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Gindelmer

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Alle Inhalte von Gindelmer

  1. Unsere Gruppe begann am Sonntag mit "Die schwarze Sphäre". viele Grüße Gindelmer
  2. Naja. Du bist einer von wievielen Besucher?Ich glaube schon, dass Flyer durchaus Sinn machen. Man muss ja nicht jeden Messebesucher damit erreichen. Wer keinen möchte braucht ihn auch nicht einstecken. viele Grüße Gindelmer
  3. Das sehe ich auch so. Viele Grüße Gindelmer
  4. http://englishrussia.com/?p=326 Viele Grüße und viel Spass beim basteln Gindelmer
  5. Ich würde es nach den Regeln halten und x-mal würfeln bzw. würfeln lassen. viele Grüße Gindelmer
  6. Hallo zusammen, gestern haben wir das Abenteuer zuende gespielt. Ich halte es für ein atmosphärisch sehr gelungenes Abenteuer, dass sehr viel Spass macht. Einzig die Karten (speziell die von Klon Dyke) halte ich für recht unglücklich gelungen. Die Umsetzung von der Beschreibung zur Karte ist an einigen Stellen nicht geglückt. viele Grüße Gindelmer
  7. Hallo Ticaya, hätte meine Gruppe damals die Spiegel zerstört, hätte ich sie in der Vergangenheit gelassen und entweder dort mit ihnen weiter gespielt oder das nächste Abenteuer mit einer neuen Gruppe begonnen. Glücklicherweise überwiegte die Neugier und sie begannen den Turm zu untersuchen. Shitou Miro stellte sich meinen Abenteurern einfach vor und erwähnte, dass er Wege kennen würde, auf denen er altes Wissen erlangen konnte. Der Gruppe war schnell klar, dass es sich um einen Beschwörer handelte und hatte nichts dagegen. Es ging sogar soweit, dass sich einer der anwesenden Abenteurer freiwillig meldete um von beschworenen Dämonen übernommen zu werden und Auskunft gab. Ich schätze da kommt es einfach darauf an, wie "gut" die Gruppe ist und ob sie so etwas durchgehen lässt. Schlussendlich kam Shitou Miro mit in Vigalads Turm, kehrte aber nicht mit den Abenteurern zurück, was ihnen erst später auffiel. viele Grüße Gindelmer
  8. viele Grüße Gindelmer
  9. Ich wählte "C". Ist aber auch kein Wunder ; ) viele Grüße Gindelmer
  10. Hallo Wolfheart, die Klingen ja schon ziemlich übel. Vor allem als Ritualwerkzeuge könnte man sie schön verwenden. Kannst du dir nochmal Gedanken über das "Herzitieren" machen und es regeltechnisch erläutern? viele Grüße Gindelmer
  11. Hallo zusammen, ich suche das Abenteuer Smaskrifter ebenfalls. Falls es also jemand nicht mehr haben möchte, dann schicke einfach eine PN an mich. viele Grüße Gindelmer
  12. Hallo Jurugu, im Netz gibt es das kostenlose OpenOffice einfach zum runterladen, für das es ein Update zur neuen Rechtschreibung geben wird. Möglicherweise ist das eine Alternative zum Office2000 von MS. http://www.openoffice.org/ viele Grüße Gindelmer
  13. Hallo Bärchen, Wundertaten des Derwischs würde ich streichen, denn der Wechsel zu einer anderen Gottheit kann nicht ohne folgen bleiben. Wenn Tänze auch Wundertaten sind (was ich nicht glaube), dann kann dein Derwisch zwar noch tanzen, allerdings ohne eine Wirkung hervor zu rufen. Ansonsten bleibt mit ihnen alles beim alten. Sprüche, die der Derwisch gelernt hat und die keine Wundertaten sind bleiben ihm ebenfalls. viele Grüße Gindelmer
  14. Gindelmer

    Grad von NSC?

