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Tellur

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  1. Als SL würde ich aber auch dafür sorgen, exakt so ein Setting nicht mehr zu verwenden. Das nächste mal haben die Untoten Bidhänder und Stilhammer!
  2. Endlich das lang ersehnte Comeback!
  3. Ich liebe das Charaktersteigern, muss es aber nicht jeden Rollenspielabend haben. Alle 2 Monate oder so reicht durchaus aus. (Bei 1 mal die Woche spielen) In dieser Zeit möchte ich aber genügend Punkte bekommen auch was interessantes zu lernen (Einen Grad 3-4 Zauber, einmal Waffe steigern oder eben viele Kleinigkeiten) Ich bin auch gern ein Antiheld! Meine bisher gespielten Charaktere waren eher dunklegrau bis grau (Schamane dessen Lieblingszauber Verdorren und Verfluchen waren und sie auch kompromisslos eingesetzt hat etc.) Meine jüngsten Charaktere die ich aber noch nicht gespielt habe (einer für die Concampagnie auf der Südcon, der andere auf die virtuelle Runde die hoffentlich bald beginnt!) sind dagegen reinweiß... Momentan strebt das mein Hexer nicht aktiv an. Ich sehe da aber durchaus das prinzipielle Verlangen danach in seinem Charakter verankert. Aber noch ist er viel zu jung um sich darüber Gedanken zu machen... Selber beschränken? Wieso? Die Spielregeln sind als Begrenzungen gedacht und als solche überaus vernünftig. Was die Regeln hergeben will ich auch (prinzipiell) ausspielen können. Ob es zum Charakter passt ist dann wieder eine ganz andere Frage!
  4. I hope, your character doesn't need any reassemblation and doesn't resemble a crashtest-dummy. SCNR just... blah!
  5. Thema von Akeem al Harun wurde von Tellur beantwortet in Die Differenzmaschine
    hast du des mit apt-get autoremove versucht? Oder apt-get check
  6. Finally an avatar which resembles my character Thank you very much Cheika! Keep up your good work! Mark
  7. Geht leider nicht. Nur eigene Erfolgswürfe können mit SG wiederholt werden. Alternativ Schadenswürfe und Würfe auf Tabellen (wie kritischer Schaden) gegen einen. Ah und Meuchelwürfe gegen einen gehen auch.
  8. Wir hatten bei einem Abenteuer ein Orakel dabei. Mal schauen ob ich mich noch richtig daran erinnere: Also das ganze war ein Stadtabenteuer auf niedrigem Grad. Das Orakel war eine schrullige Alte, die als Wahrsagerin galt. Wir mussten unsere Fragen genau spezifizieren und weder Frage noch Antwort durften zu komplex sein. Jede Frage durfte nur einmal gestellt werden. Je nachdem wie sehr sie sich anstrengte (anders: je mehr wir blechten), desto sicherer waren ihre Antworten, auch wenn sie nur in seltenen Fällen eine Fehlauskunft gab. Regeltechnisch war das in etwa so: 25GS Grundgebühr, dafür hat man 5% Wahrscheinlichkeit eine brauchbare Aussage zu bekommen. Mit je 10 GS konnte ein Protzentpunkt erkauft werden bis zu maximal 50% (oder so). War eigentlich recht witzig, vorallem weil der Preis gut ausbalanciert war. Man konnte sich vieles erleichtern, aber die Lösung war trotzdem nicht trivial. Dafür musste man dann natürlich eine schöne Stange Geld hinblättern.
  9. Das lasse ich gerne gelten, doch gibt es dafür auch nicht deutlich mehr als 5 AEP. Außerdem mag ich den Beigeschmack nicht, der nach einer belehrenden Belohnung des Spielerverhaltens durch den Spielleiter riecht; vielleicht irre ich mich dabei aber auch. Liebe Grüße, , Fimolas! Natürlich. Maximal kann man für diese Aktion auch nur 15 AEP bekommen (5 AEP für sinnvollen Einsatz der Fertigkeit, 10 AEP max. für charaktertypisches Verhalten) Markus' Ausführung kann ich ebenfalls unterschreiben. Bei uns wird erst ganz am Ende eines Abenteuerabschnittes (also normal nach 4-8 Spielabenden) eine Summe gebildet (in dessen Zuge auch PP's gewürfelt werden). Da ist es dann unmöglich zu wissen, woher jetzt diese 10 AEP kommen, da ja auch gute Einfälle AEP geben können. Und wie gesagt: Nicht immer ist ein Einsatz von SG um einen anderen Charakter zu retten rollentypisch und damit AEP wert.
