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Kar'gos

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  1. Rein technisch gesehen bin ich auch noch ein Anfänger. (Einmal in der Gruppe und sonst nur Solo.) Für mich ist es hier bequemer. Naja, ich kenne da noch meine Selbstläufergruppe. Die besteht aber soweit ich weis nur aus Würfelfetischisten, die jeden umbringen den sie sehen, oder durch äußerst nervige Kommentare jeden Hauch einer Stimmung zunichte machen. >>Ich bin Barde, ich singe jetzt ein Lied um AEP's zu bekommen.<<
  2. Es bringt jetzt eigentlich noch nichts irgendetwas zum Standort zu besprechen. Denn erstens sind es noch min. 3 Wochen bis wir das erste Mal spielen können. Und zweitens wissen wir noch nicht, ob sich andere Spieler melden.
  3. Schreib aber auf die Spielersuche auch das Forum drauf. So können wir uns leichter besprechen.
  4. Alba oder Wealand. Du bist der Meister, entscheide du. Wenn die Frage auf's RL bezogen war, erst mal bei dir. Es ist einfacher wenn ich nach Nürnberg komme, als ihr nach Altdorf.
  5. Leider schon nächsten Freitag. Außerdem habe ich noch 2 Schulaufgaben nach den Ferien, wie gesagt ab 26.6. habe ich Zeit. Mit welchen Charakteren wollen wir spielen? Ich habe einen Seefahrer (Grad 7) und einen Kobaltdrachen (Grad 4). Der Kd ist aber ein bisschen unausgewogen. Oder soll ich einen Grad 1er mitbringen? Würde gerne einen Trickser oder Thaumaturgen spielen.
  6. Ja, mein Bruder (hier im Forum ist er als Toda bekannt) spielt auch Midgard, ist 29 Jahre alt und fährt bald wieder nach Polen.
  7. 1. Ferien: Geht leider nicht. Bin auf Sardinien im Urlaub. 2. Regeln: DFS,ARK,BEST, Quellenbuch: Alba, Wealand, Nahuatlan, Eschar, (alles andere hat mein Bruder) 3. M4 Bis 26.6.04 geht es bei mir am Wochenende schlecht. Noch zwei Schulaufgaben (Mathe, Französisch).
  8. Weder meine Spiel, noch meine Meistererfahrungen sind sehr groß. [selbstmitleidsmodus=ein] Eine richtige Gruppe hatte ich noch nie, denn in meiner Heimatstadt schaut's mit Rollenspielern düster aus. Mein einziger Versuch eine Gruppe aufzumachen, hat sich zu einer Hack-n-Slay Parodie entwickelt. Das erste Mal, wo ich richtig in einer Gruppe gespielt habe, war auf den Erlanger Spieletagen. Von dort weis ich auch, dass es eine Gruppe in Adelsdorf gibt. Die ist aber für einen Minderjährigen zu weit weg. [selbstmitleidsmodus=aus] Kar'gos
  9. @Tyurie-Ohnehand Ich wäre gerne bereit mit dir zu Spielen. Mein Problem: Ich habe auch keine Gruppe. Aber jetzt sind wir ja schon zu zweit! Noch einer und wir können schon fast spielen.
  10. Man könnte so argumentieren, dass sich bestimmte Abenteurer auf einen Gegenstand mehr einbilden als andere. So könnte der Heldenreif rein psychologische Wirkungen haben. Denn, ich denke nicht, dass beim Anlegen des Gegenstands die Muskeln des Trägers doppelt so dick und hart werden und dieser Effekt beim Ablegen wieder verschwindet. Die Magie wird z.B. nur wirksam, wenn man auch an sie glaubt. Und dies können halt nur echte Krieger.
  11. Das autonome (vegetative) Nervensystem steuert aber auch komplexere Handlungen, wie z.B. in Panik fliehen. Dies sieht man an den Massenpaniken in überfüllten Stadien. Wenn schon keine Abwehr, dann doch aber Moralwürfe. Auch kann man durch bestimmtes Training Bewegungen zu einer instinktiven Bewegung werden lassen, die bei einem bestimmten Reiz ausgelöst wird. Einfachstes Beispiel ist die Beherrschung eines Instruments. Am Anfang muss man noch jeden einzelnen Ton suchen, mit der Zeit lernt der Körper aber diese Muskelabfolgen. Auch das Radfahren kann man irgendwann. Würde die Abwehr vollkommen bewusst ablaufen, wäre jeder schon beim ersten Schlag tot.
