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Lernzeitverkürzung
Thema von Abd al Rahman wurde von Tellur beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDa ich, mal wieder, keine Regelbücher da habe kann ich Sinn und Unsinn meines Regelvorschlags nicht überprüfen. Aber wie wäre es, wenn man die MAXIMALE Lernzeit für eine Fertigkeit anhand der Basiskosten festmacht? Wenn die Steigerungskosten geringer wären, als die Anfangskosten, dann wird der kürzere Wert herangezogen, ansonsten die Basiskosten.
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Artikel: Würfelpokir - ein typisches Glücksspiel auf Atha Cliath
@ Schwerttänzer: Ich weiß nicht, wie ich durch "gutes Spielen" beeinflussen kann, ob ich eine 1 oder 6 würfle. Sollte ich das je wissen, habe ich endlich das Dao im Schadenswurf erreicht. Zunächst habe ich genauso reagiert. Natürlich kann auch ein erfahrener Spieler die Würfel nicht drehen oder den Becher so schütteln, dass das gewünschte Ergebnis kommt. Was der erfahrene Spieler aber machen kann, ist dass er die Wahrscheinlichkeiten besser abschätzen kann (ich nehme nicht an, das Stochastik verbreitet ist). Wenn er also 2,3,4,5,5,6 hat, wird er wissen, ob es besser ist, die 5 noch einmal zu werfen oder aber eine andere Kombination zu versuchen, je nachdem was sein Gegenüber als Ergebnis vorweisen kann und wie weit das Spiel schon gekommen ist. Daher kann man ihm eventuell einen kleinen Bonus zugestehen (Glückspiel +0 oder max +2, ohne dass es als Schummeln gilt). Sicher, aber das ganze ist ja ein Spiel für die Spieler, nicht für die Figuren. Will heißen, das Wissen der Figuren ist für das Spiel nicht relevant (bis auf die Ausnahme Glücksspiel). Sonst müsste man noch anfangen mit Intelligenz und Selbstbeherrschung zu argumentieren und das ganze wird ziemlich schnell, ziemlich langweilig (außer für Regelfüchse). Sonst würde das ganze durch einen einfachen EW abgebildet werden (modifiziert durch Int) und damit hätte es sichs.
- Artikel: Würfelpokir - ein typisches Glücksspiel auf Atha Cliath
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Artikel: Würfelpokir - ein typisches Glücksspiel auf Atha Cliath
Hallo! Das Spiel ist natürlich weit verbreitet und es ist toll, dass es für Midgard angepasst wurde. Hier aber ein paar Verbesserungsvorschläge: Auch die Straße 2-6 sollte aufgenommen werden. Aus deinem Beispiel und in der grundsätzlichen Beschreibung kann man herauslesen, dass diese Art Straße nicht möglich ist. Glücksspiel: Ich würde es etwas einschränken und zwar dass man den Würfel nicht komplett umdrehen kann, nur kippen (aus einer 1 kann man keine 6 machen usw.). Bei einem kritischen Erfolg kann man den Würfel auch umdrehen bzw. 2 Würfel kippen. An Schwerttänzer: Das Spiel wird wirklich so gespielt am Spieltisch. Die Spieler (nicht die Figuren) spielen dieses Spiel. Ich sehe nicht, wie man hier Boni für erfahrene Spieler vergeben kann
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Kaufsystem zur Charaktererschaffung
Thema von Mr. Fluffy wurde von Tellur beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens6*50 = 300 - bei unter 350 wird laut DFR jedoch neu gewürfelt Durch diese Methode forcierst du extrem tiefe Werte (notwendig um hoch hinauf zu kommen). Diese sind aber bei den Würfelsystemen sehr unwahrscheinlich. Mach das System lieber Symmetrisch und starte mit 6*60.
