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Gindelmer

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Alle Inhalte von Gindelmer

  1. Hallo Bro, gerade die Gegend da unten würde ich als ein politischen Pulverfass bezeichnen. Die Mentalitäten von Zwergen und Scharadrim gehen mir persönlich zu weit ausseinander um einen nennenswerten Interessensdurchschnitt zu ermöglichen. Aber das ist meine persönliche Meinung und soll deine Ansichten verdrängen. Solange es nichts, ausser dem kurzen Abriss über die Gegend aus dem Eschar-Quellenbuch, gibt, jeder die sich selbst gegebene Narren- und Interpretationsfreiheit, was mit der Gegend anzustellen ist und wie man sich dort arrangiert (hat). Ich persönlich glaube aber nicht dass den Scharadrim an einer Zusammenarbeit gelegen wäre, weil sie die ganze Gegend eh schon für sich beanspruchen. Andererseits kann ich mir vorstellen dass man sich gegenseitig in Ruhe lässt, weil die Opfer bei einer Konfrontation zu groß wären. Ich richtig große Siedlung bzw. eine Binge kann ich mir dort unten auch nicht vorstellen. Wohl aber eine kleine, vielleicht sogar bereits aufgegebene. viele Grüße Gindelmer
  2. So sehe ich das auch. viele Grüße Gindelmer
  3. Das was mir vorschwebt ist sogar fast noch kleiner als eine kleine Siedlung. Danke für eure Antworten. viele Grüße Gindelmer
  4. Gindelmer

    Wurfsterne

    Hallo Kage, ein breiter Ledergürtel mit schmalen Taschen wäre denkbar. An der Oberseite überlappt ein Lederband den Gürtel und bedeckt die Wurfsterne. Wenn das Leder stark genug ist, kann man so Verletzungen durch vorbeugen vermeiden. viele Grüße Gindelmer
  5. ***gelöscht***
  6. Die handgezeichnete Karte sieht richtig gut aus. Viele Grüße Gindelmer
  7. http://www.youtube-nocookie.com/watch?v=Cfs6oFif-_g viele Grüße Gindelmer
  8. Hallo Hj, vielen Dank für die kurze Info. Ich bin mal gespannt, wieviele Avatare es letztlich geworden sind und ob es eine bunte Mischung geworden ist. viele Grüße Gindelmer
  9. Hallo zusammen, Gibt es oder gab es Zwerge im Dschebel Alilat bzw. im Hochland von Qataban? Persönlich hätte ich nichts dagegen diese dort in kleineren, vielleicht auch untergegangenen Siedlungen dort anzusiedeln. Wenn es noch welche geben sollte leben sie aufgrund der unterschiedlichen Religionen vermutlich sehr zurückgezogen. Spricht etwas dagegen? Möglicherweise weil das Hochland von Quataban eine "Schatzkammer" Eschars ist? (siehe "Eschar" Seite 46, Stadtbeschreibung Takni) Was sind eure Meinungen dazu? viele Grüße Gindelmer
  10. Gindelmer

