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Masamune

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  1. Das kommt immer drauf an, für die meisten Charaktere ist wohl die Lederrüstung die praktischste. Wenn man noch etwas agil sein möchte, dann geht man höchstens auf Kettenrüstung, ansonsten können Platten oder sogar Vollrüstung einem dermaßen Schutz geben, dass man auch ohne AP noch wunderbar weiterkämpfen kann. Ich erinnere mich da nur an unseren Söldner, der nicht mehr stehen konnte total erschöpft war, aber immerhin noch so wehrhaft, dass er jeden umgehauen hat, der ihm zu nah kam
  2. Ich finde das hört sich soweit wunderbar an, würde ich auch glatt übernehmen so. Aber eins ist mir aufgefallen, du schreibst beim ersten Angriff wird der persönliche Angriffsbonus berücksichtigt. Beim Fernkampf jedoch zählt dieser Angriffbonus nicht, der ist nur für den Nahkampf bestimmt, du sagst ja selber, dass Fernkämpfer irgendwie benachteiligt sind Masamune, der grad nochmal in den Regeln nachschaut
  3. Ich habe an anderer Stelle schon mal mit einem Storytelling RSP angefangen, das brach irgendwann ab, aber ich würde es eigentlich auch ganz gerne mal auf Midgards Gefielden versuchen. Nun läuft hier schon die eine oder andere Gruppe, wollte mal fragen, ob von anderen da auch noch Interesse besteht, so dass ein neuer Strang entstehen kann oder ob Gruppen einem Ende nah sind und was neues anfangen könnte. Masamune, der neugierig mal sowas ausprobieren möchte
  4. Spruchrollen gibt es selten. Magie ist ja schon selten und mit einer Spruchrolle verhält es sich wie mit einem Buch. Fertige sie erst mal an. Außerdem sind unsere Abenteurer wohl nicht die einzigen die aus solche Artefakte scharf sind. Von daher sollten sie auf jeden Fall selten sein und vor allem nicht leicht zu erreichen. Wenn man dann mal eine sein eigene nennen kann ist es umso schöner. In unserer Gruppe wurde bisther nur eine Spruchrolle tatsächlich gefunden, 3 mal gab es die Möglichkeit. Das halte ich als Leiter ähnlich wie mit den magischen Gegenständen, selten sollten sie sein, etwas besonderes. Aber so wie sich unsere Gruppe auch immer anstellt und den Schätzen aus dem Weg geht haben sie irgendwie auch verdammt wenige erbeutet Masamune, der seiner Gruppe Schriftrollen gönnt, sie aber nicht verschenken möchte
  5. Wir sind mit unserer Gruppe auch grad mitten drin in den Abenteuern um den Roten Ritter. Die Spieler können gerade eine Pause auf Deorstane genießen, nachdem sie die heiße Fahrt mit dem Geister Läufern hinter sich haben. Zuvor hatten sie die verfolgenden Ritter zu ihrer eigenen Überraschung schnell in dir Flucht geschlagen, nachdem ihnen doch der Rote Ritter auf der Brücke übel zugesetzt hatte. Ein Abenteurer ist komplett ausgefallen nachdem er üble Verletzungen an seinem Rumpf einbüßen musste, ein zweiter ist fast verblutet, aber es ist erstaunlich wie sich ein Magier mit Glefe doch gegen einen Ritter verteidigen kann Die hat er sich nämlich vom erschlagenen Ordenskrieger (der mit dem Rumpfverletzungen) schnell mal geliehen. Schön, dass ich diesen schwer Verwundeten dann schließlich noch ins Delirium und einen Fieberwahn schicken konnte. Und da der gute Hexer, der fast verblutet war sich zu ihm in den Wagen gesellte und dabei schön ein wenig von seinem "Kraut" geraucht hat, hat er ihm seine Geschichten auch promt geglaubt und ist selber in Panik verfallen War schon recht lustig bis jetzt, ich befürchte aber meine Gruppe wird den Überfall von Ulrica, der kurz bevor steht nicht überstehen, sie werden die List wohl nicht durchschauen und die Leiche verlieren. Aber das von Jurugu erwähnte Material interessiert mich. Wo finde ich das? Was für ein download-Bereich denn? Ich bin grad total überfragt, ich mach mich einfach nochmal auf die Suche, vielleicht habe in nun etwas mehr Erfolg. Masamune, der seine Spielgruppe schon oft fast umgebracht hat
