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Kar'gos

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Alle Inhalte erstellt von Kar'gos

  1. Den M5 Golem bekommt man mit Bannen von Zauber-/Finster-/Götterwerk (je nach Gottheit) innerhalb von 2min/10sec auch weg und diese Sprüche sind Grad 4 für 4AP Kosten. Der Zauberer bei geringem eigenen Risiko auch die 250EP im Vergleich zum Kämpfer. D.h. die Zaubestufendifferenz beträgt hierbei sogar 8 Stufen. Will man als Charakter einen Golem "wegmachen" sind die "Bannenzauber" einfacher anzubringen. Der Vorteil von MümW wäre, dass man den Golem danach kontrollieren kann. Vergleich zu M4: Der Golem hatte einen deutlich niedrigeren Grad, das MümW war also billiger, hat aber nur 3 Runden auf den Golem gewirkt und Bannen von Zauberwerk hatte 10min Zauberdauer. Interessant ist also, dass MümW in M5 teurer, aber auch stärker geworden ist. Nach dem initialen WW hat man dann für mindestens 2 Stunden einen Golem zur Verfügung. Ich bin mir unschlüssig, ob mir die M4 oder M5 Version hier besser gefällt.
  2. Guten Tag, nach M5 hat ein "Standard 2m Golem" einen Grad von 27. (Wert vom Zauber "Golem schaffen" entnommen) "Macht über Magische Wesen" hat einen AP-Verbrauch von 3*Grad. Ein Kontrollversuch kostet also 81AP. Irgendwo ist hier meiner Meinung nach ein Ungleichgewicht. Entweder in den AP-Kosten, oder im Grad der Golems. Auch gibt es für den funktionierenden Zauber dann im Vergleich zur Wirkung extrem viele EP (3*AP-Kosten=243EP). Seht ihr das auch so?
  3. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kar'gos in Midgard Cons
    Guten Abend, oder guten Morgen? Bin noch immer nicht richtig wach... Richtig toller Con, hatte sehr viel Spaß. Ein Hoch auf die Orga, sonst gäb es den Con nicht. Ein Hoch auf die Köche, sie taten mir etwas leid. Der eine war ganz aufgelöst und kurz vorm weinen, als ich ihm Samstag gesagt habe, dass wir immer gestaffelt zum Essen erscheinen und er somit realisierte, dass das nonstop so weiter geht. Ein Hoch auf Spielleiter und Mitspieler, drei schöne Abenteuer erlebt. Lieben Gruß Kar'gos
  4. Ich kenne die Regel auf Seite 22 mit den Zauberduellen von z.B. Verlangsamen vs. Beschleunigen oder Verkleinern vs. Vergrößern. Ich wusste nicht, dass man mit einem einfachen Schmerzen eigentlich jeden Verstärkungszauber, der irgendwie positive Modifikationen auf EW/WW gibt, über ein gewonnenes Zauberduell bannen kann. Ich dachte eigentlich, dass sich die Zauber nicht gegenseitig ausschließen sondern gleichzeitig wirken. Somit ergab sich für mich die Frage, welcher Malus auf Abwehr gilt, wenn man von gleichzeitigem Wirken von Wagemut und Schmerzen ausgeht.
  5. Der Charakter hat durch Wagemut +2 auf Angriff, +1 auf Schaden und -2 auf Abwehr. Wird nun auf den Charakter Schmerzen gesprochen, bekommt er unter anderem -4 auf Erfolgs-&Widerstandswürfe. Hat er nun insgesamt -2 auf Angriff, -6 auf Abwehr (und +1 auf Schaden), oder ist der Abzug auf Abwehr nur -4, da in diesem Punkt eine gleichartige Verzauberung vorliegt?
  6. Thema von Fimolas wurde von Kar'gos beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hoi, hat bei euch schonmal ein Charakter versucht, sich mit Traumfahren&Wunschdenken(MdS. Seite 164ff.) gegen den Ruf der Meute zu wehren? Bzw. habt ihr das zugelassen? Gruß Kar'gos
