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Masamune

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Alle Inhalte von Masamune

  1. Die Charaktere haben keine Werte sondern lediglich einen Charakter nach dem du sie handeln lässt. Du hast hier im Gegenzug zum anderen Rollenspiel die Möglichkeit die Welt selber zu beeinflussen, was normal ja dem SL vorbehalten ist, da du durch deine Erzählweise ebenfalls die Welt und gewisse Geschehnisse beschreibst. Such die einen geeigneten Punkt im Strang der handlung aus und für deinen Charakter ein. Als würdest du ein Buch schreiben, nur schreiben noch andere mit. Die Welt besitzt aber die Granze durch den Spielleiter, der uns da dann wohl einige Grenzen einräumen wird und die Hintergrund und Umfeldhandlung bestimmt. Wir wissen ja nichts von seinem Abenteuer Dementsprechend solltest du beim Schreiben dann darauf achten, dass du keine Konflikte mit dem SL bildest, so dass er dann nachträglich korrigiern muss. Meine Erfahrung aus einem anderen Spiel hat aber gezeigt, dass du auch sehr viel selber hinzudichten kannst, wenn du das denn möchtest, ich bin dabei lieber etwas zurückhaltender, aber das ist jedem selber überlassen. Also frei nach der Devise, schreibe und hab spaß, das findet sich schon alles zusammen Und damit sind wir ja 2 Zwerge im Spiel, hab ich ja wen an den ich mich später wenden kann. Masamune
  2. Also die allgemeinen Preise sind bei und da auch etwas runtergesetzt. Die Abenteurer lassen meist ein paar Silberlinge in der Kneipe zurück. Beim Lernen können die Abenteurer sich kein Geld verdienen und müssen sich den Lebensunterhalt finanzieren. Die 5GS kommen dabei nicht zum tragen, da man über längere Zeit sich eine andere Unterbringung als ein teures Gasthaus suchen wird. Wenn ein Abenteurer weder lernt noch auf Abenteuer aus ist, so schafft er es sich seinen Lebensunterhalt zu finanzieren, es fallen ja überall mal Arbeiten an. @solwac 700/20/6 sind nicht 6GS Masamune
  3. Bei dem Tor würde ich es genauso halten wie bei Stargate. Alles was auf der anderen Seite raus kommt kommt nicht zurück. Alles was sich im "Durchgang" befindet kann wieder zurück. Ist das Tor weg, verschwindet das was zwischen den Welten war. Seil geht natürlich mit, wenn du zu stark dran ziehst isses Kaputt. Nicht vollständiges durchschreiten ist äußerst gefährlich. Masamune
  4. Mich würde mal interessieren, wenn ihr Word of Warcraft spielt. Auf welchen servern seid ihr vertreten? Kann man in dem anderen Strang zwar sehen ist aber etwas unübersichtlich und mit 50 Seiten auch etwas lang. Meiner einer befindet sich auf: Gorgonnash (Allianz) Blackmoore (Allianz) Zuluhed (Horde) Kann sich ja mal das eine oder andere gemeinsame Spiel ergeben
  5. Ui, was hab ich denn hier entdeckt. Das Spiel ist echt spitze muss ich sagen, aber man muss einfach jedem davon abraten, zu hoher Suchtfaktor. Hat sich bei mir mittlerweile gelegt. Und ui Azubi, auf Zuluhed hab ich auch nen Horde Char Gibts hier eigentlich nen Strang wo mal nach Servern an sich gefragt wurde? *nachschau*
  6. Joah, ich weiß ja jetzt auch nicht so ganz... Eigentlich hatte ich noch vor mitzumachen, schließlich habe ich den Thread ja gestartet. Mir fehlt hier nur noch ein wenig dir Struktur. Die Frage bleibt, soll ich einfach in das Abenteuer einsteigen oder vorher einen Charakterprofil entwerfen. Denn so wie der Abenteuerstrang momentan ist kann ich da nicht wirklich einsteigen, weil das vom Ablauf her falsch für den Charakter wäre Wie von Randver gesagt, es kann ruhig gemäßigt ablaufen. Dass ich hier jetzt mal einen Tag nicht gepostet hab heißt nicht, dass ich nicht mehr mitmachen will. Masamune, der seinen Charakter noch auf dem Reisbrett hat
