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Haegrin

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  1. So, hab mal einen Strang zur Stoffkarte aufgemacht. Hier meine Erkenntnisse, die ich auch schon im Tischdeckenstrang gepostet habe: Habe mal Gegoogelt. Das was mir Vorschwebt nennt sich Mitteldecke, z.B.: http://www.erwinmueller.de/eshop/index.php?db_sess=d0702fa8a5f2ab4ac8fc05f61fc6508d&dbsid=1&ss_shop=em&ss_a=em%7Chome%7C%7C76%7C%7C%7C%7C1%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C&ss_n=1%7C4%7C12%7C37%7C%7C%7CTischw%E4sche%7C%7C%7C&akt=no&wmn=2001775 von der Grösse her so, dass man es auf den Tisch legen kann oder an die Wand hängen... Kostet so zwischen 10 und 20 plus Druck. Als Motiv hatte ich die Karten vom Südcon SL-Schirm 2 vorgeschlagen.
  2. Ganz klar. Habe mal Gegoogelt. Das was mir Vorschwebt nennt sich Mitteldecke, z.B.: http://www.erwinmueller.de/eshop/index.php?db_sess=d0702fa8a5f2ab4ac8fc05f61fc6508d&dbsid=1&ss_shop=em&ss_a=em%7Chome%7C%7C76%7C%7C%7C%7C1%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C&ss_n=1%7C4%7C12%7C37%7C%7C%7CTischw%E4sche%7C%7C%7C&akt=no&wmn=2001775 von der Grösse her so, dass man es auf den Tisch legen kann oder an die Wand hängen... Kostet so zwischen 10 und 20 plus Druck. Als Motiv hatte ich die Karten vom Südcon SL-Schirm 2 vorgeschlagen.
  3. Stimmt. Woolf, was du bei mir gesehen hast war nicht standard. Rosendorn hat für sein Orgateam keine Mühen gescheut. Mir geht's dabei um die mehrfache Verwendbarkeit der Karte. In einem Günstigen Format auf Stoff klann ich das ganze entweder zusätzlich zu einer Normalen Decke auf den Tisch legen oder an die Wand hängen. Je nachdem wie's mir gefällt. Mit einer Decke in Tischdeckenformat, womöglich aus praktischem Wachs ist letzteres nicht wirklich schön. Die Anzahl potentieller Käufer würde damit meiner Meinung nach steigen.
  4. Das halte ich dann doch für Schwarz-Weiß-Malerei! Wieso? Rainer Ich halte Rainers Aussage auch für zu drastisch. Wobei ich unterstelle, dass die Spieler sich nicht absichtlich nur noch von Würfelwurf zu Würfelwurf hangeln. Aber zumindest im Unterbewustsein feststellen: Der SL würfelt = Irgendwas ist passiert. Auch würfeln ist eine Form der Komunikation. Und wie bei jeder Komunikation hgehört auch hier ein wenig Schauspielerei dazu.
  5. Meiner Meinung nach war bei Buluga die Grenze schon unterschritten. Viele gute Ideen, die aber nur sehr oberflächlich ausgeführt wurden. Von anderen QB bin ich da ein wesentlich höheres Niveau gewohnt. Von daher gebe ich Branwen recht: Lieber kein QB als ein zu mageres. Allerdings wäre es ganz nett wenn man solche Klein-QB wie Buluga oder Tegaren (gegen eine kleine Gebühr) zum Download anbietet. Wenn dann irgendwann mal genügend Material zusammen ist kann man's dann immer noch auflegen. Ich kann aber auch Benwick verstehen. Ich warte auch schon ungeduldig auf Küstenstaaten und Meister der Spheren...
  6. Das ist auch nicht nötig. Aber so eine schöne große Midgard-Karte auf Stoff im Tischdeckenformat hätte schon was! Rastermatten gibt es ja schon anderweitig, das muß noch nicht sein. Tischdecken-Format ist zu groß. So grosse Wände habe ich nicht. Aber A0 wäre passend. Und wer mag kann's dann immer noch als Platzdeckchen benutzen... @Rainer: Das Ganze dann auf den Cons an deinem Basar zu erwerben...