  7. Oder lernt schwimmen. Das Sonar hat sie ja schon.
  8. Solange wildes Rumspritzen noch erlaubt ist, bin ich beruhigt! Ich mag meinen Wasserstrahl.
  9. Ich hab ja sogar Speere zum Werfen, da brauch ich keine Steine! Aber es ging ja um's Schießen...
  10. Ich hab garnix zum Schießen. 😭
  11. Da lauern sicher große Monster im Dunkeln, darum freut sie sich. Wir sind ja nicht besonders kampfstark...
  12. Frag mal Tomcat nach der Multifunktionsspinne.
  13. Er saß sogar schon mal auf ihrem Kopf. Sind die Haare wieder nachgewachsen?
  14. Huhu, ich würde gerne mit Phryxus mit. Soweit ich weiß, momentan Weiser von Grad 17, werde ihn bis zum Con aber noch steigern. Gruß Kar'gos
  15. Es geht auf Seite 14 ja um den Wirkungsbereich "Person" also Wesen oder Zauberer. Tiergestalt hat den Wirkungsbereich "Zauberer", ich gehe davon aus, dass sich also die Sichel mitverwandelt und Teil des neuen Körpers wird. Auf Seite 156 steht im Prinzip, dass der Körper des Zauberers durch Linienwanderung entstofflicht wird. Von der Ausrüstung wird das metallische Zeug zurückgelassen. Die Sichel ist in dem Moment Teil des Tiergestaltkörpers und wird deswegen mitgenommen. Nur bei der Ausrüstung (also alles was nicht "Körper" ist), wird geprüft, ob es metallisch ist oder nicht.
  16. Es gibt noch eine Powergamerlösung die meines Erachtens regelkonform ist. Linienwanderung&Liniensicht sind Gedankenzauber. Beide sind auch in der Tiergestalt wirkbar. D.h. der Druide verwandelt sich mitsamt der Sichel in seine Tiergestalt, wirkt dann Liniensicht, um die Linie zu sehen und geht dann mit Linienwanderung durch. Auf der anderen Seite verwandelt er sich zurück und hat seine Sichel mit dabei.
  17. Je mehr Daten der Staat bekommt und je effektiver die einzelnen Behörden miteinander verflochten sind, desto effektiver arbeiten die Behörden auch. ABER desto weniger werden sich auch einzelne Beamte trauen, die Daten in Zweifel zu ziehen. Wenn 99% der Datenbasis einer anderen Behörde, auf die man zugreift, richtig sind, dann verfällt man einfach in Routine und das fehlende 1% wird ein Kollateralschaden. Schlimm wird es dann, wenn sich mehrere Behörden auf die Richtigkeit der Daten anderer Behörden verlassen und ein Zirkelschluss stattfindet. Dann kann es auch ohne Probleme passieren, dass der Staat irgendwann die Tür eintritt. Gegen sowas als einzelner Bürger vorzugehen ist verdammt schwierig. Wenn ein Unternehmen meine Daten verteilt, bzw. sammelt, kann ich noch immer versuchen, die Daten in irgendeiner Weise zu manipulieren, bzw. abzuändern, meine Daten zu entfernen, oder mit der neuen Richtlinie dagegen vorzugehen. Versucht das mal bei staatlichen Stellen...
  18. Vor allem im Herbst/Winter kämpft das Immunsystem mit diversen Erregern, sobald weitere körperliche Stressfaktoren dazukommen, kippt das Ganze. Meist gibt es dann die unspezifische bakterielle Erkältung. Auf Midgardcons gibt es viele Stressfaktoren, andere Schlafumgebung/Schlafrhythmus, anderes Essen, Alkohol, langes Sitzen an schlecht belüfteten/kalten Orten, teilweise lange An/Abreisen... Wenn da noch die ein oder andere verantwortungsvolle Schnupfennase dazukommt, stört mich das eher weniger, denn der kann man zur Not aus dem Weg gehen. Wer eine echte Grippe(oder schlimmer) hat, dem geht's eh so schlecht, dass er daheim bleibt oder abreist. Wenn man vor ein paar Jahren auf dem Südcon in der Kommandatur einquartiert wurde, konnte man sich eh sicher sein, dass man das Con mit mindestens einer Erkältung verlässt. Ich sehe das also eher unproblematisch, solange es niemand darauf anlegt seine Körperflüssigkeiten extra unter den Anwesenden zu verteilen spiele ich auch mit Schnupfennasen.
  19. Regeltechnisch kann ein Weiser keinen wilden Dweomer erlernen, hat aber im Vergleich zu anderen Druiden ein natürliches Talent zum Heilen. Ich glaube, dass sich ein Weiser druidischen Glaubens problemlos einem Druidenzirkel anschließen kann und dort der gleichen Hierarchie untersteht. Der Druidenzirkel wird sich des Spezialtalents in seinen Reihen bewusst sein, es gezielt gefördert haben und dann auch entsprechend bei bestimmten Spezialaufträgen (z.B. Kraftlinien vor Verderbnis heilen) darauf zurückgreifen. Im Gegenzug achten die Zirkelobersten aber auch drauf, dass der Weise das Gleichgewicht nicht zu viel in Richtung "Leben" verschiebt. Vielleicht gilt der Weise durch das Talent auch als besonders integer im Druidenzirkel, bzw. resistent gegen die Verlockungen des wilden Dweomer, da er ja niemals Gefahr läuft zum Dunklen Druiden zu werden.
