beim Spielen dann nur eine Umgebung durch die man husch husch durchlaufen kann und flopp ist das Abenteuer zuende? Masamune
  19. Genau so sehe ich das auch. Wenn sich die Umstände so ergeben, dann ist das Zaubersalz halt mal sehr mächtig. Es ist bei Zaubersalzen ohnehin recht wichtig sie geschickt einzusetzen. Ohne einen angemessenen Einsatz sind Zaubersalze recht witzlos, was hat man im allgemeinen schon davon wenn auf einmal ein Quadratmeter Boden vereist ist? Deine 30 Meter glatte Eisbahn kosten den Zauberer immerhin auch satte 30 AP. Das ist durchaus mit einem Zauber Blitze schleudern zu vergleichen, den ich für viel schlimmer halte, da dieser so gut wie immer Anwendung findet. Masamune
  20. Ich muss sagen, ich konnte da keine wirklichen unterschiede feststellen zwischen Männlein oder Weiblein. Okay, sooo viele weibliche Spieler habe ich auch noch nicht erlebt, aber die Zurückhaltung war dort eigentlich ebenso ausgeprägt wie bei anderen männlichen Spielern oder umgekehrt. Im Endeffekt kann ich da nur sagen, es hängt vom Charakter der Person ab und nicht vom Geschlecht. @Rabenmond Also deine Gruppe scheint recht eingespielt und verschlossen zu sein. Gerade Neueinsteigern in die Gruppe spollte man etwas mehr beachtung schenken, da sich sich erst in der Gruppe einleben und sich im Spiel mit den anderen abstimmen müssen. Wie Odysseus es sagte, da hilft wohl nur eine neue Gruppe zu suchen, aus diese Weise wie du es dort erlebst hätte ich keine Lust auf das Spiel. Masamune
  21. Schwungvoll klopft Hugen Calissa gegen ihr rechtes Schulterblatt. "Na entweder jetzt oder nie. Ihr scheut doch wohl die Müdigkeit oder Erschöpfung nicht" beginnt Hugen zu lachen. Er steht auf und dreht sich Richtung Tür. Den Blick noch einmal zu Calissa gerichtet sagt er zu ihr: "Kommt doch mit und schaut euch die Thursen an, dann könnt IHR anderen von ihnen erzählen." Mit diesen Worten geht Hugen zur Tür, den Blick auf Algrimm gerichtet und berührt die Axt. Auf Waelska sagt er laut zu Algrimm: "Wir werden ja sehen wer es sich traut sich mit uns zu messen." Somit dreht er sich wieder in den Raum. "Also?" sind seine nächsten Worte. Er schaut zu Ulfgar. "Dann zeig mal ob du es auch mit etwas anderem als der holden Weiblichkeit aufnehmen kannst."
  22. Hugen beginnt zu lachen. Freudigt nimmt er den von Calissa angebotenen Humpen und stößt mit ihr an. Auf albisch entgegnet er ihr: "Na ihr gefallt mir. So ists nur recht, erst mal schön auf Tuchfühlung gehen und dann die Personen aussuchen mit denen man sich umgeben möchte. Eure selbstbewusste Art hat mir gleich zugesagt, nicht viele Menschen haben auch den Mut sich so zu geben wie sie wirklich sind." Hugen schaut kurz zu Ulfgar, der ihm anscheinend doch noch antworten möchte. Skeptische blicke verraten in der rauen Mine des Zwergen, dass ihm diese Antwort wohl nicht sehr gefallen hat. Wieder an Calissa gewandt fährt er kurz fort: "So wie er, soll er mir doch erst mal zeigen was ihm zu einem Anführer machen soll. Fromme Sprüche und Schmeicheleien kann jeder von sich geben." Hugen hebt seinen Humpen. Und beendet auf Waelska mit: "Dann mal SKOL."
  23. NeaDea, um Gottes Willen. Nimm deine alte Farbe wieder, da tun einem ja die Augen weh. Masamune
  24. Unsere Gruppe beschäftigt sich zur Zeit auch gerade mit den Abenteuern um den Roten Ritter. Was ihnen bei der ersten Erzählung nicht so zugesagt hat ist dass sie sich einfach so darum kümmern sollten. Sie sahen keinen Beweggrund den Roten Ritter zu verfolgen, haben statt dessen lieber zwanghaft versucht ihren weg weiterzuverfolgen der sie nach Maris geführt hat, egal wie viele Steine ich ihnen in den Weg legen wollte. Im zweiten Abenteuer, der Reise, finden sie es etwas unschön, dass ihnen die Freiheit fehlt sich frei zu bewegen, das sagte zwar niemand so wirklich aber man merkt es. Es frustriert sie, bei der Reise auf so viele Ereignisse zu treffen, die irgendwie schon einen festen Ausgang zu haben scheinen und denen sie garnicht ausweichen können. Da empfehle ich Fimolas etwas Dynamik in die Reise zu bringen und die Abenteurer nicht zwangsweise auf der Straße zu halten. Wenn sie um ein Ereignis einen Bogen machen, dann findet es wohl nicht statt. Wir sind gerade auf der letzten Wegstrecke zum Kloster, der Showdown bietet den Spielern ja mal einige größere Freiheiten und wird sie wohl ein wenig überraschen. Sie haben zumindest alle riesigen Schiss vor dem Roten Ritter und halten ihn für einen unbezwingbaren Halbgott kann man sagen *g* Ich bin ja schon auf das dritte Abenteuer gespannt in dem die Spieler sehr viel Freiraum haben. Ich glaube da werden sie nicht viel erreichen. Zur Zeit fehlt mir ohnehin etwas eigeninitiative der Spieler. Kann dann ja mal über die Chaotischen Ereignisse erzählen, dauert aber bestimmt noch ein halbes Jahr oder so *g* Masamune
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