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Gindelmer

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Alle Inhalte von Gindelmer

  1. Ich habe eine Exceltabelle, die der Fertigkeitentabelle des Buches entspricht. Darin sind die Fertigkeit, Startwerte (Lernschema, Lernen), Höchstwerte, Mindestwerte (Attribute) und Charakterklassen (Grund-, Standard- und Ausnahme) enthalten. Was ich nicht habe, sind die vielen kleinen Auflistungen, der einzelnen Fertigkeiten samt Kosten, die zum Steigern benötigt werden. Alternativ schlage ich dir vor, das Kompendium zu benutzen. Dort gibt es einfache und Regeln, die es dir erlauben schnell einen höhergradigen NSC zu erschaffen. Diese habe ich schon einige Male verwendet und bin damit sehr gut gefahren. Grüße Gindelmer
  2. Aus aktuellem Anlass: Interessierte sollten sich erst ab Oktober/November bei mir melden Grüße Gindelmer
  3. [drupal=1584]Abenteuertitel: Der Geist der Zwietracht[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1584]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: ... Gindelmer Anzahl der Spieler: ... 4-5 Grade der Figuren: ... 5-7 Voraussichtlicher Beginn: ... Freitag Abend Voraussichtliche Dauer:: ... Sonntag Morgen Art des Abenteuers: ... Detektiv- und Kampfabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung ... Eine gesunde Mischung von Zauberern und Kämpfern Beschreibung: Die Abenteurer werden vom Händler Marek angeheuert seine Mitarbeiter, sich selbst und seine Warenlieferung auf dem Weg von Warogast nach Geltin zu bewachen. Auf dem Rückweg sehen sie die ersten Anzeichen des Wirkens vom Herrn der Zwietracht. Nach der Ankunft in Warogast kommt es zu einem einem unerklärlichen Mordfall. Welche Rolle spielen dabei die Kratzspuren im nahegelegenen Mauerwerk? Und welche Bewandnis hat es mit merkwürdig verschwommenen Malen auf der Stirn einiger Stadteinwohner? Wie konnten sich die Abenteurer in diese Geschehnisse verwickeln lassen? Und wie kommen sie da wieder heraus? Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1584]diesen Link[/drupal] gehen!
  4. Diese Möglichkeit gibt es natürlich auch. Hätte ich diese aber gemeint, hätte ich sie so hingeschrieben. Daher trifft diese Äusserung auf mein Beispiel nicht zu. Für ein weiteres Szenario mag es passen. Auch das stimmt, für diejenigen, die das Wort "gut" bewertend lesen wollen. Die Intention meines Beitrages war es von Erfahrungen zu berichten und Möglichkeiten der Nutzung aufzuzeigen. Auf eine Erfolgsbewertung verzichte ich. Schlußendlich wird durch Zufall entschieden, was immer für eine Überraschung gut ist. Gruß Gindelmer
  5. Hallo Serdo, der Spruch ist vor allem in Kombination mit Macht über magische Wesen toll. Ein Ungeheuer zu rufen macht nur halb so viel Spass, wenn man es nicht kontrollieren kann. Letzteres wird durch oben genanannten Spruch ermöglicht. Vielleicht waren wir in unserer Spielrunde nicht ganz so ernste Spieler. Nur so kann ich mir im nachhinein erklären, dass mein Beschwörer den Spruch auch vor seinen Gefährten anwenden konnte ohne den Kopf zu verlieren. Diese hatten damit zum Glück kein Problem oder wollten es nicht so genau wissen, getreu dem Motto: was ich nicht weiß, macht mich nicht heiß. Zur Anwendung kam er leider nicht sehr oft. Wie oft in einem Abenteuer braucht man schon ein Ungeheuer? Was ich allerdings noch nie ausprobiert habe, ist folgendes. Ein übler Gegenspieler ruft ein Ungeheuer. Dieses taucht bald darauf auf und ist vielleicht aus einiger Entfernung zu sehen. Nun könnte der Abenteurer diesen Spruch ebenfalls anwenden und hoffen, dass sich in der Zwischenzeit kein stärkeres Wesen im Umkreis von 2km aufhält (vielleicht wird hier ein WW: Zauberduell notwendig). Als nächstes wendet der Abenteurer Macht über magische Wesen an und hat eine gute Chance das Vieh zu kontrollieren. E voila, er hat einen starken Kämpfer auf seiner Seite. Für Gruppen die die Anwendung schwarzmagischer Sprüche nicht gutheißen, bleibt immer noch der Pfad der Argumentation. Nur weil einer "fälschlicherweise" (ein Schelm, wer böses dabei denkt ) behauptet der Spruch wäre schwarzmagischer Natur, muss das doch nicht zwingend der Fall sein (ein paar gute Argumente mit Zauberkunde, richtig vorgetragen Beredsamkeit können eventuell Wunder wirken), auch wenn es das zugegebenermaßen ist. Aber hier fängt Rollenspiel an und wie man sich mit Charakterwissen verhalten könnte. Das gehört aber in einen anderen Strang. Die Kosten des Spruches, um den es hier geht, alleine betrachtet sind meiner Meinung nach angemessen und keine Verschwendung. Man weis ja nie, wann man mal ein Ungeheuer aus dem Hut, pardon, aus dem Hinterland herzaubern muss. Zumal durch den Spruch die Chance besteht zusätliche und spannende Situationen herbeizuführen. Ich hoffe, ich konnte dir ein paar Eindrücke vermitteln, wie es sein könnte, den Spruch anzuwenden. viele Grüße Gindelmer
