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Gindelmer

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Alle Inhalte erstellt von Gindelmer

  1. Thema von mighty smighty wurde von Gindelmer beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo Jurugu, Die Inschrift am Nachtschlangenteich von Tel Hanrami ist im Abenteuer nicht sehr gut beschrieben (zumindest habe ich beim Überfliegen keine genauere Beschreibung gesehen). Sie enthält wohl einige Hinweise auf das Mondschwert, die Nureddin erst dazu brachten danach zu suchen. Die zweite Frage kann dir vielleicht der Maler (Hank Wolf) des Bildes beantworten. Auf seiner Seite meint er, dass es sich bei den beiden Männern um Händler handelt. viele Grüße Gindelmer
  2. Hallo Lux,ich glaube im Arkanum werden ein paar Waffen beschrieben. Das trifft zwar nicht zu 100% auf deine Frage zu, aber es sind auch Zwergenwaffen darunter (mindestens aber eine). Ausserdem wird noch eine Maske beschriebe, die von Zwergenkriegern benutzt wird. Vielleicht hilft dir das etwas weiter. Viele Grüße Gindelmer
  3. Thema von Gindelmer wurde von Gindelmer beantwortet in Testforum 1
    Nein Na und? viele Grüße Gindelmer
  4. Thema von Barmont wurde von Gindelmer beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Der Strang ist zwar alt, aber meinen Senf kann ich ja trotzdem dazu geben Wenn ich ein Abenteuer schreibe, bin ich bisher so vorgegangen. Ich mache mir eine Stichpunktartige Liste mit den Ereignissen, Nebenhandlungen, Schauplatzeindrücken und NSC-Begegnungen, wie sie im Abenteuer vorkommen sollen. Diese gehe ich so oft durch, bis sie mir gefällt. Insgesamt sind das dann etwa 3-5 Durchläufe, in denen ich einzelne Dinge verschiebe, wieder verwerfe oder neue Ideen einfüge. Diese Liste versuche ich bereits beim erstellen in "Kapitel" aufzuteilen, weil das einfach die Übersicht ein wenig erleichtert. Wenn dann soweit alles zu meiner Zufriedenheit aussieht, fange ich an den Text um die einzelnen Stichpunkte zu schreiben. Nach und nach wird das leere Gerüst mit Inhalt gefüllt. Der Vorteil dabei ist, dass man von einer groben Überlegung ausgehend immer genauer wird. Hin und wieder fallen mir dann noch kleine Ungereimtheiten ein. Aber solche sind auch schnell wieder beseitigt. Besonders wichtige NSC´s, die das Abenteuer stetig begleiten oder im Hintergrund bleiben, kommen in separate Notizen. viele Grüße Gindelmer
  5. Wenn deine Leute böse sein wollen, biete ihnen einfach die Möglichkeiten dazu skrupellos, rücksichtslos, gewissenlos und ehrlos zu sein. Streu ein paar naive NSC´s ein, die es aus Sicht der Abenteurer nicht anders verdient haben dürften, als dass sie verarscht, belogen und betrogen werden. Bauern, Schuldner, ertappte Kriminelle, Arme, Schwache und Unterdrückte können ebenfalls dazu beitragen den spass am böse sein zu fördern. Ein schon bereits vorgeschlagener Mordanschlag, den die Abenteurer begehen müssen, kann einem entflohenem Sklaven in die Schuhe geschoben werden. Skrupellose Grabräuber können ebenfalls gutes Geld verdienen und das Vergnügen eines ordentlichen Rätselspasses genießen. Das Grab eines ausreichend reichen Toten sollte sowas schon hergeben können. Zuguterletzt folgt noch ein Vorschlag zur Weiterführung deiner Idee vom Unfrieden zwischen den beiden Parteien, den deine Abenteurer stiften mussten. Lass einige dieser Parteien hinter den Abenteurern her sein. Die paar haben sie nämlich durchschaut und verlangen nach Blut für den neuen Unfrieden. Aber die Abenteurer haben die Möglichkeit einen unbeteiligten Dritten als "Auftraggeber" fungieren zu lassen und ihm die Schuld zur Last zu legen. Ich hoffe ich konnte ein wenig weiterhelfen. viele Grüße Gindelmer
  6. Bei uns wird das so gehandhabt, dass regeltechnische Fragen selber nachgelesen werden dürfen. Darunter fallen insbesonere eingens beherrschte Zaubersprüche und Fertigkeiten. Hintergrundwissen bleibt den Spielern vorbehalten, bis sie entsprechende Quellen finden. Dann können sie im Bestarium nachlesen, was z.B. ein Dunkelwolf oder ein Schneeteufel ist. viele Grüße Gindelmer
  7. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Gindelmer in Sammelsurium
    @Daimonion: Ich habe den Screenshot an "sammelsurium - a t - daimonion.org" verschickt. Es müsste bald bei dir sein. @BB: welchen Link benutzt du denn? Die Datei heißt nun held2.doc. Und das hier ist er viele Grüße Gindelmer
  8. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Gindelmer in Sammelsurium
