Blaues Feuer
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Liest Thema: Donnerstag: Einführungsrunde 7töter
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Deine erste Spielleitung
wem es da wie mir geht, die ich nach ~15 Jahren Midgard immer noch nur einen Bruchteil der Regeln drauf hab: schreibt Euch die vermutlich an der Stelle im Abenteuer zu brauchenden Dinge an die passenden Stellen in eure Aufzeichnungen oder wenn ihr sonst keine Aufzeichnungen macht, dann einfach nur die Regelstellen auch ein Extra-Blatt. Mach ich so, wenn ich selber was schreibe, dann muss ich es mir nicht in der Spielsituation raus suchen. Dank M5er pdf geht das prima per Schnappschuss.
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Computerunterstützung bei der Rundenvergabe
Moderation : Schwampf as Schwampf can - aber nicht hier. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Bezüglich der "ich bin da und habe keine Runde" Problematik. Vielleicht ließe sich da am ehesten ansetzen. Ich hab jetzt mehrfach auf Cons Leute gesehen, die nicht gespielt haben. Teilweise hab auch ich einfach nicht gespielt. Wenn man an solchen Leuten vorbei geht, sieht man ihnen nicht an der Nasenspitze an, ob sie traurig auf eine Runde warten oder ganz froh sind, mal in Ruhe quatschen zu können. Die Munchkin-Runde am Samstag z.B. hab ich auch gesehen. (Logo, war ja am Nachbartisch) Allerdings waren da einige dabei, von denen ich weiß, dass sie gerne auch mal was anderes machen als spielen. Ich wäre gar nicht auf die Idee gekommen, dass es "Verlorene Spieler" sind. Andererseits ist eine Runde vom Sonntag, für die ich mich interessiert hatte, aber noch nicht eingetragen, wieder abgehängt worden, weil es sonst keinen interessierte. Worauf ich hinaus will ist folgendes: wie kann man ein System machen, um die Leute zusammen zu bringen, die noch eine Runde suchen bzw. Mitspieler für eine schon bestehende, aber unterbesetzte? Bisher vorgeschlagen: 1) rumgehen und fragen. Kann man machen, ich weiß nur nicht, wie hoch da die Erfolgsquote ist. Ich hab es bisher nur einmal erlebt, dass ein SL sagte, ok und das führte dann zu einer sehr unentspannten Runde mit sieben Spielern. Ist auch sicher keine Dauerlösung, wenn im Laufe des Vormittags/Abends immer wieder jemand vorbeidröppelt. 2) ein Kästchen mit Namensschildern dazu muss ein leitewilliger SL die Leute erstmal finden, die sich da reingeschmissen haben. 3) einen Zettel an's Brett hängen: Spielern suchen Runde/SL. Halte ich für praktikabel. Nur sollte der Zettel sich irgendwie von den anderen Runden optisch unterscheiden, so dass ein potentieller SL, der am Brett vorbei läuft, diesen Zettel sieht ohne jeden im einzelnen lesen zu müssen. Sowohl Kästchen als auch Zettel haben den Nachteil, dass a) erstmal jemand darauf aufmerksam werden muss und b) die rundenlosen Spieler nicht irgendwo sein sollten, sondern greifbar für den willigen SL. Jetzt möchte man, wenn man schon keine Runde hat, auch nicht den ganzen Tag neben dem Brett stehen, sondern es sich dort aufhalten, wo es gemütlich ist. Neuer Vorschlag 4) zu einer festen Zeit, z.b. 10:00 finden sich alle Leute, die eine Runde suchen, aber nichts haben am Brett ein. Damit sieht man a) wieviele das sind und kann b) unter den Vorhandenen eine Runde Spielleitermikado spielen. Wenn das nicht hilft, weil zu wenig oder alle schon geleitet oder keiner traut sich, kann die Orga einmal eine Durchsage machen (die meisten Con-Burgen haben ja entsprechende Systeme), dass noch xxx Leute eine Runde suchen. Aufnahmebereite Runden oder bereitwillige SL können sich dann am zentralen Treffpunkt melden.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Moderation : Bitte mäßigt Euch in Eurer Wortwahl und im Inhalt eurer Beiträge. Es kochen gerade wieder gegenseitige Vorwürfe wie Egoismus, Konsumentenhaltung und lamentieren hoch. Das bringt nichts und verletzt nur. Wenn ihr nichts konstruktives zu einer Verbesserung der bestehenden Rundenvergabe beitragen könnt, dann schreibt einfach nicht. Mit Ironie ist hier niemandem gedient. das Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