    Meketische Pyramiden

    Vielleicht haben die Meketer diese Technik von den Zwergen gelernt? viele Grüße Gindelmer
  11. Sowas. 465 Huiuiuiuiui, ... ob ich die auch irgendwann mal zusammen bekomme? viele Grüße Gindelmer
  12. Hallo Olafsdottir, Antworten zu den Verständnisfragen: Wahmeq schickt die Abenteurer mit dem Brief zu den Schlägern weil er hofft, dass diese die Abenteurer angreifen. Er hofft bzw. rechnet damit, dass die Abenteurer die Schläger überwinden und ihnen eine ordentliche Abreibung verpassen. Natürlich ist es nicht besonders klug von Wahmeq so vorzugehen, denn wer hindert die Schläger daran, einfach mal bei Wahmeq vorbei zu schauen. Er gibt sich allerdings der Illusion hin, dass die Schläger von Wahmeqs Boten derart eingeschüchtert werden, sodass sie sich, zumindest eine Weile, nicht mehr bei ihm melden. Dass die Abenteurer möglicherweise sauer auf Wahmeq werden können ist ihm bewusst und er rechnet fest damit. Deshalb wird Wahmeq, kurz nachdem die Abenteurer die Hütte der Schläger aufsuchen, einen Bekannten an seinen Stand bitten, mit der Bitte ihn den Rest des Tages zu vertreten und eventuell mitgenommen aussehenden Abenteurern, welche nach Wahmeq fragen, einen weiteren Brief zu geben. Antworten zur Verfahrensfrage: Bannen von Zauberwerk und Bannen von Finsterwerk sind Sprüche mit denen die Abenteurer aktiv am Bannversuch gegen Vatararhns Loch teilnehmen können. Für das Zauberduell hat Vatararhns Loch einen Erfolgswert von 20 für den EW: Zaubern. Zuschütten reicht für Vatararhns Loch nicht. Verläuft das Bannen erfolgreich, ist an der Stelle ein Wasserloch zu finden, das vom nahe gelegenen Fluss gespeist wird. Das Podest zu zerschlagen hat keine Auswirkungen. Es dient lediglich als Beschwörungsuntergrund, um nicht auf der Erde die Beschwörung durchführen zu müssen. Viele Grüße Gindelmer
  13. Hallo zusammen,hier nochmal eine kleine Erinnerung an das Gästebuch der offiziellen Südcon-Seite. Dort sind zwar schon einige Einträge zu finden, aber noch mehr sind einfach besser viele Grüße Gindelmer
  14. Um die Idee eines Seilspannbogens zu realisieren würde ich eine spezielle Art der Armbrust vorschlagen. Das was da an Spannkraft am nächsten kommen dürfte, wäre in diesem Fall eine schwere Armbrust. Die Bolzen sollten dann aus Metall sein. Diese zerbrechen nicht so einfach und könn(t)en aus einem Guss sein. Wieviel Seil ein solcher Bolzen mitziehen kann, kann ich nicht abschätzen, weswegen hier ein Vorschlag auf sich warten lässt. viele Grüße Gindelmer
  15. Oha. Outed sich hier sowas wie die graue Eminenz der Pfungstädter Gruß Gindelmer
  16. Hallo zusammen, Ein ganz großes DANKE an alle, die mitgewirkt haben, dass die diesjährige Südcon so klasse geworden ist. Der Dank geht vor allem an: - Die Orga, die immer für Rat und Tat zur Verfügung stand, wenn man sie brauchte (vor allem wenn es in der Kapelle kalt zu werden drohte) - Die Tavernenbetreiber, die sogar "Gruppenbesuche" machten um den Spielrunden einen Gang in die Taverne zu ersparen - An meine Spielleiter Jan und Lorenz. - An meine Spielrunde, die mit mir das Abenteuer in einer der allerstinkigsten Städte Midgards wagte. Nach einer solchen Con, freue ich mich jetzt schon auf das nächste Jahr. viele Grüße Gindelmer
  17. ------------ Beginn Vorankündigung --------------- Titel des Abenteuers: Vatarahrn Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 3 +- 1 Voraussichtlicher Beginn: ----- Voraussichtliche Dauer: 4-6 Stunden Art des Abenteuers: kurzes Stadtabenteuer/Detektivstil + ein wenig Kampf Teaser: "Schon mal in Nihavand gewesen? Nein? Dann zeige ich euch die Stadt," ein Einwohner Nihavands. ----- Ende Vorankündigung ---------------
  18. Hallo zusammen, in diesem Strang soll über das Abenteuer Der Teufel soll euch holen aus dem Abenteuerband Grenzgänger von Caedwyn Games diskutiert werden. Dabei soll sowohl auf Stärken als auch Schwächen des Abenteuers eingegangen und eventuellen Spielleitern/innen hilfreiche Tips gegeben werden. Gibt es zum Abenteuer schon die ersten Erfahrungen? viele Grüße Gindelmer
  19. Hallo zusammen, in diesem Strang soll über das Abenteuer Vatararhn aus dem Abenteuerband In der Hitze des Südens von Caedwyn Games diskutiert werden. Dabei soll sowohl auf Stärken als auch Schwächen des Abenteuers eingegangen und eventuellen Spielleitern/innen hilfreiche Tips gegeben werden. Gibt es zum Abenteuer schon die ersten Erfahrungen? viele Grüße Gindelmer
  20. Eine Stadtbeschreibung fände ich klasse und hätte auch Interesse daran. viele Grüße Gindelmer
  21. Cool viele Grüße Gindelmer
  22. Hallo HaJo, kannst du die bisherigen Avatare hier reinstellen, damit ein kleiner Überblick über die neuen Avatare gewonnen werden kann? viele Grüße Gindelmer
  23. S. 153 Spruchbeschreibung: Pestklaue ... Bei diesem Zauber ist einpe Berührung... Viele Grüße Gindelmer
  24. Ich wünsch dir viel Erfolg, und dass du schnell und flüssig das gemacht bekommst, was du vor hast. viele Grüße Gindelmer
  25. Unsere Gruppe begann am Sonntag mit "Die schwarze Sphäre". viele Grüße Gindelmer
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