  6. Nun, das ist schnell gesagt. Druiden WOLLEN das garnicht Sie lehnen das furchtbare gewurschtel der Magier im Gefüge der Welt schließlich strikt ab. Masamune
  7. Hierzu möchte ich eine kleine Passage aus dem Alba QB zitieren. Auf S.104, erster Satz: Viele Albai fürchten die magischen Künste von schwarzen Hexen und Hexenmeistern, Elfen und Druiden. So das allgemeine Volk. Aber die Magiergilden sind ja gerade aus diesem Grunde entstanden, auch den Gildenmagiern wird eine gewissen Scheu entgegengebracht, sie sind jedoch Akzeptiert, da die Magie sich in einer gewissen Kontrolle befindet. Nicht ohne Grund nehmen Magiergilden keine Schwarzen Hexer oder Druiden auf, verpönen sie sogar und verbitten ihnen ihre "Magie". Bei den Elfen wohl ebenso nur nicht in ganz so extremen Maße. Des weiteren heißt es S.106: Zauberlehrlinge und andere unerfahrene Magiekundige, d.h. Zauberer vom Grad 1-3, müssen sich keiner Gilde anschließen, wenn sie keinen festen Wohnsitz haben. Alle albischen Gilden fühlen sich gemeinsam für diese Wanderer verantwortlich. Und ich denke nicht, dass ein Elf ein Haus in einer Menschenstadt besiedeln möchte. Sie sind eher durchreisende. Werden also von den Gilden akzeptiert und können gegen Gebühr oder ähnliches die Gildeneinrichtungen nutzen. Jedoch aus oben aufgeführtem Grund denke ich werden sie keinen Elfen sich ohne weiteres einer Gilde anschließen lassen, das dürften eher ausnahmen sein. Ich bin der Meinung vor kurzem auch etwas gelesen zu haben, dass die Elfen sich da lieber der Dienste ihrer eigenen Kreise bedienen als derer der Menschen, also von sich auch auch schon garnicht erst einer Gilde beitreten wollen. Vom persönlichen Standpunkt von mir kann ich mir Elfen als angehörige von Magiergilden nicht so ganz vorstellen. Sie bekommen einlass und werden akzeptiert, jedoch nicht wirklich in die Kreise aufgenommen und von ihnen gewirkte Magie wird mit Skepsis betrachtet. Schließlich weiß man ja nie zu was so ein Elf alles in der Lage wäre, welche uralten Geheimnisse ihn noch umgeben mögen, ist er vielleicht hier um Wissen für die Elfen zu sammeln, die ihre alte Macht in Alba wieder erlangen wollen? Es gibt ja Menschen die sehen das so und welche die sehen das so, aber die Kluft zwischen Mensch und Elf besteht weiterhin, das sollte sich auch, oder vielleicht gerade in so Dingen wie den Gilden widerspiegeln. Masamune, der den Elfen auch ihre Magie gönnt
  8. Nun, übertriebene Vorsicht ist manchmal wirklich etwas unschön. Aber manchmal trifft es die Charaktere auch recht hart. Bei uns waren die Charaktere gerade mal auf dem Weg herauszufinden was den hinter den ganzen Gerüchten mit den Insektenmenschen steckt, während sie auf ihr Schiff warten mussten (es sollte 3 Tage später ablegen). Als sie sich einem Bergmassiv nähern kommen ihnen 3 der besagten Wesen entgegen. Der Magier schleudert seine Blitze auf sie und diese verrauchen einfach, erst mal war er verwundert , später immernoch *g*. Diese wurden dann aber doch recht schnell nieder gestreckt. Und es stellte sich schließlich herraus, dass es wohl doch ganz normale Menschen seien, um den Hals trug jeder ein Amulett. Anstatt nun auf die Idee zu kommen weiter zum Berg, wo die Dinger her kamen, zu gehen wird erst mal eine Pause gemacht und dann etliche Zeit diskutiert, was denn zu machen sei, schließlich dreht die Gruppe um. Ein Fehler, denn als der "Spähtrupp" nicht wieder kam war das ganze Lager allarmiert und folgte nun der Gruppe, mittenbei der Taumaturg, der für die Täuschung und die Immunität gegen diverse Zauber verantwortlich war. Die Gruppe ist fast gestorben