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Midgardversionen auf Cons
Blaues Feuer antwortete auf Verimathrax's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
also wenn ich das lese, dann schliesse ich daraus nicht, dass die überwältigende Mehrheit als SL noch nach M4 leitet sondern schlicht, dass DU noch nach M4 leitest. -
das kannst Du aber nicht M5 anlasten. Guck Dir das Titelbild vom DFR an, die Tiermeisterin hat - gut bewaffnet - nur zwei dekorative Lederstreifchen über dem Vorbau oder M3 - Hexenzauber und Druidenkraft, da hat Madame überhaupt nichts an.
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immer wieder spannend, so etwas zu lesen. Denn die meisten Leute, die Vorabsprachen ablehnen fühlen sich garantiert nicht als die Mehrheit, sondern als unterdrückte Minderheit, die unter den vielen Vorabsprachen zu leiden hat.
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Waffen-/Kreaturenschaden zu niedrig?
Blaues Feuer antwortete auf Finduil's Thema in Neu auf Midgard?
nun ja, wer keine AP mehr hat, der bekommt -4 auf Angriff und Abwehr und man kann keine Verteidigungswaffen mehr einsetzen, während die Gegner +4 auf den Angriff kriegen. Klar, wer eine Vollrüstung oder Ritterrüstung an hat, dem passiert dann immer noch nicht viel, bei allen anderen sinken aber nach und nach die LP auch und wenn es einzeln ist. Jetzt muss man aber auch sehen, dass niedriggradige Charaktere selten mit so etwas rum laufen und es umgekehrt albern wäre, wenn ein Kämpfer in vollem Harnisch von einer Katze zu Tode gekratzt werden würde. -
Waffen-/Kreaturenschaden zu niedrig?
Blaues Feuer antwortete auf Finduil's Thema in Neu auf Midgard?
das würde ich nicht empfehlen. Meistens gehen gerade einem schwer gerüsteten die AP vor den LP aus, denn die AP sinken auch bei geglückter Abwehr, egal wie dick die Rüstung ist. -
Genau an sowas! hatte ich auch gedacht Und so wird es auch gemacht ich kann nur wiederholen: wenn die Spieler wissen, was auf sie zukommt, wenn sich die Figuren bewußt dafür entscheiden können, ob sie das Risiko dieser Versetzungskaskade eingehen wollen, dann ist es ok. Haben sie diese Entscheidungsmöglichkeit nicht, ist das nichts weiter als ein billiger Abklatsch des handeslüblichen "Huch, ein Schiffbruch, x,y und z ist weg."
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das könnte nur jemand von meiner Familie machen und wenn es jemand machen würde, gäbe es einen Riesenkrach. Keiner weiß, was bestimmte Dinge einem anderen bedeuten und warum. Bsp.: mein erster Midgard-Charakter hat in seinem ersten Abenteuer einen magischen Stoßspeer gefunden. Es hat lange gedauert, bis die Figur wußte was es ist [(+1/+1) unzerbrechlich, keine weiteren Gimmicks] In einem Conabenteuer hat uns der Spielleiter alle magischen Gegenstände abgenommen und am Ende durch andere, teilweise sogar bessere ersetzt. Was hat mein Charakter gemacht? Den supercoolen Bogen mit Donnerknall und Blitze verschiessen, die magischen Ringe und Rüstungen - alles liegenlassen und in dem riesigen Haufen von magischen Artefakten den eigenen liebgewonnen und in so vielen Abenteuern verwendeten Stoßspeer zu suchen. Würde mir ein SL jetzt sagen: Du in meinem Midgard ist so ein Speer völlig überpowert, weil magische Gegenstände selten und magischen Gegenstände mit Boni jedem bekannte Einzelstücke sind, dann würde ich den Speer in dem Abenteuer halt einfach weg lassen. Aber wie gesagt, er soll es mir vorher sagen und nicht im Spiel die Waffe abnehmen, mit einem "dieser Speer ist xxx, vor Jahren gestohlen und muss jetzt zurück in den Tempel."
