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Blaues Feuer

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  1. dort erhält er auch die köperlichen Eigenschaften des Ziels, also unterscheiden sich Verwandlung und Tiergerstalt in diesem Kontext nicht. Oder kann man als verwandelter Bär im Handgemenge keinen Bärenbiss +13 ? Hä? Ich hab keine Ahnung was Du jetzt willst. Wenn Du in einen Bären verwandelt bist, hast Du alle Angriffsmöglichkeiten, die im KOD5, S. 184 angegebenen sind, inkluive des +13 Biss, sobald Du dich im Handgemenge bist.
  2. Wenn Du Regelstellen nicht so häufig aus dem Zusammenhang reissen würdest wären viele Dinge viel einfacher. Der Ausnahmesatz bei Verwandlung steht ja nicht luftleer im Raum. Es heißt in der Spruchbeschreibung: "Nützlich ist eine Verwandlung meist nur bei intelligenten Geschöpfen, da Tiere nicht ihrer veränderten Situation fertig werden und ihren neuen Körper nicht benutzen können. Eine Ausnahme bilden Verwandlungen bei denen sich nur die Größe ändert." Das heißt NICHT, dass eine Katze als Tiger Schleichen mit +18 kann, sondern nur, dass die Katze nicht durchdreht, weil sie plötzlich keine Pfoten mehr hat, wie bei der Verwandlung in eine Schlange oder sich zu Tode stürzt, weil ihr in Hundegestalt die Beweglichkeit des Körperbaus fehlt, um den Sturz zu steuern und den Aufprall abzufedern. Als intelligentes Wesen hast Du genauso die Fertigkeiten des Zielkörpers, sprich, wenn Du dich in einen Riesen verwandeltst hast Du entsprechende Stärke, aber Du hast nicht mehr die Gewandtheit, die Du als Halbling hattest.
  3. in dem Moment, wo Du Waffenlosen Kampf im Sessel sitzend aus einem Buch lernen kannst, können wir anfangen darüber zu reden, ob WaLoKa eine geistige Fertigkeit ist, bis dahin bleibt es eine körperliche.
  4. Moderation : M5 ist a) kein sinnvoller Titelanfang und b) eine Abkürzung mit nur zwei Buchstaben, die in einem Titel nichts verloren hat. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  5. Die Spruchbeschreibung sagt: er erhält alle körperlichen Eigenschaften des Zielwesens. D.h.: Du kannst mit dem Bären-Raufenwert von +7 versuchen ein Handgemenge einzuleiten. Du kannst nicht mit dem de EW: Waffenloser Kampf angreifen, den Du in Menschengestalt hättest.
  6. das liegt vermutlich daran, dass man Krieger in aller Regel vernünftig gerüstet sieht, wärend im Fantasybereich zu häufig noch finsterste 70er Jahre herrschen.
  7. das kannst Du aber nicht M5 anlasten. Guck Dir das Titelbild vom DFR an, die Tiermeisterin hat - gut bewaffnet - nur zwei dekorative Lederstreifchen über dem Vorbau oder M3 - Hexenzauber und Druidenkraft, da hat Madame überhaupt nichts an. Versteh ich nicht, nur weil das m4 Regelwerk leider auch schon halbnackte Bewaffnete hatte, muss ich das dann bei M5 gut finden ? Ne, aber ich versteh nicht, warum M5 doof sein soll wegen der halbnackten Bewaffneten, wenn das bei den anderen Ausgaben auch schon war. Im übrigen teile ich Deine Meinung diesbezüglich überhaupt nicht. Beim fixen durchblättern hab ich nicht eine Frau gefunden, die nichts anhatte, aber dafür große Waffen dabei. Im Gegenteil finde ich bei M5 die abgebildeten Figuren wesentlich manierlicher angezogen als auf sämtlichen Midgardausgaben davor. Wenn man natürlich das M3 Regelheft mit paktisch gar keinen Bildern innen als Vergleich heranzieht...