hierbei, wären sie doch nur mal nicht so vorsichtig gewesen Bei den genannten Situationen vom Threaderöffner: Die Sache mit den Skeletten kenne ich, unsere Gruppe hat sie jedoch lediglich entwaffnet, und das auch nur weil sie irgenwann früher schonmal negative erfahrung mit erwachenden Skeletten hatte. Das Zertrümmern würde ich auch noch zulassen, wenn die Damen und Herren denn einen Grund dazu haben (also die Charaktere und nicht die Spieler) im Endeffekt soll mir das ganze doch sinnig bleiben. Der Stier, ja... der ist unzerstörbar, fertig. Und wenn die Spieler noch was versuchen, vielleicht dämmert ihnen ja ein magischer Ursprung und sie sind immerhin gewarnt, so viel soll ja möglich sein. Unsere Gruppe hat sich dort gänzlich anders verhalten Ein Geist aus einem Vorraum war hinter dem einen Teil der Gruppe her, der andere läuft von dannen und in den Raum mit dem Stier, dort wird natürlich erst mal alles durchsucht, der Stier erwacht zum Leben. Und noch während der Söldner mit dem Viech kämpft macht der Magier eine Truhe auf und erfüllt den Raum dadurch mit einem Lichtblitz, alles ist geblendet Wie schön es eine Gruppe doch manchmal schafft sich selber dem Tod auszuliefern. Sie haben es überlebt, aber daraus gelernt doch ein wenig vorsichtiger zu sein, nun gut das hat etwas ins übertriebene umgeschlagen, sie haben schon regelrecht Angst davor einen Auftrag anzunehmen.... Und an den Oger erinnere ich mich auch. Dem haben sie mit Glück beim ersten Schlag den Hals gebrochen. Daraufhin musste man ihn natürlich Fesseln und ihn dann hinter sich her die Treppe runter schleifen Ich hoffe ich konnte einen Einblick in die Welt der Vorsicht geben Masamune, der sich noch gerne an das Geschehene zurück erinnert
  9. Wir halten das ebenfalls so ähnlich wie Shadow. Im Allgemeinen wird einfach der feste Wert eines Gegenstandes genommen, der als Orientierung für Kauf, Verkauf und sonstiges gilt, eben der Sachwert. Besondere Gegenstände können dem Zwerg mehr Wert sein und das sollen sie dann ruhig auch. Wenn es dann ans Lernen geht: Nicht genug Gold im Hort? Neenee, Lernen ist nicht. Bevor der Zwerg sich fleißig ans Lernen macht will der ja schließlich lieber erst mal einen vollen, großen, prächtigen Schatz sein Eigen nennen. Ergo, bei uns ist der Hort immer größer als die GFP. Masamune, der den Zwergen ihre Grenzen aufzeigt
  10. Masamune

    Albische Speisen

    Sehr richtig, aber genau darum geht es mir bei meinem Gedanken. Das arme Volk an sich kann sich nicht viel leisten, die müssen sich wohl mit Grützen, Brei, Eintöpfen und ähnlichem aus Getreide, Kohl, Wurzeln und ähnlichem zufrieden geben. Der Adel hat reichliche Kost, Fleisch ist nicht selten anzufinden in aller Frische mit herzhaften soßen und aus diversen Tierreichen, exotische Früchte und Gemüse, Fisch in den tiefsten Wäldern. Aber die Mittelschicht, die kann sich auch mal was erlauben, sie müssen nicht die Suppe mit den fingern essen(obgleich das in Alba ja eh etwas anders gehandhabt wird mit dem Besteck *g*). Aber die Abenteurer an sich sind zumindest nach kürzerer Zeit keine absolut armen Schlucker und werden wohl nicht ständig um die Ecke bei der Bauernfamilie speisen. Normle Speisen für den normalen Bürger eben Sind auf jeden Fall genug Anregungen drin Barosch, nur ist bei uns die Kartoffel nicht eingeführt, die meisten Albai haben so eine Knolle noch nie gesehen, aber die die sie gegessen haben stufen sie als Kostbarkeit ein Aber gerade Speisen geben mir immer wieder zu denken, da sehe ich immer wieder was doch heute für uns so selbstverständlich ist... Masamune, der gerne mal eine Suppe kocht
  11. Hm, warum sollte ein Gott den Namen eines Beges haben? Wo ist denn da die Verbindung? Das würde mir eher wie ein Zufall vorkommen.