  10. Also wenn jemand einen SG einsetzt, um einen Fertigkeitswurf zu wiederholen, der einem anderen das Leben rettet, dann hat er mehr als 5 AEP verdient. Der Fall ist für mich ziemlich klar.Ich würde dafür definitiv keine AEP vergeben. Wieso auch? Liebe Grüße, , Fimolas! Gutes Rollenspiel. Der Heiler gibt einen persönlichen Vorteil auf um jemand anderen das Leben zu retten. Natürlich passiert das Aufgeben der SG auf der Spielerebene und nicht der Charakterebene, aber ein rollengerechtes Opfer ist es dennoch. Anders würde ich das sehen, wenn der arrogante/egoistische Hexer Ein Bannen von Zauberwerk o.Ä. wiederholt um einen Mitspieler das Leben zu retten. Dort gäbe es mit Unter keine Punkte, denn zwar ist die Aktion auf Spielerebene durchaus in Ordnung, auf Charakterebene aber nur schwer zu begründen.
  11. Thema von FrankBlack78 wurde von Tellur beantwortet in Die Differenzmaschine
    Bist du bei diesen 3 sicher? Wie sollte es dann gehen, dass nach dem Bootvorgang unter GNOME alles ganz normal läuft. Mal davon abgesehen, dass auch alle Konsolen (Also Strg-Alt-F1-x) schwarz sind. Es scheint so also wäre alles schwarz außer wenn ich unter GNOME bin. Gruß Frank Vergiss das am besten wieder... Ich sollte mir angewöhnen besser zu lesen... Ich habe das so verstanden, dass er bis zum Gnomestartbildschirm kommt (zu erkennen an den Trommelsignal). Frage: Hast du schon auf Ubuntu 8.10 upgegradet?
  12. Thema von FrankBlack78 wurde von Tellur beantwortet in Die Differenzmaschine
    Verlesen.... Ich würde mal versuchen das BIOS zu reseten. Nur leider keine Ahnung wie das mit deinem Notebook geht, wenn überhaupt
  13. Das gilt für Dinge die ein NSpF-Thaumaturg hergestellt hat, dessen EW:Zaubern grad nicht zur Verfügung steht. Da wird gegen EW:Zaubern +20 gewürfelt
  14. Ich finde die Idee mit Gürtelschnalle und Ohrläppchen spitze! Nur würde ich bei einem Treffer des Ohrläppchens je nach Schaden Abzüge auf Hören geben (Hören nur noch auf +6 oder so). Bei der Gürtelschnalle könnte es gut sein, dass dem Kontrahenten anschließend die Hose runterrutscht und er erstmal nur hüpfender Weise (B/4) davonkommt und womöglich im weiteren Verlauf einen Malus von 2 auf seinen WW:Abwehr hat.
  15. Wenn es aus 13m Entfernung gesagt wird, verlieren alle menschlich intelligenten Wesen in 12m Umkreis das Zaubertalent. Ganz schön clever, der Solwac ... ... und die sehen das Artefakt, finden irgendwann die Beschreibung und sind bald wieder heile. Und haben ein tolles Artefakt im Besitz. Ganz schön clever, so ein Zauberer ... Ich stelle mir gerade so eine Vierergruppe mit komischen Stäben in den Händen und Kästen hinten auf dem Rücken. Einer wirft ein kleines Kästchen an einem Seil in Richtung gegnerischen Zauberer (der erstmal nur blöd guckt) und schreit: "Kreuzt die Strahlen! JETZT!" (= Schlüsselwort)
  16. Angeregt durch das Thema "Zauberer möglichst schadlos zauberunfähig machen und halten" und die Durchsicht des Arkanums beim Steigern ist mir folgende Idee für ein billiges Zauberwerk gekommen: Es handelt sich dabei um eine thaumaturgische Variante des Zaubers "Schwarm" (laut Regelwerk können Thaumaturgen diesen Spruch leider nicht, aber dann ist es eben eine Hausregel...). Ziel des Zauberwerks ist es, eine Person in einen dichten Schwarm zu packen, der ihn konstant plagt (wie der Schwarm aus der Spruchbeschreibung) und ihm so die ganze Zeit AP raubt. Experimentalthaumaturgen ist es erst kürzlich gelungen, diesen Spruch dahingehend zu modifizieren, dass der Schwarm weniger Insekten beinhaltet, jedoch über einen längeren Zeitraum wirkt. Üblicherweise wird eine Salbe