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Haegrin

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  1. Soweit ich weiß war weniger der Nebel das Problem sondern eher Bannen von Dunkelheit. Bros Charakter hatte wohl ein "Goodie" das ihm in diesem Fall die Sicht nahm. Warum ich BvD toitzdem eingesetzt habe: Bei mir als Spieler kam die Info erst sehr spät an. In einigen Situationen war die Wahl Helle machen und viele sehen was - oder Dunkel lassen und nur einer? sieht was - so auch im Lagerhaus. Bei meinem Char kam die Info noch später an (Wenn überhaupt) Ob ich dieses mal dabei bin kann ich leider noch nicht sagen - muß ich erst noch mit der familiären Weihnachtsplanung abstimmen. Mein Schamane wird auf jeden Fall nicht mehr dabei sein. Er hatte sich nach dem Abenteuer im Nebel von der Mannschaft abgesetzt. Der Grund: In einigen Situationen wurden ihm die Gegner zu schnell getötet. Lebend hätten sie auf dem Sklavenmarkt sicher noch ein kleines Sümmchen gebracht. Vielleicht im Nachtrag noch etwas zum Hintergrund des Chars: Er stammt aus einer Gegend des Ikenga Beckens, in der die Stämme in ständigem Krieg leben. Die bei den Scharmüzeln anfallende Kriegsgefangenen werden gewinnbringend an ausländische Sklavenhändler an der Küste verkauft. Da die für die Stämme eine wichtige Einkommensquelle ist werden Feindschaften ausdauernd gepflegt. Um den Ertrag zu maximieren werden bei den Überfällen möglichst wenig Gegner getötet.
  2. Bei TomTom lassen sich die POIs am PC editieren. In Navi Foren gibt es dazu haufenweise Anleitungen und Software. Auch kann man seine POIs mit denen anderer Nutzer austauschen.
  3. Ein mobiles Navi kann prinzipiell wie ein Telefon angeschlossen werden. Dazu benötigt man lediglich eine FSE (Freisprecheinrichtung). Diese wiederum ist bereits in das Radio integriert oder sie greift an den Lautsorecherausgängen des Radios das Signal ab. Die Verbindung von Navi zu FSE funktioniert entweder über Bluetooth oder über Kabel. Wie haben den BMW und Mazda den Anschluss von Telefonen vorgesehen? Persönlich habe ich einen PDA mit TomTom und im neuen Auto ein fest eingebautes Gerät. Beide haben ihre schwächen und stärken. Generell haben beide das Problem, dass die Sprachansagen oft nicht eindeutig sind. Wenn sich das Navi also zu Wort meldet ist das für mich vor allem ein Hinweis, einen kurzen Blick aufs Display zu werfen. Dort ist dann in beiden Fällen schnell zu erkennen, wo ich wirklich lang muss. Ein weiterer störender Punkt ist, dass ich bei keinem Gerät ohne weiteres die gefahrene Route aufzeichnen und am heimischen PC auswerten kann. (Bei PDA/TomTom mit etwas tricksen machbar, beim fest eingebauten Navi nicht). Außerdem kann ich nicht daheim am PC eine Route planen (Ich habe dazu vor kurzem Google Maps entdeckt) und die geplante Route auf das Navi herunterladen. Das Planen einer Route am Gerät finde ich in beiden Fällen nicht wirklich prickelnd.
  4. Mein Vorschlag wäre, die Regel zu unterstützenden Fertigkeiten anzuwenden. Ähnlich wie bei Heilkunde und Erste Hilfe. Wenn der EW:Riechen gelingt gibts einen EW:Spurenlesen +4.
  5. Die ganze Diskussion dreht sich irgendwie nur darum, wie man einen unliebsamen Spielercharakter dissen kann. Irgendwie fragwürdig das Ganze. Für den Spieler wird der Spielspaß damit sicherlich nicht aufkommen. Ich finde es da ehrlicher dem Spieler zu sagen, dass sein Char nicht in die Kampagne/ Gruppe passt. Sollte der Spieler darauf bestehen nicht passende Chars zu spielen, passt er nicht in die Gruppe. Alles andere ist meiner Meinung nach ziemlich hintenrum: "Ich trau mich nicht dem Spieler zu sagen, dass mir sein Char nicht passt. Deswegen mache ich ihn kaputt. Aber einfach umbringen ist ja auch nicht. So was macht man ja nicht."
