Alle Inhalte erstellt von seamus
- Steigern von Zaubern
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Interaktive Midgardkarte
Solange für die in DEIOS erstellten Ergebnisse (auch woanders bspw. in MOAM zu Verfügung stellend) niemand Geld verlangt, zieht das "muss kommerzielle Lizenz sein" gar nicht. Das ist aber nur mein laienhaftes Kickstarter "Project Deios..." FAQ-Verständnis bzgl.: How does the commercial license work and when do I need one? Kann man bei Bedarf bestimnt hierüber forumsintern abklären: dungeonfog-karteneditor-autorenwerkzeug-für-spielleiter
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Abenteuer auf den Feuerinseln
In m4 "die welt midgard"-abschnitt wird je land aufgeführt welche irdischen entsprechungen gelten und das heisst australisches ist in bulugu beheimatet. Das "australien" ist in m5 in diesem abschnitt nun leider nicht mehr aufgelistet, bei feuerinseln ist beide male altsteinzeit gelistet (+im welt-qb keine "traumzeit" dort erwähnt). Wenn jemand der regenbogenschlange auf die feuerinseln folgte kann man diese abwanderung ja gern in seiner welt spielen, aber rein nach text ist das für mich nicht gegeben.
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Spielerübersichtsbogen für den SpL II von Crónachan
Falls es nicht der sein muss oder als Anregung zum Selbst anpassen: https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/m5-m4-datenblattabenteurercharakterbogen-spielleiterbogen-doc-format-r1658/*) In dem Bereich Formblaetter sind bestimmt auch einige andere M5er Versionen *) sorry für "eigen"verlinkung, aber ich hatte keine Lust was anderes ggf. passenderes rauszusuchen
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Steigern - Warum kann man Fertigkeiten beliebig steigern oder neu lernen?
Thema von Nanoc der Wanderer wurde von seamus beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensBisher ist sie leider nicht wieder aufgetaucht. Für M5 schau mal als Anregung -auch für Landeskunde- hier: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/26730-hausregel-praxis-in-fernen-ländern/
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Zufallsbegegnungen
Dazu gibt es noch einiges weitere Material: Midgard für Einsteiger (gleiche? vorgefertigte Charaktere in kurzem Einsteigerabenteuer) bzw. Die Kinder des Oger (Zwischenabenteuer bei Teil 1-2)-: https://branwensbasar.de/produkte/details/product/midgard-fuer-einsteiger_mod0025.html https://midgard-online.de/spielhilfen/handouts/runenklingen-saga.html
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Zufallsbegegnungen
Wobei der SL natürlich immensen Spielraum hat, indem bspw. ein Dunkelwolf als Antreiber dabei ist oder es sich um eine "verzauberte" bzw. arg verzweifelte/ausgehungerte Wolfsmeute (zu passender Jahreszeit) handelt. Zufallsbegegnungen sind bei Midgard mit den wenigen LP für mich immer recht schwierig, wenn diese nicht selbst das Abenteuer darstellen. Daher reduziere ich die Gegner(ergebnisse) auch runter, damit Gruppe nicht deshalb verstirbt (sofern sie sich nicht bewusst blöd verhält). Auch versuche ich einfach ungewöhnliches (düsterer Teich mit ungewöhnlicher Stille, klappernde im Wind wehende "Traumfänger", eigenbrötlerischer Asket, Koboldtruppe bittet Grupoe um Hilfe gegen marodierende Oger ...) oder "gewöhnliches"/nebensächliches (ausgewaschener Schalfetzen hängt in Gestrüpp, zerfetzter Rucksack an altem Lagerplatz, ...) mit einzuflechten. Je nach Gruppenreaktion gibt es dann halt nen Plot-"Abstecher"
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Midgard 5.80 (Mix aus M5 und Midgard 1880)
Thema von Ulmo wurde von seamus beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensVermutlich sollte man gut rabattierte Startpakete mind.für die 3 Hauptbereiche (kampf, fertigkeit, zauber) einplanen. Das macht es vlt. Einsteigern auch leichter.