  20. Ich finde, das Lied des Fesselns muss vom Effekt her stärker sein als Musizieren. Und bei Musizieren steht schon drin: "mit seiner Kunst eine Menschenmenge fesseln" (KOD S. 119). Um auf die obig genannte Situation einzugehen, bei mir würde der Barde musizierend am Tor ankommen, d.h. die Stadtwachen hören Ihn schonmal von der Ferne. Jetzt kündigt er, vllt. sogar singend, irgendwelche Herrschaften an und rattert mal die ganzen sozialen Fähigkeiten runter, um durchs Tor zu kommen, bzw. zumindest die Lage zu sondieren (wer lässt sich auf mich ein, wer ignoriert die Musik). Falls das nicht klappt, kann er am Ende noch immer fließend ins Lied des Fesselns übergleiten.
  21. Thema von Olafsdottir wurde von Kar'gos beantwortet in Das Raucherzimmer
    Magische Kreationen Übernatürliche Kreationen
  22. Bei mir vertragen sich Tierische Gefährten nach etwas Eingewöhnung über die Artgrenzen hinweg, da die meisten Kommunikationsschwierigkeiten (z.B. Paradebeispiel Katze und Hund) dadurch entschärft werden, dass der Tiermeister eins teils moderiert(Offscreen), andern teils die Tiere meist von klein auf aneinander gewöhnt werden und dann untereinander auch "Fremdsprachen" lernen (halt ein großes Rudel). Jedes Tier hat halt trotzdem seine Eigenheiten und Charakter und sie sind sich nicht immer 100% grün. Die Tiere erkennen sich auch untereinander ohne Probleme. Dass der Bär morgens brummelig ist und die Frettchen anknurrt, die ihn grade ärgern, das können die Frettchen sicher ab, auch wenn sie etwas beleidigt sind, sie wissen ja auch, das der Meister Pelz drauf steht, wenn man ihn ab und an den Rücken krault und dann hat er sicher wieder Lust zu spielen.
  23. Mir fehlt noch etwas der Versuchungsfaktor und der Gewöhnungsfaktor bei der Regel. Ein Elf kann für mich nicht "nur" durch Glücksspiel zu Schwarzalben werden. Er mag vielleicht die ersten 5 Punkte (bzw. besser 5% seiner Willenskraft?) mit "regelkonformen" Glücksspiel ansammeln können, die nächsten 15 Punkte(15% seiner Willenskraft?) dann, wenn er wirklich betrügt, aber danach sollte er nicht weiter aufsteigen können (Gewöhnungsfaktor). Die kalte Wut ist sozusagen in ihm gewachsen, benötigt nun aber stärkere Nahrung. Die angesammelten Vh sollten dann als Malus auf Prüfwürfe (Versuchungsfaktor) angewandt werden, wenn Gewissensentscheidungen getroffen werden müssen, die unelfisches Verhalten beinhalten. Verhören durch Folter, oder ähnliches.
  24. Ich würde den Hort eher freier gestalten, als das ich ihn abschaffe. Im Zweifel stolpert der Zwerg über eine alte verlassene Binge (Keinort?) seines Volkes und setzt sich in den Kopf diese wieder monsterfrei zu machen (also auch das Tabu zu beseitigen) und dann herzurichten. D.h. alles Gold wird in diesen (H)Ort fließen. Sozusagen ein Immobilienzwerg... Oder ein Händler mit mindestens in jeder Stadt Albas eine Villa, dann 3 Burgen in Moravod und 20 Prunkschiffe und baut momentan einen zweiten (größer breiter besser) Königsweg durch Elfengebiet (incl. Gasthäuser)...
  25. Ich werf mal die Idee von Pulver der Zauberbindung in den Raum, damit könnte man mitunter das Tor verlängern. Ja, der Nachteil ist, dass das Tor umgepolt werden kann... Allerdings ist das ein laufender Angriff auf Candranor. Momentan steht es offen, wir wissen nicht wann es schließt und ob es nicht wirklich schon zauberbindungstechnisch fixiert wurde. D.h. der Gegner sammelt sich vielleicht grade und polt das Tor im richtigen Moment um. => Armee muss her.

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