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Kaufsystem zur Charaktererschaffung
Thema von Mr. Fluffy wurde von Tellur beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens"Schwester, laden sie den Defibrilator!" - "Alle zurücktreten" *BRITZL* Anlass dieser Totengräberaktion ist folgender Strang: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=20193 Ich habe mir jetzt nicht alle Seiten dieser langen und umfangreichen Diskussion durchgelesen. Es könnte also gut sein, dass ein ähnliches System irgendwo schon vorgeschlagen wurde. Aber es macht ja nichts, wenn man etwas zum 2. Mal diskutiert. Da seit dem letzten Beitrag hier ohnehin 2 Jahre vergangen sind, ist es auch möglich, dass sich viele Meinungen geändert haben. Hier zu meinem Vorschlag eines Kaufsystems. Gekauft werden grundsätzlich nur Charaktereigenschaften wie Stärke, Geschicklichkeit usw. Unterteilt wird das ganze in Hauptattribute und Nebenattribute. Bei beiden wird wie von den DFR Regeln vorgegeben gewürfelt. Da statistisch gesehen 6 aus 12 bzw. 6 aus 9 kaum einen Unterschied macht, was die Summe macht, können beide Systeme nach Wunsch verwendet werden. Statt jedoch die Würfelwerte direkt einem Attribut zuzuteilen, werden sie jedoch erstmal nur aufsummiert. Dabei kann bei einem Wert unter 350 natürlich neu gewürfelt werden. Nun gibt es 2 Möglichkeiten, die sich beide ähneln, weswegen ich das Grundprinzip zunächst erläutern möchte. Damit die Charaktere keine Sinnlosen 100/100/100/20/20/20 Typen werden, wird mit 2 Würfen für jede Eigenschaft ein Maximal- und ein Minimalwert festgelegt. Sobald diese Festgelegt wurden, werden die Punkte erst verteilt. 1. Variante: Mit je einem W10 Wurf werden Maximum und Minimum bestimmt. Dabei ist das entsprechende Attribut vor dem Wurf zu benennen, ebenso ob der erste Wurf das Maximum oder das Minimum definieren soll. Das Minimum berechnet sich aus 0+W10, das Maximum aus 101-W10. Jeder Wert hat dadurch eine 10% Chance, dass eine 100 möglich ist. Wem das zu viel ist, der kann auch mit einem W20 würfeln und nur die Zahlen von 1-11 als solche gelten lassen und von den Zahlen 12-20 jeweils 10 abziehen. 2. Variante: Hierbei wird zuerst gewürfelt und danach das Attribut zugeteilt. Als Einschränkung muss hier jedoch der Minimalwert durch einen W20 bestimmt werden. Untervariante: Statt einem W20 und einem W10 gibt es drei W10 Würfe, denen jeweils ihre Eigenschaften als Maximum, 1. Minimum und 2. Minimum nach dem eigentlichen Wurf zugewiesen werden kann. (Die Summe aus 2 Würfen bildet das Minimum). Sekundärattribute werden auf ähnliche Art bestimmt. Auch hier wird zunächst die Summe gebildet, Minimum und Maximum bestimmt und dann zugeteilt.
- Alternative Wege der Spielerfiguren Erstellung?
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Zu viele und verschiedene Meinungen / Ansprüche?
Hat im weiteren Sinn damit zu tun: http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=artikel/enzyklopaedisches/100_namensmagie.html http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=artikel/regeltechnik/160_namensmagie_zauber.html Azu (manche Leute sind zu faul zum suchen) bi Ich hatte, da das ganze OT war und eventuell zu weiteren OT-Diskussionen führen würde, Schwerttänzer den Link per PN geschickt. Mir liegt es fern, Azubi hier anzukreiden! Immerhin ist es ein netter Akt, auf eine Frage zu antworten und er konnte nicht wissen, dass ich das schon als PN gemacht habe. Aber ich finde das ist ein gutes Beispiel, wie Vorschläge ala "regelt das doch über PN oder macht nen neues Topic" oft einfach nicht funktionieren. Also, bitte nicht böse auffassen Azu!
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Alternative Wege der Spielerfiguren Erstellung?
Wenn du spontan ein Kaufsystem auf die Beine stellen willst, dann kannst du es ja so machen, dass du einfach die Gesamtpunkte auswürfeln lässt, die dann frei vergeben werden können. Oder wenn du willst kann du für jede Fertigkeit mit einem W20 noch einen Minimalwert und einen W10 den Maximalwert einer Fertigkeit festlegen. Das macht das ganze aber nicht einfacher, lässt dir aber im großen und Ganzen doch einiges an Freiraum. Also: Für jedes Attribut ein mal mit W100 würfeln und die Summe bilden. Für jede Fertigkeit einmal mit einem W20 und einmal mit einem W10 würfeln. 101-W10 ist der Maximalwert, 0+W20 der Minimalwert. Rest ist frei wählbar.
