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Kar'gos

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  1. Das autonome (vegetative) Nervensystem steuert aber auch komplexere Handlungen, wie z.B. in Panik fliehen. Dies sieht man an den Massenpaniken in überfüllten Stadien. Wenn schon keine Abwehr, dann doch aber Moralwürfe. Auch kann man durch bestimmtes Training Bewegungen zu einer instinktiven Bewegung werden lassen, die bei einem bestimmten Reiz ausgelöst wird. Einfachstes Beispiel ist die Beherrschung eines Instruments. Am Anfang muss man noch jeden einzelnen Ton suchen, mit der Zeit lernt der Körper aber diese Muskelabfolgen. Auch das Radfahren kann man irgendwann. Würde die Abwehr vollkommen bewusst ablaufen, wäre jeder schon beim ersten Schlag tot.
  2. Hat sich erledigt.
  3. Ich würde den Zauber auch zu keinem aktiven Kampfzauber machen. (Eher zum Verstärken von Burgmauern, bei einer Belagerung.) Der Magier sollte nach Meisterleistungen ähnlich (oder stärker) ausgepumt sein, wie bei Macht über Leben.
  4. Guten Tag, Wenn ich mich "Meister der Elemente" nenne, möchte mehr können als einen Tunnel graben oder eine Welle erzeugen. Ich könnte mir z.B. einen Turm aus Fels bauen oder filigrane Kunstwerke erschaffen. Solche Meisterleistungen können aber auch nur Gruppen von Elementarmeistern ausführen (Spielgleichgewicht). Als einzelner Magier kann man so nur z.B. einen Erdwall auftürmen, der ein Dorf schützt oder ein Feld umgraben. Auch sollte man die Eigenschaften des Elements beachten. So ist Sand oder Humusboden leichter zu bearbeiten als massiver Granit.
  5. der ist vielleicht auch auf diversen planeten zum tode verurteilt... Vielleicht?? Typen mit koboldblauen Haaren sterben also aus, wie? Na gut, dann will ich mal ne Ausnahme machen. mfg Detritus Niemand mag mich!!! Nun gut: Ich schnappe mir das Schwein und verkrieche mich schmollend in eine Ecke und verschlinge mein Frühstück. Ey, in der Ecke bin ich schon! Ein Raum hat mehr als eine Ecke. Ich frühstücke in einer der freien Ecken.
  6. der ist vielleicht auch auf diversen planeten zum tode verurteilt... Vielleicht?? Typen mit koboldblauen Haaren sterben also aus, wie? Na gut, dann will ich mal ne Ausnahme machen. mfg Detritus Niemand mag mich!!! Nun gut: Ich schnappe mir das Schwein und verkrieche mich schmollend in eine Ecke und verschlinge mein Frühstück.
  7. Ein großer Mann mit kobaltblauem Haar betritt den Raum, begiebt sich zum Buffet und fängt an sich laut schmatzend über die Kuchen herzumachen. Nach einiger Zeit hält er inne und sagt: " Seid gegrüßt, Ihr dürft mich Kar'gos Riu nennen. ...<kurze Pause>... Wo ist den der Schweinebraten?
  8. Im zarten Alter von 10 Jahren habe ich das erste Mal gespielt. Damals bin ich meinen Bruder ziemlich auf die Nerven gegangen. Mit 12 habe ich meine erste eigene Gruppe gegründet. Ich bin dann aber ausgetreten. Das Niveau blieb irgendwo bei *Powergamer*.
  9. Man könnte auf die magischen Eigenschaften eines Gegenstands kommen z.B. bei: 1. Extremsituationen z.B. Warum verbrennt der Beutel nicht? 2. Aktivierung des Gegenstandes z.B. Warum ist der Gegner gelähmt? Bei mag. Waffen ohne bes. Eigenschaften ist es auch witzig die Boni geheim zu halten. Auf dem Artefakt können auch Runen sein, die etwas über die Eigenschaften verraten. Oder ein NSC mustert die Waffe extrem lange (Wahrnehmung). Diebe wollen den Gegenstand stehlen...
  10. Natürlich komme ich auch. Toda sei Dank!!!
  11. Also ist das Maquahuitl nur ein kulturspezifisches Langschwert. Warum gibt es dann die Fertigkeit "Maquahuitl"? Kar'gos
  12. Welche Grundkenntnisse benötigt/erhält man für den Maquahuitl? Es entspricht nämlich einem Langschwert, Krummsäbel (Einhandschwerter) und einem Bihänder (Zweihandschwert). (S.147 Quellenbuch Nahuatlan) Kann man ein Maquahuitl mit dem EW eines Langschwerts einsetzen (oder umgekehrt)? Kar'gos
  13. Kar'gos

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