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Fortsetzung für 'Garan, der Bettlerjunge'
-Gewisse Missgeschicke auftreten lassen (bspw. Jucksalz/Übelkeits"trunk"/Rauschdroge im passenden Moment aktivieren (lassen), als Diebe/Mörder in Verruf bringen, "anrüchige" Gegenstände unterjubeln, ihnen kostbares entwenden/zerstören -foliant verbrennen, erbstück zertreten-, Wohnhaus der Gruppe (mit)abfackeln) - Gute Kontakte der Gruppe, sofern vorhanden, "angreifen"/dahinsiechen/verschwinden/quälen lassen
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Midgard 5.80 (Mix aus M5 und Midgard 1880)
Thema von Ulmo wurde von seamus beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDa gibt es vieleviele Möglichkeiten, wobei natürlich nicht alle Sprüche möglich sein werden und man auch ggf. die Materialkomponente weglässt oder der Charakter halt einen speziellen Talisman trägt, der das ermöglicht o.ä.: Schamanistischer Glaube & Nachts Träume vom (dem Charakter unbekannten) Totem, die "Vision"en sind Druidisch/Schamanistischer Glaube und Charakter fühlt sich von Tieren bedroht, die er deshalb zu "Zähmen" versucht. Verwundung führt dazu, dass Charakter immer maximal Anzahl Wesen in direktem Umkreis "Schlaf"en legt. Bedrohung führt dazu, dass das Licht ausgeknipst wird (Bannen von Licht) Aber das gehört wohl eher in eigenen Strang und nicht in deinen -Sorry fürs Ansprechen-
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Midgard 5.80 (Mix aus M5 und Midgard 1880)
Thema von Ulmo wurde von seamus beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch würde bzgl. Zaubern sogar noch weiter gehen und auch das unbewusste/unter Stress-Zaubern mit nur 1-3 Sprüchen als Option anbieten. Dies dann natürlich zu preiswerteren Kosten, aber direkt mit passablem allgemeinem EW (und die entsprechenden Spruchkategorien +0, aber alle anderen mit einem dicken Malus von -8 o.ä.).
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Midgard 5.80 (Mix aus M5 und Midgard 1880)
Thema von Ulmo wurde von seamus beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDu meinst Zaubern haben will oder nicht, oder? Zaubertalent ist in Midgard ja ein normales Attribut, dass jeder hat -im Gegensatz zu Shadowrun, wo nur magisch Begabte Magie als "Attribut" erhalten.
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Midgard 5.80 (Mix aus M5 und Midgard 1880)
Thema von Ulmo wurde von seamus beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDas ist bei Shadowrun dem verspäteten Erwachen geschuldet, was so erstmal in Midgard ja auch nutzbar wäre und tolle Charakterhintergründe erlauben würde.
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Midgard 5.80 (Mix aus M5 und Midgard 1880)
Thema von Ulmo wurde von seamus beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensMan könnte ja auch Fertigkeiten grob kategorisieren (Bewegung, Körper, Entdeckung, Finger...) und Spezialbonus wäre dann halt die heutige Fertigkeit (Athletik, Geländelauf) - das wäre mir aber zu grob. Ich würde auch bei Fertigkeiten -a la Spezialwaffen- (mit sehr preiswerten Kosten) zu dem Spezialbonus tendieren (Geländelauf: Wald, Marktstände, belebte Strasse, Kampf - Athlethik: Gewicht heben, Gewicht stossen/blocken, Posen)
- Gratisrollenspieltag (GRT) 10. Oktober 2020
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Midgard 5.80 (Mix aus M5 und Midgard 1880)
Thema von Ulmo wurde von seamus beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDu baust also den Charakter von Anfang an mit EP und sie starten dann somit direkt in höheren Graden, was weiterhin automatisch Resistenz/Abwehr und natürlich AP steigert (+attributswerte)? Solltest du das nicht direkt auch im 1.Beitrag erwähnen, denn damit modelst du ja auch die Erschaffung direkt um?
