Alle Inhalte erstellt von Kar'gos
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Ganz in Lila - der Con-Saga Spielerschwampf
Hallo, ich finde das punktuelle Highfantasysetting der Consaga passend. Man kann endlich mal Charaktere im höheren Grad spielen, ohne dass man sich zurücknehmen braucht. Wobei ich bisher die ganze Bandbreite mitbekommen habe, von Abenteuern ohne magische Gegenspieler, über "leichte Magie" (ein paar Untote), bis hin zu Sphärenreisen durch das Empyreum mit Notlandung einer schwarzen Galeere im Hafenbecken. Die Welt Midgard bietet nun mal auch das Potential für solch stark magiedurchdrungene Abenteuer, ich fände es schade, wenn das nicht weiter genutzt wird. Vielleicht wäre es sinnvoll, um die einzelnen Geschmäcker zu treffen, dass man im Vorfeld am Rundenzettel bekanntgibt, wie viel Magie in etwa im Abenteuer steckt (Skala von 1-5 oder so). Zu den Spielberichten: Was im Soirée passiert, bleibt im Soirée Die restlichen Abenteuer bei Wiszang sind auch nicht gerade jugendfrei gestartet/zu Ende gegangen. Nein ernsthaft, ich bin vom Schreiben her zu unkreativ, als dass ich das alles spannend zusammenfassen könnte. Gruß Kar'gos
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Zwerge in Fuardain
Hallo Läufer, ja der Winter und v.a. die latente Bedrohung durch das EIS wird die Zwerge beeinflussen. Ich vermute, die sesshaften Zwerge sind viel stärker von Jahreszeiten getrieben, als in Alba. D.h. im Frühjahr/Sommer arbeitet jeder Zwerg draußen, um Nahrung herbeizuschaffen. Zur Winterzeit findet das Leben in der eingeschneiten Binge statt, in den Minen herrscht Betriebsamkeit. Ich würde auch behaupten, die Zwerge dort sind viel religiöser, fast jeder kann lesen, auch um sich die Winterabende zu vertreiben. Mir fehlen ein bisschen die "Naturburschen" in der möglichen Auswahl der Abenteuertypen der Zwerge. Barbaren oder Waldläufer als Teil eines Doppelklassencharakters könnten gut passen. Gruß Kar'gos
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Zwerge in Fuardain
Hallo, wie kann man sich die Lebensweise von Zwergen in Fuardain vorstellen? Gibt es dort auch größere Zwergenbingen, kleinere Gehöfte oder leben die Zwerge auch nomadisch? Schließen sie sich vielleicht sogar einem Menschenstamm als Schmiede und Handwerker an? Gruß Kar'gos
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Berührungszauber und waffenloser Kampf
Hmm, weil man dann mit Zauberschmiede auf dem Thaumagral den Wert für den Berührungszauber doch noch auf +13 hochbekommt. Die Änderung auf den fixen Wert von +4 wurde in M5 wurde ja eingeführt, damit Vereisen/Versteinern usw... nicht zu mächtig werden.
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Berührungszauber und waffenloser Kampf
@Airlag: Die dritte Stelle ist im Kodex auf Seite 92: Da steht dann noch, dass die persönlichen Angriffs- und Schadensboni bei unvertrauten/improvisierten Waffen mitzählen... Also doch: Fertigkeitswert +4 + Angriffsbonus + Zuschlag (+4 leichter Treffer, eventuell noch zusätzliche). Interessant wäre noch zu wissen, ob ein magischer Angriffsbonus einer Waffe dazukommt. Thaumagral mit Zauberschmiede/Lebenskeule oder sowas. EDIT: ein noch entfernt.
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Errata (Inhalt): Das Mysterium (M5)
S.124 Tabelle 6b beim * unten: Fehlt der Zauber Feenschutz (ARK S. 152) eventuell in der Auflistung?
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Berührungszauber und waffenloser Kampf
In der Regel nicht, da du in der gleichen Runde keine Waffenfertigkeit einsetzen darfst, wenn du schon gezaubert hast. Damit hast du immer den festen Angriffswert von +4+Zuschläge, wobei fast immer +4 für einen leichten Treffer veranschlagt werden. (MYST S. 105) Leider kannst du das auch nicht umgehen, indem du die Berührung am Ende der Runde auf die nächste Runde verschiebst, da bei fast allen Zaubern die Magie zu dem Zeitpunkt schon erloschen ist. Ausnahmen sind z.B. die zwei Handzauber wie Sturmhand und Grüne Hand, dort wird die Magie länger in der Hand gespeichert, da müsste dann WaloKa helfen.
