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Haegrin

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Alle Inhalte von Haegrin

  1. Aber Du wirst den ankommenden Bällen schon noch ausweichen können, oder? Das vielleicht schon, aber ich versabber dabei mein ganzes tolles Getränk! Das ist ja wohl nicht Sinn der Sache, wenn es darum geht nen Heiltrank zu trinken. Aber ich weiß, das Beispiel hinkt ein wenig! Grüße Alondro So schlecht finde ich das Beispiel nicht. Allerdings trinkt man das ganze ja aus einer kleinen Flasche. Da ist Verschütten mit der richtigen Technik eher unwahrscheinlich. Schau dir mal nen Kellner an, der ein volles Tablett durch eine Menschenmenge balanciert. Vielleicht sollte man noch die Fertigkeit "Heiltrank schlucken im Nahkampf" einfuhren ...
  2. Ähm, bei mir kommt unter midgard-online.de immer noch der alte Kram???
  3. Die Aura von Wesen aus dem Empyrium (<- ist das so richtig geschrieben?) wird hier immer mit Dämonisch gleichgesetzt. Meiner Meinung nach handelt es sich aber eher um bardische Aura. Mittels Barden/ Wortmagie werden die Schwingungen des Empyriums doch direkt manipuliert. Somit muß alles, was mir dem Empyrium zu tun hat bardisch sein (z.B. Urdrachen, die ja auch Wesen des Empyriums sind).
  4. Ich wollte eigentlich keine neue Fertigkeit, sondern bestehende Regeln kombinieren. Das wäre ne Möglichkeit, ist aber ziemlich weit weg... Habe nur Stränge zu Waloka und Meucheln sowie Waloka und gezielter Hieb gefunden. Bedie Kombis sind nicht offiziel. Mir geht es darum, die Situation mit offiziellen Regeln abzubilden. Kido Techniken möchte ich ebenfalls aussen vor lassen. Mit diesen ist das gewünschte Ziel zwar schnell erreichbar, aber welcher Waeländer kann schon Kido???
  5. Laut Regelwerk ist bei Waloka ja kein gezielter Hieb/ Meucheln zum schnellen Ausschalten eines Geners erlaubt. Trotzdem wäre es ganz schön Situationen darzustellen, in denen ein Gegner nur mit Waloka schnell überwunden wird. Meine Idee dazu wäre: 1.) Einleiten eines Handgemenges 2.) Festhalten im Handgemenge und Würgen wie im Bestiarium angegeben. Alternativ, wenn's ganz schnell gehen muß, der Genickbrecher: 1.) Einleiten eines Handgemenges 2.) Festhalten im Handgemenge und EW:St/10(Angreifer) gegen WW:St/10(Verteidiger). Hier könnte alternativ zum EW:ST/10 ein Meucheln angesetzt werden.
  6. Diese zwei Beiträge erklären doch ganz schön, dass es nicht immer um Komplettausweichen geht. Daher der Unterschied des AP-Verlustes in Abhängigkeit der Waffe.
  7. Auch beim Kettenhemd kommt es auf die Tragweise an. Durch einen Gürtel wird ein Guter Teil des Gewichts auf die Hüften verlagert. Das Gleiche gilt entsprechend für Bändel an Armen und Beinen. Unabhängig von welcher Rüstung dürfte sich in jeder Kultur ein waffenloser Kampfstiel herausgebildet haben, der es einem Kämpfer erlaubt auch nach Verlust seiner Waffe nicht gänzlich dem Gegner ausgeliefert zu sein. Viele der Griffe und Hebel dürften sich dabei am Bewegungsablauf des Kampfes mit Waffe orientiert haben. Leider sind entsprechende Kampfstiele nur aus dem asiatischen Raum detailiert überliefert. Im Midgard Regelwerk kommt der Waloka meiner Meinung nach leider zu kurz, auch in Hinblick auf gezielte Hiebe...
