Alle Inhalte erstellt von Gindelmer
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Das Grauen von Vigales
Hallo zusammen, wir haben das Abenteuer letztes Wochenende zuende gespielt. Anbei gibt es ein paar Hinweise, die unter Umständen zukünftigen Spielleitern des Abenteuers helfen können. Das Abenteuer Das Grauen von Vigales lässt sich gut leiten. Die Grade fünf bis acht sind gut gewählt. Allerdings sollte es mehr niedriggradigere als hochgradige Charaktere in der Gruppe haben. Für schwächere Gruppen kann der Spielleiter die Mittel, mit denen sich der Finstermagier im finalen Kampf verteidigt, gut anpassen. Für Stärkere kann er ruhig aus dem Vollen schöpfen. Gut gelungen sind die Beschreibung der verschiedenen Stationen. Sie sind so umfangreich, dass ein gutes spielen des Abenteuers möglich ist, lassen aber auch genügend Freiraum um eigene Ideen einzubringen. Begegnungen sind über Zufallstabellen geregelt. Allerdings besteht hier eine gute Chance, dass die Abenteurer die Bestie überhaupt nicht zu Gesicht bekommen. Im Notfall, falls also die Spannung oder die Motivation der Spieler nachlässt, sollte der Spielleiter eingreifen. Für die letzte Begegnung mit El-Diablo sollte sich der Spielleiter im Vorfeld ein wenig Zeit nehmen um diese vorzubereiten. Dabei sollte vor allem ein Augenmerk darauf legen, was Estobar sagt und wann sein Skorpionschütze anfängt den ersten Bolzen abzuschießen. Viele Grüße Gindelmer
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Zwerge und ihr Hort
Hallo zusammen, als langjähriger Zwergenspieler würde es meinen Zwergen nicht in den Sinn kommen sich Gold für den Hort zu leihen. Das betrifft allerdings nur die guten Zwerge. Würde kein Vertrag über die Summe abgeschlossen und gäbe es keine Beweise für das Leihen von Gold würde es bei mir ein Versucher-Zwerg bzw. Schattenzwerg hingegen anders handhaben. Der würde sich ohne schlechtes Gewissen die Kohle nehmen und in seinen Hort schleppen. Beim lernen sehe ich auch keine Schwierigkeiten. Allerdings dürfen nur Nicht-Grad-relevante Fähigkeiten gesteigert werden. Somit können nur Grad, Resistenz, Abwehr, mächtigere Zaubersprüche und der Zaubern-Wert nicht verbessert bzw. neu erlernt werden. Viele Grüße Gindelmer
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Das Grauen von Vigales von Thomas Losleben aus dem Caedwyn-Abenteuerband "Grenzgänger" viele Grüße Gindelmer
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1.000.000 Beiträge - Wir haben es geschafft!
1.000.000 Beiträge... Wahnsinn! Vielen Dank Hajo für das tolle Forum. Im übrigen kann ich mich HarryB nur anschließen. viele Grüße Gindelmer
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Zauberbuch: Vom Wunsch- und Wahrsingen
Hallo Einskaldir, ich würde die Attributsveränderungen so behandeln wie es bei "Bannen des Todes" mit dem Alter geregelt ist. Dort kann das echte Alter durch ein "Bannen von Zauberwerk" wieder hergestellt werden. Die Veränderungen bleiben daher solange erhalten, bis ein "Bannen von Zauberwerk" auf den Verzauberten gewirkt wird. Allerdings hat auch nur derjenige die Chance, die Attributsveränderungen rückgängig zu machen, der das entsprechende magische Ritual kennt, welches für eine vormalige Veränderung verantwortlich war. viele Grüße Gindelmer
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Turnierabenteuer
Hallo Olafsdottir, Bernd Wachsmann hatte meines Wissens nach ebenfalls eine Runde geleitet. viele Grüße Gindelmer
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Schneller Heilzauber?
Was sind denn Bust- und Boostzauber? viele Grüße Gindelmer
- Das Grauen von Vigales
- Das Grauen von Vigales
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Macht über den Tod - Kreaturenlimit?
Hallo Mossi, Wenn du ein Kreaturenlimit einfüren möchtest ist das selbstverständlich ok. Dein Vergleich vom Kampf einer Armee gegen einen Grad 6 Krieger ist allerdings unglücklich gewählt. Selbst ein Grad 15 Krieger wird gegen eine Armee, bestehend aus Skeletten und Zombies, nicht viele Chancen haben. Ein Zauberer der den Spruch "Macht über den Tod" erlernt, ist danach mindestens Grad 4. viele Grüße Gindelmer
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Herzensangelegenheiten
Auch mir hat dich die Geschichte gefallen. Immer weiter so Viele Grüße Gindelmer
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Gruppe voll - Optimale Gruppengröße
Hallo Odin, eine Gruppenstärke von 4 oder 6 finde ich in Ordnung. Von mehr bin ich kein Freund. viele Grüße Gindelmer
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Sind Mentoren weißer Hexer ausschließlich himmlische Wesen?