  12. Ich würde den Zauber auch zu keinem aktiven Kampfzauber machen. (Eher zum Verstärken von Burgmauern, bei einer Belagerung.) Der Magier sollte nach Meisterleistungen ähnlich (oder stärker) ausgepumt sein, wie bei Macht über Leben.
  13. Guten Tag, Wenn ich mich "Meister der Elemente" nenne, möchte mehr können als einen Tunnel graben oder eine Welle erzeugen. Ich könnte mir z.B. einen Turm aus Fels bauen oder filigrane Kunstwerke erschaffen. Solche Meisterleistungen können aber auch nur Gruppen von Elementarmeistern ausführen (Spielgleichgewicht). Als einzelner Magier kann man so nur z.B. einen Erdwall auftürmen, der ein Dorf schützt oder ein Feld umgraben. Auch sollte man die Eigenschaften des Elements beachten. So ist Sand oder Humusboden leichter zu bearbeiten als massiver Granit.
  14. der ist vielleicht auch auf diversen planeten zum tode verurteilt... Vielleicht?? Typen mit koboldblauen Haaren sterben also aus, wie? Na gut, dann will ich mal ne Ausnahme machen. mfg Detritus Niemand mag mich!!! Nun gut: Ich schnappe mir das Schwein und verkrieche mich schmollend in eine Ecke und verschlinge mein Frühstück. Ey, in der Ecke bin ich schon! Ein Raum hat mehr als eine Ecke. Ich frühstücke in einer der freien Ecken.
  15. der ist vielleicht auch auf diversen planeten zum tode verurteilt... Vielleicht?? Typen mit koboldblauen Haaren sterben also aus, wie? Na gut, dann will ich mal ne Ausnahme machen. mfg Detritus Niemand mag mich!!! Nun gut: Ich schnappe mir das Schwein und verkrieche mich schmollend in eine Ecke und verschlinge mein Frühstück.
  16. Ein großer Mann mit kobaltblauem Haar betritt den Raum, begiebt sich zum Buffet und fängt an sich laut schmatzend über die Kuchen herzumachen. Nach einiger Zeit hält er inne und sagt: " Seid gegrüßt, Ihr dürft mich Kar'gos Riu nennen. ...<kurze Pause>... Wo ist den der Schweinebraten?
  17. Im zarten Alter von 10 Jahren habe ich das erste Mal gespielt. Damals bin ich meinen Bruder ziemlich auf die Nerven gegangen. Mit 12 habe ich meine erste eigene Gruppe gegründet. Ich bin dann aber ausgetreten. Das Niveau blieb irgendwo bei *Powergamer*.
  18. Man könnte auf die magischen Eigenschaften eines Gegenstands kommen z.B. bei: 1. Extremsituationen z.B. Warum verbrennt der Beutel nicht? 2. Aktivierung des Gegenstandes z.B. Warum ist der Gegner gelähmt? Bei mag. Waffen ohne bes. Eigenschaften ist es auch witzig die Boni geheim zu halten. Auf dem Artefakt können auch Runen sein, die etwas über die Eigenschaften verraten. Oder ein NSC mustert die Waffe extrem lange (Wahrnehmung). Diebe wollen den Gegenstand stehlen...
  19. Natürlich komme ich auch. Toda sei Dank!!!
  20. Also ist das Maquahuitl nur ein kulturspezifisches Langschwert. Warum gibt es dann die Fertigkeit "Maquahuitl"? Kar'gos
  21. Welche Grundkenntnisse benötigt/erhält man für den Maquahuitl? Es entspricht nämlich einem Langschwert, Krummsäbel (Einhandschwerter) und einem Bihänder (Zweihandschwert). (S.147 Quellenbuch Nahuatlan) Kann man ein Maquahuitl mit dem EW eines Langschwerts einsetzen (oder umgekehrt)? Kar'gos
  22. Kar'gos

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