  12. Masamune

    Albische Speisen

    Ich muss mir ziemlich häufig Gerichte für meine Spieler ausdenken und da geht mir zum einen die Kreativität flöten und obendrein fallen mir da auch gar nicht mal so einfach irgendwelche Speisen ein. Was sind eurer Meinung nach so typische Gerichte, die es in Alba zu essen gibt. Und wo kriegt man die dann? Es macht ja einen Unterschied, ob man jetzt bei einer Bauernfamilie isst, in einem Gasthaus oder gar zu Hofe. Fleischgerichte sollten meines erachtens nach eine Seltenheit darstellen, zumindest in der unteren Schicht. Da gibt es einen Schlachttag und an diesem erwirbt man dann etwas Fleisch, dass ein paar Tage haltbar ist und dann ist bis zum nächsten Schlachttag auch wieder Sense. In größeren Gefilden ist die Nachfrage natürlich höher, womit es auch besser verfügbar ist. So kann der König wohl täglich mit seinem Häppchen rechnen. Ich denke wenn unsere Abenteuer in einem Gasthaus am Wegesrand nächtigen so werden sie dort des öfteren einfache Eintöpfe vorfinden. Hier fehlt mir dann zum Beispiel die Abwechslung, was könnte man ihnen da so alles anbieten? Und Alba hat ja auch seine Spezialitäten. Wenn wir jetzt mal von dem Haggis absehen, was für traditionelle Gerichte setzt ihr euren Spielern da so vor? Masamune, der gerne mal mit einem Halbling reden würde
  13. Es handelt sich nicht um seinen schwarzen Hexer sondern um einen grauen. Wie Solwac es sagte, böser Blick gehört zu seinem Repertoire. Ich sehe ja kein Problem darin, dass er das kann und auch von Zeit zu Zeit anwendet, nur wie ich ihn kenne wird er dem ersten, der ihn schief ansieht den bösen Blick zuwerfen. Und wir haben auch einen Ordenskrieger in der Gruppe ja Macht es nicht einfacher, aber der versucht halt einfach den Hexer von der schwarzen Seite abzubringen. Das dürfte ja klappen, wenn er es nicht übertreibt. Wenn dann aber doch... soll ich ihn hinrichten lassen? Ich wäre ja gerne so strikt, aber irgendwie bringe ich das nicht fertig.
  14. Also, wir würfeln 4 Würfel und legen den höchsten ins Zentrum und den niedrigsten nach außen. Somit ist der Druckabfall realistisch und die Feuerkugel auch nicht mehr ganz so mächtig, im äußeren Ring erleidet man somit nämlich meißt grad mal 1-2 Punkte Schaden. [EDIT]: Falls es nicht klar sein sollte, die würfel werden von Außen nach Innen addiert. Bsp: 3 6 1 4 Ergibt von Innen nach außen 6 4 3 1 also Schaden von 14 8 4 1
  15. Ich hatte es zwar noch nicht, aber es kommt bald auf mich zu. Einer unserer Spieler spielt einen Hexer, der recht schwarzmagisch orientiert ist. Wie soll ich mit sowas umgehen, wenn er tatsächlich munter mit schwarzer Magie um sich schleudert? Nicht nur wenn das allgemeine Volk davon Wind kriegt sollten Probleme entstehen. Eigentlich ja allein schon in der Gruppe, da schwarze Magie ja nicht wirklich zu den hochangesehenen Künsten zählt. Ich hätte es lieber, dass er sich nicht so bosartig orientiert, aber wirklich abbringen kann ich ihn davon nicht. Ich habe einfach Angst um die Harmonie. Ich kann das die Bewohner Midgards ja nicht einfach ignorieren lassen. Wenn ich jetzt aber an jeder Ecke eine Hexenjagd veranstalte ist das auch nicht lustig. Mein ihr ich soll ihn einfach killen lassen und gut ist? Ich will ihm ja auch nicht den Spaß verderben.
  16. Ah, sowas hab ich gesucht aber nicht gefunden, danke
  17. Also, für den Kampf kann ich dir Fechten empfehlen. Dazu ein Parierdolch und du bist ein stattlicher Gegner. So gibst du vor allem beim Kämpfen auch noch eine gute Figur ab, im Gegensatz zu einem mit Langschwert und Schild kämpfenden Krieger. Dieses Können hat meinen Assassinen schon in so manch misslicher Lage noch gut da stehen lassen.
  18. Es fällt mir irgendwie etwas schwer mir meinen eigenen Mentor zusammen zu basteln. Die aus dem Arkanum will ich jedoch auch nichtnehmen. Habt ihr Vorschläge für Mentoren weißer Hexer oder einen Link wo welche stehen oder ähnliches?
  19. Wie pflanzen Elfen sich eigentlich fort? Wenn die sich durch ihre langelebigkeit bei allem so viel Zeit lassen, dann auch beim paaren? Wann haben Elfen überhaupt die Geschlechtsreife erreicht? Die Geburt selber muss ja auch einen gewissen Stellenwert in der Welt der Elfen einnehmen. Schließlich könnten Elfen durch ihr langes Leben seeeehr viele Kinder kriegen. Natürlich gesehen würde das zu einer gewaltigen Überbevölkerung führen. Also werden Elfen wohl kontrolliert ihren Nachwuchs bekommen. Aber wie verhält sich das genau?
