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Tellur

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  1. Ich denke man muss hier etwas unterscheiden: In bestimmten magischen "Hochkulturen" (also insbesondere alle valianisch Geprägten Staaten, Aran und KTP) haben Magiergilden in denen eine fundierte theoretische und praktische Ausbildung geboten wird - nicht selten auch mit Möglichkeit zur Wissensausdehung in Richtung Alchemie, Thaumaturgie, ja vielleicht sogar auch Elementarbeschwörung. Dabei stelle ich mir vor, dass im ersten Jahr einige theoretische Grundlagen (Zauberkunde) geschaffen werden und vielerorts auch die Geschichte der Magie unterrichtet werden. Im zweiten Jahr werden dann die ersten praktischen Erfahrungen gesammelt (Feuerfinger z.B.). Im dritten Jahr findet dann eine Spezialisierung statt und man lernt weiterführende Dinge (Lesen von Zauberschrift z.B.) In Alba und Erainn hingegen ist es eher eine Meister-Schüler Vorgehensweise denkbar, wobei auch hier der Unterricht ähnlich vonstatten gehen wird. Eine eher handwerkliche Ausbildung hingegen hat ein Hexer. Er wird zwar auch ein paar theoretische Grundlagen kennen müssen, aber sein Fokus liegt auf praktische Arbeit.
  2. "Schuldig bis zum Beweis der Unschuld," ist das in mittelalterlichen Gesellschafteren verbreitete Prinzip. Aber nicht das Prinzip vieler Rollenspielgruppen
  3. Wenns ein Hexer ist, so bringe man seinen Vertrauten um
  4. Hi, vor ein paar Wochen habe ich einen guten Tipp in der c't gelesen, den ich hier teilen möchte. https-Verbindungen werden von Firefox ja links neben der Adresszeile angezeigt. Leider ist bei normalen https-Verbindungen dieser Hinweis äußerst dezent und leicht "vorzutäuschen" indem das Fav-Icon entsprechend geändert wird. Es ist zwar immer noch ein Unterschied vorhanden, aber ein überfliegen mag dieser entgehen. "Teure" Zertifikate hingegen werden etwas eindeutiger dargestellt und um diese Darstellung auch für normale Zertifikate zu aktivieren muss man wie folgt vorgehen: 1. "about:config" in die Adresszeile eingeben - man kommt zu den Konfigurationseinstellungen nach einem Klick auf die Bestätigung. 2. In den Filter oder die Suche folgendes eingeben "browser.identity.ssl_domain_display" 3. Den entsprechenden Wert (sollte 0 sein) auf 1 ändern. 4. Zur Sicherheit den Browser neustarten.
  5. Tellur

    Drakensang

    Ein SL, der beim Pflücken von Beeren würfeln lässt, hat einen an der Waffel. Aber gewaltig. Sicher. Soweit ich mich erinnere ist aber besonders das einfache Kraut ab einen bestimmten Moment fast automatisch deins. Und die Fertigkeit ist jetzt nicht unbedingt teuer... Natürlich wäre es so wie bei "The Witcher" besser. Aber um ehrlich zu sein hat mich das kaum gestört Geschmäcker sind eben verschieden.
  6. Tellur