  6. Was ist denn der Wirkungsbereich?
  7. Was bedeutet das, "gelöst"? beste Grüße Gindelmer
  8. Ist das eine Annahme oder ist das Fakt? Für das im Posting gestellte Problem gibt es jetzt zwei Ansätze: 1. Im Ikenga-Becken gibt es keinen einheitlichen Sprachstamm von dem sich die Stammesdialekte ableiten. Diese Annahme liegt nahe, da auf die Nennung einer "Stammsprache" verzichtet wurde. Sämtliche Dialekte sind eigenständige Sprachen und haben sich unabhängig von einander entwickelt. 2. Im Ikenga-Becken sollte es einen einheitlichen Sprachstamm geben. Eine solche Angabe wurde schlicht vergessen. Eine Hausregel mit der Sprache z.B. "Ur-Ikenga" könnte etabliert werden. Eine Frage bleibt: Welche Sprache (neben einer Gastlandsprache) könnte ein Abenteurer aus dem Ikenga-Becken erlernen? beste Grüße Gindelmer
  9. Von welcher Stammsprache leiten sich die Dialekte ab? beste Grüße Gindelmer
  10. Hallo Arenimo, was bedeutet geringe Hitzewirkung? Ist hier eine Flamme nötig, reicht ein Brennglas oder schon 40°C Umgebungstemperatur? beste Grüße Gindelmer
  11. Hallo zusammen, dass sich überall da wo sich Menschen zusammen finden (ob virtuell oder real) Gruppen bilden halte ich für völlig normal. So geschieht es auch hier im Forum. Dass sich dabei verschiedene Gruppen mit unterschiedlichen Meinungen und Ansichten ist ebenfalls verständlich. Das birgt natürlich Konfliktmatierial, dem man nicht immer aus dem Weg gehen kann. Damit auf eine individuelle Art umzugehen macht irgendwo den Charakter einer Person aus. Mit unterschiedlichen Persönlichkeiten umzugehen gehört für mich zur eingenen Persönlichkeitsentwicklung, die im Laufe des Erwachsen-werdens stattfinden sollte. Genau so wie die Bereitschaft den Versuch zu unternehmen Dinge objektiv zu betrachten, Einsicht zu zeigen oder auch den Kompromiss zu suchen. beste Grüße Gindelmer
  12. Vielleicht magst du dein Abenteuer in den Download-bereich einstellen lassen? beste Grüße Gindelmer
  13. Der neue Gildenbrief gefällt mir ausserordentlich gut und ich finde ihn sehr gelugen. Der Artikel über den Sonnenorden hat mir einen zielmich guten Einblick in die Ordenstruktur verschafft. Der damit verbundene Wettbewerb spornt an und findet auch schon Narung in den ersten Grundideen eines neuen Abenteuers. Ebenso gut gefällt mir das Mentorium, welches sehr düster ausgefallen ist und mit Rodenicz, dem Richter der Gefallenen meinen persönlichen Geschmack getroffen hat. Die Bilder zum Abenteuer "Auf ewig verdammt" finde ich klasse. Gerade das auf Seite 30 halte ich für eine tolle Umsetzung der dahinter stehenden Idee. Ebenso die Überarbeitung der Karten für die verschiedenen Örtlichkeiten. Die isometrische Darstellung (ist das das richtige Wort dafür?) hat ein gewisses etwas. Ganz bin ich noch nicht mit dem Gildenbrief durch. Aber er macht jetzt schon einen runden Eindruck. Daher ein großes Lob an alle, die für dessen Entstehung verantwortlich sind und dabei mitgewirkt haben. beste Grüße Gindelmer
  14. Meine bevorzugten Grade als Spielleiter sind fünf bis sieben. Hier kann der Abenteurer die meisten Abenteurer-typischen Fähigkeiten, was ihn in würfellastigen Abenteurern nicht völlig hilflos dastehen lässt. Andererseits ist er noch nicht soweit, das es keinerlei natürlicher Herausforderungen mehr für ihn gäbe. beste Grüße Gindelmer
  15. Ich war mir nicht sicher, ob es sich dabei um einen Fehler handelt. Aber es scheint eine Ausnahme zu sein. beste Grüße Gindelmer