  7. Wir spielen im Allgemeinen nicht so häufig, dafür dann aber auch etwas länger. So 7-9 Stunden in etwa dann, manchmal auch kürzer. Unser Spiel treibt sich eigentlich recht schnell voran, unsere Spieler spielen ihre Charaktere wenig aus und interagiern untereinander ebenfalls nicht so häufig. Daher hab ich einmal als Spielleiter viel zu tun. Muss die anwesenden also viel unterhalten und selber ne ganze Menge auf einmal improviesieren oder kreativ beschreiben. Mir bleibt da leider auch kaum Zeit mal über die nächsten Geschehnisse nachzudenken, da ich irgendwie permanent am quatschen bin. Wenn ich mir mal die Zeit für sowas nehme ist es meist recht ruhig. Ich selber versuche schon häufig Situationen einzubauen in denen die Spieler mal von sich auch mehr miteinander interagieren müssen, wenn sie es von sich aus schon nicht tun. Das größte problem bei den schnellen Schüben, die ich da immer machen muss ist aber wohl, dass ich schlicht Sachen vergesse oder durcheinander bringe. Im nachhinein frage ich mich dann warum die Spieler da solche Probleme hatten, als ich das vorher durchgegangen bin war das doch recht unproblematisch. Und das war es auch, ich hatte in der Spielsituation nur etwas entscheidendes vergessen und dadurch den Spielern selber mehr Probleme beschert, das muss ich dann woanderes wieder ausgleichen und so weiter. Ist ein kleiner Teufelskreis. Nun soviel dazu warum unser Spiel eher schneller vorangetrieben wird, im endeffekt schaffe ich es jedoch das ganze rechtgut ausspielen zu lassen. Für so ein Kaufabenteuer würde ich im Schnitt so 3 Sitzungen ansetzen. Also insgesammt vielleicht so 20 Stunden Spielzeit an sich. Masamune, der das Spiel gerne etwas mehr ausspielen würde
  8. Wir haben einen Raucher und wenn der rauchen möchte, dann abseits von Zettel und leicht entflammbaren Schriftrollen Aber jetzt wo ich darüber nachdenke, irgendwie raucht der nie wenn wir Spielen. Höchstens wenn dann mal ne Pause eingelegt wird, wenn keine Pause dann lässt der es. Masamune, der gerade selber von einem Mitspieler überrascht ist
  9. Bisher Midgard "Originale" und Selbsterstellte. Von Fremdsystemen kam noch nichts vor, trägt ja auch das Problem der Konvertierung mit sich, wird irgendwann aber bestimmt auch noch vorkommen. Masamune
  10. Ich kann das Benutzen einer Wiki nur befürworten. Ich selber nutze als Student die besagte wikipedia recht oft, habe auch schon selber Beiträge editiert oder hinzugefügt. Und im Allgemeinen kann ich mich nur positiv aussprechen, man bekommt eine Menge Wissen knapp und verständlich erklärt, das ganze in einer durchaus übersichtlichen Form und man hat permanent Links zu angesprochenen Begriffen und verwandten Themen. Allgemein sei zu einen wiki folgendes zu sagen: Disziplin ist von nöten. Man sollte es sich immer 2 mal überlegen ob man einen Beitrag in der Art hineinsetzen kann oder ob man einen Beitrag editieren möchte. Hier sehe ich eigentlich kein so großes Problem, hier im Forum kann man recht gut sehen, dass die entsprechenden Benutzer im Allgemeinen die nötigen Vorraussetzungen erfüllen. Andere Foren müssen wesentlich mehr moderiert werden als dieses hier und wenn die Moderatoren dort so empfindlich wären wie hier hätten sie schnell den Hass von verschiedenen Benutzern auf sich. Der Vorteil besteht für mich vor allem in einer großen Übersichtlichkeit. Das kann ein Forum einfach nicht bieten, da ein Post nach dem anderen folgt, da kann man sortieren und Archivieren so viel man will. Im endeffekt muss man den kompletten Strang durchlesen und eine gewisse Ordnung fehlt. In einer wiki hat man die Möglichkeit sich sofort zu angesprochenen Themen oder Begriffen verlinken zu lassen, wer setzt bitte in einem Forum permanent links zu irgendwelchen anderen Threads? Meistens muss man sich diese noch erfragen