Hallo zusammen, was in diesem Zusammenhang vielleicht geklärt werden sollte, ist der Begriff "dämonisch". Er bedeutet nicht, dass ein dämonisches Wesen zwingend bösartig sein muss, sondern sagt lediglich aus, welchen Sphären (nahe Chaosebene & Ebene der Finsternis) ein derartiges Wesen zugeordnet werden kann. So kann es Wesen geben, die zwar aus den nahen Chaosebenen stammen (auch mächtige) die trotzdem freundlich gesinnt sind, auch wenn sie mitunter recht übel aussehen dürften. Sie können meiner Meinung nach auch als Mentoren für weiße Hexer fungieren. Bei Wesen aus der Ebene der Finsterniss, würde ich das aufgrund der bösartigen Natur der dort beheimateten Wesen eher ausschließen. viele Grüße Gindelmer
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- Aufruf - Abenteuer gesucht
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Macht über den Tod - Kreaturenlimit?
Hallo zusammen, ich halte es da wie Lord Chaos. Situationen, in denen der Spieler die Möglichkeit hat sehr viele Untote zu erschaffen, sind sehr selten. Im Gegensatz zu echten Beschwörungen (Dämonen & Elementare), wo die Beschränkung, aufgrund der andauernden Möglichkeit, sich einen solchen Diener rufen zu können, Sinn macht, um zu verhindern, dass ein Grad 2 Beschwörer zum Armeeführer wird, kommt es bei Macht über den Tod auch auf die zur Verfügung stehenden Mittel (Leichname) an. Diese Mittel sind in den meisten Fällen stark begrenzt, wenn nicht gerade eine kleine Stadt einer tödlichen Krankheit zum Opfer gefallen ist oder irgendwo eine entsprechend große Schlacht geschlagen wurde. Friedhöfe wären eine Möglichkeit sich die Leichname zu besorgen. Allerdings kann der Zauberer dort auch sehr gut beobachtet werden. viele Grüße Gindelmer
- Aufruf - Abenteuer gesucht
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Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
Das gebe ich gerne zurück. Glücklicherweise hast du uns allen den Hintern gerettet. Viele Grüße Gindelmer alias Votir Willenbrecher, der im Berserkergang in die Fäden einer Speispinne eingewickelt war und einer anderen großen Spinne das Bein abbiss
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Na dann fragen wir halt mal ... Unkreative Spieler
So was ist mir noch nicht untergekommen. Aber wenn die Spieler unkreativ sind, dann lässt sich der Spielleiter einfach eine kreative Antwort: "Deine Kontaktperson ist selbst gerade sehr im Stress, auf Reisen oder kürzlich verstorben" usw. einfallen. Viele Grüße Gindelmer
- Kamikaze
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Gold in der Gruppe: Knausrig oder großzügig?
Ja. Wir spielen ebenfalls noch nach dieser Vorgabe. viele Grüße Gindelmer
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Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
Ohja, dem kann ich nur zustimmen Vielen Dank auch für eine wieder sehr gelungene Con. Allen voran danke ich dafür der Orga und meinen beiden Spielleitern Lendenir und Hornack Lingess. Ausserdem den Spielern meiner Abenteuertestrunde: Anna, Karsten, Sebastian und Sven. viele Grüße Gindelmer
- Stimmenwerfen
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Wiedergeburt
Hallo Dragon, ich halte den Spruch für ziemlich mächtig. Ein Zauberer, der es darauf anlegt und für entsprechende viel Nachwuchs (in dem er ein Kind zeugt) sorgt, hat eine mehr als realistische Chance entsprechend mächtig zu werden. Zum lernen würde ich den Zauber nicht freigeben. Aber als Aufhänger für ein Abenteuer, in dem es darum geht einen bösen Zauberer auf die Schliche zu kommen, kann ich ihn mir gut vorstellen. viele Grüße Gindelmer
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Mächtigeres und leistungsfähigeres Erkennen von Aura/Zauberei?
Hallo Brakiri, Mittels der Zauber Dschinni Auge und Dschinni Horn kannst du ebenfalls feststellen ob sich Wesen mit Dämonischer Aura, Elementarer Aura oder Untoter Auro in der nähe befinden. Das wäre eine Möglichkeit, durch Anwendung des Spruches eine Aura zu zuordnen. Um magische Gegenstände zu erkennen reicht Erkennen von Zauberei, meiner Meinung nach aus. Wenn du mehr über einen Gegenstand herausfinden möchtest, bedarf es schon aufwändigerer Nachforschungen. viele Grüße Gindelmer