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Sammlung von Midgard-Begriffen/Abkürzungen für die Nutzung der Suchfunktion
Elixiere gibts im Zusammenhang mit der Thaumatherapie auch noch. (Nur um die Verwirrung von Trank und Trunk noch zu verstärken).
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Spielweltkonforme Reaktion des Spielleiters
Hoi, in einem "kampflastigen" Conabenteuer Grad 20-25 beschrieb der Spielleiter als "Aufwärmbegegnung" eine herannahende Schafherde auf der Straße, die unsere nicht berittene Gruppe plötzlich umströmte. Danach kam die Ansage, dass jeder einen Wurf auf Gifttoleranz machen muss. Im Endeffekt waren in der Schafherde versteckte Assassinen (Schaffellumhang usw.), mit vergifteten Kurzschwertern, die jeden von uns gemeuchelt haben. Alle Erfolgswürfe fürs Anpirschen haben geklappt, die Wahrnehmungsproben (Sechster Sinn) wurden versiebt, der Angriff hat auch geklappt nur der anschließende Meuchelnwurf mit den hohen Abzügen hat nicht geklappt. Natürlich alles verdeckt vom Spielleiter gewürfelt. Es gab erst mal schweren Schaden durch das Kurzschwert, wer den Gifttoleranz nicht geschafft hat, hat nochmal sofort 3W6 Schaden durch Säure geschluckt (ansonsten die Hälfte/Bannen von Gift wirkungslos). Danach hatte jeder einen ausgeruhten Gegner mit gezogener Waffe (das Gift war nach dem 1. Angriff weg) im Nahkampf, ohne selbst eine Waffe in der Hand zu haben. D.h. eine Runde Waffe ziehen... Mein Charakter stand von jetzt auf gleich mit 6LP rum... Als Gruppe hatten wir keinerlei Chancen uns dagegen zu wehren oder den Überfall durch unser Verhalten zu beeinflussen. Den anschließenden Kampf haben wir zwar gewonnen, aber die Atmosphäre am Tisch war danach etwas gereizt. Die spielweltinterne Logik war, dass die Assassinen von ihrem Chaosgott den Hinweis bekommen haben, dass wir gefährlich wären (also auch Meucheln/Scharfschießen/Kampfzauber vorhanden), weggemacht werden müssten und wo wir zu finden wären. Im Rückblick auf das Abenteuer bin ich noch immer zwiegespalten, so konsequent hat noch kein Spielleiter die Umwelt reagieren lassen, zum Anderen Argghhh!!!! das Ganze wirkte doch sehr stark konstruiert und die Würfel gedreht. Aber er hatte wiederum im weiteren Abenteuerverlauf auch absolut kein Problem damit, dass die Spielercharaktere genauso Meucheln, Scharfschießen oder mit Gift agieren. Es reizt mich schon zu wissen, dass sich ein Spielleiter nicht zurückhält und solche Aktionen bringt, aber v.a. auf Cons würde ich als Spielleiter die Reihenfolge der geheimen Würfe auf einen Zettel schreiben und dann einen Spieler bitten, dass er 5-6 mal für mich würfelt. Danach beschreibe ich die Aktion nachvollziehbar und spielweltlogisch anhand der Würfelwürfe auf dem Blatt. Ansonsten käme mir das zu sehr nach: "Ätsch ihr seid tot", vor. Gruß Kar'gos
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Bacharach-Con 2019: Probleme mit dem Einladungsversand
@Abd al Rahman: Stimmt, ich hab mich in der Datenschutzerklärung verguckt, aber stefanie hat wohl trotzdem an der Stelle was gefunden. Ich mag das Paragraphenreiten auch nicht, v.a. da man meist etwas übersieht/sich nie sicher sein kann, dass alles passt. Drum wollt ich auch den Hinweis geben.
