Alle Inhalte erstellt von Blaues Feuer
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Soziale Fertigkeiten Rollenspiel contra Würfeln
Nun, das verwundert mich. Denn unter M4 brauchte man für Schauspielerei mindestens pA 61, ebenso für Verhören, für Verführen brauchte man mindestens pA 61, Au 21, sonst durfte man es nämlich gar nicht lernen. Ps. Alle Figuren die existieren, wurden vorher erschaffen. Da haben sich die Möglichkeiten etwas geändert. die Attribute sind aber (relativ) fest und können nicht gezielt gesteigert werden. Es geht um soziale Fertigkeiten, die ein Spieler für seine Figur mit EP steigert und davon nichts hat, weil der SL ihm den Würfelwurf verweigert, während ein anderer Spieler seine Punkte rein in Fertigkeiten steckt, für die der Spielleiter Würfelwürfe verlangt und die sozialen Aspekte dank des eigenen Könnens einfach so zum Erfolg bringt, obwohl er Verführen/Verhören/Menschenkenntniss nur auf den ungelernten +3 hat.
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Angriff und Abwehr auf höheren Graden
Thema von Nekroskop wurde von Blaues Feuer beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensNein, keine konzentrierte Abwehr. Ich kenne die Option zwar und würde sie auch einsetzen, aber normalerweise ist das nicht nötig. Wie schon gesagt, ich halte mich einfach raus. Vielleicht sollte ich noch dazu sagen: in aller Regel keine Rüstung. Mitterweile hat sie zwar eine Lederrüstung, aber die zieht sie nur an, wenn es definitiv in einen Kampf geht. Normalerweise trägt sie ein einfaches Stoffgewand.
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Angriff und Abwehr auf höheren Graden
Thema von Nekroskop wurde von Blaues Feuer beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens17 LP und an "der Gruppe" kann es nicht liegen. Ich habe lediglich den Zyklus der zwei Welten mit einer Heimrunde gespielt und sonst den Charakter nur auf Cons mit wechselnden Gruppen. Die Con-Saga aus den letzten Jahren ist zwar wie eine Kampagne, aber auch dort war es nicht immer der selbe SL und exakt die selben Mitspieler.
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Angriff und Abwehr auf höheren Graden
Thema von Nekroskop wurde von Blaues Feuer beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensOK, wie konnte sie also ohne Schutz- Schwester Grad 18 werden? Weil sie wohl wie a) und b) vermuten lassen, gute Werte auf Angriffwaffe und Abwehrwaffe gelernt hat. Grad 18 dürfen so ca. 8-16 Abenteuer gewesen sein. Mit +7 kann ja wohl nicht gem. a) als hervorragende Kämpferin bezeichnen. Vielleicht kann BF ja mal über 100 Beiträge später sagen, was die Hexe auf Angriffswaffe und Verteidigunswaffe hat? 1.) Ich bin Dir keinerlei Rechenschaft schuldigt. Ich muss hier mitlesen weil ich der Mod bin, das heißt noch lange nicht, dass ich mich permanent an "Diskussionen" beteiligen muss, die für mich jegliche Sinnhaftigkeit verloren haben. 2. Die Hexe (mittlerweile 23) hat auf der einzigen Waffe, dem Dolch, (inklusive Angriffsbonus) +10 und keine Verteidigungswaffe. Das mit dem Angriffswert hatte ich schon in Beitrag 22 geschrieben, ich weiß nicht, warum Du das noch mal geschrieben sehen willst, aber bitte sehr. 3. Ansonsten scheinst Du meinen hier von dir zitierten Beitrag nicht richtig gelesen oder nicht richtig verstanden zu haben. Nicht die Hexe ist eine hervorragende Kämpferin, sondern der Charakter von Fernwann. (und die meisten anderen Kämpfern, wenn man sie läßt, auch).
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Soziale Fertigkeiten Rollenspiel contra Würfeln
@Donnawetta: wenn der Spielspass darin besteht, immer nur sich selber unter anderem Namen zu spielen, ok.