  6. Das ist bestimmt frei erfunden. Win95 lief nicht über Monate ohne abzustürzen.
  7. Bei der Schalenbauweise wird auch zuerst der Kiel aufgelegt. Danach wird mit den Planken die Schale gebaut und in diese Schale werden die Spanten eingesetzt. Bei der Skelettbauweise wird zuerst der Kiel aufgelegt. Dann werden die Spanten am Kiel befestigt und zum Schluss werden die Planken angebracht. Die meisten Schiffe in unseren Breiten hatten einen mehr oder weniger ausgeprägten Kiel. Flussschiffe eher weniger, Hochseeschiffe eher mehr. Ausnahme waren flache Lastenkähne oder Fähren. Im asiatischen Raum gab es Flachbodenschiffe. Diese benutzten ein Schwert um bei Manövern am Wind nicht nach Lee abzutreiben.
  8. Soll das jetzt ein Frachter oder ein Kreuzfahrer sein? In der Seefahrt war es bis in die 60er üblich, bei Frachtern Passagiere mitzunehmen. Diese Frachter hatten zwar nicht viele Annehmlichkeiten (Kleiner Pool, Bibliothek, Steward - das war's), aber sie waren deutlich billiger als reine Passagierschiffe. Ein Beispiel ist die Cap San Diego, heute Museumsschiff im Hamburger Hafen Eine weiter Frage ist wieviel Passagiere sind an Bord? Bei den Frachtern der 60 warens max um die 20. Da lohnt sich ein riesen Aufwand nicht. Das große Geld wird bei Frachtern ja nicht mit Passagieren gemacht, sondern mit den Containern. Passagiere sind eher ein willkommenes Taschengeld. Das Maximum eines Frachters würde ich daher in einer einfachen Holosuite sehen - je nach Rederei auch oft defekt. Will der Passagier etwas besseres, dann soll er auf einem deutlich teureren Passagierschiff buchen.
  9. Dirk war lediglich der erste, der Haegrin im Team haben wollte...
  10. Wenn du magst, gerne in Moravod. Die Braut (also jetzt das Abenteuer) hat von allem etwas... Ciao, Dirk Jetzt fällt mir gerade auf: Dirk, du weist schon, dass Haegrin Gr 10 ist? Oder gilt die Beschränkung bis 9 nur für Zauberer? Oder ist es bei Haegrin egal, weil er seinen Grad durch viele krit Fehler kaschiert? Fragen über Fragen ...
  11. Thomas Char ist irgendwas um Grad 8. von daher also eher für DiRi. Ich versuch mal ne Zusammenstellung: HJ - Drachenmann - Woolf DiRi - Bethina - Haegrin - Thomas - Bro Noch offen sind: - Quintulf - Toro - Raven - Raven's Perle - Boing
  12. Bei mir wird's wahrscheinlich später. Wir fahren erst Samstag morgen im Süden los - Großeltern freuen sich immer so unbändig, wenn sie das Enkelchen zu Gesicht bekommen . Ich hoffe aber, dass ich spätestens gegen 11, halb 12 da bin. Außerdem kommt noch ein Freund mit. Leider ist er hier im Forum nicht unterwegs. Manchen ist er vom Süd-Con bekannt. Bei Übernachtungen kann ich von Samstag auf Sonntag zwei Gästebetten anbieten, nachdem ich jetzt weiß wann meine Sylvesterbesucher aufschlagen.
