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Gindelmer

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Alle Inhalte erstellt von Gindelmer

  1. Hallo zusammen, Im Zusammenhang mit dem Zauber "Flugschädel schaffen" stellt sich mir die Frage, wie ein solcher zu behandeln ist. Kann ich einen Flugschädel wie einen Wachhund betrachten, der wie auch immer geartet loslegt, wenn ein Wesen in seine Nähe kommt? Was sind eure Erfahrungen mit Flugschädeln? viele Grüße Gindelmer
  2. Thema von Gwynnfair wurde von Gindelmer beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Der Geist wird an den Schädel gebunden. Daher denke ich, dass der Schädel solange herumtransportiert und abgelegt werden kann, bis er aktiviert wird. Hier würde ich Menschen und Menschähnliche Wesen als "jemand" bezeichnen. Viele Grüße Gindelmer
  3. Die Idee der Zwergenmaske gefällt mir. viele Grüsse Gindelmer
  4. Yippie viele Grüße Gindelmer
  5. Der volle Name lautet Gindelmer Sturmhammer. Es ist der Name meines ersten Zwergencharakters, den ich je gespielt habe. viele Grüße Gindelmer
  6. Thema von Einskaldir wurde von Gindelmer beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Hallo HarryB,deine Hervorhebung spielt möglicherweise auf den Verlust von LP und Handlungen wider der Natur des Opfers an. viele Grüsse Gindelmer
  7. Thema von Karsten Wurr wurde von Gindelmer beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo Stefanie, Da sich herausstellte, dass meine Gruppe für das vorangegangene Abenteuer zu schwach war, hab ich dort "Xendry", einen NSC eingeführt, zu dem die Gruppe eine weniger enge Beziehung aufgebaut hatte. Diese reichte aber aus das Abenteuer in Gang zu bringen. Dass ein Abenteurer seine kämpferischen Fertigkeiten verbessert, während er bei der Legion mit marschiert halte ich nicht für ungerecht. Falls es nämlich einen Mitspieler erwischt, muss er vermutlich mit einer neuen Figur anfangen. viele Grüße Gindelmer
  8. Hallo Nikomedes, einzig mit dem Steigern des Abwehrwertes würde könnte ich mich zusätzlich anfreunden. Um der Übersteigerung eines Tieres entgegen zu wirken, würde ich dir eine maximale Steigerung der Erfolgswerte nahe legen. Ein Tier egal welcher Art, sollte seinen Wert für Angriff und Abwehr um maximal einen Punkt steigern können. Auf diese Weise drückst du aus, dass das Tier im Laufe seines Abenteurerlebens noch etwas hinzugelernt hat, sich diese Verbesserungen aber auch in Grenzen halten. Tiere die in der Natur als "Kämpfer" (eigentlich sind es ja Jäger) vorkommen haben schon eine Art Maximum durch die Evolution erreicht. Von Natur aus friedliche Tiere sollten keinen der Werte steigern können. Das Steigern der Resistenz halte ich für unangemessen und würde eine Steigerung ablehnen. In meinen Anfangsjahren als Midgardspieler habe ich bereits Erfarungen mit dem Steigern von Werten bei Tieren gemacht. Im nachhinein betrachtet war es arg überzogen, weswegen ich zu obigen Kompromis rate. viele Grüße Gindelmer
  9. Um den Angriffswert eines Tieres zu steigern, würde ich dir die Lernkosten für Waffenlosen Kampf empfehlen. viele Grüße Gindelmer
  10. Ich sehe es ebenso wie Fimolas und HarryB. Da ein Todloser über eine unendliche Ausdauer verfügt, gibt es keinen Grund, wegen Verlust derselben, eine Ruhephase zu benötigen. viele Grüße Gindelmer
  11. Ein paar Bände vom "Einsamen Wolf" hätte ich auch noch gehabt. Leider habe ich erst jetzt den Strang gesehen Gruß Gindelmer
  12. Ich hol den Strang einfach nochmal vor. Gibt es einen neuen Zwischenstand, was die Benutzung der Avatare angeht? Viele Grüße Gindelmer
  13. Hallo zusammen, jeder erfolgreiche (Serien)einsatz einer Fertigkeit ergibt 5AEP. Solange dieser nicht sinnlos war. Nicht sinnlos ist dabei der Einsatz von Fertigkeiten, die dem vorankommen des Abenteuers dienen, oder ein Einsatz, der der Situation angemessen ist. In HarryB´s beschriebenen Fall (Eingangspost), gäbe es bei mir maximal 5 AEP und unter Umständen einen Praxispunkt. viele Grüße Gindelmer