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Lernzeitverkürzung
Thema von Abd al Rahman wurde von Tellur beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensWürde ich nicht machen, sondern bei Ausnahmefertigkeiten eine pauschale draufschlagen - z.B. den Anfangswert in Tagen. Grundfertigkeiten hingegen erhalten einen entsprechenden Abzug.
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Handwerksgesellen in Midgard ...
Nein, denn die Regeln decken diesen Bereich nicht ab. So weit ich das beurteilen kann: Fertigkeiten wurden für Spf's geschaffen. Es stellt keine erschöpfende Liste für alle Dinge dar. Nicht einmal ansatzweise. Wie macht man z.B. ein Feuer? Gibts dafür auch eine Fertigkeit? (So einfach ist das nämlich auch nicht!) Regeltechnische Fertigkeiten braucht es nur für Dinge bei denen es etwas ausmacht, wenn sie schiefgehen. Klar ist es dumm, wenn man mal etwas länger fürs Feuer braucht oder der Schmied 2-3 Hufeisen nacheinander versemmelt. Aber meistens ist das nicht weiter tragisch. NSpf's können u.U. mehr als die Regeln (die für Spf's ausgelegt sind) hergeben. Bestes Beispiel sind dort meine Lieblinge, die Seemeister. Sie werden überall in den Regelbüchern als übermächtige Zauberer dargestellt. Namensmagie wird dort jedoch nur als "extrem mächtig" tituliert und das wars (ja, ich weiß, auf Midgard-Online gibt es einen Artikel von JEF der tiefere Einblicke in das Thema gibt...). Können die Seemeister deswegen nur die Sprüche aus dem Arcanum bzw. aus MdS? Natürlich nicht. Ähnlich funktioniert es bei den Handwerksmeistern. Auch sie brauchen keine Fertigkeit "Hufeisen schmieden". Wenn der Spielleiter hier eine Fehlschlagswahrscheinlichkeit benötigt, dann kann er immer noch einen Prozentwurf machen und sich vorher überlegen, wie wahrscheinlich ein Fehlschlag ist. Hier wäre das EW-System ohnehin fehl am Platz (anders siehts natürlich bei magischen Artefakten aus. Aber dafür gibt es ja wieder Regeln). Ich finde das äußerst praktisch, denn dadurch erhält der SL die Freiheit, seine NSpf's so zu gestalten, wie sie in die Geschichte passen.
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Einflüsterung
"Sprich mit der Hand" Aber Zustimmung. Es sollte zwei Arten von Siegeln geben: Das erste wie du beschrieben hast und das andere wie oben beschrieben mit vorher festgelegtem Inhalt aber der Möglichkeit auch mehr als eine Person gleichzeitig zu verzaubern (sozusagen als Schutzsiegel im Sinn von: "Du bekommst diese Tür nicht auf, versuche es also erst gar nicht")
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Die Tag-Schwemme
Ja, aber eben nur "fast" alle. Meinst Du, dass das um der EP Willen geschehen ist? Ich glaube eher, das geschah aus der irrigen Annahme heraus, dass Tags eines Beitrags in Beziehung zueinander stehen. Es macht Sinn Tags aus dem Perry Rhodan Forum und Midgard 1880 mit einem entsprechenden Nachsatz zu versehen, der verdeutlicht wo dieser Tag verwendet wird (wen interessieren 1880 Geheimgesellschaften, wenn er nach Geheimgesallschaften auf Midgard sucht). Viele Grüße hj Ich habe auch weniger Probleme mit 1880 an und für sich, als vielmehr, dass fast alle Stränge aus besagtem Unterforum stammen. Das ist so, als würde ich alle Stränge aus dem Alba-Unterforum mit Alba markieren. Für diese Stränge braucht man ein solches Tag nicht, die kann man auch im Unterforum sehen. Dass Stränge aus anderen Unterforen dann so markiert werden, finde ich normal. Abenteuer, die in Alba spielen, sollten ruhig so markiert werden, aber sie befinden sich ja auch in einem anderen Unterforum. Da gebe ich Dir nicht Recht. Wenn ich auf einen Tag klicke der Alba heißt, dann möchte ich alle Artikel zu Alba haben und nicht nur diejenigen, die nicht im Albaunterforum stehen. Tags sollen das suchen vereinfachen. Wenn ich jetzt 2x suchen muss um alle gewünschten Einträge zu bekommen finde ich das doof. Viele Grüße hj Dem stimme ich zu. Solange es keine unsinnigen Tags sind, dann sollen möglichst viele Tags dabeistehen. Das ist doch der Hauptzweck der vernetzung.