angefertigt, die einfach auf den zu Verzaubernden aufgetragen wird. Eine handelsübliche Dosis reicht dabei für etwa eine Woche unter normalen Bedingungen (trockenes, nicht zu heißes Wetter). Die Salbe kann nur auf einen Wehrlosen aufgetragen werden, da sie ansonsten recht schnell abgewischt werden kann. Der Betreffende ist in der Lage sich eigenständig fortzubewegen, jedoch ist er sehr geschwächt (B/2) und es besteht eine 10%-Chance pro Tag, dass er durch einen Insektenbiss erkrankt. (1 LP Verlust pro Tag über 1W6 Tage, keine AP-Regeneration und kann sich nicht mehr fortbewegen). Eine Packung kostet etwa 50GS. Es gibt noch zwei Varianten mit dem selben Effekt: Seltener und teurer als die Salbe sind verzauberte Amulette. Sie haben den selben Effekt wie die Salbe, müssen aber nicht jeden Tag neu aufgetragen werden, sondern es reicht, wenn der zu Verzaubernde das Amulett am Körper trägt. Es muss zudem noch jeden Tag über ein Schlüsselwort aktiviert werden, wobei immer ein ABW geworfen wird. Brennt das Amulett aus erlischt die Wirkung verfrüht nach 1W20 Stunden und ist danach unbrauchbar. Sollten die Wächter nicht entsprechende Vorkehrungen getroffen haben, kann ihnen durch einen EW+4:Wahrnehmung bzw. EW:Hören das Fehlen der Insekten rechtzeitig auffallen. Es gibt zudem äußerst seltene und teure Amulette, die zudem so verzaubert sind, dass sie nicht ohne weiteres wieder abgenommen werden können. In diesem Fall entscheidet ein WW-4:Körpermagie darüber, ob das Amulett frühzeitig entfernt werden kann - oder das entsprechende Schlüsselwort wird gesprochen, sodass der WW entfällt. Einen Tag nach Aktivierung kann das Amulett aber ohne weiteres entfernt werden. Ein normales Amulett kostet 4000GS/ABW. Die bessere Variante 6000GS/ABW Die dritte Variante ist ein Thaumaturgensiegel das auf dem Betreffenden aufgetragen wird. Die Kosten für Farbe betragen 10GS. Das Siegel bleibt für 1W6+1 Tage wirksam. Es gibt auch haltbarer Tinte, welche nicht einmal mit normalen Wasser abgewascht werden kann. Diese Tinte kostet jedoch 100GS, hält dafür aber auch 1W6+4 Tage. Wichtig ist bei der ganzen Sache: Die Zauberwerke können nur auf Gefangene angewendet werden. Hat der Betreffende seine Arme frei, so ist das Zauberwerk in der Regel schnell beseitigt. Nur bei Verwendung des verbesserten Siegels und des verbesserten Amuletts kann dem Gefangenen mehr Freiheit gegeben werden.
  17. Kann ich definitiv auch empfehlen! Mir gefällt insbesondere diese "Antimentalität". Die potentiellen Helden müssen erst mal einige Tiefs durchmachen, ehe sie ansatzweise ernst genommen werden. Das ist in anderen Büchern meist nicht der Fall. Man weiß zu Beginn ziemlich deutlich wer der Held ist und wer nicht. Hier muss der arrogante Glücksritter erstmal von seinem hohen Ross fallen um dadurch zu einer wesentlich angenehmeren Person werden - nur um im nächsten Moment wieder übel auf die Schnauze zu fallen. Ist der 3. Band denn schon drausen?
  18. Falsch. Ich kann immer noch die andere Waffe steigern
  19. Ich finde den Titel interessant Das ist genau das Geräusch, das man von sich gibt, wenn man nach einem ausgiebigen Gelage (das ich mir in einem guten Halblingswirtshaus erwarte) die Beine hochlegt und es sich in einem Sessel wie ein Sack Kartoffeln gemütlich macht. Genau sowas möchte ich als Abschlussabenteuer haben. Gemütlichkeit mit etwas leichten Gehirngymnastik. Das bringt dieses *börps* zum Ausdruck.
  20. Hallo, Ich hätte wohl Interesse nach der Con-Kampagnie einen Abstecher in ein gemütliches Gasthaus (?) zu machen. Dabei wäre ich mit meinem Grad 6 Hexer, sofern der nicht zu hochgradig ist.