oder wird auf die Suchfunktion verwiesen, na danke... Eine wiki solle jedoch hauptsächlich als Wissenssammlung fungieren, ich halte es für sehr Sinnvoll sie neben dem Forum zu betreiben. Im Forum laufen Diskussionen und Meinungsaustausch ab, Ergebnisse kann man zusammengefasst in der wiki posten. Wenn jemand etwas bestimmtes sucht, dann ist es äußerst lästig, wenn er allmögliche Threads durchstöbern muss nur um festzustellen, dass sich dann nach 2 Stunden suche nichts wirkliches finden lies. Schaut man in die wiki, so wird man entweder schnell fündig oder man sieht, dass eben nichts in der Art existiert wie man es sucht. Ich wusste bisher garnichts über die existenz der MIDGARD-wiki. Ich denke ich werde da öfter mal vorbei schaun und auch dass dort wieder etwas leben rein kommt, der letzte Artikel ist ja schon etwas her. Wenn ich die Zeit finde werde ich mich dann vielleicht auch mal ran machen und dort ein wenig nach belieben ein kleines Beet an Informationen anpflanzen, wer hilft mir beim gießen? Masamune, der wikis für eine sehr gute Idee hält
  11. Nein, ist wohl nicht gelungen. Das Projekt scheint tot. Ich schleich mich auch gleich wieder aus den hier leeren virtuellen Hallen, aber vielleicht pustet ja doch noch jemand den Datenstaub von den Threads und es entsteht noch was. Ich werd auch die Tür nicht verriegeln sondern einen Spalt offen lassen, damit hier noch jemand rein kommt. Masamune, den eine einzelne Binge nicht ganz so interessiert, allgemein Kulturelle angaben über Zwerge aber schon
  12. Allzu viel Magie haben wir in der Bevölkerung nicht rumschwirren. Sie laufen nicht sofort panisch davon wenn ihnen Magie unter die Augen kommt, die Existenz ist ihnen absolut geläufig. Abenteurer die viel herrum kommen, lassen sich von normaler Magie nicht beeindrucken. In Dörfern wohnende Menschen haben wenig kontakt zu allgemein magischen Erscheinungen, sie begenen ihr mit Neugier oder Furcht, einfach als wäre eine Truppe Gaukler oder so unterwegs, nur halt weniger im Aspekt der Unterhaltung Masamune, der Magie für eine geläufige aber nicht allzu häufige Sache hält
  13. Nun, ein kleiner Kommentar dazu. Es ist ein Storytellingrollenspiel. Also rein Geschichte erzählen, die Charaktere benötigen normal keine Werte sondern nur einen Charakter, den kannst du ja entwerfen wie du möchtest, kannst wegen mir auch den Zufall bestimmen lassen. Nur zahlenmäßge Werte bringen das Spiel an sich nicht weiter. Da musste deinen Charakter einfach richtig handeln lassen und deine Fantasie benutzen :> Bei Entscheidungen haben wir den Spielleiter, der kann ja ne Münze werfen Masamune, der langsam etwas müde wird
  14. Ist aber schön, dass hier alle so verschieden sind You are .mpg You live life like it was a movie. Constantly in motion, you bring pleasure to many, but are often hidden away. Und das passt sogar Masamune, der sich durchschaut vorkommt
  15. Ich finde es einfach nur schade, wenn der Charakter stirbt ohne dass er das erreicht hat was er erreichen sollte. Man hat für seinen Charakter ja auch immer eine gewisse Geschichte im Kopf, ich zumindest. Wenn er dann tot ist ist die abrubt zuende, warum blos? Sowas stört mich dann gewaltig. Geht dabei aber nur um den Tod an sich. Verstümmelungen kommen vor und man muss damit leben, das erschwert dem Charakter vielleicht manche Situation, aber er lebt immerhin noch Sozusagen, wer beide Hände verliert muss das Buch halt mit den Füßen fertig schreiben Masamune, der seinen Charakter gern ma knuddeln würde