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W20/W100 auf eine Sorte reduzieren
Die Schadenswürfel würde ich auch auf W6 lassen... aber ich dachte, dass wäre bei dem Titel "W20/W100 auf eine Sorte reduzieren" nicht Thema, oder? gruß Wolfheart Es kam trotz des Titels hier schon irgendwie der Wunsch auf, am liebsten alles mit einem Würfel auszudrücken. Und das geht bei Midgard nun mal nicht. Technisch nicht? Oder "politisch"? Technisch: Eine W20-Basis wäre denkbar, aber der Waffenschaden (u.ä.) müsste dennoch mit W6 gewürfelt werden. Dasselbe ginge für eine W%-Basis."Politisch": Eine W6-Basis wäre *graus* Natürlich kann man mit W20 auch den Schaden auswürfeln! Man muss nur LP und AP entsprechend anpassen. Und im Zuge dessen natürlich auch die Rüstklasse usw. Alles in allem viel zu viel Aufwand, nur um sich den Griff zum anderen Würfel zu ersparen. Ich meine einen W6 nicht haben? Das letzte mal, dass ich in einem Geschäft gefragt habe: "Ich hätte gerne einen 20er Würfel" meinte die (blonde) Verkäuferin: "Sie meinen 20 Würfel?"
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W20/W100 auf eine Sorte reduzieren
Thema Hausregeln: Toll dass viele Gruppen Hausregeln haben. Erfahrene Spieler können Hausregeln einsetzen und auch selber erfinden. Neue Spieler nicht. Die halten sich nun mal möglichst buchstabengetreu an die Regeln. Was man zum Würfeln Man könnte ja beide Systeme anbieten. Das normale kombinierte und eine Anleitung wie man sich selbst ein vereinfachtes System mit nur einem Würfel schafft. So kompliziert ist das ja nun doch wieder nicht...
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W20/W100 auf eine Sorte reduzieren
Eben. Mal ist + eine Erleichterung und mal eine Erschwerung. Das macht die Sache unübersichtlich. Da kann ich Bro durchaus verstehen. Wieso, ich finde das ganze sehr konsequent, sobald man sich mal mit der Tatsache angefreundet hat, dass bei EW's prinzipiell hohe Würfe bevorzugt werden, und bei PW's tiefe. Hat ein PW dann noch ein +, dann ist es ja schwerer einen möglichst tiefen Wert zu bekommen.
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Welche Völker gibt es für Spielerfiguren
Natürlich ist alles was meine Vorredner geschrieben haben wahr. Regeltechnisch gesehen. Aber es spricht prinzipiell nichts dagegen, aus einem der menschenähnlichen Völker aus dem Bestiarium eine Spielfigur zu kreieren. Wieso mal nicht als Orcs ein kleines Dorf überfallen? Neben dieser Kategorie gibt es z.B. auch unter den Naturgeistern ein paar Kandidaten. Wieso mal nicht einen Satyren spielen, statt eines Barden? Auch in eine ansonsten normale Abenteurergruppe kann mitunter ein Exote eingegliedert werden (irgendwo habe ich gelesen, dass jemand eine Fee spielt). Ihr müsst nur schauen, dass eure Individualisierung zu eurem Midgard passt. Und ich kann euch nur raten, keine überzüchteten Charaktere zuzulassen, das wirkt sich im Endeffekt negativ auf den Spielspass aus. (ein Arracht wäre für mich ein NoGo, sofern er nicht in einer sehr erfahrenen Rollenspielgruppe gespielt wird, dort könnte sowas VIELLEICHT funktionieren) Wie man eine solche Rasse zu einer spielbaren Rasse machen kann, könnt ihr ja aus den Regeln zu Halblingen, Gnome, Elfen und Zwergen ableiten. Die Durchschnittswerte stehen im Bestiarium dabei, ebenso die denkbaren Klassen. Geht nochmal über das Lernschema drüber und schaut was passt und was nicht (ein Vogelmensch mit Klettern ist z.B. sinnlos). Überlegt euch auch, wie Menschen oder die anderen etablierten Völker auf die entsprechende Rasse reagieren (Orcs werden praktisch von jedem gehasst, Arracht gefürchtet). Seht die Regeln und Angaben als ein erprobten Satz Richtlinien an. Erlaubt ist schlussendlich was Spass macht.