  21. Dann würde ich aber sagen, dass der EW:Angriff einen Malus bekommt (bzw. der Angriffsbonus entfällt). Sonst wirst du nämlich jede Menge Krieger im Nachtgewand rumlaufen sehen
  22. Thema von Akeem al Harun wurde von Tellur beantwortet in Das Netz
    Wer sagt denn dass es lustig sein soll? Kurios ist es auf jeden Fall
  23. Thema von Akeem al Harun wurde von Tellur beantwortet in Das Netz
    Das ist uralt. Vor ca. 8 Jahren habe ich mal versucht, das ganze für mich auf Sachebene auseinanderzunehmen. Allerdings bin ich da kopfkratzenderweise an der Stelle stehengeblieben, wo er für die Schrödingergleichung Lösungen annimmt, die nicht mit dem Bohrschen Atommodell in Übereinstimmung stehen. Das erinnerte mich dann doch zu sehr an "2+2=5 für hinreichend große Werte von 2". Anders kommt man aber auch nicht an seine gebrochenen Quantenzahlen, womit sich der Kreis schließt. Siehe auch der hoch bewertete Kommentar. Sollte er doch recht behalten: Glückwunsch. Solange behalte ich mir vor, das für einen Hoax zu halten, denn die Webseite verkündet nun schon seit fast 10 Jahren einen großen Durchbruch im nächsten halben Jahr. Hmm, aus dem Artikel geht für mich hervor, dass er die Quantentheorie mehr oder weniger für null und nichtig erklärt - und trotzdem wird die Schrödinger-Gleichung verwendet?
  24. Thema von Akeem al Harun wurde von Tellur beantwortet in Das Netz
    Das finde ich sehr zweifelhaft. Wenn die Patente bereits gesichert wurden, dann müssen Informationen für eine Überprüfung vorliegen. Wenn da also tatsächlich Energie frei wird, wie geht es dem KAtalysator danach? Der müsste ja immer noch vollständig da sein... Und vor allem: Was passiert mit dem Wasserstoff, der tiefer als im Grundzustand steckt danach? Ich denke den kann man nicht mehr in Wasser binden und selbst wenn - dieses Wasser hätte Eigenschaften die wir noch nicht kennen. Das Problem ist ja, das Wasserstoff-Atom gibt Energie ab. Diese Energie muss es wieder irgendwie aufnehmen, damit es irgendwann wieder zu irgendwas zu gebrauchen ist. Wollen wir jetzt wie blöde eine speziele Form von Wasserstoff in die Atmosphäre pumpen, von dem wir noch nicht mal wissen, was der genau macht? Vielleicht ist das Zeug ja hochgiftig! Oder verschlimmert den Klimawandel noch extremer als CO2. Sollte es diese tieferen Zustände nämlich geben, dann muss es einen Grund geben, warum die in der Natur nicht vorkommen (ich behaupte jetzt mal frech, wenn sie vorkommen würden, dann hätten wir sie inzwischen entdeckt). Ich vermute, weil sie die abgegebene Energie so schnell wie möglich wieder aufnehmen um in den Grundzustand zurückzukehren. Es macht einfach keinen Sinn, dass weder auf der Erde solcher Wasserstoff gefunden wurde, noch irgendwo in galaktischen Spektren. Ich trau dem Braten noch nicht. Erst wenn eine unabhängige Forschungsgruppe GRUNDLAGEN erforscht hat. Nicht irgendwelche Wundermaschienen.
  25. Aus genau dem Grund sind situationsbedinge Entscheidungen einfach besser Natürlich ist es verdammt viel wert, wenn man dank seines "Überleben in Wüste" eine Karawane rettet. Das gehört angemessen honoriert! (100 AEP würde ich als Spielleiter schon dafür springen lassen - insbesondere weil ich wenn ich einen solchen Wurf notwendig machen würde davon ausgehe, dass die Karawane zu sterben hat) Pauschal zu sagen dass für jeden Fertigkeiteneinsatz mehr Punkte vergeben werden finde ich auch sinnlos. Es mag durchaus vorkommen, dass man mit Erster Hilfe jemanden retten kann. Auf der anderen Seite ist Heilen von Wunden doch immer noch sinnvoller, da es einfach viel schneller geht. Ich habe die Sterberegeln nicht auswendig im Kopf, aber war es nicht so, dass bei -1LP angefangen wird alle x-Minuten auf Konstitution zu würfeln? Kann es da nicht sein, dass die 10 Minuten Erste Hilfe da schon zu spät sind? Insbesondere wenn der Charakter schon 5 Minuten in der Schlucht liegt (auch Klettern benötigt seine Zeit! Natürlich abhängig vom Gelände.)

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