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Bacharach-Con 2019: Probleme mit dem Einladungsversand
Hoi, leider ist es mittlerweile so, dass man sich als "Datensammler" ziemlich in die Nesseln setzen kann. Ich kann zu 100% verstehen, dass die Orga so reagiert und lieber einen sauberen Neustart macht. Es reicht ein einziger "Petzer", der die Datenschutzbehörde scharf macht. Ich schätze, sobald es dann mal einen Verein vor Gericht zerlegt, wird es gar keine Cons mehr geben, weil sich keiner mehr dem Risiko aussetzen möchte, einen zu organisieren. Das schadet dann der ganzen Midgardcommunity. Um etwas Feedback an die Orga zu geben: Ich sehe folgenden Passus aus Datenschutzsicht als etwas unglücklich gewählt, da die "anderen Midgard-Con-Veranstalter" nicht namentlich genannt werden, v.a. da momentan wohl einige neue Cons entstehen. Ich vermute, ihr wärt auf der sichereren Seite, wenn ihr die 4-5 Vereine explizit nennt. Ich bin damit einverstanden, dass meine Daten zum gleichen Zweck auch an andere Midgard-Con-Veranstalter weitergegeben werden dürfen. [ JA ] [ NEIN ]
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Den Gegner zu Fall bringen gegen nichtmenschliche Gegner
Unter M4 gab es in dem Kapitel noch Modifikatoren für große Stärke/Gewandheitsunterschiede zwischen den Kontrahenten. D.h. ein Drache der Raufen auf +11 hat, der rauft gegen einen anderen Drachen/gleich großes Wesen mit +11. Für alles was Kleiner ist, ist sein Wert deutlich höher. Im Bestarium standen dann noch besondere Kampf&Bewegungsregeln von großen Wesen&Riesenwesen gegen Menschen. Die M5 Regeln beschränken sich auf deine zitierten Hinweise, ermöglichen damit dann auch wieder, dass der Spielleiter bei solchen Sonderfällen schnell allein entscheiden kann.
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Altes Übel
Die Linienkreuzung und die durchgehenden Linien werden von den Druiden versiegelt und geschützt. Damit gibt es keinen Ausstiegspunkt für Linienreisende und das Tor zur Anderswelt wird geschlossen, außerdem wird keine Lebenskraft aus der Umgebung aufgenommen/abgegeben. Damit wird verhindert, dass: Schwarzalbendruiden (oder andere Feinde?) aus dem Bro Bedwen mittels Linienwanderungen Angriffe auf die Menschensiedlungen vollbringen. Die Natur in diesem Bereich wieder Überhand nimmt, weil unkontrolliert Lebenskraft in die Umgebung angegeben wird. Die Toten sich als Baobhane (DUM S.126) erheben, da die ausgesandte Lebenskraft der Linienkreuzung chaotisch ist. Dies geschah, indem böse Mächte durch alte Rituale einen Meteorit aus kaltem Eisen durch das Tor der Linienkreuzung in die Anderswelt gebracht haben. Dieser Fremdkörper konnte von den guten Mächten nicht mehr entfernt werden, da sich das alte Ritual in der Anderswelt nicht umkehren lässt. Ein alter Seagan Brí (DUM S.129) wieder Einfluss auf das Gebiet erlangt. Der Ritus schützt das Gebiet großflächig vor ihm. Er tritt als Auftragsgeber auf und schickt die Abenteurer aus, um den vermeintlichen Droch-Druidenzirkel auszuheben. ein altes Finstermal (Runenklingensaga) wieder aktiv wird.
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Nürnberg bzw. Fürth: Runde für ein Kind/einen Jugendlichen gesucht
Huhu, unsere Gruppe ist schon etwas zu alt und spielt auch zu selten, aber ich könnte dir die Erlanger Spieletage empfehlen, vielleicht findet er dort Anschluss. https://www.spielertage.de/spielertage/allgemein
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Stabilisieren
Hoi, ja genau das ist mein Punkt, darum die Nachfrage. Ich hatte mich noch zusätzlich an der Formulierung des Spruchs "Er stirbt am Ende der Zauberdauer, wenn der Erfolgswurf misslingt." aufgehalten, weil es halt explizit in der Spruchbeschreibung steht und keine Einschränkung erwähnt ist, wie "wenn er noch immer lebensgefährlich verletzt ist". Bzw. ich dachte es gäbe irgendwo noch eine Einschränkung, wieviele Leute gleichzeitig an einem Patienten rumdoktorn können.