mich würde interessieren, inwieweit du Kinder auf den Cons als Rundenhindernis siehst? Nach allem was ich mitbekommen habe, zähle kleine, also nicht spielende Kinder nicht "gegen" die Zahl der möglichen Teilnehmer. Größere Kinder spielen in den Runden mit. Ich hab auch mehrfach auf Cons Eltern erlebt, die trotz anwesender (und zu beaufsichtigender kleiner) Kinder selbst geleitet haben.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Ich würde hinzufügen: 7. stark verteilte Anreise über zwei oder drei Tage. denn das Problem der Freitaganreiser (alle spielen schon in Ganztagesrunden) betrifft ja Leute, die am frühen Freitagnachmittag oder Donnerstagabend kommen ganz genauso
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Beim ersten Mal ja, beim zweiten Mal nein. Da hatte ich es ganz bewußt als "ich hänge erst auf dem Con aus, um allen die gleiche Chance zu geben" gemacht.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
weil das 100ste Grad 4-6 Alba-Abenteuer öde ist. Ich fahre auch auf einen Con, weil ich mich freue, mal etwas anderes zu erleben. die Frage ist: wann ist ein Abenteuer so, dass es nicht dem von Dir angesprochenen geringen Prozentsatz entspricht. Ich hab zweimal ein Abenteuer für hochgradige Gruppen in der Wildnis angeboten, keine sonstigen Vorbedingungen. Zweimal kam die Runde nur schleppend zustande, beim zweiten Mal war ich kurz davor, die Runde abzuhängen, weil sich keine eingetragen hatte. Von den dann doch zusammengefundenen fünf Leuten hatte ich zwei Figuren, die eigentlich überhaupt nicht in das Abenteuer passten, weder vom Grad, noch von ihrer Wildnistauglichkeit.
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Schadensbonus variabel einsetzen oder: Wie schaffe ich es, meine Gegner nicht aus Versehen zu töten.
- Schadensbonus variabel einsetzen oder: Wie schaffe ich es, meine Gegner nicht aus Versehen zu töten.
weil es rüber kam als "ihr Schmuddelkinder, die ihr Hausregeln verwenden wollt"- Schadensbonus variabel einsetzen oder: Wie schaffe ich es, meine Gegner nicht aus Versehen zu töten.
Was soll denn das jetzt? Wenn ich den gezielten Hieb haben will, spiele ich mit gezielten Hieben. Es geht aber darum, eine weitere Option zu haben, damit Kämpfer nicht immer nur stumpfe Hau-Draufs sind.- Schadensbonus variabel einsetzen oder: Wie schaffe ich es, meine Gegner nicht aus Versehen zu töten.
das erste, was ich gelernt habe ist, nicht mit voller Wucht zuzuschlagen, sondern den Schlag zu dosieren. Na klar ist das schwerer als einfach draufzuzimmern, deswegen gibt es ja den Abzug auf den EW:Angriff. Gezielte Hiebe fände ich auch prima, nur gibt es die nach M5 ja nicht.- Schadensbonus variabel einsetzen oder: Wie schaffe ich es, meine Gegner nicht aus Versehen zu töten.
wie kommst Du auf chirurgische Präzision? Es geht schlicht darum, nicht einfach blind mit vollem Karacho drauf zu hauen.- Danke 16. Mittelrhein MidgardCon
auch von mir ein dickes Danke: an meine Spieler vom Donnerstag: dabba, Indonyar, kleinschmitt, der biasto und hauke für das herumspazieren auf dem Holzweg. an Gordon Shumway, dass er den Uraltschinken "Das Echo ferner Tage" auf den Tisch gebracht hat und uns damit Gelegenheit gegeben hat, den Klassiker auch mal zu spielen. Kein Danke übrigens von dem Panther, der sich noch den halben Rückweg nach Süden über die Kälte und das Eis und den Schnee in seinem Pelz beschwert hat. Mogadil für das grüne Juwel vom Sabil und die Gelegenheit, endlich, endlich wieder in zivilisierte Gegenden zu kommen und sich vom Intrigantenstadl in Vigales etwas zu erholen. Sonja für das spaßige Abenteuer am Sonntag. Die Welt ist doch immer wieder ein Stück schräger, als man denkt.- Schadensbonus variabel einsetzen oder: Wie schaffe ich es, meine Gegner nicht aus Versehen zu töten.