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Verführen - Was ist damit möglich?
ich weiß nicht, ob sich jeder daran hält, ich zumindest würfel, ob meine Figur auf bestimmte Ideen kommt, die ich als Spieler habe oder die Figur noch nie davon gehört/gelesen hat. Gerade bei niedrig- und mittelgradigen Figuren. Wenn ich mir sicher bin, dass die Figur es nicht wissen kann, auch wenn ich als Spieler es weiß oder vermute, würfel ich gar nicht, sondern halte einfach die Klappe. Bei hochgradigen Figuren würfel ich nicht, wenn es um etwas aus den Kernkompetenzen geht (zumindest solange der SL keinen Wurf verlangt), da gehe ich davon aus, dass die Figur weiß, was ich weiß.
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10sec-Zauber gegen 10sec-Zauber: Wehrlos?
Moderation : Natürlich darf man hier unterschiedlicher Meinung sein und darüber diskutieren. Aber Du hast angefangen, den Ton zu verschärfen, in dem Du Solwac vorgeworfen hast, er behaupte, seine Lesart sei die einzig richtige. Weder ist er als einziger dieser Meinung, noch hat er behauptet, dass seine Meinung, weil es SEINE Meinung ist, die richtige wäre. Bitte mäßige Dich im Ton.das Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Bacharach 16 oder allgemein? Vor einem Jahr meine ich noch häufig 5 gesehen zu haben. allgemein und seit mehreren Jahren
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Sinnlose Zauber
Ich hab die Heilerauren nicht im Kopf, aber wenn das die einzigen sind, die ihre Aura verloren haben (und "Heilerartefakte" gibt es jetzt auch nicht so viele), dann halte ich das für vernachlässigbar.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Wenn ich leite nehme ich auch nur fünf Spieler, weil ich mehr nicht schaffe. Aber beim schnellen durchblättern der Rundenmitschriebe auf Cons hab ich nur in Ausnahmefällen mehr oder weniger als sechs Spieler gesehen.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
M. E. der bisher zuverlässigste Frühwarnindikator. Runden mit sechs Spielern. das sehe ich nicht so. Sechs Spieler scheint nach meiner Wahrnehmung der Standard zu sein. Sieben Spieler ist die Ausnahme.
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Rollenspielromanzen-Strang
Das finde ich interessant. Auch wenn ich es nicht verstehen kann oder muß. Das mit dem Hübsch sein, verstehe ich dafür umso besser.- Und finde schade, dass es mittlerweile zu einer der wichtigsten Grundvoraussetzung für Frauen geworden ist. Liebe gegen Schönheit -quasi. Ist ansich grausam, aber scheinbar auch menschlich. Und da im Rollenspiel hinter den Figuren auch bloß Spieler sitzen, mit ihren Werten und Ansichten, kann man das wohl nicht so leicht trennen. Schön und groß, wenn es trotzdem hin und wieder passiert. Hmm, naja, dann bin ich wohl mal wieder die Ausnahme. Meine erste figur hatte Aussehen 35. Wenn Du eh nicht hübsch bist und Dir dann noch eine Katze quer übers Gesicht langt.... Meine anderen figuren haben ein Aussehen zwischen 50 und 65. Die einzige, die aus der Reihe tanzt, ist die Zwergin mit immerhin Aussehen 70. Es hat aber auch noch keiner am Spieltisch erwartet, dass ein weiblicher Charakter unbedingt gut aussieht ist.
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Samstag - MidgardCon-Saga: Kebechets Verhängnis
Thema von Abd al Rahman wurde von Blaues Feuer beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs Archivgecampt mein Lieber, gecampt.
