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Gindelmer

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Alle Inhalte erstellt von Gindelmer

  1. Thema von Wurko Grink wurde von Gindelmer beantwortet in Spielleiterecke
    Hallo zusammen, die einzigen Charaktere, die ich bisher abgelehnt habe, waren solche, die nicht in das Gruppengefüge gepasst haben. Das waren dann z.B. welche, die extrem böse waren, während der Rest der Gruppe gut war. Aufgrund zu hoher Attribute würde ich keinen Charakter abgelehnen. Ebenso wenig würde ich einen Charakter ablehnen, der nicht mit mir zusammen ausgewürfelt worden ist. Ich vertraue meinen Mitspielern. viele Grüße Gindelmer
  2. Hallo hjmaier, gibt es schon einen neuen Zwischenstand? viele Grüße Gindelmer
  3. Hallo Rabeneschen, ich schicke dir was per PN. viele Grüße Gindelmer
  4. Hallo Brakiri, in unserer Gruppe handhaben wir das so. Das doppelte der FP-Kosten, für Magier, in Gold wird als Kaufspreis für Abenteurer angesetzt. Das ist das doppelte der Herstellungskosten. Bei Magiergilden, freien Magiern oder Thaumaturgen sollten solche Spruchrollen zu erwerben sein. viele Grüße Gindelmer
  5. Bei mir würde eine mit Goldener Panzer verzauberte Metallwaffe ebenfalls magisch werden und hätte im Angriffs- und Schadensbonus jeweils +0. Da das Metall strukturell verändert wird, würde ich sie für die Wirkungsdauer als unzerbrechlich gelten lassen. Viele Grüße Gindelmer
  6. Hallo bluemagician, Ich habe in meine Betrachtung eine Durchmischung aller sechs Elemente in Erwägung gezogen. Da bin ich wohl einem Irrtum erlegen. In diesem Fall ist mein Beitrag weiter vorne kein Fehler. viele Grüße Gindelmer
  7. Hallo Bruder Buck, ein Kämpfer der alleine dicke Oberarme hat und total ungeschickt wäre, würde im besten Fall immer noch einen Bonus bekommen. Wogegen der totale Schwächling, der immens geschickt ist keinen mehr erhält. Betrachtet man die Sache von dieser Seite richten es eher die dicken Oberarme als die Eigenschaft sehr geschickt zu sein. viele Grüße Gindelmer
  8. Hallo Prados, Ich sehe den Schadensbonus selbst als Lücke. Er wird stets in vollem Umfang angerechnet, unabhängig davon wieviel Teile des Körpers daran beteiligt sind. In oben genannten Strang wird damit argumentiert, dass das zweihändig geführte Stossspeer im Schaden erhöht werden sollte, weil durch die zweihändige Benutzung mehr Kraft zum Einsatz kommt. Nun ist es denkbar, dass dieser Sachverhalt auf andere Waffen ausgedehnt wird. Diesen Diskussionen möchte ich vorgreifen und zeigen, dass mit der Modifizierung des Schadensbonus eine grobe und universelle Regelung getroffen werden kann, bei der der Schaden einer ein- bzw. zweihändig geführten Waffen unterschiedlich ist. viele Grüße Gindelmer
  9. Hallo zusammen, angeregt durch den Strang [Hausregel] Schadensbonus beim beidhändig geführten Speer möchte ich an dieser Stelle eine Hausregel vorschlagen, die die Halbierung des positiven Schadensbonus, bei einhändig genutzen Waffen, vorsieht. Der Grund dafür ist die Verwendung von einem Arm anstatt von zweien, für das Schwingen der Waffe. Ein Arm kann unmöglich den kompletten Schadensbonus repräsentieren. (Es sei denn der Abenteurer hat derart ausgeprägte Arme wie der legendäre Speerwerfer aus "Asterix erobert Rom") Daher wird für einhändig geführte Waffen nur noch die Hälfte des Schadensbonus zum Schaden hinzuaddiert. Erst bei zweihändig geführten Waffen kommt der volle Schadensbonus zum Tragen. viele Grüße Gindelmer
  10. Eine Verbesserung des EWs halte ich bei dem vorgestellten Hausregelvorschlag für zu heftig. Das Verbessern des Erfolgswertes durch Lernen (steigern) drückt meiner Ansicht nach bereits die bessere Kontrolle aus. Durch das Anheben des Erfolgswertes, weil die Waffe nun zwei- anstatt einhändig geführt wird, würde das normale Steigern des Waffenerfolgswertes unter Umständen enorm abgewertet. viele Grüße Gindelmer