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Stabilisieren
Es ist aber völlig irrelevant, ob ich die Herzdruckmassage richtig mache (Erfolgswurf) oder nicht. Ein wichtiger Effekt des Zaubers ist das automatische Überleben während der Zauberdauer, bis die Adrenalinspritze sitzt. V.a. kann man durchs Abbrechen des Zaubers einen etwaigen kritischen Fehler beim Zaubern total umgehen, die 5 Minuten überlebt der Patient trotzdem. Zwei Zauberer könnten auch Kettenstabilisieren betreiben. Der Erste fängt an zu Stabilisieren, der Zweite fängt kurz vor Ende des Ersten an zu zaubern und der Erste hört einfach auf zu zaubern. Man hat hier halt schon eine gewünschte Wirkung während der Zauberdauer...
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Stabilisieren
Mich verwundert dann, dass es eigentlich völlig unerheblich ist, ob der EW:Zaubern gelingt oder nicht, solange jemand in den 5min irgendetwas anderes tut, um den Verwundeten auf mindestens 0LP zu bringen.
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Stabilisieren
Hallo, beim Zauber Stabilisieren (MYS S.87) steht, dass ein tödlich Verwundeter mit negativen LP und einer Überlebenszeit >0min gerettet werden kann. Wenn der EW:Zaubern gelingt, hat der Verwundete im Anschluss 0 LP. Wenn er misslingt stirbt der Verwundete am Ende der 5min Zauberdauer. Was passiert, wenn während der Zauberdauer dem Verwundeten Heiltränke oder andere Heilzauber verpasst werden? Wirken diese dann, auch im Hinblick auf das Verbot des doppelten Verzauberns? Falls ja, was passiert wenn der Verwundete dann wieder z.B. 3LP sitzt? Werden diese auf 0LP gekürzt bei Erfolg von Stabilisieren, oder stirbt er am Ende sogar trotzdem, wenn das Stabilisieren doch misslingt? Gruß Kar'gos
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Kostenlose Angebote bei Spiele-Plattformen
Subnautica ist bald gratis. Epicgames Store scheint eine Konkurrenzplattform zu Steam zu werden, da darf man sich alle 2 Wochen über ein Gratisspiel freuen. https://epicgames.com/store/de/
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Entbehrungen - auch in Kombination
Hallo Läufer, ich gehe halt davon aus, dass man mit der Fähigkeit Überleben einen Grundstock an Kenntnissen hat, wann es in der bestimmten Geländeart gefährlich wird bzw. was man für Ausrüstung braucht, um langfristig darin zu überleben. Wenn dann für genau die Geländeart ein "Standardwetter" herrscht, würde ich einfach davon ausgehen, dass keine Gefahren drohen, bzw. der Charakter schon eine Vorwarnung bekommt: Hey wenn ihr jetzt weitermarschiert/nicht rastet/ nicht vorbereitet, kann es zu Entbehrung kommen. Wollt ihr das wirklich durchziehen? Dann ist halt mal 3-5 Tage Pause im Hochgebirge wegen Schneesturm und das Lager ist aufgeschlagen. EW gelungen -> keine Entbehrungen für einen Tag/die Situation. Es kommt wirklich auf die Ausrüstung und Vorbereitung an. Schau dir die Inuit an, die "Überleben" auch im Schnee. (Oder irgendeine x-beliebige nomadische Barbarensippe von Midgard) Oder vielleicht hast du selbst mal eine Winterwanderung bei -20°C im hüfthohen Schnee gemacht. Solange die Füße/der Körper trocken ist, ist das anstrengend ja, aber nicht wirklich besorgniserregend. Sobald man dann nach 8h die Klamotten trocknen kann, man an einem windgeschützten Ort ist und man Decken dabei hat, ist das kein Problem. Tritt man aber während der Wanderung mit dem Schuh in eine Pfütze und hat dann nasse Füße wirds ungemütlich. Wenn das Szenario heißt: Hey ihr habt Nahrung für einen Tag, da ist der Mount Everest, ihr müsst in 14 Tagen drüber weg, haltet euch ran und das Ganze bitte nackig, dann sehe ich Entbehrung als gerechtfertigt an. Gruß Kar'gos
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Entbehrungen - auch in Kombination
