
Alle Inhalte erstellt von Gindelmer
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Meister der Sphären - Lob und Tadel
Die handgezeichnete Karte sieht richtig gut aus. Viele Grüße Gindelmer
- Kurioses aus dem Netz
- Neue Avatare braucht das Land!
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Zwerge im Dschebel Alilat & Hochland von Quataban
Hallo zusammen, Gibt es oder gab es Zwerge im Dschebel Alilat bzw. im Hochland von Qataban? Persönlich hätte ich nichts dagegen diese dort in kleineren, vielleicht auch untergegangenen Siedlungen dort anzusiedeln. Wenn es noch welche geben sollte leben sie aufgrund der unterschiedlichen Religionen vermutlich sehr zurückgezogen. Spricht etwas dagegen? Möglicherweise weil das Hochland von Quataban eine "Schatzkammer" Eschars ist? (siehe "Eschar" Seite 46, Stadtbeschreibung Takni) Was sind eure Meinungen dazu? viele Grüße Gindelmer
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Meketische Pyramiden
Vielleicht haben die Meketer diese Technik von den Zwergen gelernt? viele Grüße Gindelmer
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[Test] Dein Sündenregister
Sowas. 465 Huiuiuiuiui, ... ob ich die auch irgendwann mal zusammen bekomme? viele Grüße Gindelmer
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Vatarahrn (Abenteuerband "In der Hitze des Südens")
Hallo Olafsdottir, Antworten zu den Verständnisfragen: Wahmeq schickt die Abenteurer mit dem Brief zu den Schlägern weil er hofft, dass diese die Abenteurer angreifen. Er hofft bzw. rechnet damit, dass die Abenteurer die Schläger überwinden und ihnen eine ordentliche Abreibung verpassen. Natürlich ist es nicht besonders klug von Wahmeq so vorzugehen, denn wer hindert die Schläger daran, einfach mal bei Wahmeq vorbei zu schauen. Er gibt sich allerdings der Illusion hin, dass die Schläger von Wahmeqs Boten derart eingeschüchtert werden, sodass sie sich, zumindest eine Weile, nicht mehr bei ihm melden. Dass die Abenteurer möglicherweise sauer auf Wahmeq werden können ist ihm bewusst und er rechnet fest damit. Deshalb wird Wahmeq, kurz nachdem die Abenteurer die Hütte der Schläger aufsuchen, einen Bekannten an seinen Stand bitten, mit der Bitte ihn den Rest des Tages zu vertreten und eventuell mitgenommen aussehenden Abenteurern, welche nach Wahmeq fragen, einen weiteren Brief zu geben. Antworten zur Verfahrensfrage: Bannen von Zauberwerk und Bannen von Finsterwerk sind Sprüche mit denen die Abenteurer aktiv am Bannversuch gegen Vatararhns Loch teilnehmen können. Für das Zauberduell hat Vatararhns Loch einen Erfolgswert von 20 für den EW: Zaubern. Zuschütten reicht für Vatararhns Loch nicht. Verläuft das Bannen erfolgreich, ist an der Stelle ein Wasserloch zu finden, das vom nahe gelegenen Fluss gespeist wird. Das Podest zu zerschlagen hat keine Auswirkungen. Es dient lediglich als Beschwörungsuntergrund, um nicht auf der Erde die Beschwörung durchführen zu müssen. Viele Grüße Gindelmer
- SüdCon 2006 - Danksagungen, Fotos, Anekdoten u.v.m.
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Seilspannbogen
Um die Idee eines Seilspannbogens zu realisieren würde ich eine spezielle Art der Armbrust vorschlagen. Das was da an Spannkraft am nächsten kommen dürfte, wäre in diesem Fall eine schwere Armbrust. Die Bolzen sollten dann aus Metall sein. Diese zerbrechen nicht so einfach und könn(t)en aus einem Guss sein. Wieviel Seil ein solcher Bolzen mitziehen kann, kann ich nicht abschätzen, weswegen hier ein Vorschlag auf sich warten lässt. viele Grüße Gindelmer
- SüdCon 2006 - Danksagungen, Fotos, Anekdoten u.v.m.
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SüdCon 2006 - Danksagungen, Fotos, Anekdoten u.v.m.