  13. @Tuor: Meiner Ansicht nicht Richtig. Die Zubereitung erfolgt mittels Alchimie oder Giftmischen. Davor müssen mittels den entsprechenden Kunden die Zutaten gefunden werden. Oder man kauft die benötigten Zutaten - Dan braucht man eventuell Gassenwissen um herauszufinden wo sie erworben werden können Mit Mineralien und Tieren hat Kräuterkunde nichts zu tun. Dagegen überschneiden sich Pflanzen und Kräuterkunde allerdings. Dabei hat Pflanzenkunde seinen Schwerpunkt auf Nutz- und Zierpflanzen (z.B. Getreide, Bäume, Blumen). Kräuterkunde hat den Schwerpunkt auf Heil- und Würzpflanzen (z.B. Brennesseln, Pfeffer). Ein Beispiel für den Mischbereich wäre Hanf: Der Nutzanteil sind die Hanffasern, der Heilanteil wären die Blüten. Je nach kulturellem Hintergrund kommt dann die entsprechende Kunde zur Anwendung. Wird in der Kultur des Wissensuchenden Hanf vorwiegend zur Fasergewinnung angebaut wird er nähere Infos mit Pflanzekunde bekommen. In einer Kultur, in der Hanf vorwiegend als Betäubungsmittel bekannt ist wird Kräuterkunde die Info geben. Genau so überschneiden sich auch Kräuterkunde und Heilkunde/Erste Hilfe. Der Kräuterkundige weiss welches Kraut wofür gut ist. Aber er kann deswegen noch keine Krankheit bzw. Verwundung diagnostizieren. Dafür weis er, wo das gesuchte wächst oder wie man es anpflanzt. Der Heilkundige weiss ebenfalls welches Kraut wofür gut ist, aber er hat keine Ahnung wo es wächst. Dafür kann er eine Krankheit diagnostizieren. Muß das Kraut zu Salben oder besonderen Tinkturen (mit heissem Wasser aufgiesen kann jeder. Hier meine ich z.B. destilieren) verarbeitet werden ist noch Kenntnis in Alchimie oder Giftmischen nötig. Der Heil- oder Kräuterkundige weiss zwar um die Salbe/Tinktur, aber nicht um deren Herstellung.
  14. Die Schneekönigin ist die Herrscherin der Eiselfen. Diese wiederum werden mitsamt Chefin im Abenteuer "Göttliches Spiel" beschrieben.
  15. So nun bin ich auch dabei. Vielleicht kommen noch zwei Freunde mit. Sie werden sich aber auf jeden Fall extra hier melden. @DiRi und HJ: Haegrin hat sein Pferd gesattelt. wo soll er warten? Ich kann noch Übernachtungsmöglichkeiten bieten. Bettwäsche und Luma müssen aber mitgebracht werden.
  16. Die "historischen Büchsenöffner" haben diesen Bonus. Bei den erweiterten Kampfregeln wird die Abwehr abhängig von der Angriffswaffe und der vom angegriffenen getragenen Rüstung modifiziert. Das funktioniert auch in der Gegenrichtung: Ein VR-Träger tut sich schwerer einen Dolch abzuwehren. Allerdings bleibt der Dolchschaden beim schweren Treffer ja auch in der VR hängen...
  17. Die Schnitzel sind aber auch wichtig... Ohne Mampf kein Kampf... Im Ernst: Als frisch gewordene Eltern machen Marion und ich uns natürlich auch Gedanken. Prinzipiell wäre natürlich eine Betreuung nicht schlecht - andererseits sind auch in der Vergangenheit immer wieder begeisterte Midgarder mit Kleinkindern auf Cons gesehen worden. Irgendwie scheint es also zu klappen.
  18. Hintergrund zu Antrieben der Luft- und Raumfahrt von Haegrin Angeregt durch die Diskussion über die Flugzeug-Rollband Problematik möchte ich hie mal meine Diplomarbeit einstellen. Trotz einiger Formeln sollte sie auch für Technik Laien verständlich sein. Weiterlesen...