  7. In gewisser Weise schon. Die Schwerkraft bestimmt zum Beispiel wie sehr ein kletternder SC nach unten gezogen wird. Ein gewisses Mass an Griffhilfen erleichtert ihm das Klettern. Dieser Zusammenhang ist mit der Regel/ Tabelle für Klettern beschrieben. Ein im Klettern erfahrener SC kann damit auch einschätzen wie kompliziert die Klettertour wird und die Situation wird reproduzierbar. Wäre die gleiche Wand bei zwei Versuchen mit unterschiedlichen WM's belegt, dann hiese das, das sich die Schwerkraft geändert hat ... Im Prinzip hast du recht. Allerdings halte ich es für schlechten Stiel, einfach zu sagen, "Das Ding ist weg, ihr wißt nicht wie!". Dies führt zu einem unschönen Gefühl der Machtlosigkeit seitens der Spieler. Der meiner Meinung nach bessere Weg wäre die eine oder andere Sehen/ Hörenprobe. Der Dieb kann für sein Schleichen ja durchaus gut Würfeln;) . Sollte er entdeckt werden gibt's einen neuen Versuch, oder Magie kommt zum einsatz (Schlaf oder Namenloses Grauen auf den Wächter, diverse Salze). Die Spieler haben dann zumindest das Gefühl etwas zu tun und die Geschichte läuft nicht passiv an ihnen vorrüber. Da gebe ich dir und Olafsdottir recht. Es ist einfach eine Frage, wie ich den Spielern etwas Unvermeidliches beibringe, siehe oben.
  8. Die Midgard Weltkarte als Tischdecke - ich weiß nicht. So recht kann mich das nicht überzeugen. Auf dem Spielstisch siehts dank Knabberkram und Unterlagen eh niemand und auf dem Stubentisch wär's mir dann doch etwas zuviel Midgard. Aber auf Stoff gedruckt kann man das ganze ja auch als Wandteppich missbrauchen - dann aber A2.
  9. Als albische Bardin war es sicherlich nicht ihre Pflicht, in der beschriebenen Art und Weise Rache zu nehmen. Allerdings ist diese Reaktion, wenn auch auf keinen Fall gut zu heißen, so doch in gewisser Weise nachvollziehbar. Meiner Meinung passt es ausgezeichnet zu albischem Verhalten. Die Albei beruhen auf einer Kultur, in der Clanstrukturen mit Sippenhaft und Blutfehden eine wichtige Rolle spielen. Nebenbei halte ich in dieser Situation Seelenheilung auch für unwirksam. Sonst müsste es mit Seelenheilung möglich sein jeden Berserker zu "heilen". Allerding halte ich Besänftigen für geeignet die Bardin zu beruhigen und dazu zu bringen, z.b. ein Wehrgeld zu akzeptieren.
  10. Die Idee ist gut... Aber lass dich dabei ja nicht erwischen. Dein Gnom würde sich sehnlichst wünschen, dass nur Waffen in seinem Körper vergrössert würden...
  11. Wenn sich der NSC aufgrund eigener Dummheit in eine auswegslose Lage manövriert hat sehe ich keinen Grund, den Spielern durch grobe Regelbiegung den Triumph zu nehmen. Auch von einem SL erwarte ich, dass er die Regeln kennt oder gegebenefalls nachfrägt. Midgard liegt schlieslich nicht in den fernen Chaosebenen wo sich die Naturgesetze (=Regeln) ständig ändern! Im übrigen ist mir eine gelegentliche Unterbrechung zum Regelstudium lieber, als ein fragwürdiger Spielfluss in einer inkonsistenten Welt. Gegebenefalls erfordert das etwas mehr Vorbereitung bei der Planung des Abenteuers. Tabellen für di meistverwendeten Fertigkeiten findet ihr auch auf dem letzten Südcon SL-Schirm.
  12. Ist dem so? Nur mal nebenbei gefragt. Was machen denn die Ablehner mit den natürlichen gezielten Angriffen von Kreaturen, wie z.B. dem Kehlbiss von Wölfen? Spielt ihr die auch nicht aus? Yep, dem ist so. Eine unfreiwillig am Boden liegende Spielfigur ist wehrlos. Da bin ich mir ziemlich sicher. Leider habe ich die Regeln jetzt nicht am Start, sonst hätte ich dir die Fundstelle nennen können. So lange die Figur noch AP hat und nicht festgehalten wird ist sie nicht wehrlos! Allerdings erhält der attackierende +4.