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Wo auf Midgard würde ein Stargate stehen?
ganz klar im EIS bei den Thursen Ja, mir ist klar, dass das auch ziemlich an die Serie angelehnt ist. Ansonsten in der Feste (YenXuLu oder wie die heißt) der Schwarzen Adepten in KTP
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Pegasus
Eigentlich ist es gar keine großes Problem, einen Pegasos zu finden... Zumindest glaube ich mich erinnern zu können, im Best. stand, dass in Valian Pegasoi in Ehren gehalten werden und mindestens ein Pegasos kommt regelmäßig zu einem gewissen Tempel. Könnte das mal wer überprüfen? Hab grad keine Regelbücher hier. Wenn das so wäre, dann könntest du da sicherlich ein nettes Abenteuer basteln Schließlich ist es eine Ehre sondersgleichen die geheiligten Äpfel des edelsten Tieres überhaupt anfassen zu dürfen!
- Pegasus
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Browser- und Onlinegames - Eine Sammlung
Ein etwas anderes Onlinegame: Skrupel Das ganze muss auf einen Webserver installiert werden und ist für einen geschlossenen Kreis (glaub bis zu 10 Spieler oder so) gedacht. Es ist eine klassische Weltraumsimulation mit verschiedenen Spielmodi (FFA, Todfeind, Teamtodfeind, Spice), natürlich rundenbasiert. Das interessante ist dabei, dass die Runden erst zuende sind, sobald alle Spieler ihre Züge abgewickelt haben und bestätigt haben (Es gibt auch einen einstellbaren Autotick, Minimum ist da aber 6 Stunden). Dann geht das Spiel sofort weiter. Wenn also alle beteiligten Spieler "anwesend" sind, kann das Spiel sehr rasant werden (Wenn am Anfang alle da sind ist man in null komma nix in Runde ~20). Ist einer mal das Wochenende nicht da, dann ist das auch kein Beinbruch...
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W20/W100 auf eine Sorte reduzieren
Habe ich ja auch nicht behaupted Ich wollte nur von meinen Erfahrungen berichten, die durchweg positive waren. Im gegensatz den meisten hier kann ich also sagen "Ich habs probiert..." Damit kein falscher Eindruck ensteht, ich habe bald 20 Jahre Midgard mit den normalen Regeln gespielt, wir hatten trotzdem tolle Abenteuer. Aber nun möchte ich die W20 Regelung für Attribute nicht mehr missen Ich habe übrigens auch die kritischen Tabellen auf den W20 umgestellt und hatte schon daran gedacht eventuell den W6 zu eliminieren. Das wiederum würde bedeutend mehr Aufwand sein und an den Grundregeln von Midgad ganz schön drehen! Meine Idee hierbei ist nicht den W6 einfach umzurechnen, sondern den Schaden direkt vom Erfolg des Angriffes abhängig zu machen... Aber im Endeffekt bleibt doch nur das Fazit: Jeder sollte so spielen wie er möchte Gruß sir_paul Prinzipiell musst du einfach LP, AP, Rüstungsschutz, AP-Kosten von Zauber- und Fertigkeiten *3-4 nehmen und dann kannst du einfach mit dem W20 würfeln. Bissl Feintuning und schon kannst du damit was anfangen. So kompliziert ist das dann auch nicht
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Webcomics