    Hallo Daimonion, mit der neuen Version klappt es. Allerdings ist wie von dir befürchtet die Titelzeile ("Daimoniom´s Sammelsurium") nicht mehr wie im Orginal. Anstatt diese zu schreiben kannst du aber auch ein Bild mit dem Titel einfügen. viele Grüße Gindelmer
  9. Ich stimme Einskaldir zu. Laut Spruch werden primitive Naturgeister gerufen um das Objekt zu beleben. Die Grenzen des Spruches sind gleichzeitig die natürlichen Grenzen dessen, was diese Naturgeister bewegen können. Die Art des Angriffes ist derart primitiv, dass sie auch keinen übermässig großen Effekt haben kann. Das lässt sich auch leicht mit der niedrigen Intelligenz erklären. viele Grüße Gindelmer
  10. Ein interessanter Strang der sich teilweise mit der Komplexität des zu verzaubernden Objektes befasst ist folgender: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=7698&highlight=belebungshauch+schl%F6sser+%F6ffnen viele Grüße Gindelmer
  11. Thema von Akeem al Harun wurde von Gindelmer beantwortet in Das Netz
    http://www.break.com/scary_movie/scared_out_of_chair.html
  12. Thema von Bart wurde von Gindelmer beantwortet in Die Differenzmaschine
    Hallo Bart, rein aus dem Bauch heraus würde ich dir Win NT 4.0 empfehlen. viele Grüße Gindelmer
  13. Hallo Lux, ich würde die Kosten für Runenstäbe übernehmen, d.h. 1 - 10GS pro Bolzen. viele Grüße Gindelmer
  14. Nach den Angaben müsste die Subscription für das erste Buch abgelaufen sein. Allerdings stehen bei Buch 2 und 3 andere Stichtage: 10.09.06 und 10.10.06. Ich schätze, dass das Bestellformuler wegen dieser Stichtage und der Bestellmöglichkeiten für Buch 2 und 3 noch angezeigt wird viele Grüße Gindelmer
  15. Hui. Regeln für Rüstungsverschleiß. Ehrlich gesagt finde ich solche Regelungen ein wenig übertrieben und würde nicht mit so etwas spielen. Mir geht es hauptsächlich darum mit den Spielern etwas zu erleben. Wenn ich dann auch noch Buch führen lassen müsste über den Zustand ihrer Rüstungen, würde das schon bremsen. So etwas regele ich lieber pauschal. viele Grüße Gindelmer
  16. viele Grüße Gindelmer
  17. Thema von Payam Katebini wurde von Gindelmer beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Gut, dann muss ich es nicht nochmal nachlesen und hatte es schon richtig verstanden. Eine solche Hilfestellung zu geben (mit Radamanthus Kleidern ein Seil zu knoten) ist ja dann eigentlich sinnlos. Denn wer schleppt schon die Klammotten mit? Viele Grüße Gindelmer
  18. Thema von Payam Katebini wurde von Gindelmer beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Eine entsprechende Möglichkeit ist auch mit den Kleidern des Radamanthus aus dessen Kleiderschrank vorgesehen. Allerdings ist mir nicht klar, wie man vom Dach wieder in den Palast hereinkommt, wenn man mal nach "aussen" transportiert wurde. Das muss ich nochmal nachlesen. viele Grüße Gindelmer
  19. Die Rüstung von der Hoggir erzähl stammt nicht aus dem Zyklus. Sie stammt von hier: viele Grüße Gindelmer
  20. Hi Fabian, das was ich noch von dem Abenteuer weis habe ich bereits in Post #1 geschrieben. An allen anderen Erinnerungen hat der Zahn der Zeit genagt. viele Grüße Gindelmer
  21. Ich habe keinen Kontakt mehr mit ihm, wenn du das meinst. Auch so weiß ich lediglich seinen Vornamen. Aber der wird nicht viel nutzen. viele Grüße Gindelmer
  22. Das "Tal der Toten Helden" ist nicht das Abenteuer dass ich suche. Kennt vielleicht noch jemand ein Abenteuer, dass der Beschreibung im Spoiler ähnelt? Viele Grüße Gindelmer
  23. Hallo zusammen, zu meinen Anfangszeiten spielte ich ein Abenteuer, dass mich damals ziemlich beeindruckte. Vielleicht erkennt der ein oder andere es wieder und kann mir den Titel nennen, sofern es kein eigenes Abenteuer des damaligen Spielleiters war. Viel ist es nicht, dass ich noch davon weis, aber vielleicht reicht es ja aus: - Das Abenteuer spielt in einem verborgenem Tal - Den Weg dahin finden die Abenteurer zufällig - Um ins Tal zu gelangen ist eine ordentiche Kletterparty nötig - Besonders auffällig: in dem Tal kann niemand sterben - Verstorbene wachen geheilt wieder auf - Orks spielen in dem Abenteuer mit und eine größere Rolle viele Grüße Gindelmer
  24. Kümmerte das KuPaBetsu? Ich glaube wenn man ein richtig mächtiger Vampir ist, dann ist man auch über das eigene Ableben erhaben : ) oder glaubt es zumindest... viele Grüße Gindelmer

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