  8. also wenn ich das lese, dann schliesse ich daraus nicht, dass die überwältigende Mehrheit als SL noch nach M4 leitet sondern schlicht, dass DU noch nach M4 leitest.
  9. das kannst Du aber nicht M5 anlasten. Guck Dir das Titelbild vom DFR an, die Tiermeisterin hat - gut bewaffnet - nur zwei dekorative Lederstreifchen über dem Vorbau oder M3 - Hexenzauber und Druidenkraft, da hat Madame überhaupt nichts an.
  10. immer wieder spannend, so etwas zu lesen. Denn die meisten Leute, die Vorabsprachen ablehnen fühlen sich garantiert nicht als die Mehrheit, sondern als unterdrückte Minderheit, die unter den vielen Vorabsprachen zu leiden hat.
  11. nun ja, wer keine AP mehr hat, der bekommt -4 auf Angriff und Abwehr und man kann keine Verteidigungswaffen mehr einsetzen, während die Gegner +4 auf den Angriff kriegen. Klar, wer eine Vollrüstung oder Ritterrüstung an hat, dem passiert dann immer noch nicht viel, bei allen anderen sinken aber nach und nach die LP auch und wenn es einzeln ist. Jetzt muss man aber auch sehen, dass niedriggradige Charaktere selten mit so etwas rum laufen und es umgekehrt albern wäre, wenn ein Kämpfer in vollem Harnisch von einer Katze zu Tode gekratzt werden würde.
  12. das würde ich nicht empfehlen. Meistens gehen gerade einem schwer gerüsteten die AP vor den LP aus, denn die AP sinken auch bei geglückter Abwehr, egal wie dick die Rüstung ist.
  13. ich würde mich mal mit einer Hexe auf die Warteliste setzen und schauen, was rumkommt.
  14. Genau an sowas! hatte ich auch gedacht Und so wird es auch gemacht ich kann nur wiederholen: wenn die Spieler wissen, was auf sie zukommt, wenn sich die Figuren bewußt dafür entscheiden können, ob sie das Risiko dieser Versetzungskaskade eingehen wollen, dann ist es ok. Haben sie diese Entscheidungsmöglichkeit nicht, ist das nichts weiter als ein billiger Abklatsch des handeslüblichen "Huch, ein Schiffbruch, x,y und z ist weg."
  15. das könnte nur jemand von meiner Familie machen und wenn es jemand machen würde, gäbe es einen Riesenkrach. Keiner weiß, was bestimmte Dinge einem anderen bedeuten und warum. Bsp.: mein erster Midgard-Charakter hat in seinem ersten Abenteuer einen magischen Stoßspeer gefunden. Es hat lange gedauert, bis die Figur wußte was es ist [(+1/+1) unzerbrechlich, keine weiteren Gimmicks] In einem Conabenteuer hat uns der Spielleiter alle magischen Gegenstände abgenommen und am Ende durch andere, teilweise sogar bessere ersetzt. Was hat mein Charakter gemacht? Den supercoolen Bogen mit Donnerknall und Blitze verschiessen, die magischen Ringe und Rüstungen - alles liegenlassen und in dem riesigen Haufen von magischen Artefakten den eigenen liebgewonnen und in so vielen Abenteuern verwendeten Stoßspeer zu suchen. Würde mir ein SL jetzt sagen: Du in meinem Midgard ist so ein Speer völlig überpowert, weil magische Gegenstände selten und magischen Gegenstände mit Boni jedem bekannte Einzelstücke sind, dann würde ich den Speer in dem Abenteuer halt einfach weg lassen. Aber wie gesagt, er soll es mir vorher sagen und nicht im Spiel die Waffe abnehmen, mit einem "dieser Speer ist xxx, vor Jahren gestohlen und muss jetzt zurück in den Tempel."