  11. Seite 17, grauer Kasten: "In Wirklichkeit gibt es [...], fünfzehn in der Nahen Chaosebene sowie sechs in der Ebene der Finsternis." Ausgehend davon, dass es in der Ebene der Finsternis zu einer Durchmischung aller Elemente kommt, ist nur eine Kombination möglich. In diesem Fall müsste es heißen: "In Wirklichkeit gibt es [...], fünfzehn in der Nahen Chaosebene sowie eine in der Ebene der Finsternis." viele Grüße Gindelmer
  12. Ich habe für "sonstige Regionen" gestimmt. Waeland ist eines meiner Lieblingsländer. viele Grüße Gindelmer
  13. Ich bin ein Zauberer : ) Und gleich danach ein Zwerg. Na sowas aber auch. Wizard 88% Dwarf 63% Elf 63% Dark Magic User 38% Human 29% Nymph 4%
  14. Hallo Rhadamantus, etwas ähnliches gibt es zwar nicht auf der Midgard-Online-Homepage, dafür aber im Nahuatlan-Quellenbuch. In ihm ist eine Tabelle mit typischen Abenteurerzubehör und den dazu gehörenden Preisen, zahlbar in nahuatlanischer Währung, aufgelistet. viele Grüße Gindelmer
  15. Hallo Marbod, ich könnte mir auch vorstellen, dass der Umhang auch ein Artefakt sein könnte, der wie Macht über die Sinne wirkt und den Träger, wenn er sich auf den Boden legt, wie eine Schneeverwehung aussehen lässt. viele Grüße Gindelmer
  16. Thema von Leyna wurde von Gindelmer beantwortet in Waeland
    Hallo Leyna, den Gildenbrief 54 kannst du dir in Branwens Basar, zu erreichen über www.Midgard-online.de, nachbestellen. viele Grüße Gindelmer
  17. Thema von Leyna wurde von Gindelmer beantwortet in Waeland
    Hallo Leyna, die Runen aus dem Waeland-Quellenbuch ähneln sehr der Angelsächsischen Runenreihe. Wenn du solche Runen finden kannst, dann sollte dem Spielspass nichts mehr im Wege stehen. Notfalls kannst du auch Steine mit den Runen bemalen. http://de.wikipedia.org/wiki/Runen viele Grüße Gindelmer
  18. Hallo Rhadamantus, Ich betrachte die Preisvorschläge aus den von dir genannten Quellen als Vorschläge. Ich würde sie nicht als zwingende Quelle für Preise sehen, sondern eher als Spielraum, in dem der Preis variieren kann. viele Grüße Gindelmer
  19. Wieso machst du denn sowas Gruß Gindelmer
  20. Hallo Leyna, Mir fallen zwei Abenteuer ein, die allerdings beide in Alba starten und dann in Waeland weitergehen. 1. Göttliches Spiel 2. Die Rache des Frosthexers 3. Die Zeichen im Walde Zu "Göttliches Spiel" kann ich dir das frei erhältliche "Die Zeichen im Walde" empfehlen. Das spielt allerings in Alba und ist ein guter Einstieg für "Göttliches Spiel". Für Anfänger wäre dies allemal geeignet. "Die Zeichen im Walde" findest du unter www.midgard-online.de in der Rubrik Abenteuer. viele Grüße Gindelmer
  21. Klasse viele Grüße Gindelmer
  22. Hallo HaJo, gibt es schon einen neuen Stand zum einpflegen der Avatare? viele Grüße Gindelmer
  23. Hallo Bro' date=' Ein Bekanntgabe auf der Website schließt eine zustätzliche Bekanntgabe per Email nicht aus. Dich weiter informieren. viele Grüße Gindelmer
  24. Hallo Vanelle, ich würde es sogar zulassen, dass ein Beschwörer seine Roben in gewissen Maße selbst herstellen kann. Alles was er braucht, ist meiner Meinung nach eine für ihn geschneiderte "Blanko"-Robe. Diese kann er selbst mit dem nötigen Zierrat versehen. Ich könnte mir vorstellen, dass dieser erste Zierrat einen Löwenanteil der 200GS ausmacht. viele Grüße Gindelmer
  25. Da es sich bei Schlaf um einen verhältnissmäßig schwachen Zauber handelt würde ich den Faktor zur Vervielfachung der AP-Kosten eher an den von Schmerzen bzw. Verlangsamen angleichen. Dieser wäre in diesen Fällen vier. Eine allgemeine Regel für Sonderfälle könnten dann sein: Je mächtiger der Zauber umso kleiner der Faktor. viele Grüße Gindelmer

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