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Ich glaube ein kleiner "Schiffbruch" reicht auch schon. Gefangennahme, Beschlagnahmung oder Ähnliches. Alles verlieren ist blöd. Aber es handelt sich eben nicht um hochgradige Figuren, sondern einfach nur um für den Grad overpowerte Figuren. Durch magische Artefakte. Ps.Natürlich kann man jedesmal Gegner bringen die Ähnlich hohe Artefakte und Zauber besitzen. Aber sollten die Nscs besiegt werden, fällt auch diese Beute wieder in die Hände der Helden. - Gerade wenn eine Gruppe sehr Magielastig ist, braucht es Gegner mit Hohen Resistenzen, oder eben Viele. Personalisierte Artefakte wieTalismane und Glücksbringer oder Runenstäber bringen gar nichts, wenn man sie erbeutet. Wenn Gefangennahme oder Schiffbruch in die Geschichte passen und durch Spieleraktionen zustande kommen ist es ja ok. Wenn man als Spieler genau merkt, dass die ganze Aktion dient nur dazu, einem die Sachen wegzunehmen hängt der Haussegen am Tisch gewaltig schief.
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Auf keine Fall irgendwelche Szenarien ala "Huch, Schiffbruch. Es tut mir ja sooooo leid, aber alle Eure Sachen sind weg." Das erzeugt nix als Frust am Spieltisch.Lieber outgame am Spieltisch darüber reden.Wenn es nur zu viele Artefakte sind ist es keine Schande zu sagen "Sorry Leute, ich komm damit als Spielleiter nicht klar. Können wir das runterfahren auf xxx Artefakte pro Figur." Wenn es die Fertigkeiten sind hilft ein "ich kann mit so hochgradigen Figuren nicht umgehen, möchte jemand anders übernehmen?" oder ein paar der Szenarien ansetzen, die Unicum in Beitrag 3 aufgezählt hat.
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Alles klar. Danke schön.
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Könnt ihr schon was sagen, wie die Planungen zum SüdCon stehen? Ich überlege, ob und welches Abenteuer ich anbiete, da würde ich ungern mit der ConSaga kollidieren.
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Erzwingen einer fairen Entwicklung einer Figur
Blaues Feuer antwortete auf Solwac's Thema in Spielsituationen
wissen die anderen Spieler von deiner Gesinnung und finden es ok? wie oft ist schon passiert, dass im entscheidenden Moment die Punkte fehlten, weil Du vorher eine Solotour gefahren bist? Und Du hast dich ein bischen um die Frage: ist es abenteuerrelevant? gedrückt. Sich den Mentor gewogen machen oder Aufträge für ihn erledigen mag charakterrelevant sein, für das Abenteuer ist es das meistens nicht. -
Erzwingen einer fairen Entwicklung einer Figur
Blaues Feuer antwortete auf Solwac's Thema in Spielsituationen
Wenn die anderen Charaktere ebenfalls die genügend Gelegenheit für Einzelaktionen haben und es sich damit auf lange Sicht ausgleicht wäre das für mich in Ordnung. Gehen die Sonderwege einer Figur von der gemeinsamen Spielzeit ab (ohne dass die anderen ähnlich viel Spotlight haben) bzw. laufen ausserhalb des Tisches, während die anderen keine Zeit haben, wäre ich als Mitspieler angefressen. Das ist das selbe wie "meine Figur war am Wochenende auf dem Con und hat jetzt einen persönlichen Drachen und 2000 EP mehr als ihr", nur dass es sich eben über einen längeren Zeitraum verteilt. -
m5 - magie meinung Beschleunigt mehrfach Augenblickszauber in Runde nutzbar?