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Donnerstag -. A KanThai Ghoststory III
Thema von Wolfsschwester wurde von Blaues Feuer beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs ArchivUiiii, ein Abenteuer in KanThaiPan? Falls ja, melde ich mal Interesse
- Binden des Vertrauten bei sHx
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Wie kommst Du denn darauf? Es gehen doch fast alle zu Begrüßung und zur Verabschiedung (so sie noch da sind). Ich denke, da trügt deine Wahrnehumg. Ich muss mich da selbst an die Nase fassen. Ich habe von den lezten sechs Cons auf vielleicht zweien die Begrüßung mitgemacht. Gar nicht weil ich bewußt weg bleiben wollte, sondern weil ich entweder in einer Spielrunde war oder es aus andern Gründen erst mitgekriegt/dran gedacht habe, wenn die Begrüßung vorbei war
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
siehste und genau das ist das "Problem". Die meisten Leute kommen eben nicht vorbei. Man kommt auf der Burg an, sucht sich alles zusammen und jeder hockt irgendwo.
- Binden des Vertrauten bei sHx
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Vielleicht einfach - wenn man schon vorher da war - den später ankommenden Koffer tragen helfen? bist du bereit, dafür deine Spielrunde zu verlassen?
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
es ist aber exakt das Gefühl, dass sich auch bei mir seit mehr als einem Jahr eingestellt hat. Und zwar sowohl, wenn ich mal früh anreisen kann, als auch bei den Cons, wo ich erst Freitag komme.
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Muss die Lokation eine historische sein?
Hat das irgendjemand behauptet? Umfragetrend 27 von 32 Antworten.... mehr sage ich nicht. Hat denn irgendjemand behauptet, dass die Lokation der HAUPTGRUND für oder gegen einen Con ist, dass Du es als Ergebnis herausstellst?
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Muss die Lokation eine historische sein?
Hat das irgendjemand behauptet?
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Binden des Vertrauten gegen dessen Willen (Hochrabe)
Rein auf der Regelebene würde ich sagen, wenn die drei BdV klappen hast Du einen Vertrauten. Erklärungen gibt es viele: Die Magierin verbringt viel Zeit mit dem Hochraben. In den vier Wochen kann sie sich ja von ihrer netten Seite zeigen und den schlechten Start ausbügeln. Vielleicht ist der Hochrabe aber auch der Schiene unterwegs "Eh, Du blöde Magierin, Du willst mich kontrollieren? Na das werden wir ja sehen. Ich bleib bei Dir und binde einfach DICH." In einem geräumigen Käfig halten in der Zeit ist ok, ihn die vier Woche im Kochtopf zu lassen ehr nicht. Wobei schon darauf zu achten ist, dass sich die Magierin auch wirklich vier Wochen mit dem Tier beschäftigt und nicht nur den Diener Futter rein streuen läßt und dann regelmäßig ihre BvZ macht. Im Prinzip ist Liebeszauber schon ein ganz guter Vergleich. Der Vertraute ist ein Gefährte, kein gefühlloser Automat. Bei dem Zauber wird ingame und Regelebene leider etwas vermischt. Rein auf der Regelebene führt ein Vertrauter die Aufträge ohne wenn und aber aus. Je nach Geschmack der Spielrunde kann das Verhalten der Spielfigur aber Einfluss auf die Qualität der Auftragserfüllung haben. Resistenz: ich kenne es so, dass beim Versuch des Bindens, also den vier Wochen, das Tier seine normale Resistenz hat. Das verdeutlicht, wie gut Tier und Zauberer kompatibel sind. Wenn das Tier zum Vertrauten geworden ist, wird bei BvZ keine Resistenz mehr gemacht, das Tier kennt ja seinen Seelenpartner und hat kein Problem damit, dass dieser die Sinne mitbenutzt.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
dir ist schon bewußt das ich viele Runden leite? meistens mehr leite als spiele auf einem Con verplant kann auch bedeuten das ich eine Runde angekündigt habe und diese mit Spielern voll ist natürlich ist mir das klar. Was trägt deine Aussage zur aktuellen Problemdiskussion bei?
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
das sehe ich auch (wie schon geschrieben) als einen der Knackpunkte.