Als Webcomic Freak will ich mal meine Liste reinstellen... Achtung, könnte etwas länger werden... (mehr oder weniger) Täglich: Dominic Deegan - manchmal recht gute Witze. Manchmal etwas "gefühlsbetont". Drowtales - Echt gut gezeichnet und eine interessante Story. Sehr Mangamäßig. Saturday Morning Breakefast Cereal - einfach nur schräg 2x die Woche: Crowfeathers - Wild West Mythology. Leider momentan nicht fortgeführt, wobei ich keine News dazu finde, warum und wie lange. Earthsong - Interessante Geschichte, noch relativ am Anfang Exiern - Was passiert wenn der Macho-Barbar plötzlich zur Barbarin wird? Flipside - Fantasy und Sexualität (speziell Homosexualität) in einem interssantem Mix. No need for Bushido - Eine etwas andere Samurai Geschichte. Super gezeichnet! Pinky Ta - WWII mal etwas anders! Purgatory Tower - Tiermenschen kämpfen ums Überleben und für ihre Freiheit; gut gezeichnet! Leider keine regelmäßigen Updates zur Zeit... Swordwaltzer - Bis noch wenige Seiten (dafür gut gezeichnet). Schwertkult, Magie und Technik in einem interessantem Mix. The Gods of Arr'Kelaan - Was passiert, wenn ein Haufen "normaler, moderner" Menschen plötzlich zu den Göttern einer rückständigen Welt wird? Und der depressive Alkoholiker ausgerechnet zum Äquivalent von Zeus? The Seraph Inn - Eigentlich 2 Graphische Novellen (1 abgeschlossen) - beide sehr gut gezeichnet. The Wandering Ones - Post-Apokalyptisches Setting. Zap! In Space - Sehr gut gezeichnetes SciFi Abenteuer. GU Comics - Satirische Kommentare hauptsächlich zu Computerspielen (aber auch zu anderen Themen, wie z.B. Filme). Updates sind etwas unregelmäßig, aber mindestens 2 mal in der Woche. Wayfarer's Moon - Fantasy Story (würde gut nach Midgard passen), wobei der Hauptplot sich erst entwickeln muss Least I could Do - Von den Machern von LFG. Sexistisch, obszön und einfach zum brüllen komisch. Gut gezeichnet natürlich auch... South Pole Strip - Ein Polarfuchs, ein Eisbär und ein Pinguin und ihre Abenteuer. God Mode - Satirische Kommentare zu Computerspielen. Leider pausieren sie zur Zeit... Wöchentlich: Alpha Shade - Gut gezeichneter SciFi-Comic mit Steampunk-Einflüssen wobei Frauen das Sagen haben. Comedity - Ein Nerd im Wandel (gut gezeichnet, niveauvoller Humor) Culture Shock - Ein zeitreisender Ritter (und seine Elfenfreundin) und ein japanischer oldschool-Ninja kämpfen sich durch den Alltag einer amerikanischen Großstadt. Darken - Antihelden und ihr Weg zur Weltherrschaft Loyalty and Liberty - Der Amerikanische Unabhängigkeitskampf - etwas anders... Marilith - Eine blonde Auftragskillerin möchte sich zur Ruhe setzen... Aber eine Katze lässt das mausen nicht. Post Nuke Comic - Unmittelbar nach einem all-out Nuklearkrieg. Reaper 7 - Ein Sensenmann, ein magisch Begabter Lord und eine pazifistische Superwaffe bilden ein ungleiches Trio... Star cross'd Destiny - Gut gezeichnete Story ala Captain Planet - nur mit Antihelden Tales of Pylea - Klassiche Fantasykost The Prime of Ambition - Ebenfalls ein klassisches Fantasyabenteuer The Realms of Aegis - Auch irgendwo klassische Fantasy VG Cats - Satirische Comics rund um Computerspiele (Fokus auf Spielekonsolen) W00tness! - Egozentrischer Comic eines Spielefreaks - teils sehr gut gezeichnet, aktuell pausiert. Xylia - Fairytale gone bad - gut gezeichnet Ned - The Chainsaw Guy - Sehr gut gezeichneter Comic; Dämonenabenteuer in der Hölle Captain Excelsior - Superhelden und ihr gewöhnliches Leben unter normalen Menschen Zona - Sehr surrealistisches Abenteuer... Unregelmäßig (aber öfter als 1x im Monat): Dark Legacy Comics - Abenteuer einer WoW-Gilde (sehr witzig und auch für nicht-WoW'ler verständlich; zumindest großteils) Dresden Codak - Technokratische, philosophische Geschichte Exiern: Dark Reflections - Professionell gezeichneter "Was wäre wenn?" Spin-Off von Exiern. FSK 16 Monatlich: Tales of the Traveling Gnome - Gut gezeichnet und interssante story, leider nur monatliche updates
- Ceikas Avatare - Ein Dankeschön