  16. Ich glaube ein kleiner "Schiffbruch" reicht auch schon. Gefangennahme, Beschlagnahmung oder Ähnliches. Alles verlieren ist blöd. Aber es handelt sich eben nicht um hochgradige Figuren, sondern einfach nur um für den Grad overpowerte Figuren. Durch magische Artefakte. Ps.Natürlich kann man jedesmal Gegner bringen die Ähnlich hohe Artefakte und Zauber besitzen. Aber sollten die Nscs besiegt werden, fällt auch diese Beute wieder in die Hände der Helden. - Gerade wenn eine Gruppe sehr Magielastig ist, braucht es Gegner mit Hohen Resistenzen, oder eben Viele. Personalisierte Artefakte wieTalismane und Glücksbringer oder Runenstäber bringen gar nichts, wenn man sie erbeutet. Wenn Gefangennahme oder Schiffbruch in die Geschichte passen und durch Spieleraktionen zustande kommen ist es ja ok. Wenn man als Spieler genau merkt, dass die ganze Aktion dient nur dazu, einem die Sachen wegzunehmen hängt der Haussegen am Tisch gewaltig schief.
  17. Auf keine Fall irgendwelche Szenarien ala "Huch, Schiffbruch. Es tut mir ja sooooo leid, aber alle Eure Sachen sind weg." Das erzeugt nix als Frust am Spieltisch.Lieber outgame am Spieltisch darüber reden.Wenn es nur zu viele Artefakte sind ist es keine Schande zu sagen "Sorry Leute, ich komm damit als Spielleiter nicht klar. Können wir das runterfahren auf xxx Artefakte pro Figur." Wenn es die Fertigkeiten sind hilft ein "ich kann mit so hochgradigen Figuren nicht umgehen, möchte jemand anders übernehmen?" oder ein paar der Szenarien ansetzen, die Unicum in Beitrag 3 aufgezählt hat.
  18. Alles klar. Danke schön.
  19. Könnt ihr schon was sagen, wie die Planungen zum SüdCon stehen? Ich überlege, ob und welches Abenteuer ich anbiete, da würde ich ungern mit der ConSaga kollidieren.
  20. wissen die anderen Spieler von deiner Gesinnung und finden es ok? wie oft ist schon passiert, dass im entscheidenden Moment die Punkte fehlten, weil Du vorher eine Solotour gefahren bist? Und Du hast dich ein bischen um die Frage: ist es abenteuerrelevant? gedrückt. Sich den Mentor gewogen machen oder Aufträge für ihn erledigen mag charakterrelevant sein, für das Abenteuer ist es das meistens nicht.
  21. Wenn die anderen Charaktere ebenfalls die genügend Gelegenheit für Einzelaktionen haben und es sich damit auf lange Sicht ausgleicht wäre das für mich in Ordnung. Gehen die Sonderwege einer Figur von der gemeinsamen Spielzeit ab (ohne dass die anderen ähnlich viel Spotlight haben) bzw. laufen ausserhalb des Tisches, während die anderen keine Zeit haben, wäre ich als Mitspieler angefressen. Das ist das selbe wie "meine Figur war am Wochenende auf dem Con und hat jetzt einen persönlichen Drachen und 2000 EP mehr als ihr", nur dass es sich eben über einen längeren Zeitraum verteilt.
  22. Da gebe ich Dir absolut recht, wenn das Projekt nur ein Kopieren ist, dann brauch es doch gar nicht durchgeführt zu werden! das Programm kann ja nicht einfach abgeschrieben werden (oder hat jemand den Quellcode?) und Nachbauen ist schliesslich auch nicht ganz trivial.
  23. das dürfte zwar nur in wenigen Fällen greifen und somit vermutlich EP und Nutzen in keinem Verhältnis mehr stehen (auf die Schnelle hab ich lediglich Schleichen gefunden, wo ein Kettengerüsteter einen explizit genannten Nachteil hat), aber das wäre eine Hausregel, die ich problemlos anerkennen würde.
  24. Ich sehe es wie Die Hexe. Als Beschleunigter zaubert man entweder oder man macht zwei "körperliche Handlungen". Mischen geht nicht.
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