  13. Wie hat es mein Oheim und Ausbilder noch gleich gesagt: Ziel eines Kampfes ist es den Gegner möglichst schnell und effektiv zu Überwinden. Sein Tod muß dabei in Kauf genommen werden. Bei gleichstarken oder schwächeren Gegnern lohnt es sich meist nicht einen gezielten Hieb anzubringen, da der Gegner nach ein oder zwei Treffern ohnehin schwer oder gar tödlich verwundet ist. Nur wenn du einen Gegner unbedingngt am Leben lassen mußt solltest du gezielt auf Arme und Beine schlagen. Setze gezielte Hiebe auf lebenswichtige Organe nur im Notfall gegen übermächtige Gegner ein, da sie sehr leicht blockiert werden können. Im normalfall ist ein Hieb auf den Waffenarm zu bevorzugen. Der Gegner ist danach ebenso kampfunfähig, aber die Aussicht auf Erfolg ist grösser. Asvargar zum Grusse Haegrin
  14. Nein! Der Spielleiter hat mit Sicherheit nicht immer Recht. Insbesondere Willkür lasse ich mir als Spieler nicht gerne gefallen, weder in positiver noch in negativer Auswirkung. Sollte mir ein Spielleiter mit dieser Begründung zu oft kommen und damit Regelbiegungen begründen, wär es für mich auf Dauer ein Grund die Runde zu verlassen. Schließlich bildet das Regelwerk und die Absprache an Hausregeln das Fundament, dass Spieler und Spielleiter Spielsituationen, Spielgeschehen und deren Folgen gleich einschätzen und die Konsequenzen gut abschätzen können. Ohne dieses Fundament bin ich als Spieler immer unsicher über die KOnsequenzen meines Handelns. Das schränkt im Spiel viel zu sehr ein und macht Planungen sehr, sehr schwer. Vollste Zustimmung! Im Übrigren noch ein nicht ganz ernst gemeintes Zitat: Der Char erleidet Wunden nur auf dem Papier, aber der Meister...
  15. Haegrin

    Finsterheiler?

    Ich halte von dem erzwungenen Pakt auch nichts. Meiner Meinung nach muß der Pakt freiwillig eingegangen werden. Ob die Freiwilligkeit durch Täuschung oder Zwang erfolgte ist dabei nicht wichtig aber im Moment der Unterschrift sollte der Char wissen (können) auf was er sich einlässt. Es gibt durchaus Chars die lieber sterben als solch einen Pakt zu unterzeichnen.
  16. Nach dem Durchlesen des Strangs tendiere ich zur einfachen Variante: Blauer Würfel, eventuell mit Marmorierung und goldene Zahlen ohne Symbol. Die Idee mit dem Würfelbecher und einem Lederbeutel mit Aufdruck finde ich auch sehr gut. Allerdings würde ich wohl keins von beiden kaufen, da ich alles schon habe. Zwar nicht die Midgard Version aber was solls. Auf jeden Fall würde ich mir einen Würfelteller mit Midgardkarte zulegen...
  17. Um ausgefallene Chars zu spielen muß man nicht nur "böse" sein. Ich habe schon mit Wichtel und Fee (ja, auch mit beiden gleichzeitig) gespielt und es war stets lustig. Sicher haben die im Kampf nicht so viel gerissen, aber das haben die beiden durch sehr schönes Rollenspiel mehr als wett gemacht. @Geilis und Yiska: Ein hoch auf die sehr unterhaltsamen ganz Kleinen;)
  18. Als eher fauler Mensch lasse ich die Buchführung überwiegend meine Spieler machen. Lediglich Namen und ein paar Stichworte der NSC werden notiert. Dazu noch ein paar Worte zu den Geschehnissen. Das wars. Gefundene Gegenstände und EP's notieren sich die Spieler selbst. Auch geraubte AEP's notieren die Spieler selbst. Am Ende des Kampfs sag ich den Multiplikator und das wars. Um ein paar Punkte hin oder Her ist's mir dabei nicht. Ich bin schlieslich beim Rollenspiel und nicht in der Buchführung.
  19. Bei Tieren und "Monstern" halte ich mich ans Bestarium. Bei intelligenten Gegnern, die ausreichend Verstand besitzen finde ich die Regeln im Kompendium ganz gut.