    Drakensang

    Ja, Fertigkeiten können fehlschlagen Genauso wie die in Midgard auch. Soweit ich mich erinnere kann die Amazone zwar etwas Pflanzenkunde, aber nicht wirklich berauschend toll. Du müsstest die Fertigkeit erst steigern (Im Wald laufen genügend Monster rum, oder du machst ein paar Sidequests die eigentlich gar keine sind...). Und sei mal ehrlich: würdest du beim normalen Rollenspiel als Grad 1 Charakter alleine direkt den Kampf mit zwei anscheinend erfahrenen Söldner NSC's aufnehmen? Etwas später wird man dann 3 Charaktere steuern - da gewinnt man dann doch etwas leichter. Es ist tatsächlich viel Text in dem Spiel, und generell klickte ich mich großteils einfach durch. Aber die Story wird noch etwas interessanter...
  7. Eine Frage: Ist der Morgenstern in Midgard überhaupt die Variante mit Kette? Soweit ich weiß ist der eigentliche Morgenstern nämlich eine Eisenkugel mit Stacheln an einem Holzstab (also eine bessere Keule) und ein FLEGEL ist eine Kugel mit Stachel an einer Kette.
  8. Die Regeln wurden ja schon dargelegt. Wenn du eine Hausregel möchtest: Führe den Morgenstern zweihändig und schon passts mit dem Rundumschlag. Eventuell kannst du auch noch ein bisschen Schaden draufpacken (halben oder gar ganzen Schadensbonus z.B.). Damit hast du eine vielseitige Waffe die trotzdem irgendwo den Regeln entspricht.
  9. Gilt das nicht auch genauso bei Waffen? Also nicht nur bei Berührungszaubern? Und da kommt meine Frage: Steht irgendwo geschrieben, daß ich beim Angriff den vollen EW:Waffe "einrechnen" muß? Oder muß ich das volle Würfelergebnis "verwerten", oder kann ich sagen: ok, ich nehme nicht die vollen erzielten 30 (EW:12 + Wurf 18), sondern nur 25? Sprich: kann ich mich auch "ungeschickter" anstellen als ich bin? Oder muß ich dafür eine "schlecht beherrschte" Waffe nehmen? Alternativ zur "schlecht berrschten" Waffe wäre noch eine konzentrierte Abwehr! So wären 2 Fliegen mit einer Klatsche erwischt?! gruß Wolfheart Konzentriert abwehren kannst du sicherlich, auch wird kein Spielleiter etwas dagegen haben, wenn du mit einem weniger hohen WM zuschlagen willst. Nur wirst du das immer VOR dem Wurf sagen müssen.
  10. 4. Bannen von Zauberwerk 6. Gegenzauber was man auch WÄHREND einer Aktion machen kann - also im Allgemeinen auch während des Zauberns.
  11. Nicht zu vergessen ihm alle halbe Stunde, Stunde nochmal eins über die Rübe zu gehen. Zugegeben, einmal kurz draufgehauen und er ist wieder wehrlos, aber tja, wenn mans mal vergisst
  12. Und wenn kalt ist, ist kalt. Da hilft dann auch keine Resistenz? Wenn es nicht gerade ein Frostball ist, ja. Wenn du ins EIS gehst, hast du auch keine Resistenz gegen Kälte. Was auf dich wirkt ist Kälte, nicht Magie. Daher keine Resistenz. Du hast ja auch die Option, einfach aus dem Bereich rauszugehen. Du meinst also mit "Die magischen Kräfte verzaubern nur dessen nächste Umgebung, lassen zum Beispiel die Temperatur sinken" ist ein Frostball gemeint? Halte ich zumindest für fragwürdig in der Forumilerung, die ja bei der Feuerkugel auch nicht von "Temperaturanstieg" spricht. Das Thema hatte wir erst vor kurzem in Zusammenhang mit Eisiger Nebel. Prados höchstselbst hat erklärt, dass es sich bei dem Resistenzwurf um einen reinen Regelmechanismus handelt. Es ist für das Spiel völlig irrelevant, ob der Resistierende nun plötzlich in Dunkelheit sehen kann oder ob auf ihn "Sehen in Dunkelheit" wirkt. Er negiert aber nur für sich den Effekt (das ist wichtig). So sind die Regeln. Ich persönlich würde auch eher "logisch" spielen und keinen Resistenz, wohl aber z.B. Gegenmagie zulassen. Es ist zudem immer noch möglich mittels Bannen von Dunkelheit über ein Zauberduell die Wirkung zu unterbinden. Aber das ist auch wieder OT.
  13. Und was machst du, wenn der Zauberer über Geistesmagie verfügt oder einen Papagei als Vertrauten hat?