  16. Hallo zusammen, für Laturadane (Aspekt Tod, Winter) ist keine Kultwaffe angegeben. Nun gibt es mehrere Möglichkeiten. 1. Anhänger des Glaubens an Laturadane haben keine Kultwaffe. 2. Laturadane wird als Gegenpart zu Lowalane angesehen => es wird dieselbe Kultwaffe verwendet. (Anm.: dies wurde im Unterforum Midgard-Forum > Am Weltenbaum > Das Buch der Ferne > Minangpahit > Religion in Minangpahit ausgearbeitet) Wie seht ihr das? beste Grüße Gindelmer
  17. Hallo zusammen, für die folgenden Charakterklassen konnte ich keine Mindestwerte finden. Entweder habe ich eine Quelle ausser Acht gelassen oder es gibt sie tatsächlich nicht. Für den letzteren Fall stelle ich meine Ansätze vor, die an dieser Stelle gerne diskutiert werden können. Klingenmagier In21, St61, Gs31 Schattenweber In21, Gs61 Wildläufer Gs31 Gw61 In31 Ritter (Alba, Küstenstaaten) St61, Gs31, pA31 Ritter (Eschar, Aran) St61, Gs31, In31 Zum Klingenmagier: Mischung aus Magier und Krieger Zum Schattenweber: Wie Magier. Zusätzlich ein zweites Mindestattribut, das dem Fingerfertigkeitsaspekt (Fallenmechanik, Schlösser öffnen) zugute kommt. Zum Wildläufer: Wie Waldläufer. Zum Ritter (Alba, Küstenstaaten): Wie Krieger. Zusätzlich ein drittes Mindestattribut das dem gesellschaftlichen Aspekt (Singen, Verführen) zugute kommt. Zum Ritter (Eschar, Aran): Wie Krieger. Zusätzlich ein drittes Mindestattribut das dem wortgewandten Aspekt (Dichten, Erzählen) zugute kommt. beste Grüße Gindelmer
  18. Hallo zusammen, welche Kultwaffe ist Camunda, der Göttin der Krankheit und Heilung zu zuordnen? Leider finde ich weder im Regelwerk, noch im Quellenbuch eine konkrete Angabe. Ich habe Camunda nun dem Fruchtbarkeitsaspekt zugeordnet, womit für ihre Priester ebenfalls der Streitkolben die Kultwaffe wäre. Spricht irgendetwas dagegen? beste Grüße Gindelmer
  19. Klar, immer her mit den Ideen
  20. Meiner Meinung nach ist die Frage ist nicht, welche Zauber er braucht, sondern was er draus macht. Daher tendiere ich dazu den Bösewicht nicht über die Sprüche zu definieren, sondern über den Charakter. Vermutlich sind es aber die dunkel-grau bis schwarzmagischen Sprüche, die einen Bösewicht implizieren. beste Grüße Gindelmer
  21. zu Erfahrungspunkten: Doch, ich spiele ebenfalls Beschwörer. Ich habe auch darüber nachgedacht, mit was der am meisten Erfahrungspunkte einfährt, konnte mir diese aber nicht beantworten, weil es mich einfach nicht interessiert hat. So eine Antwort wäre wenig hilfreich für deine spezielle Frage. zu Zaubersprüchen: Meinen Beschwörer lasse ich hauptsächlich Sprüche lernen, die er Abseits von Beschwörungen, Dominierungen und Knechtungen lernen kann. Er ist auf Abenteuer aus und braucht diese Dinge häufiger als Beschwörungen. Passt es in die längerfristige Situation, lernt er auch mal eine neue Beschwörung. zu Knechte und Kampf: Der Beschwörer prügelt selbst auch mit. Es sei denn, er kann durch weitere Zauber mehr erreichen. beste Grüße Gindelmer
  22. Hallo Zandros, Der Spruch gefällt mir. Kennst du schon den Spruch Anziehen? Beste Grüße Gindelmer
  23. [...]Außerdem wie soll es bei einem Todlosen zu einer rosigen und gesunden Hautfarbe kommen? Die haben doch soweit ich weis kein Blut mehr. Es ist Magie Das ist doch mal ein Argument, danke sehr. beste Grüße Gindelmer
  24. Auch wenn er wie unter "Hinweis" angegeben, für eine rosige und gesunde Farbe der Haut sorgt?
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