  16. Da ich mich mit Waeland selber überhaupt nicht auskenne werde ich wohl einen Charakter aus fremden Landen nehmen, muss man nurnoch sehen wie man das mit der Sprache machen kann. Vielleicht ein Zwerg? Dann verstehe ich zumindest einige von den Wesen dort. Hab ich auch noch nie gespielt *g* Wie möchtest du eigentlich ohnehin die Rassen handhaben? Lieber nur Menschen? Multikulti? @Ledda Mach dir mal nicht vor Aufregung noch in die Hose Masamune, der dich schon mal einen Bart wachsen lässt
  17. Also bei uns kann jede Runde eine Wurfwaffe geworfen werden. In 10 Sekunden kann man wohl ziehen und auch gleichzeitig noch werfen. Das ist wie bei einer normalen Waffe mit der man in der gleichen Runde noch einen Angriff ausführen kann, wenn auch mit Malus. Beim Werfen haben wir keinen Malus, da das quasi alles eine Bewegung ist. Aber mal ehrlich, Wurfwaffen kommen selten zum Einsatz, das dürfte das Spielgleichgewicht nicht zerrütteln. Mein Assassine trägt in einem Gurt über der Brust 3 Wurfmesser mit sich. Zack, gezogen, flupp geworfen, geht in Windeseile Masamune, der gerne mal das eine oder andere Messer wirft
  18. Och, 4 sind doch eigentlich ganz hübsch. Nicht zu wenig und man kann den Überblick behalten, ich von mir aus würde selber sagen 4 oder 5, also wenn noch jemand dazu kommt... Aber im Endeffekt wäre es Randvers Entscheidung, schließlich muss er es mehr oder minder unter einen Hut bekommen Also, ich warte auf grobe Richtlinen, der Charakter wird dann angepasst Masamune, der jetzt leider noch etwas lernen muss
  19. Oh, ich habe es mit dem Schadenbonus verwechselt Naja, war schon spät und ich hatte den Kopf noch ein wenig voll vom Lernen. Masamune, der das mit dem AnB zurück nimmt
  20. Zwei Spielleiter? *umschau* Wo denn? Ich wollte als Spielfigur einsteigen *nick* Ein allzu großer Marathon sollte das dann auch nicht werden keine Sorge Randver. Man erzählt eben mehr oder minder zusammen eine Geschichte, ob man das nun mit 5 Postings am Tag oder 5 in der Woche oder im Monat macht ist recht egal, aber manchmal warten die einzelnen Spieler auf einen, da sollte man dann irgendwie eine Regelung machen, dass derjenige nach der und der Zeit mal übersprungen werden kann. Aber einen Leiter, der eine gewisse Geschichte vorgibt bräuchten wir dann schon. Masamune, der das gerne organisiert, aber nicht leiten möchte
  21. Masamune

    Wo wohnt Ihr?

    Aber nicht in den Diskussionen von den Leuten hier, die wollen Hessen nach süden verfrachten, ich bin doch kein Bayer
  22. Huch, da besteht ja ein Strang mit 3 Seiten für Kassel. Habe zwar selber eine Spielgruppe, treffen und zum einen jedoch nur selten und zum anderen bin ich Leiter. Ich würde gerne auch als Spieler aktiv werden und sucher daher noch eine Gruppe zum Einsteigen in Kassel. Ob nun neuanfänglich oder einsteigbar, ein Charakter Stufe 5 ist immerhin vorhanden würde aber auch gerne einen neuen anfangen. Bin ich ja mal gespannt ob sich etwas findet, die komische KOOP-Datanbank ist zur Zeit ja auch nicht zu erreichen. Masamune, der mal ohne große Vorbereitungen Spielen möchte
  23. Masamune

    Wo wohnt Ihr?

    Also ich weigere mich mal eklatent zu akzeptieren, dass Hessen süden sein soll. Ich wohe in Kassel und mittiger in Deutschland geht ja wohl kaum noch Masamune, der weder süd noch nord noch ost noch west ist
  24. Oh, dem schließe ich mich an. Ich suche besagtes Abenteuer ebenfalls
  25. Waffe? Rüstung? Wie wäre es mit einem Ring, der sich einige Minuten nach dem anziehen leicht zusammenzieht und die Hand lähmt. Der Ring kann somit nicht mehr ausgezogen und die Hand nicht mehr verwendet werden. Dies erschwert auf andere Weise das Spiel außer mal durch bestimmte Modifikationen oder Abzüge. Ich kann mir auch vorstellen, dass ein solches Ereignis den Spieler eher mal in Panik versetzt und wenn er den Fluch im endeffekt wieder los ist kann er die Hand ja wieder normal verwenden. Masamune, der grad mal kreativ war
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