Hallo zusammen, Ein ganz großes DANKE an alle, die mitgewirkt haben, dass die diesjährige Südcon so klasse geworden ist. Der Dank geht vor allem an: - Die Orga, die immer für Rat und Tat zur Verfügung stand, wenn man sie brauchte (vor allem wenn es in der Kapelle kalt zu werden drohte) - Die Tavernenbetreiber, die sogar "Gruppenbesuche" machten um den Spielrunden einen Gang in die Taverne zu ersparen - An meine Spielleiter Jan und Lorenz. - An meine Spielrunde, die mit mir das Abenteuer in einer der allerstinkigsten Städte Midgards wagte. Nach einer solchen Con, freue ich mich jetzt schon auf das nächste Jahr. viele Grüße Gindelmer
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SüdCon 2006 - Abenteuervorankündigungen
Thema von Akeem al Harun wurde von Gindelmer beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - Archiv------------ Beginn Vorankündigung --------------- Titel des Abenteuers: Vatarahrn Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 3 +- 1 Voraussichtlicher Beginn: ----- Voraussichtliche Dauer: 4-6 Stunden Art des Abenteuers: kurzes Stadtabenteuer/Detektivstil + ein wenig Kampf Teaser: "Schon mal in Nihavand gewesen? Nein? Dann zeige ich euch die Stadt," ein Einwohner Nihavands. ----- Ende Vorankündigung ---------------
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Der Teufel soll euch holen (Abenteuerband "Grenzgänger")
Hallo zusammen, in diesem Strang soll über das Abenteuer Der Teufel soll euch holen aus dem Abenteuerband Grenzgänger von Caedwyn Games diskutiert werden. Dabei soll sowohl auf Stärken als auch Schwächen des Abenteuers eingegangen und eventuellen Spielleitern/innen hilfreiche Tips gegeben werden. Gibt es zum Abenteuer schon die ersten Erfahrungen? viele Grüße Gindelmer
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Vatarahrn (Abenteuerband "In der Hitze des Südens")
Hallo zusammen, in diesem Strang soll über das Abenteuer Vatararhn aus dem Abenteuerband In der Hitze des Südens von Caedwyn Games diskutiert werden. Dabei soll sowohl auf Stärken als auch Schwächen des Abenteuers eingegangen und eventuellen Spielleitern/innen hilfreiche Tips gegeben werden. Gibt es zum Abenteuer schon die ersten Erfahrungen? viele Grüße Gindelmer
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Stadtbeschreibung für Myrkgard
Eine Stadtbeschreibung fände ich klasse und hätte auch Interesse daran. viele Grüße Gindelmer
- Neue Avatare braucht das Land!
- Neue Avatare braucht das Land!
- Arkanum
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Serverwartungsarbeiten am 28. und 29.10.2006
Ich wünsch dir viel Erfolg, und dass du schnell und flüssig das gemacht bekommst, was du vor hast. viele Grüße Gindelmer
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Unsere Gruppe begann am Sonntag mit "Die schwarze Sphäre". viele Grüße Gindelmer
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Messeauftritt MIDGARD Press
Naja. Du bist einer von wievielen Besucher?Ich glaube schon, dass Flyer durchaus Sinn machen. Man muss ja nicht jeden Messebesucher damit erreichen. Wer keinen möchte braucht ihn auch nicht einstecken. viele Grüße Gindelmer
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Messeauftritt MIDGARD Press
Das sehe ich auch so. Viele Grüße Gindelmer
- Kurioses aus dem Netz
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Spiegelamulett gegen Blitze schleudern - Handhabung der Ausbrennwahrscheinlichkeit
Ich würde es nach den Regeln halten und x-mal würfeln bzw. würfeln lassen. viele Grüße Gindelmer
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Das Graue Konzil
Hallo zusammen, gestern haben wir das Abenteuer zuende gespielt. Ich halte es für ein atmosphärisch sehr gelungenes Abenteuer, dass sehr viel Spass macht. Einzig die Karten (speziell die von Klon Dyke) halte ich für recht unglücklich gelungen. Die Umsetzung von der Beschreibung zur Karte ist an einigen Stellen nicht geglückt. viele Grüße Gindelmer