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Midgard 5.80 (Mix aus M5 und Midgard 1880)
Thema von Ulmo wurde von seamus beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDa wird aber wohl kaum einer noch nen Zauberer spielen wollen -bei Startwerten von popeligen +3-. Ein Startwert von mind.+8 (eher 9/10) sollte daher schon weiterhin ein Muss sein. Wenn weiterhin mit automatischem Gradbonus gearbeitet werden soll, wäre daher wohl +9/10/11/12/13/14 (bei Grad 1/5/10/15/20/30) und dann halt +1-6 durch Lernen bei den einzelnen Spruchkategorien passender (bzw. +10/11/12/13/14 (bei Grad 1/6/12/20/30)). Da man sich ja eh vom Original entfernt, fände ich für feinere Lernkosten allerdings +1-8 passender (auch wenn das halt +22 als Maximum mit Zaubern-Bonus ergibt). Bei Waffen/Fertigkeiten kann man ja +19/20 (für max.+22) dann ja auch einführen.
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Schädellose / Hedleas / Headleas - endgültige Vernichtung?
@Panther: ???&;-) Du widersprichst deinem 1.Satz aber mit deinem allerletzten Satz (im Zitat). Da sind doch die endgültigen Einschränkungen bzgl. Gebundener Seele & AdB -ihres Glaubens + 3mal hintereinander- Da bei AdB aber leider steht:"...hilft auch gegen manche Geister.", muss man wohl davon ausgehen, dass bei jedem Geist explizit dabei steht, wenn er damit vertreibbar oder sogar (endgültig) bannbar ist. AdB - Austreibung des Bösen
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Elementenwandlung und Erdwandlung
Die anderen Sprüche (Eis/Wasserwandlung) haben da auch stehen: bis zu Da hängst du mich jetzt leider total ab: 40cm und 2,50m ist mit mehr als 6fach einiges mehr als maximal 4fach, oder bin ich (wie häufig nur) zu doof das zu verstehen? ----Nachtrag nach Solwacs Beitrag: Ich Dummerle, es gilt 1. oder 2. -sorry ---- Bei Elementenwandlung stehen doch die maximal 4fach Werte: Ein Volumen von 2m×1m×0,5m ist gerade noch zulässig. Das gilt dann doch bei Erdwandlung genauso.
- Kekswurf und Rauchkopf - Wahrsagen bei Halblingen
- Sammelstrang zum Beitrag des Monats November 2019
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Midgard 5 - Aktueller Versionsstand der Regeln und ihrer digitalen Ergänzungen
Das (bis zur ---------) gehört auf Midgard-Online als eigene Seite a la "aktueller Versionsstand der Regel/Quellenbände und ihrer digitalen Ergänzungen"
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Gibt es irgendwo eine Möglichkeit Aktualisierungsinfo zu erhalten, wenn eins der digitalen Ergänzungen überarbeitet wurde, oder hab ich da nur ne Info verschlafen? Durch die (wiederaufgeflammte) "Bannen von Götterwerk"&gute Priester bzw. Finsterschergen bin ich zufällig darüber gestolpert, dass Arkanum Ergänzung als 1905 Version existiert. Es ist mit 5.3.0 die gleiche Nummer wie 1607, aber C2017 (statt damals 2016). Da die Nummer & Seitenzahl gleich ist, geh ich allerdings von keinen Änderungen aus 😉
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Bannen von Götterwerk für "gute" Priester?
In der ARKErgänzung von 1905 (5.3.0 -gleiche Nummer wie 1607, aber C2017 statt damals 2016) steht es übrigens auch noch drin -S.16-.
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Erholung - Beschränkung auf "erschöpfte Abenteurer"
ARK 1.Auflage Handauflegen 1.Satz: "Die Lebenskräfte erschöpfter Lebewesen werden mit göttlicher..." wurde durch Errata zu: ...entkräfteter... Dieser Begriff taucht aber gar nicht im Kodex auf und im Arkanum nur bei "Lindern von Entkräftung" (S.155). Somit kommt nun auch noch (nicht eingeführte?) Entbehrung ins Spiel und es gibt nur noch mehr Kuddelmuddel/Einschränkung/Auslegungsspielraum 😉 Schwimmen (KOD S.126) weist übrigens auch nochmal hin: "Abenteurer völlig erschöpft ist (0 AP)." S.71 & Kampf-WM (S.82) dagegen sagen wieder "nur": Erschöpften Abenteurern (0 AP) & Angreifer ist erschöpft (0 AP)