Da ich an der Ideenfindung beteiligt war, noch kurz mein Senf dazu: es ging uns darum, das Kämpfer, die dieser Bezeichnung auch wert sind, die Wucht ihres Angriffs durchaus dosieren können (sollten). Ein einfaches "man gibt sich Malus auf den Angriff und läßt dafür den Schadensbonus weg", ist nicht wirklich zielführend, insbesondere, wenn der Waffenschaden stark streut. Diese Streuung wollten wir etwas dämpfen. Wenn man mitten in der Wildnis oder meinetwegen auch mitten in der Stadt steht, dann plöppt ja nicht plötzlich der Ständer mit den stumpfen Übungswaffen auf, aus dem man sich bedienen könnte. Man muss die Waffen nehmen, die man gerade dabei hat. Waffenloser Kampf ist nett, aber manchmal reicht es eben nicht, die AP raus zu hauen. Es gibt genug Situationen (Bärenwut, Schlachtenwahn, Besessenheit, Berserker,...) wo 0 AP völlig irrelevant sind.- Schadensbonus variabel einsetzen oder: Wie schaffe ich es, meine Gegner nicht aus Versehen zu töten.
Moderation : bitte diskutiert die vorgestellte Regel und nicht, was man alles sonst machen könnte (sei es bequatschen oder so lange im Kreis rennen, bis keiner mehr AP hat) das Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen- Herbeizwingen: Wann funktioniert ein Fokus?
Ja, warum auch nicht? nein, warum sollte er?- Mensch beschwören mit 6-Eck: Wie sieht es am anderen Ende aus?
Aus der Beschreibung von Herbeizwingen, dass es genau wie eine "normale" Beschwörung erfolgt (nur eben mit anderem Zielfokus), schließe ich, dass alle Regeln zum Beschwörungsfeld, also auch das Aussehen, gleich bleiben.- Mensch beschwören mit 6-Eck: Wie sieht es am anderen Ende aus?
ich hab dazu keine Meinung, sondern eine Regelstelle, MdS, S. 137, LARK, S. 375, rechts Spalte unten: "Der vom Beschwörungsfeld eingenommene Raum ist für Normalsterbliche und niedere Dämonen und Elementarwesen unsichtbar. Zauberer und ähnlich begabte magische Wesen, sowie höhere Dämonen und Elementare sehen eine von schwachem silbrigen Licht erfüllte Säule, wenn ihnen einen EW-4: Resistenz gegen Geistesmagie gelingt."- Angriff und Abwehr auf höheren Graden
Thema von Nekroskop wurde von Blaues Feuer beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensIst echt schön, wenn man bis Grad 21 mittels Schwester-Verfteidigung nie in eine Überzahl-Situation kommt, wo die Schwester nicht mehr decken kann. Was für ein Lebenslauf... was meine geschätzte schwester - mögen ihre Tage zahlreich und voller Freude sein - nicht erwähnt hat: die figuren werden nur auf cons zusammen gespielt und das auch erst seit sie ~ Grad 18 sind. Aber a) ja, es ist eine hervorragende Kämpferin, die schon mehrmals Gegner einfach geplättet hat, bevor ich einen 20 oder 30 sec Zauber auch nur zu Ende hatte. b) auch andere Kämpfer können was, wenn man sie läßt c) mit kleinen Unterstützungsspäßchen (ich hab Heranholen wirklich geliebt) kann man einfach mal mehr beitragen, als sich in die erste Reihe zu stellen.- Spielrundenaushänge vorher ausfüllen
hmmm, gefunden, funktioniert nicht wirklich wie gebraucht. Naja. Bis Solwac was schönes gebastelt hat, mach ich wohl lieber einen eigenen Zettel.- Spielrundenaushänge vorher ausfüllen
das Formular, dass man aktuell bei der Abenteurergilde läßt sich mit meinem Foxit nicht ausfüllen- Spielrundenaushänge vorher ausfüllen
Ich habe doch gerade ein Gegenbeispiel genannt. das war, während ich geschrieben habe. ausserdem weiß ich zumindest nicht, wie man so etwas bastelt. Wenn ein Spielrundenformular so etwas kann, finde ich es famos.- Spielrundenaushänge vorher ausfüllen
da es auch ausfüllbare pdf gibt, wäre mir das an und für sich lieber. Bei odt und doc werden die Sachen meistens verrissen und dann steck ich soviel Zeit ins zurecht rücken, dass ich auch einen handschriftlichen Zettel hätte in Druckbuchstaben ausfüllen können. Aber ich sehe ein, dass man bei pdf-Formularen Schriftgrößen nicht ändern kann, was auch unschön ist.- Donnerstag - Auf dem Holzweg
Thema von Blaues Feuer wurde von Blaues Feuer beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - Archiv@dabba: ich fürchte, ein Grad 4 Charakter, der noch ein bischen was von seiner Karriere haben will, würde gleich den ersten Ausstiegspunkt wählen, den ich eingebaut habe. Da hat der Glücksritter vermutlich mehr vom Abenteuer. Dann zieh die hölzernen Gummistiefel an und los gehts. - Schadensbonus variabel einsetzen oder: Wie schaffe ich es, meine Gegner nicht aus Versehen zu töten.