  20. Bei Schiffsführung geht es eben nicht um das Segel setzen und Hindernisse umfahren. Dafür ist "Steuern" (vormals "Segeln") bzw bei Ruderbooten "Rudern" zuständig. Schiffsführungbedeutet zu7m einen die Logistik an Bord eines grossen Seglers/ Galeere in Bezug auf Ladung, Proviant und Mannschaft(sführung). Ausserdem ist es mit Schiffsführung möglich, die mechanischen Grenzen des Schiffes einzuschätzen und Manöver zu planen. Die Umsetzung geschieht mittels "Steuern"/ "Rudern". Im Seekampf ersetzt Schiffsführung die Kampftaktik! D.h. wer darf zuerst. Ob das geplante Manöver gelingt entscheidet "Segeln"/ "Rudern". Analog dazu im normalen Kampf: "Kampftaktik" sagt wer zuerst darf, "Geländelauf"/ "Reiten" entscheidet ob's klappt. Eine Fähigkeit "Navigieren" halte ich für unnötig. Für die Bestimmung der eigenen Position zu Wasser, zu Land und in der Luft gibt es "Himmelskunde". Diese Fertigkeit beinhaltet die kulturtypischen Navigationstechniken. Eine grobe Übersicht irdischer Techniken findet ihr bei: http://www.seemotive.de/html/dnavigat.htm Das ganze kann bei einem erfolgreichen EW:"Rechnen" noch +4 bekommen. In den Berufsschemata von Kapitän und Steuermann wird "Himmelskunde" angeführt. Im übrigen wird wahrscheinlich vorzugsweise anhand von Landmarken navigiert. Knapp unter Land kann man sich im Fall eines Unwetters einfach in einen Hafen/ Bucht flüchten. Das rechtfertigt auch den ein oder anderen Umweg. Landeskunde ist eine gute Ergänzung, aber meines Meinung nach nur nötig, wenn man sich in unbekanntes Gelände vorwagt. War man schonmal in der Gegend oder hat man sich im Ausgangshafen erkundigtwird keine Landeskunde benötigt. Haegrin
  21. Irgendwie verstehe ich diese Diskussion um spezielle Abenteuer für Hochgradige Figuren nicht. Meiner Meinung und Erfahrung nach kann man mit hochgradigen alles spielen. Hochgradige Figuren können viel aber auch das nicht alles gleichzeitig. Ich hatte mit meinem 10-Grader schon sehr viel Spass mit wesentlich niedriggradigeren Gruppen und Abenteuern. Das mag vielleicht daran liegen das ich neben Fertigkeitenanwenden auch ganz gerne Rollen spiele. Ausserdem können auch Grad-3 Piraten eine Gefahr darstellen, gell Sirana:schweiss: .
  22. Haegrin

    Finsterheiler?

    Wie wäre es damit, dass der Halblingsheiler bei der Durchsetzung seiner guten Ziele zunehmend wahlloser wird? Wenn also zur Vernichtung des von ihm identifizierten "Bösen": - ein Dämon zu Hilfe genommen wird, getreu dem Motto "Der Zweck heiligt die Mittel". - unbeteiligte/ unschuldige ihr Lebenlasse "Wo gehobelt wird da fallen Spähne" und "Collateralschäden werden in Kauf genomen" Was "Gut" und "Böse" ist liegt natürlich ausschlieslich in seinem Ermessen oder im Ermessen seine Vertragspartners:D. Andere haben von sowas ja eh keine Ahnung.
  23. Nö böse zusammengeknüppelt und bewustlos... nur so ne Antwort am Rande....
  24. Die Trennung zwischen Spieler und Charakterwissen ist immer eine schwierige Sache. Und gleichzeitig ein Zeichen für gutes Rollenspiel. Als Spieler bitte ich den SL um einen Wurf auf eine entsprechende Fertigkeit um zu entscheiden ob der SC mein Wissen teilt. Als Sl wende ich ebenfalls entsprechende Fertigkeiten an und pfeife den Spieler zur Not zurück. Andererseits ist es für den Spielfluss/-spass nicht immer sinnvoll zu strickt zu trennen. Das Beispiel mit dem Rätsel wurde ja schon genannt. Ein anderes Beispiel: Ein SC geriet in gefangenschaft. Ein anderer SC machte sich auf die Suche. Bei jedem Raum würfelte der Spieler, ob sein SC weitersucht oder aufgibt, schlieslich wusste der SC im Gegensatz zum Spieler ja nicht, wo der Gefangen steckt. der Zufall (Würfel) wollte es, dass der suchende einen Raum vor dem Gefangenen die Suche abbrach. Rollenspieltechnisch sehr korrekt. Da aber der gefangene durch anschliesende Verhöhre einen gutteil seiner LP einbüste gab es im Off erbitterte Diskussionen wie weit diese Trennung von Spieler Und SC-Wissen gehen soll. Mein persönlicher Schluss: Ruhig mal 5 gerade sein lassen. Hauptsache alle haben ihren Spass.
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