Blaues Feuer antwortete auf seamus's Thema in M5 - Gesetze der Magie
ein Meinungsthread -
Elektronischer Rollenspielmanager
Blaues Feuer antwortete auf nygr0n's Thema in Neue Charakterbögen und Spielhilfen
Da gebe ich Dir absolut recht, wenn das Projekt nur ein Kopieren ist, dann brauch es doch gar nicht durchgeführt zu werden! das Programm kann ja nicht einfach abgeschrieben werden (oder hat jemand den Quellcode?) und Nachbauen ist schliesslich auch nicht ganz trivial. -
moderiert Beidhändiger Kampf und Kampf in Vollrüstung
Blaues Feuer antwortete auf Ashoris's Thema in Midgard-Smalltalk
das dürfte zwar nur in wenigen Fällen greifen und somit vermutlich EP und Nutzen in keinem Verhältnis mehr stehen (auf die Schnelle hab ich lediglich Schleichen gefunden, wo ein Kettengerüsteter einen explizit genannten Nachteil hat), aber das wäre eine Hausregel, die ich problemlos anerkennen würde. -
m5 - magie meinung Beschleunigt mehrfach Augenblickszauber in Runde nutzbar?
Blaues Feuer antwortete auf seamus's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Ich sehe es wie Die Hexe. Als Beschleunigter zaubert man entweder oder man macht zwei "körperliche Handlungen". Mischen geht nicht. -
moderiert Beidhändiger Kampf und Kampf in Vollrüstung
Blaues Feuer antwortete auf Ashoris's Thema in Midgard-Smalltalk
ich sehe das anders. Der Gerüstete muss ja erstmal den Wurf für KiV schaffen und dann noch seinen Ew: Schwimmen. Er hat also zweimal die Chance zu scheitern. KiV ist auch für Krieger, die das am billigsten lernen, sch*** teuer, von allen anderen, die in schwerer Rüstung rumlaufen ganz zu schweigen. Da zahlt man reichlich EP dafür, es überhaupt mal auf einen passablen Wert zu kriegen. Die Bewegungsfertigkeit will ja auch noch gesteigert werden, damit man nicht beim eigentlich Wurf verreist. Wenn der SL dann sagt: "Höhö, ist mir völlig egal, was das Regelwerk sagt und was Du das so investiert hast, Du kriegst trotzdem einen Malus." dann käme ich mir als Spieler reichlich verarscht vor. Hinweise ala "Früher war alles besser (und vor allem schwerer)" halte ich für nicht zielführend. Wie die Midgard-Regeln vor 20 Jahren waren interessiert mich reichlich wenig, wenn ich mit dem M5-Regelwerk spiele. -
m5 - sonstige anderes Geschäftsinn für Lernkosten - ist das so gewollt
Blaues Feuer antwortete auf Ewigan's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
der Lehrmeister berechnet bestimmt nicht nur die reinen Materialkosten und seine Zeit für lau, sondern wird für sich einen anständigen Stundenlohn ansetzen und einen gewissen Gewinn. Da läßt sich was raus handeln. -
m5 - magie meinung Magische Symbole lesen und auslösen?