  14. Hallo Solwac, das Wort "ausbilden" im Anfangsbeitrag impliziert leider das vorhanden sein einer mehr oder minder strukturierten "Organisation". Mir geht es allerdings nur um die Frage, ob es gute Gründe gibt, das vorhanden sein eines Ordenskriegers eines anderen Aspekts abzulehnen. Ich kann mir zum Beispiel einen Ordenskrieger des Ylathor sehr gut vorstellen, der sich in der Pflicht sieht untotes Leben zu beenden. Als Grundlage dazu kann ich mir dort eine Kooperation in der Ausbildung vorstellen. Die Schulen von Xan und Irindar bilden auch Ordenskrieger des Ylathor aus und sorgen somit für das erlernen der Waffenkenntnisse. Andererseits kann mir auch eine Art göttliche Berufung vorstellen. Ylathor leiht einem ehemaligen Krieger die Gaben der Wundertaten. Dann muss noch nicht mal eine richtige Organisation dahinter stehen. Eher vielleicht ein loser Bund von derartig gesegneten Personen, die sich aufgrund dessen zusammentun. viele Grüße Gindelmer
  15. Hallo Branwen, vielen Dank für die kurze Info. viele Grüße Gindelmer
  16. Wenn es um den Schutz von niedergeschriebenen Wissen geht, kann ich mir vorstellen, dass auch dort Ordenskrieger in einer Wächterfunktion eingesetzt werden. viele Grüße Gindelmer
  17. Hallo zusammen, DFR steht, dass vor allem Kulte um Kriegs- und Herrschaftspriester Ordenskrieger ausbilden. Wie steht es nun aber mit anderen Glaubensrichtungen. Spricht prinzipiell etwas dagegen einen Ordenskrieger für andere Aspekte zu zulassen? Ich stelle mir z.B. Ordenskrieger eines Totengottes vor, welche zum Einsatz gegen Untote herangezogen werden können. Gibt es vielleicht schon gemachte Erfahrungen in diesem Zusammenhang? viele Grüße Gindelmer
  18. Hallo zusammen, Seit etwa einem Jahr spiele ich meinen zweiten Elementarbeschwörer. Er gibt sich als wehrhaftigen Märchenerzähler zu erkennen, hat aber auch kein Problem damit zu erklären, dass er Feuer- und Erdwesen rufen kann. Mangels der anfänglichen Punkte, verlegte ich ihn zuerst auf die Zauberei. Mit einem reicheren Erfahrungsschatz und mehreren Fertigkeiten, ist es einfacher die nötigen EP für neue Beschwörungen zu sammeln. viele Grüße Gindelmer
  19. Hallo Thorin, Über ähnliches wurde an dieser Stelle bereits eine Diskussion angefangen: Dämonenbeschwörer. viele Grüße Gindelmer
  20. Hallo Zerom DeBoe, was möchtest du denn konkret wissen? viele Grüße Gindelmer
  21. Hallo zusammen, nun ist M4 ja schon eine Weile draussen. Mein erster Eindruck damals war: Super, das ist ja mehr als das alte Regelwerk. Aber alles in allem finde ich die Überarbeitung nach M4 gelungen. Vor allem da das Steigern von Fertigkeiten vereinheitlicht wurde. So gibt es keine Trennung mehr zwischen Stufen und Erfolgswert und lässt das System konsistenter erscheinen. viele Grüße Gindelmer
  22. In dem Fall gibt es die Möglichkeit, dass der Forscher versucht mehr über die Person herauszufinden, die das Artefakt geschaffen hat. Es ist Detektivarbeit gefragt um so eventuell auf ein Schlüsselwort bzw. -ritual schließen zu können. Es gilt somit so viel wie möglich über den Kontext des Artefaktes heraus zu finden. Allerdings stufe ich die Chancen auf Erfolg recht gering ein. viele Grüße Gindelmer
  23. Erfahrene Thaumaturgen können unter Umständen die Fertigkeit Thaumatographie und haben somit die Möglichkeit, in Verbindung mit einer guten Bibliothek, magische Gegenstände in schriftlichen Werken nach zu schlagen. Möglicherweise steht dort etwas über ein bekannteres Artefakt. Eine andere Möglichkeit sind magische Experimente, die nach dem "Try 'n' Error"-Prinzip funktionieren. viele Grüße Gindelmer
  24. kann so hilfreich sein... Tatsächlich! Aber noch ne Frage: Anscheinend wirken die Handschuhe auch durch die Kleidung. Es reicht ja, jemandem die Hand auf die Schulter zu legen. Ich gehe mal davon aus, dass nicht jeder Oberkörper frei herumläuft. Kann man also die Handschuhe gefahrlos in die Tasche stecken? Grüße Alondro Sicher, wenn du sie umstülpst. viele Grüße Gindelmer
  25. Bei mir nicht. Ich müsste mir die entsprechende Stelle noch einmal anschauen um zu sehen, was da wie geregelt ist. viele Grüße Gindelmer

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