  8. Shadowrun finde ich sowohl von der Welt als auch vom Regelwerk her ganz gut. Ok, mann braucht ne riesen Tonne Würfel, aber es geht. Zumal sich das Regelwerk von Version zu Version deutlich verbessert. V2.01 war noch furchtbar, V3.01 ist ganz gut und V4.01 scheint noch besser zu werden... Die alten DSA (damals noch ohne Fertigkeiten) fand ich auch ganz gut. Das gelungenste Fertigkeiten-System gab's bei DSA Professionel. Bei DSA3&4 wirken die Fertigkeiten irgendwie - aufgesetzt. Was mich bei DSA in jeder Version störte ist, dass sich bei hohen Graden Kämpfe ewig hinziehen. Wenn ein Treffer parriert wird passiert nichts. Ein Spiel mit dem ich mich so gar nicht anfreunden konnte war Paranoia. Das Konzept ist gut, aber die Umsetzung - naja.
  9. Schlussendlich ist die von Prados gegebene Unterscheidung zwischen "gelernt" und "ungelernt" nicht weiter relevant. In beiden Fällen hat man die zugehörige Grundkenntnis und richtet den vollen Schaden an. Ausserdem kann die Waffe gesteigert werden. Lediglich bei "unvertrauten" Waffen beherrscht man nicht die Grundkenntnis und a) macht deswegen nur improvisierten Schaden und b) kann die wWaffe nicht steigern. Lernt ein Kämpfer eine Grundkenntnis im nachhinein so beherrscht er die zugehörigen Waffen mit +4 und kann darauf aufbauend steigern. Meiner Meinung gilt dies auch für Waffen, die ein Kämpfer zu Spielbeginn nicht gewählt hat. Damit ergeben sich für Kämpfer zu Spielbeginn folgende Möglichkeiten eine Waffe zu benutzen: 1) Spezialwaffe: EW: +7, Grundkenntnisse: ja, mit Lernpunkten gekauft 2) Gelernte Waffe: EW: +5, Grundkenntnisse: ja, , mit Lernpunkten gekauft 3) Ungelernte Waffe: EW: +4, Grundkenntnisse: ja, nicht mit Lernpunkten gekauft 4) Unvertraute Waffe: EW: +4, Grundkenntnisse: nein, nicht mit Lernpunkten gekauft (Hier macht auch die Unterscheidung nach Prados Sinn)
  10. Finde LARP ganz interessant, Habe aber leider nicht die nötige Zeit/ Ausrüstung. Ausserdem hat das ganze auch seine Grenzen weswegen ich Pen and Paper bevorzuge. Beispiel: Auf einem Vampire LARP ist der Gegner auf der Flucht. Kurz vor einer in den Keller führenden Treppe war er in Reichweite. Normalerweise hätte ich ihm einen kräftigen Schlag in den Rücken verpasst und ihn am Fuß der Treppe aufgelesen. Nachdem der Gegner in Reallife durchaus ein guter Bekannter ist und ich das nächtse Bier mit ihm nicht auf der Intensivstation drinken wollte musste ich ihn entkommen lassen...
  11. Das wär ja durchaus ein Grund diese Technik anzuwenden. Die Gegner verlieren wegen des Lachens die Initiative und werden geschwächt.
  12. Einerseits finde ich so eine Datensammlung wie sie gerade im Midgard Wiki entsteht sehr gut. Andererseits kann ich HJ's Bedenken auch nachvollziehen. Meines Wissens hat Elsa einer Datensammlung eindeutig widersprochen. Auch wenn im Wikie keine Textpassagen kopiert werden, so ist denoch der informelle Inhalt vorhanden. Aus dem Grund wäre ich im Moment dafür die Arbeit am Wiki einzustellen und den rechtlichen Hintergrund zu klären. Zur Not müsste das Wiki dann eben leider dicht machen.
