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Gindelmer

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Alle Inhalte von Gindelmer

  1. Im Normalfall doch das was von der Gesellschaft als solches eingestuft wird. Spielleiter und Spieler sollten sich da schon einig sein, wie ihr Midgard aufgebaut ist und dass sich aus einem bestimmten Verhalten bestimmte Konsequenzen ergeben können. Diese sollten dem Umfeld, in dem sich die Spieler befinden angepasst werden. Frei nach dem Motto, "Wo kein Kläger, da kein Richter". So oder so ähnlich. Wenn die Folter oder ein Mord ausgeübt wird und das in einer Stadt passiert, kann das schon jemand mitbekommen. Geschieht so etwas auf einer freien Ebene, in der weit und breit niemand ist, ausser den Abenteuerern und potentiellen Opfern haben die Abenteurer Glück gehabt. Ihnen dann aus heiterem Himmel Monsterhorden zukommen zu lassen halte ich für den falschen Weg. Sie hingegen von blutigen Händen und einem schreienden Opfer träumen zu lassen sagt mir da eher zu. Denn der Abenteurer hat die Wahl ob er so etwas noch einmal tut. Entscheidet er sich dafür zum Gelegenheitsfolterer oder -mörder zu werden (bzw. generell böse und schlecht und moralisch verwerflich zu handeln) sind solche "Gewissensbisse" irgendwann auch nicht mehr vorhanden. Als Spielleiter sollte man auch solche Wege der Charakterentwicklung zulassen können. Letztendlich kommt es darauf an, ob ein derart gearteter Abenteurer in die Gruppe passt. Aber das ist ein anderes Thema und soll wo anders diskutiert werden. viele Grüße Gindelmer
  2. Sowas muss hier wirklich nicht sein. Andere Beitragsschreiber als Trottel zu beschimpfen zeugt nicht gerade von deinen sozialen Kompetenzen. Als weiterere Erklärung für das "S" in SL könnte das Wort Soll herhalten. Die Spielleiter sollen so mit seiner Welt interagieren, wie der Spielleiter sich seine Welt vorstellt. Dass sich aus moralisch verwerflichen Taten Konsequenzen ergeben halte ich für richtig. Spieler aber zu bestrafen, weil sie sich einen Plan für ihren Charakter erdacht haben, halte ich für falsch. Sicher kann man seinem Spieler zeigen dass verwerfliche Pläne in die Hose gehen können. Doch anstatt einer Gängelung bzw. Strafe kann man das auch auf rollenspielerische Art machen. Zu einem Plan gehört eine Geschichte, die erzählt und erlebt werden möchte. viele Grüße Gindelmer
  3. Gindelmer

    Unfragetest

    Moin, moin Sollte hier nicht bald einer vorbeikommen und bemängeln, dass "grün" als Antwortmöglichkeit fehlt? Gruß Gindelmer
  4. Hallo Shadow, Meine Spieler kennen die ABW ihre Gegenstände und würfeln auf diese, falls nötig. viele Grüße Gindelmer
  5. Er war ein dunkler Meister. viele Grüße Gindelmer
  6. Gindelmer

