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a.) Kann man eigentlich zwei Zauber auf einen Gegenstand "binden"? Wenn man z.B. zwei Anwendungen des Pulvers gefunden hat .....

 

b.) Wenn ich eine Hand habe und ein "Wandelhand" darauf spreche, wird die Hand dann zu einem permantenen "eiskalten Händchen" (a la Adams-Family)?

 

 

Danke im Voraus

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Aber wenn ich vorher einen irgendwie gearteten "Konservieren"-Spruchauf die Hand spreche und danach ein Wandelhand ..... dann hoffe ich, dass es gehen sollte. :dozingoff:

 

 

Es kann jeder gerne weiterhin in den Thread hier allg. Fragen zum Pulver der Zauberbindung stellen, wenn er / sie / es mag.

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Zerfällt die Hand nicht nach einiger Zeit? Da hilft dann auch das Pulver nicht gegen.
Hallo Bro,

die Hand zerfällt nicht. Mit dem Pulver kann die Hand dauerhaft zum Leben erweckt werden.

 

Viele Grüße

Gindelmer

 

Gab d0ch mal ein Thema: Verfallen Unt0te

weiß jemad n0ch was da rauskam?

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  • 5 months later...

Hi, als ich letztens mir noch einmal das Arkanum durchgelesen habe, binn ich über eine Aussage in der Beschreibung von dem "Pulver der Zauberbindung" gestolpert, die mich stutzig gemacht hat.

Mit diesem Pulver könnte mann ja einmal "Beschleunigen" auf einen Menschen wirken, mit dem Pulver fixieren, und schon hätte man einen übermenschlich schnellen Krieger auf Ewig...

oder am besten gleich mit "Bannen des Todes", dann hat man gleich einen unsterblichen...

Wenn man dreist ist, "bufft" man jemanden mit allen verstärkungszaubern die sich auftreiben lassen, und verwandelt ihn dann mit genug Pulver in einen Überkrieger.

Das kann doch nicht gewollt sein oder?

Oder habe ich da irgendetwas überlesen / Missverstanden?

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Hi, als ich letztens mir noch einmal das Arkanum durchgelesen habe, binn ich über eine Aussage in der Beschreibung von dem "Pulver der Zauberbindung" gestolpert, die mich stutzig gemacht hat.

Mit diesem Pulver könnte mann ja einmal "Beschleunigen" auf einen Menschen wirken, mit dem Pulver fixieren, und schon hätte man einen übermenschlich schnellen Krieger auf Ewig...

oder am besten gleich mit "Bannen des Todes", dann hat man gleich einen unsterblichen...

Wenn man dreist ist, "bufft" man jemanden mit allen verstärkungszaubern die sich auftreiben lassen, und verwandelt ihn dann mit genug Pulver in einen Überkrieger.

Das kann doch nicht gewollt sein oder?

Oder habe ich da irgendetwas überlesen / Missverstanden?

 

Du hast höchstens zwei Sachen überlesen bzw eine missverstanden.

Das Pulver der Zauberbindung ist sehr sehr selten. Hier im Forum wurde auch schon des öfteren diskutiert, dass der Preis, den Spieler für das Pulver bekommen würden (Preisliste im Arkanum) viel zu niedrig ist.

Weiterhin hast du bei Bannen des Todes überlesen, dass es dort keine Wirkungsdauer gibt und eine Wirkungsdauer, die es nicht gibt, kann ich auch nicht verlängern ;)

 

Dein Beispiel mit Beschleunigen würde gehen.

 

 

Mfg Yon

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Hallo Dragon,

 

gerade bei der Beschleunigung würde ich das so handhaben, dass es da ein paar nicht beschriebene Nebeneffekte gibt, die bei "normaler" Anwendung des Zaubers keine Auswirkung haben, aber bei Dauerhaftigkeit zu einem Problem führen könnten: Der Verzauberte altert einfach extrem (vielleicht doppelt so) schnell und ist dann auch in wenigen Jahren an Altersschwäche verstorben...