  20. Nein danke, ich habe Respekt vor Drachen und mein Charakter auch, der vermeidet so große Todeswahrscheinlichkeiten. Andere Charaktere überleben irgendwie nicht so lange
  21. Problem dürfte klar sein. Charakter lernte Scharfschießen und konnte noch mit +8 sehen, aber dann erlitt er einen Treffer am AUge und kann nicht mehr so gut sehen. Was geschieht in dem Fall mit Scharfschießen? Kann man es gar nicht mehr anwenden? Man konnte es schließlich mal. Sollte es modifiziert werden? Aber wie viel dann? Ich bin der Meinung ein solches Thema in einem anderen Thread mal gelesen zu haben, aber ich finde ihn nicht mehr.
  22. Unsere Gruppe wird einfach von Pech verfolgt. Kleines Geleit eines Transportes, mit 2 weitern Söldnern außer unserer Gruppe und natürlich dem Wagenlenker, der immerhin noch mit seiner Armbrust von Wagen aus schießen konnte, denn es kam zu einem verhängnisvollen Überfall. Wir wollten mit diesem Abenteuer einen Grad1 Charakter einführen und damit wurde fast unsere Gruppe niedergemetzelt. Unsere 2 kampfstarken Charaktere Söldner und Assasine sahen nicht mehr ganz so Kampfstark aus, als der Assasine die ersten 4 Runden nur verfehlt hat und dabei einen kritischen Treffer einstecken musste und dem Söldner mit seinem ersten Schlag seine magische Streitaxt zerbrochen ist (ausgerechnet jetzt hat er sein ganzes Waffenarsenal nicht dabei, da war Handgemenge angesagt, was sich als unklug rausstellte *lol*). Unser kleiner Grad 1 Charakter hat sich da noch am besten geschlagen. Auf jeden Fall wurden Söldner uns Assasine in den nächsten Runden ordendlich bearbeitet und dem Tod sehr nahe gebracht. Einige Meter weiter musste sich der Heiler seine Haut verteidigen, schlägt dabei immerhin einen in die Flucht, wird dann aber auch kritisch getroffen und liegt fortan im Koma. (Ist schon wunderbar, wenn man nach dem Kampf auch noch mit klaffenden blutenden Wunden weiterreisen muss). Ach ja, der Assasine kann jetzt auch kaum noch was sehen, wegen weiteren kritischen Treffern seitens der Gegner. Ich fange an die 20 zu hassen, keiner von uns hat eine geworfen und die gegner gleich 5 mal.
  23. Hey, das hab ich ja voll überlesen, thx ^^
  24. Wozu sollte man sich den Kopf mit unnötigen komplizierten Kampfregelt vollpumpen, der ist schon kompliziert genug >.< 10 Sekundenrunden haben es bisher immer getan, anderes wäre wohl Haarspalterei. Oder liebe am Umgang mit komplizierten Regeln
  25. Ich sag das mal so, die Reisegeschwindigkeiten sind schon realistisch. Man nehme einen Fußgänger, mit welcher Geschwindigkeit bewegt der sich fort? Richtig, 6 km/h. Nehmen wir an man ist den ganzen Tag unterwegs, also 8 Stunden Laufzeit. Der Rest sind Schlafen Lager suchen und einrichten und gelegentliche Pausen zum Essen oder einfach mal Verschnaufen. Dann legen wir also 6*8 = 48 also grob 50 km zurück. Das ist kein unrealistischer Wert. Wenn man sich beeilt und anstrengt schafft man weitaus mehr. Man bedenke immer, dass die Reisezeit mehr als 8 Stunden sind und die 8 Stunden nur die reine Laufzeit. Und mit einem Pferd ist man nicht doppelt so schnell? Seid ihr schon mal in Schrittgeschwindigkeit neben einem Pferd gelaufen, dass selber seine Schrittgeschwindigkeit einhält? Das wird euch locker davon spazieren. Vielleicht nicht doppelt so schnell, aber bedenkt, dass Pferde eine höhere Ausdauer haben. Die laufen das ganze also ohne viele Rasten im gegensatz zum Menschen. Damit macht man weniger Pausen und kommt während dessen weiter voran. Jetzt darf man natürlich nicht den Fahler machen und sagen, die Zeit die man sich bewegt hat betrug 10 Stunden. Da muss man natürlich immer noch von 8 Stunden ausgehen. Wenn man alles in solch gemittelten Maßen anschaut, dann kommen durchaus realistische Werte raus.
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