    Hallo Lux, die Antwort kommt nun aus dem Bauch heraus und kann nur stellenweise begründet werden. Meine Vorschläge wären. Wachen: Grad 1-3, Hauptmann: Grad 4-5 Clankämpfer: das kommt darauf an, wie stark er sein soll Herdtruppen: sagt mir im ersten Moment nichts, deswegen kann ich dazu auch keinen Vorschlag machen Palastgarde(im Sinn von "bessere Wache"), Eliteeinheit: Grad 4-6 viele Grüße Gindelmer
  15. Hallo Arlinn, hat sich denn in eurer Gruppe noch etwas getan? Wenn ja, was sind deine Erfahrungen. Vielleicht kannst du sie uns mitteilen. viele Grüße Gindelmer
  16. Im Abenteuer "Das graue Konzil" ist ein Bild von Nasser enthalten. Die beiden sehen sich nicht sehr ähnlich. Das soll aber niemanden daran hindern sich ihn trotzdem so vorstellen zu dürfen. Viele Grüße Gindelmer
  17. Hallo Jurugu, Die Inschrift am Nachtschlangenteich von Tel Hanrami ist im Abenteuer nicht sehr gut beschrieben (zumindest habe ich beim Überfliegen keine genauere Beschreibung gesehen). Sie enthält wohl einige Hinweise auf das Mondschwert, die Nureddin erst dazu brachten danach zu suchen. Die zweite Frage kann dir vielleicht der Maler (Hank Wolf) des Bildes beantworten. Auf seiner Seite meint er, dass es sich bei den beiden Männern um Händler handelt. viele Grüße Gindelmer
  18. Hallo Lux,ich glaube im Arkanum werden ein paar Waffen beschrieben. Das trifft zwar nicht zu 100% auf deine Frage zu, aber es sind auch Zwergenwaffen darunter (mindestens aber eine). Ausserdem wird noch eine Maske beschriebe, die von Zwergenkriegern benutzt wird. Vielleicht hilft dir das etwas weiter. Viele Grüße Gindelmer
  19. Nein Na und? viele Grüße Gindelmer
  20. Der Strang ist zwar alt, aber meinen Senf kann ich ja trotzdem dazu geben Wenn ich ein Abenteuer schreibe, bin ich bisher so vorgegangen. Ich mache mir eine Stichpunktartige Liste mit den Ereignissen, Nebenhandlungen, Schauplatzeindrücken und NSC-Begegnungen, wie sie im Abenteuer vorkommen sollen. Diese gehe ich so oft durch, bis sie mir gefällt. Insgesamt sind das dann etwa 3-5 Durchläufe, in denen ich einzelne Dinge verschiebe, wieder verwerfe oder neue Ideen einfüge. Diese Liste versuche ich bereits beim erstellen in "Kapitel" aufzuteilen, weil das einfach die Übersicht ein wenig erleichtert. Wenn dann soweit alles zu meiner Zufriedenheit aussieht, fange ich an den Text um die einzelnen Stichpunkte zu schreiben. Nach und nach wird das leere Gerüst mit Inhalt gefüllt. Der Vorteil dabei ist, dass man von einer groben Überlegung ausgehend immer genauer wird. Hin und wieder fallen mir dann noch kleine Ungereimtheiten ein. Aber solche sind auch schnell wieder beseitigt. Besonders wichtige NSC´s, die das Abenteuer stetig begleiten oder im Hintergrund bleiben, kommen in separate Notizen. viele Grüße Gindelmer
  21. Wenn deine Leute böse sein wollen, biete ihnen einfach die Möglichkeiten dazu skrupellos, rücksichtslos, gewissenlos und ehrlos zu sein. Streu ein paar naive NSC´s ein, die es aus Sicht der Abenteurer nicht anders verdient haben dürften, als dass sie verarscht, belogen und betrogen werden. Bauern, Schuldner, ertappte Kriminelle, Arme, Schwache und Unterdrückte können ebenfalls dazu beitragen den spass am böse sein zu fördern. Ein schon bereits vorgeschlagener Mordanschlag, den die Abenteurer begehen müssen, kann einem entflohenem Sklaven in die Schuhe geschoben werden. Skrupellose Grabräuber können ebenfalls gutes Geld verdienen und das Vergnügen eines ordentlichen Rätselspasses genießen. Das Grab eines ausreichend reichen Toten sollte sowas schon hergeben können. Zuguterletzt folgt noch ein Vorschlag zur Weiterführung deiner Idee vom Unfrieden zwischen den beiden Parteien, den deine Abenteurer stiften mussten. Lass einige dieser Parteien hinter den Abenteurern her sein. Die paar haben sie nämlich durchschaut und verlangen nach Blut für den neuen Unfrieden. Aber die Abenteurer haben die Möglichkeit einen unbeteiligten Dritten als "Auftraggeber" fungieren zu lassen und ihm die Schuld zur Last zu legen. Ich hoffe ich konnte ein wenig weiterhelfen. viele Grüße Gindelmer
  22. Bei uns wird das so gehandhabt, dass regeltechnische Fragen selber nachgelesen werden dürfen. Darunter fallen insbesonere eingens beherrschte Zaubersprüche und Fertigkeiten. Hintergrundwissen bleibt den Spielern vorbehalten, bis sie entsprechende Quellen finden. Dann können sie im Bestarium nachlesen, was z.B. ein Dunkelwolf oder ein Schneeteufel ist. viele Grüße Gindelmer
  23. Gindelmer

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    @Daimonion: Ich habe den Screenshot an "sammelsurium - a t - daimonion.org" verschickt. Es müsste bald bei dir sein. @BB: welchen Link benutzt du denn? Die Datei heißt nun held2.doc. Und das hier ist er viele Grüße Gindelmer
  24. Gindelmer

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    Hallo Daimonion, mit der neuen Version klappt es. Allerdings ist wie von dir befürchtet die Titelzeile ("Daimoniom´s Sammelsurium") nicht mehr wie im Orginal. Anstatt diese zu schreiben kannst du aber auch ein Bild mit dem Titel einfügen. viele Grüße Gindelmer
  25. Ich stimme Einskaldir zu. Laut Spruch werden primitive Naturgeister gerufen um das Objekt zu beleben. Die Grenzen des Spruches sind gleichzeitig die natürlichen Grenzen dessen, was diese Naturgeister bewegen können. Die Art des Angriffes ist derart primitiv, dass sie auch keinen übermässig großen Effekt haben kann. Das lässt sich auch leicht mit der niedrigen Intelligenz erklären. viele Grüße Gindelmer
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