 

"Bannen des Todes" wirkt doch nur sieben oder neun mal, oder habe ich da was durcheinander gebracht? D.h. der Verzauberte befindet sich für immer und ewig in der ersten Ausführung bzw. Wirkungsdauer des Zaubers. Für mich wäre dieser Zauber (spontan entschieden) nicht mit dem Pulver kombinierbar.

 

 

Gruß

Holger

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Gut, das mit der Wirkungsdauer hab ich wirklich übersehen. :D

Das das Pulver sehr selten ist, hab ich mir zwar auch gedacht, aber finden konnte ich diesbezüglich gar nichts...

Wäre es denn theoretisch möglich, dass sich z.B. eine Magiergilde einen Übermenschen schafft (die dürften wohl genug Pulver zusammentragen können), oder kann man nur einen Effekt binden? (Abenteuerhintergrund such :-p)

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Das ist nicht geregelt, wenn zum Zeitpunkt der "Bestäubung" mit dem Pulver mehrer Zauber wirken, dann könnte man -aus meiner Sicht - auch mehrere Zauber binden. Allerdings sollte man sich dann überlegen, welche Auswirkungen die dauerhafte Strapazierung des Körpers (Beschleunigen oder Stärke) über das normale Maß hinaus anrichten. Sie zeigen aus meiner Sicht bei den normalen Zaubern keine Wirkung, weil sie relativ kurze Wirkungsdauern haben.

 

Liebe Grüße

 

Notu

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Dragon, wie du vielleicht aus dem Arkanum entnommen hast können Spielerthaumaturgen dieses Pulver gar nicht herstellen. Das wiederum bedeutet daß es extrem selten ist da es sehr schwer herzustellen ist bzw. auch die Zutaten so gut wie nicht zu bekommen sind.

 

Auch Magiergilden haben nur eingeschränkte Möglichkeiten, da es nicht umbedingt viele Meisterthaumaturgen geben mag, die sich mit der Herstellung eines solch aufwändigen und kostspieligen Pulvers beschäftigen. Und diese haben weiß Gott ihre eigenen Vorstellungen von der Verwendung ihrer wertvollen Schöpfung ("Einen Überkrieger? Pff, meint Ihr ich nehme für solche halbstarken Machtspielchen jahrelange Strapazen auf mich? Wenn ich einen starken Kämpfer brauche, dann fertige ich einen Golem! Der folgt bedingungslos und schläft wenigstens nicht! Und nun macht Euch vom Acker, ich habe zu tun...")

 

Zusammengefasst würde ich sagen: theoretisch kann man mit dem Pulver eine Menge abartiger Dinge anfangen, praktisch kommt dies nur nicht vor. Und falls doch einmal, kann dies sehr wohl Anlass zu einem eigenen Abenteuer sein (an alle Zauberer in der Runde: hoffentlich habt ihr alle brav "Bannen von Zauberwerk" gelernt...).

 

MfG

Tarnadon

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Gut, das mit der Wirkungsdauer hab ich wirklich übersehen. :D

Das das Pulver sehr selten ist, hab ich mir zwar auch gedacht, aber finden konnte ich diesbezüglich gar nichts...

Wäre es denn theoretisch möglich, dass sich z.B. eine Magiergilde einen Übermenschen schafft (die dürften wohl genug Pulver zusammentragen können), oder kann man nur einen Effekt binden? (Abenteuerhintergrund such :-p)

 

Ja, das geht schon. Aber schon ein einfaches Bannen von Zauberwerk auf das Pulver macht das Ganze schon wieder zunichte.

 

Viele Grüße

hj

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Na ja, wenn der Kampf einmal im Gange ist, bringt die Möglichkeit des Bannen von Zauberwerk nicht allzu viel: es dauert 10 Minuten. Ich habe noch keinen Kampf in Midgard erlebt, der 60 Kampfrunden gedauert hat.

 

Viele Grüße

Harry

Ja. Aber es geht nicht um den einen Kampf. Die Magiergilde muss doch irgendeine Motivation, irgendeinen Nutzen von der Aktion haben. Pulver der Zauberbindung ist einfach zu teuer, zu einfach auszuschalten um wirklich für diese Zwecke interessant zu sein. Das geht auch billiger.

 

Viele Grüße

hj

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