Hallo, sobald der Ausdauerbonus weg ist, geht es bei all deinen Regeln mit dem AP-Maximum mit Grad/2 abwärts. Ich werfe jetzt mal den M5 Zauber "Lindern von Entkräftung" (ARK S. 155) in den Ring. Jeden Tag gibt es 1W6xGrad/2 AP zurück. Im Schnitt wären das 3,5 Prüfwürfe, die der Zauber an AP-Schaden regeneriert. Im Endeffekt sollte der Zauber weder zu stark noch zu schwach sein. D.h. wenn du das AP-Maximum reduzierst, müsstest du dem Zauber zugestehen, das AP-Maximum wieder anheben zu können (Zähigkeit regeneriert er ja trotzdem nicht). Die Häufigkeit der Prüfwürfe würde ich so legen, dass man mit dem Zauber in etwa eine Entbehrung ignorieren kann, falls er konsequent (5AP/Zauber!) angewendet wird. Zusätzlich würde ich bei einem Gewaltmarsch mit passender Winterausrüstung nicht auf Kälte würfeln lassen, da sich der Charakter ja bewegt und deswegen warm wird. EDIT: In die Zähigkeitsberechnung den Erfolgswert für Überleben reinzurechnen, finde ich nicht gut gelöst. Die Fähigkeit ist viel mächtiger. Im Kodex steht, dass man in bedrohlichen Situationen mit einem Erfolgswurf, Schaden und andere Nachteile vermeiden kann. D.h. ich würde dann gar keinen Zähigkeitswurf fordern. Außerdem nützt das Wissen auch den Gefährten, was aus der Berechnung auch nicht hervorgeht. Gruß Kar'gos P.S. Ich finde M5 Zaubersprüche hier im Übrigen recht unbalanciert. Entweder du machst du die Entbehrungsregeln so knackig, dass es selbst mit Zaubersprüchen eine Herausforderung ist, dann stirbt dir aber eine unmagische Gruppe weg, oder ein großer Teil der Entbehrungen erübrigt sich. (Auffrischen, Brot und Wasser, Vermehren, Bannen von Kälte)
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Artikel: In meinem Alba: Kulturelle Differenzen
Wenn Iain nur innerhalb der Magiergilde gestanden hat, "Verwirren" gezaubert zu haben, dürfte die Magiergilde nach außen hin geschlossen auftreten. Intern wird es maximal einige undankbare Arbeiten für ihn geben, wenn überhaupt. Die Rekonstruktion der Ereignisse wird einfach angezweifelt, kein magischer Laie könne "Verwirren" erkennen, Orlon lügt. Orlon hat einen ehrenwerten Sorellor Anweisungen erteilt und festgehalten, überdies am morgen danach noch aufs Schlimmste bedroht. Orlon sollte degradiert werden. Morad sollte befördert werden, weil er den Sorellor im Gegensatz zu Orlon nach einem kurzen sachlichen Gespräch gehen hat lassen.
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Schwarm - Kontrollbereich
Außerdem gibt's noch die Ungezieferplage (ARK S.120), da kann man den Schwarm am Ende von 30sec Zauberdauer auf jemanden hetzen. Fliegt der dann um alle Kontrollbereiche rum, oder ignoriert die? Und es gibt Schwarm (ARK S.159), da muss man sich immer auf den Schwarm konzentrieren, wenn er handeln soll. 2 Stück beschwören, einen vor sich und einen hinter sich und kein Nahkämpfer kommt mehr ran? In beiden Fällen fände ich die Regeln für den Kontrollbereich komisch. Ich kann mir nicht vorstellen von einem Schwarm im Kontrollbereich gehalten zu werden, oder einen Schwarm im Kontrollbereich zu halten.
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Schwarm - Kontrollbereich
Hallo, hat ein (Insekten)Schwarm (KOD S.192), gegenüber einem Menschen einen Kontrollbereich? Er wird ja als einzelnes Wesen behandelt. Und wenn ja, wie groß ist der Kontrollbereich? 5 Felder oder 8? Gruß Kar'gos Vermutlich gibt es keine harte Regel dafür/dagegen, darum erst mal den Meinungsprefix.
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Zauber - Spruchstufen konvertieren
Hallo, es sind ja mittlerweile einige Quellenbücher für M5 erschienen, aber es gibt trotzdem noch Einiges an alten Sprüchen, die noch nicht konvertiert wurden. Gibt es (halb)offizielle Formeln, wie die Spruchstufen umgerechnet werden? Vielleicht irgendwie über die M4-(Standard)Lernkosten auf Lerneinheiten umrechnen und darüber dann die Spruchstufe bestimmen? Gruß Kar'gos