  14. Der 0815-Eisenkäfig bzw. Eisenverschlag sollte da auch seine Dienste erweisen. (Siehe auch das Paper: Käfig von Faradayus von Prof. Faradayus et al.)
  15. Hmm, es GIBT das Konzept des gewollten leichten Treffers ja bei Thaumagralzauber mit +4 auf Angriff aber nur leichtem Schaden. Die Frage ist, ob es vertretbar ist, diesen Mechanismus auch ohne zu zaubern auszunutzen.
  16. Wäre ich auch dafür. Ist mein Charakter übrigens angekommen, hj?
  17. Ich fühle mich ignoriert... Zu 1) Um einen Namen zu finden habe ich mir den lieben "Smaug" aus "Der kleine Hobbit" genommen und einfach die Buchstaben in der Mitte so lange durchgeschüttelt bis das Ergebnis halbwegs passabel ist. Aber anscheinend sehe nur noch ich diese Beziehung, als ist es ja gut Zu 2) saya hat seinen Beitrag gespoilert und bei meinem sehe ich darin keinen Sinn. Die Aussage ist dermaßen allgemein, dass über den Inhalt des Abenteuers kaum eine Aussage gemacht werden kann. Man kann alles übertreiben
  18. Falls es dich als zusätzliche Information interessiert: Dieser Teil des Katalideon wird von dem Volk der Vallakoi/Vallaken bewohnt. Sie sind ein Hochlandstamm der mit den Melgaren zu vergleichen ist. Die Siedlung Athyra war ursprünglich als größte Ansiedlung dieses Stammes gedacht. Wobei das noch nicht abschließend geklärt und keineswegs offiziell ist. Es stellte aber die erste Überlegung von Seiten desjenigen, der in dieser Gegend eine Siedlung mit dem Namen Athyra vorgeschlagen hat dar. Viele Grüße Gwythyr Danke. Mal schauen ob ich in der finalen Version etwas einbauen kann. Vielleicht eine lokale Legende zur Öffnung des Portals? Oder der Tag als der Drache kam und verschwand?
  19. Weil der Titel ursprünglich ein Spoiler war Und wo ist da jetzt das Problem mit der entsprechenden Moderation? Es wurde der Spoiler entfernt. Übrigens: Wenn ein Spieler sich als Spielleiter in diesem Forum Informationen beschafft, dann sollte ihm klar sein, dass er vorsichtig sein sollte, was er liest um sich nicht selbst den Spielspaß zu nehmen.
  20. So hab ich das nicht gemeint. Ich dachte eher: weil Kampfwerte sowieso unnötig sind (da der Gute als unbesiegbar gilt) fände ich es schöner wenn du dich auf andere Aspekte wie Bardenkünste, Temprament, Vorlieben etc konzentrierst. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah Ah, bitte entschuldige - ich habe mich wohl auf den falschen Aspekt deiner Aussage konzentriert. Ja, diese Dinge werde ich wohl noch ausarbeiten müssen.
  21. Die Haut des Bruders habe ich leider nicht. Er war ursprünglich tatsächlich als Schwarzdrache geplant, nur leider besitze ich dazu keinerlei Literatur, weswegen ich diese nicht auf Stimmigkeit überprüfen konnte. Und niemand hat gesagt, dass Semorg die Armee frisst Ich stelle mir das eher so vor, dass er mal kurz seine wahre Form annimmt, ein paar Runden über der Armee dreht und sie von oben mit Feuer bespuckt. Der gute ist ja nicht blöd... Aber das hatten wir an anderer stelle schon.
  22. Der Druide will eine uralte Eiche fällen? Aus einem abgebrochenen Ast wäre ja noch möglich, aber aus dem Stamm
  23. Genau so ist es. Der Steinkreis ist ein altes Relikt das noch immer da steht. Der "diensthabende" Druide dort ist eher ein Stümper, denn ein altehrwürdiger Meister des Dweomers. Die anderen Relikte (Menhire, uralte Eichen usw.) sind hingegen längst verschwunden. In den spirituellen Gefilden sind sie übrigens noch da, samt dazugehörigen Kraftlinien. Für meine Gruppe war der Steinkreis auch nur der Ausgang aus den Gefilden, es gibt also auch noch andere Eingänge, welche aber nicht ganz so offensichtlich sind bzw. nur unter bestimmten Umständen offen sind.
  24. Nein, muss er nicht. Wenn explizit eine Dweomervariante angeführt ist, dann ist diese automatisch druidischen Ursprungs, egal wie der ursprüngliche Spruch aussieht (dazu steht irgendwo was im Arkanum bei der Beschreibung des Aufbaus der Sprüche)
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