  13. Ich weis gar nicht warum bei vielen Hochgradig = Kampfstark bedeutet? Die Kämpfe sind nur ein kleiner Teil eines Abenteuers. Oft geht es auch um Menschenkenntniss, Bewegungsfertigkeiten etc. Und die kann man in einzelnen Bereichen schon auf guten Werten haben und der Char macht trotzdem noch Spass. Auf höheren Graden hat man dann noch mehr Fertigkeiten auf erfolgversprechenden Werten. Einfaches Abenteuerbeispiel ohne viel Kampf: Die Helden sollen in ein Gebäude eindringen ohne entdeckt zu werden. Bei entdeckung droht verhaftung und Tod. Die Bewohner sind nicht Doof und den Helden zahlenmässig überlegen. Mit niedriggradigen Chars endet der Versuch oft schon beim ersten Schleichen oder beim Erklettern der Mauer... Also viel Herausforderung auch für Höchstgradige ohne Turbo-Mega-Monster. Im Gegenteil: Bei erfahrenen Chars bleibt die Gruppe zusammen und nicht nur der Schleicher dringt ins Haus ein während der Rest Däumchen dreht und wartet oder zusieht wie der Schleicher vom Dach fällt weil er nicht klettern kann.
  14. Ich denke es gibt auf Midgard durchaus vielfältige, auch technische Innovationen. So zum Beispiel in der Weiterentwicklung von Schmiedetechniken, Pflügen, Anbaumethoden, Mühlentechnik, Bergbau etc. Das meiste dürfte aber für die SC keine Auswirkungen haben, es sei denn das Abenteuer spielt vor exakt diesem Hintergrund. Da dies wohl eher selten der Fall ist wäre solche Info am besten beim Abenteuer aufgehoben. Was die vilegepriesenen Schusswaffen angeht: Die ersten Kannonen in irdischer Zeit kamen um 1350 auf. Diese hatten eine Schussfolge von 1-2 Schuss pro Tag. Die Bedienung war gefährlich und erforderte hoch ausgebildete Spezialisten. Faustfeuerwaffen kamen erst im 16.Jhd auf. und selbst damals war es usus einen Schuss abzugeben und dann in den Nahkampf zu gehen, da das Nachladen zu lange dauerte. Der Hauptvorteil von Kanone und Muskete gegenüber Katapult und Armbrust war übrigens nich Durchschlagskraft und Reichweite, das kam erst viel später, sondern einfachere Transportierbarkeit: Eine Muskete lässt sich viel einfacher transportieren als eine Armbrust. Aber bei einem SC der ohnehin 2 Langschwerter 3 Streitäxte, einen grossen Schild und die Lanze mitschleppt fällt sowas eh nicht ins Gewicht. Da die Küstenstaaten in der frühen Renaissance angesiedelt sind würde ich Großschusswaffen (Kanone, Mörser) dort zulassen. Handfeuerwaffen sind in der Frührenaissance noch nicht gebräuchlich. Ausserdem haben alle Schusswaffen der frühen Zeit ein enormes Problem: Die Kaliber sind noch nicht normiert, und die Herstellung von Geschossen ist recht aufwändig. Im Gegensatz dazu bekommt man einen Bolzen/ Pfeil an fast jeder Strassenecke. Ein anderer Punkt: Ich mag Midgard wegen der Zeit die simuliert wird. Wenn ich in anderen Zeiten Spielen will nehme ich Jollie Rogers, Shadowrun und ähnliches. Von daher bin ich auch als Spieler nicht auf all zu tiefgreifende Veränderungen erpicht, selbst wenn dies unlogisch wäre. Das Quellenmaterial ist ein weiterer Grund gegen tiefgreifende Veränderungen. Damit meine ich weniger die Kosten für neuanschffungen (Das würde bedeuten dass es neues gibt;)) sondern die Erscheinungsfrequenz von aktualisiertem Quellenmaterial. Bei der derzeitigen Rate würde eine waelische Landnahme in Alba wohl gegen 2030 im offiziellen Quellenbuch vermerkt sein. (Sorry der Seitenhieb musste sein)
  15. Ich würde Hochgradig im Verständniss der Midgardbevölkerung an Grad 7 beginnen lassen. An einem militärischen Beispiel: Grad 1-2 einfache Soldaten (Gefreite) Grad 3-4 Truppführer Grad 5-6 Offiziere Eine typpische Stadtgarde besteht demnach aus einer Handvoll Grad 1-2, die von einem Grad 3-4 angeführt werden. Der Hauptmann der Stadtgarde ist dann Grad 5-6. Zusätlich gibt es noch Spezialisten wie zum Beispiel Ermittler oder Verhörmeister. Diese haben dann vielleicht nur die Kampffertigkeiten eines einfachen Soldaten, aber zusätlich höhere Werte in Spurenlesen oder Verhören. Dies liese sich auch auf Handwerker übertragen: Grad 1-2 Geselle Grad 3-4 Meister (Führer eines Handwerkbetriebs) Grad 5-6 Gildenmeister (Mitglied im Gildenrat) Allerdings sind die meisten Fertigkeiten eines Handwerkers im Midgardspektrum nicht vorhanden und deswegen sind diese Leute eben Grad 0.