  19. Haegis hört sich gut an. Im Ernst - ich esse auch für mein Leben gerne Kutteln.
  20. Alle die nach A0 schreien: Ihr wißt schon wie groß das ist?? Die alte M3 Karte war ungefähr A2. Fand ich für die gegebenen Details in Ordnung. Bei mehr Details kanns auch A1 sein. Für mich wäre das aber das höchste der Gefühle. Ich will die Karte schlieslich an die Wand hängen - und nicht die Wand mit ihr tapezieren. Mit steigender Grösse sollte auch der Stoff stabiler sein, sonst verzieht er sich und hängt wie ein Sack im Rahmen. Gruß Weige
  21. Auch beim Faustkampf lassen sich recht problemlos Szenarien für kritische Treffer am Bein darstellen: Der Angreifer verhält sich unfair. Der Angreifer hat eine Bewegung des Gegners falsch eingeschätzt. (Der Schlag war korregt ausgeführt - daher der krit. Dummerweise war's halt das falscher Körperteil). Die Box-Technik verbietet keine Tiefschläge. (vergleichbar Thai Boxen, was IMHO eher bei Faustkampf als bei Waloka einzuordnen ist) Der Unterschied zwischen Faustkampf und Waloka liegt nicht nur in der Technik sondern vor allem in der Intenion des Angriffs. Bei Waloka soll der Gegner so schnell wie möglich ausgeschaltet werden. Lethale Verletzungen werden dabei in Kauf genommen, Verletzungen und Überleben des Gegners sind nicht wichtig -> LP Verlust bei schweren Treffern. Einsatzgebiete: Hauptsache der Gegner ist weg. Bei Faustkampf soll der Gegner ebenfalls schnell ausgeschaltet werden. Lethale Verletzungen werden aber vermieden, der Gegner soll die Konfrontation möglichst ohne bleibende Schäden überleben -> Keine LP Verluste. Einsatzgebiete: Wettstreit, niedergeschlagene Stadtwache verursacht weniger Schwierigkeiten als eine Tote Bei kritischen Treffern war der Schlag in beiden Fällen besonders wirksam. Im Fall von Faustkampf mehr als gewünscht. Das ist das Risiko bei der Anwendung von Gewalt. Beim Betäuben gilt IMHO das Gleiche.
  22. Eigentlich ist ja klar, was was ist, aber evtl. sollte man einfach mal ein Schildchen da hinstellen: "Vegetarisch". Dann müssten sich die Leute schon bewusst drüber hinsetzen. Gruß Bernd Ex-Vegetarier, der die Problematik von früher kennt Beilagen sind immer vegetarisch - also ist so ein Schild nichts wert.
  23. Eine ähnliche Situation hatten wir im letzten Abenteuer, da war es halt nicht Beredsamkeit sondern Beeinflussen, ansonsten selbe Situation. Mein Schamane (also schamanistischer Glaube) hat einige Zeit bei einem Derwisch verbracht der ganz einfach versucht hat meinen Schamanen zu bekehren, nicht bös' gemeint, der Derwisch macht halt einfach seinen Job mit Überzeugung. Darin war er so gut, dass mein Schamane für die nächsten Tage sich intensiv mit dem übermächtigen Sonnengeist Ormut auseinandergesetzt hat, er halt eben die Botschaft des Derwisch in sein Weltbild verpflanzt. Mit der Zeit (die Beeinflussung lag dann auch schon ein paar Tage zurück) hat er dann wieder sein Weltbild gerade gerückt, z.B. hatte ich eine erfolgreiche Vision durchgeführt, was in dem Fall halt als Kontakt zu den Geistern wieder etwas zum normalen Weltbild beiträgt, etc. Mittlerweile würde ich sagen, dass ich nicht bekehrt bin, sondern einfach eine intensive Erfahrung mit dem Sonnengeist Ormut hatte und mein Weltbild etwas breiter geworden ist, was ja auch zu einem weitgereisten Schamanen passt. Finde ich eine sehr schöne rollengerechte Umsetzung! Das ist auch in meinen Augen die geschickteste Vorgehensweise für den Meister. Hat der Süieler grad keinen guten Tag so sind's halt nur die -2 auf Wundertaten. Hat der Spieler einen guten Tag (s.o.) dann gibt's noch ein paar AEP für gutes Rollenspiel.