    Gothic I-II

    Wenn du die Suche nach den Büchern meinst, die immer den Hinweis auf den Ort Liefern, an dem das nächste zu finden ist, dann habe ich sie gelöst. viele Grüße Gindelmer
  7. Hallo zusammen, ich suche noch immer das Abenteuer Smaskrifter. Gibt es jemanden der es weggeben, verschenken oder verkaufen möchte? viele Grüße Gindelmer
  8. Super. Ich bin ein W6. Jetzt ist mein Tag wirklich gerettet. viele Grüße Gindelmer
  9. Sowas ist extrem cool. Ich halte es aber für eien extreme Ausnahme. viele Grüße Gindelmer
  10. Hallo zusammen, Solange ein Totenbeschwörer in seinem Kulturkreis bleibt, welcher darüber hinaus auch den Totenbeschwörer als akzeptiertes Mitglied der Gemeinschaft ansieht, sollte ein Totenbeschwörer weniger Probleme bekommen. Das allerdings nur, wenn er sich auf das Bannen von Geisterwesen, sowie den Dialog mit ihnen, und das Vertreiben von Untoten versteht. Ein Untote schaffender und Leichen fledernder Totenbeschwörer hingegen bekommt fast immer Schwierigkeiten. viele Grüße Gindelmer
  11. Hallo zusammen, wir haben das Abenteuer letztes Wochenende zuende gespielt. Anbei gibt es ein paar Hinweise, die unter Umständen zukünftigen Spielleitern des Abenteuers helfen können. Das Abenteuer Das Grauen von Vigales lässt sich gut leiten. Die Grade fünf bis acht sind gut gewählt. Allerdings sollte es mehr niedriggradigere als hochgradige Charaktere in der Gruppe haben. Für schwächere Gruppen kann der Spielleiter die Mittel, mit denen sich der Finstermagier im finalen Kampf verteidigt, gut anpassen. Für Stärkere kann er ruhig aus dem Vollen schöpfen. Gut gelungen sind die Beschreibung der verschiedenen Stationen. Sie sind so umfangreich, dass ein gutes spielen des Abenteuers möglich ist, lassen aber auch genügend Freiraum um eigene Ideen einzubringen. Begegnungen sind über Zufallstabellen geregelt. Allerdings besteht hier eine gute Chance, dass die Abenteurer die Bestie überhaupt nicht zu Gesicht bekommen. Im Notfall, falls also die Spannung oder die Motivation der Spieler nachlässt, sollte der Spielleiter eingreifen. Für die letzte Begegnung mit El-Diablo sollte sich der Spielleiter im Vorfeld ein wenig Zeit nehmen um diese vorzubereiten. Dabei sollte vor allem ein Augenmerk darauf legen, was Estobar sagt und wann sein Skorpionschütze anfängt den ersten Bolzen abzuschießen. Viele Grüße Gindelmer
  12. Hallo zusammen, als langjähriger Zwergenspieler würde es meinen Zwergen nicht in den Sinn kommen sich Gold für den Hort zu leihen. Das betrifft allerdings nur die guten Zwerge. Würde kein Vertrag über die Summe abgeschlossen und gäbe es keine Beweise für das Leihen von Gold würde es bei mir ein Versucher-Zwerg bzw. Schattenzwerg hingegen anders handhaben. Der würde sich ohne schlechtes Gewissen die Kohle nehmen und in seinen Hort schleppen. Beim lernen sehe ich auch keine Schwierigkeiten. Allerdings dürfen nur Nicht-Grad-relevante Fähigkeiten gesteigert werden. Somit können nur Grad, Resistenz, Abwehr, mächtigere Zaubersprüche und der Zaubern-Wert nicht verbessert bzw. neu erlernt werden. Viele Grüße Gindelmer
  13. Das Grauen von Vigales von Thomas Losleben aus dem Caedwyn-Abenteuerband "Grenzgänger" viele Grüße Gindelmer
  14. 1.000.000 Beiträge... Wahnsinn! Vielen Dank Hajo für das tolle Forum. Im übrigen kann ich mich HarryB nur anschließen. viele Grüße Gindelmer
  15. Hallo Einskaldir, ich würde die Attributsveränderungen so behandeln wie es bei "Bannen des Todes" mit dem Alter geregelt ist. Dort kann das echte Alter durch ein "Bannen von Zauberwerk" wieder hergestellt werden. Die Veränderungen bleiben daher solange erhalten, bis ein "Bannen von Zauberwerk" auf den Verzauberten gewirkt wird. Allerdings hat auch nur derjenige die Chance, die Attributsveränderungen rückgängig zu machen, der das entsprechende magische Ritual kennt, welches für eine vormalige Veränderung verantwortlich war. viele Grüße Gindelmer
  16. Hallo Olafsdottir, Bernd Wachsmann hatte meines Wissens nach ebenfalls eine Runde geleitet. viele Grüße Gindelmer
  17. Was sind denn Bust- und Boostzauber? viele Grüße Gindelmer
  18. Ich werde demnächst das Abenteuer leiten. Gibt es im Vorfeld Dinge, die der Spielleiter berücksichtigen sollte? Wo kann es zu Schwierigkeiten kommen? viele Grüße Gindelmer
  19. Hallo zusammen Das Abenteuer "Das Grauen von Vigales" von Thomas Losleben, erschien 2005 im Abenteuerband "Grenzgänger" von Caedwyn-Games.. In diesem Themenstrang soll über das Abenteuer diskutiert und offene Fragen beantwortet werden können. Viele Grüße Gindelmer
  20. Hallo Mossi, Wenn du ein Kreaturenlimit einfüren möchtest ist das selbstverständlich ok. Dein Vergleich vom Kampf einer Armee gegen einen Grad 6 Krieger ist allerdings unglücklich gewählt. Selbst ein Grad 15 Krieger wird gegen eine Armee, bestehend aus Skeletten und Zombies, nicht viele Chancen haben. Ein Zauberer der den Spruch "Macht über den Tod" erlernt, ist danach mindestens Grad 4. viele Grüße Gindelmer
  21. Auch mir hat dich die Geschichte gefallen. Immer weiter so Viele Grüße Gindelmer
  22. Hallo Odin, eine Gruppenstärke von 4 oder 6 finde ich in Ordnung. Von mehr bin ich kein Freund. viele Grüße Gindelmer
  23. Hallo Triton, das sieht ja wahnsinnig gut aus . Ich bin schwer beeindruckt. viele Grüße Gindelmer
  24. Hallo zusammen, was in diesem Zusammenhang vielleicht geklärt werden sollte, ist der Begriff "dämonisch". Er bedeutet nicht, dass ein dämonisches Wesen zwingend bösartig sein muss, sondern sagt lediglich aus, welchen Sphären (nahe Chaosebene & Ebene der Finsternis) ein derartiges Wesen zugeordnet werden kann. So kann es Wesen geben, die zwar aus den nahen Chaosebenen stammen (auch mächtige) die trotzdem freundlich gesinnt sind, auch wenn sie mitunter recht übel aussehen dürften. Sie können meiner Meinung nach auch als Mentoren für weiße Hexer fungieren. Bei Wesen aus der Ebene der Finsterniss, würde ich das aufgrund der bösartigen Natur der dort beheimateten Wesen eher ausschließen. viele Grüße Gindelmer
  25. Ja, wir haben Interesse. Liebe Grüße, , Fimolas! Alles klar, dann werde ich es noch einmal überarbeiten und euch ein Exemplar zuschicken. viele Grüße Gindelmer
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