  16. Ich weiß nicht, wie exakt diese Druckmaschinen arbeiten. Aber wenn am Rand was um nen Milimeter oder sogar weniger verschoben ist fällt das sofort auf und die Decke ist Ausschuss. Bei der Karte in der Mitte fällt ein Versatz nicht auf. Von daher würde ich sagen wenn Bordüren, dann annähen.
  17. Kennt jemand von euch einen Stoffladen? Den ich kannte in Weingarten hat zugemacht, und in Frankfurt hab ich grad auf die Schnelle nichts gefunden. Ich schätze aber, das für den Stoff + Abfassen der Ränder ca 10 fällig wären. Im A1 Format (ca 85*55) ein bisschen weniger, im A0 Format (ca. 110*85) ein bisschen mehr. Dazu kame der Druck und eventuel Bordüren. Da wieß ich aber nicht, was sowas kostet.
  18. Das hatte mich ja auf die Idee gebracht. Die Karte ist knapp 84x56cm groß, dabei ist das Motiv selber etwa 75x48cm groß, links und rechts ist noch ein bischen Meer, oben und unten ist jeweils ein kleiner Rand mit Bordüre. Die obere enthält dabei den Schriftzug Midgard und zwei Drachen (wie oben im DFR). Solwac Hierbei sehe ich das Problem mit den Bordüren. Die müsste man aufnähen -> teuer. Obwohl, gut aussehen täts ja. Wegen der Grösse: Das wäre ca. A1. doppelt so groß ginge auch noch.
  19. Ne Grippe gehört auch eher schon zu den von Norgel erwähnten schweren Erkrankungen.
  20. Wie groß war den die alte Midgard-Karte aus der 3er Version? Die fand ich ganz gut. So wie ich das gelesen habe dürfte auch eine individuelle Grösse kein Problem sein. Farbe der Decke Blau, dann muss nur noch die Karte aufgedruckt werden. Aber mir deucht, ich habe das Thema im falschen Strang eröffnet. Wäre auch ein gutes SL-Geschenk für den Südcon 07 gewesen...
  21. Warum ist das regeltechnisch nicht zulässig? Der EW:Wahrnehmung ist keine Aktion. Der EW:Geländelauf beim Spurt über ein Schlachtfeld auch ganz normal. Der PW:RW ist ganz o.k. Allerdings hätte ich an dieser Stelle eher einen EW:Fangen machen lassen. Das Abrollen ist schmückendes Beiwerk, wäre es relvant fiele noch ein EW:Akrobatik an. Wenn sich der Held dabei um maximal B/2 bewegt hat (12m reichen auf einem Burghof weit) ist auch der Schuß kein Problem. Lediglich mit den Mali bin ich mir nicht ganz sicher, da könnte eventuell mehr drin sein...
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