  24. Siehe den ersten Satz der Fertigkeitsbeschreibung. Solwac Oh, stimmt - da hätte ich mir das ganze Denken ja sparen können. hilft!
  25. Je mehr ich über das Thema nachdemke, desto eher komme ich zu dem Schluß, dass Verführen kein sexuelles Ziel beinhalten muß. Verführen dient in erster Linie dazu den Anwender attraktiver zu gestalten. Dies geschieht durch ein ansprechendes Äusseres und ebenso, wenn nicht gar wichtiger, durch geschickte Wortwahle und Aufmersamkeit für das Gegenüber. Das "Opfer" soll den Eindruck bekommen, der Verführer sei ein rundum bewundernswerter Mensch. Bei geeigneter Situation kann das zu sexuellem Verlangen führen, muß aber nicht! Die meisten Ziele können meiner Meinung nach ebenso mit Beredsamkeit erreicht werden. Im Fall von Beredsamkeit würde das Opfer handeln um der Sache zu dienen, im Fall des Verführens würde das Opfer handeln, um dem (Ver)Führer zu dienen. Dazu 2 Beispiele: 1. Beispiel: Ganz ohne Sex. Ein männlicher militärischer Führer will eine Truppe aus gleichgeschlechtlichen Kameraden zu einem Himmelskomando anstacheln. Im Fall von Beredsamkeit erklärt er die Lage und weckt bei den Kämpfern die Einsicht, dass die Lage eine Heldenhafte Tat erfordert (Wir müssen den Ausfall wagen, damit der Nachschub die Stadt erreicht und wir durchhalten, bis das königliche Heer eintrifft) Im Fall von Verführen schwört der Anführer seine Leute auf sich ein. Die Männer leisten Gefolge, weil sie ihm vertrauen und ihn lieben. (Führe uns, wir werden tun was ihr befehlt Syre). In beiden Fällen werden die Krieger angreifen und ih Leben opfern. Allerdings aus unterschiedlichen Motiven heraus. 2. Beispiel: Hier kommt der Sex. Ein Glücksritter will eine holde Maid ins Schlafgemach entführen. Im Fall von Beredsamkeit erklärt er einen guten Grund und weckt bei der Maid Verständnis, warum sie ihm folgen sollte. (Nun wenn ihr ein Gesandter des Königs seid und es dem Land dient, so nehmt mich) Im Fall von Verführen präsentiert sich der Glücksritter von seiner beseten Seite und beeindruckt die Maid. (Eure Worte klingen wie süsser Wind in meinen Ohren. Nehmt mich den ich Liebe euch) In beiden Fällen gibt die Maid dem Drängen des Glücksritters nach. Allerdings aus unterschiedlichen Motiven heraus. Die Wahrheit wird in beiden Beispielen wohl irgendwo zwischen den geschilderten Fällen liegen. Von daher könnte Beredsamkeit als unterstützende Fertigkeit für Verführen eingesetzt werden (EW:Verführen +4, wenn EW:Beredsamkeit gelingt) bzw. andersherum. Je nach dem, ob das Opfer eher der Sache oder der Person dienen soll. Ich denke die Beispiele zeigen auch, dass Verführen nicht zwingend etwas mit Sexualität zu tun hat, aber durchaus kann. Damit ist für jeden Charakter eine Interpretationsmöglichkeit vorhanden. Auch ein keuscher Priester kann einer hübschen Maid (oder auch einem hübschen Jüngling) die ihn verführt hat einen Gefallen tun, einfach um der Person willen. Diese Gefälligkeit muß ja nicht unbedingt aus Sex bestehen. Sollte aber besagter keusche Priester nur dem Sex wegen verführt werden, dann wäre bei mir als SL die Wahrscheinlichkeit groß, dass das schief geht. (EW: Verführen krit Erfolg; WW Krit Misslungen, vielleicht noch zusätzlich einen PW: Selbsbeherrschung) Aber auch nicht kategorisch unmöglich.
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