Blaues Feuer antwortete auf Ewigan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Wenn es sich rein um Zauberschrift gehandelt hat, kann man es mit einem erfolgreichen LvZ auch lesen (Mali wegen ungewöhnlichem Untergrund mal vorbehalten), Zauberkunde wäre da nicht nötig. Nur mit den Schriftzeichen von LvZ kann eigentlich nichts ausgelöst werden. LvZ wird zwar verwendet, um eine Spruchrolle zu lesen, um sie zu lernen oder zu zaubern und um Spruchrollen anzufertigen. Damit wirklich etwas magisch daraus wird, benötigt man noch entsprechende Tinte (MYS5, S. 130). Auch Thaumagramme oder Siegel benötigen an und für sich magische Tusche, so dass ein paar in die Asche gefurchte Symbole nichts tun. Andererseits ist es eine ungewöhnliche Idee und man weiß von aussen ja nicht, was der Hintergrund des ausgelösten Zaubers war. Vielleicht war es ein besonderer "Aschezauber" den die magische Welt von Midgard noch nicht kennt? Vielleicht waren die Symbole völlig harmlos und unter der Asche lag das eigentliche Siegel/Artefakt/Thaumagramm etc., das beim reinfassen in die Asche berührt wurde und damit auslöste? Vielleicht hat der Vertraute eines Zauberers oder er selbst in Tiergestalt irgendwo gehockt und genau den Moment abgepasst, wo der Charakter die Asche anfasst, um etwas zu zaubern? Vielleicht war irgendein Götterbote angefressen, dass sie die Nachricht, die er für jemanden ganz anderes dort hinterlassen hat, kaputt macht und hat ihr ein paar magische Ohrfeigen verpasst? Die Erklärungen sind so vielfältig, dass ich da einfach raten würde: Vertrauen zum SL - er wird sich schon was dabei gedacht haben.- 6 Antworten
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moderiert Beidhändiger Kampf und Kampf in Vollrüstung
Blaues Feuer antwortete auf Ashoris's Thema in Midgard-Smalltalk
Warum sollte dann bei Dir überhaupt noch jemand KiV lernen, wenn er gegen den ausdrücklichen Regeltext trotz des erfolgreichen EW genauso große Abzüge bekommt, wie jemand, der die Fertigkeit überhaupt nicht gelernt hat? -
Elektronischer Rollenspielmanager
Blaues Feuer antwortete auf nygr0n's Thema in Neue Charakterbögen und Spielhilfen
die erste Sache halte ich persönlich für überflüssig. Weder hab ich als SL Lust oder Zeit mir die Steigerungen der Spieler anzuschauen, noch sehe ich Gründe dafür, dass ein SL permanent darüber informiert werden sollte, wenn ich an meinen Charakterblättern rumbastel. Aber das handhabt sicher jede Spielrunde anders und ich gehöre da vermutlich nicht zu deiner Zielgruppe für das Programm. Beim zweiten Punkt sehe ich nicht, wo der Neuheitswert ist. Will sagen, Kurznachrichtensysteme und Chats gibt es doch schon zu Hauf. Mir ist aber klar, dass man bei Schulprojekten hinterher kein Patent anmelden muss. Wenn also der Nachbau von existierenden Lösungen reicht, sind wohl beide Sachen ok. Was meint eigentlich "und eine Anzeige von geheim erwürfelten Fähigkeiten beim Spielleiter"? sieht der Spieler, welche Fertigkeit der SL für ihn geheim gewürfelt hat? Falls es ein Protokoll von geheimen Würfeln ist, funktioniert es natürlich nur, wenn die Würfe alle elektronisch gemacht werden, wie dabba vorgeschlagen hat. Da wäre der Programmiertechnisch spannende Punkt: woher weiß das Programm, dass dieser Wurf gerade ein geheimer und kein normaler Wurf ist und für welchen Charakter der Wurf gemacht wurde? Denn nur mit diesen Infos ist ja ein nachprotokollieren sinnvoll. Wenn der SL das aber jedesmal eingeben muss (z.B. über Drop-Menü), wo ist dann der Mehrwert? -
m5 - magie regeltext Augenblickszauber in Kampfsituationen
Blaues Feuer antwortete auf Airlag's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Aus den beiden Sätzen [ARK5, S. 13] : wird die Konzentration gebrochen, misslingt der Spruch + Augenblicklich wirkende Zauber können nicht gebrochen werden. (Weder durch Lebenspunktverlust, noch durch den Zwang zur Abwehr) schliesse ich, dass man seinen Augenblickszauber immer machen kann. Vergleich: ein normaler Nahkämpfer kann ja seinen Angriff auch durchführen, obwohl er zuvor u.U. mehrere Abwehrwürfe machen musste. -
Elektronischer Rollenspielmanager
Blaues Feuer antwortete auf nygr0n's Thema in Neue Charakterbögen und Spielhilfen
das ist aber schon programmiert und wird wohl nicht als Schulprojekt anerkannt werden.