Alle Inhalte erstellt von seamus
- Roll20 - Einführung
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Entfernen von Schutzsiegeln etc.
Tiere -speziell Mäuse- sind da noch platzsparender Für sowas hat unsere Gruppe immer mind. 4 Hühner im Gepäck -bei Feuerkugel ist das grill-hähnchen direkt fertig-
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Entfernen von Schutzsiegeln etc.
Innen bei Holz dürften doch zig Sprüche mit "Aussenwirkung" gehen - bsp.todeshauch, schlaf, lähmung (sofern als Siegel nutzbar) Zauberöl auf Mehrfachsiegel/Kettenthaumagramm hatte ich gedacht, um die zig weiteren möglichen Auslösungen durch Zerstörung des Siegels zu verhindern.
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Entfernen von Schutzsiegeln etc.
Auf Truhen kann man die Siegel doch auch innen anbringen -macht fast nur bei Holz Sinn-, oder? Was wohl mit dem aussen aufgemalten/in Holz eingearbeiteten Siegel passiert, wenn man Zauberöl drauffallen lässt und dabei anzündet (zügig löschen voraus geplant) Berührungsauslösung einmalig und dann zerstört?
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Entfernen von Schutzsiegeln etc.
Auf dem Boden angebrachte Siegel könnte man versuchen abzudecken - vlt. sogar am Besten mit (flüssigem) Metall. Berührungsauslösung müsste damit ja flachfallen.
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Landeskunde - Wissen über alte Kulturen
Landeskunde "alter/versunkener Kultur" spielrelevant notwendig wäre für mich primär für Geschichten/Persönlichkeiten/Gegenstände und ist somit in Landeskunde "aktuelle Kultur" oder Zauberkunde aufgegangen -halt M4:Sagenkunde- und erhält ggf. bei mir 0 - -8. Wenn in Spezialsituationen mal anderes Wissen -damalige Handelsrouten, Bevölkerungsverteilung, ...- notwendig sein sollte, gibt es bei mir eine -8 - -12 und gut ist. Sauberer -in M4 jedenfalls- wäre eine eigene Fertigkeit. Wie ich schon schrieb, Spieler sollten EP für Sinnvolleres nutzen können. Erlernen/Beibringen könnte man diese halt aus/von Folianten, versunkenen Bibliotheken/Gegenständen/Malereien, uralten Wesen. Folianten zählten dafür dann auch als "Lehrmeister" und sonst Lernen auch mal nur durch EP.
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Landeskunde - Wissen über alte Kulturen
b) Landeskunde extra für alte Kultur würde ich als SL erstmal nur Nichtspielerfiguren geben und Spielern raten EP für Sinnvolleres auszugeben -selbst "Gelehrten"charakteren- (aber wer partout will darfs -was bei uns aber nur in bisher nie erreichten Graden passieren dürfte- ;-)).
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Meister der Sphären
Das ist aber leider nur ein Teil des Meister...-Werkes -keinerlei Regeln*) & siehe auch: Die Magie der Sphären - Änderungen zum Meister der Sphären (M4) *) von MidgardOnline Shop: Bei dem Band handelt es sich um den ersten Teil des "Meister der Sphären", ohne die Regeln zum Beschwörer und die entsprechenden Zauber.
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Abenteuer für einen Spieler mit einem Spielleiter
Du meinst bestimmt für Midgard, ansonsten (ich kenn da nur 1 aus meinen Anfangstagen & daher) uralt D&D -1983-: http://www.rollenspiel-info.de/rez1-edelstein-und-zauberstab.html Lt. Rezi aber nicht sooo der Brenner und halt so alt, dass Zugriff drauf schwerfallen dürfte
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Geistesblitz
Für wirklich zündende Ideen verlange ich PW:In/5 (statt /10, also ggü. Regel doppelte Chance)*1). Für das Erinnern an möglicherweise interessanten/weiterbringenden Infos oder einen kleinen Stupser*2) reicht mir der PW:In. *1) wir sind aber eine sehr kleine Gruppe -bei 5+ Spielern war es weiterhin /10- *2) wo dann häufig eh noch ein EW "nötig" wird -bspw. Spurensuche, Beredsamkeit
- Waffenfertigkeit + Akrobatik
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Waffenfertigkeit + Akrobatik
Willst du beide Optionen -stechend, schlagend- gleich gut ausüben können: Ja 😉 Spiesswaffe hat halt den Vorteil der (auch/hauptsächlich einhändigen) Speernutzung -trotz kritischer/schwerer Armverletzung oder in "enger" Umgebung möglich/sehr nützlich-. Und gegen (heftigere/Massen an) Gegner kann man noch eine Abwehrwaffe dazu nehmen.
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Erkennen der Aura: Sichtkontakt ?
Hätte dafür nicht etwas stehen müssen a la: Wirkungsbereichzauber gehen nicht durch Steinwände, die "in Summe"/"zusammen" dicker sind als 30 cm
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Erkennen der Aura: Sichtkontakt ?
Mittig im von dir zitierten Spruchtext steht das doch mit den 2m, was fehlt dir jetzt -Sichtbarkeit-? Sichtbarkeit ist auf S.18 ARK "erklärt" und beim Spruch steht "Metallwände schirmen" ab. Somit scheint Sichtbarkeitseinschränkung NICHT zu gelten, er verzaubert ja auch nichts ausser sich selbst & was ja auch gut zu SPÜRT passt. 30cm Panther 30cm -wie du selbst in 2.Zeile schriebst- 😉
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Abenteuer Idee : der Suizid Kult ( Abenteuer gerade in der Machung ) Anregungen und Ideen herzlichst erwünscht !
Wo siedelst du das Ganze denn an -Athevine klingt für mich nach Alba/Erainn-? Bewaffnete Detektei würde ich eher in Küstenstaaten oder Valian einordnen -ggf. Einflussnahme/Unterstützung der grauen Meister- Wie wäre es denn statt S...kult mit - Kult der Lemminge - Suzikult -Aasfresser hatte den Dämonen/Untotenherren Suzi als Mentor- Suizid ist mir etwas zu vorbelastet.
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Thursenstein - Anwendung mit Stockschleuder
Das Garn dürfte ggf. gesprengt werden Das Wachstum könnte das Ganze so unausbalanciert machen, dass nur -2 zu nett sein könnte.
- Der Raub der Reliquie (aus "Midgard für Einsteiger")
- Der Raub der Reliquie (aus "Midgard für Einsteiger")
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Wigham der Gastwirt
Zusätzlich zum Kriegsflegel trägt er bestimmt auch einen Morgenstern*), ansonsten macht Schilde+4 wenig Sinn. Die Muttersprache ist dann Albisch? Wie kommt denn ein Albai-Heeresmeister an rawindische Fertigkeiten -Schmerzen.../Selbstkontrolle-? Das klingt ja nach einem ziemlichen Abenteurerleben vor seiner Sesshaftigkeit oder zumindest interessanten (guten) Bekannten. *) bzw. wohl eher ein Langschwert -"... aber greift auch selbst zum Schwert wenn einmal unrecht...-
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Böser Blick - Rückgewinnung verlorener Lebenspunkte
Wie steht ihr denn zu Nicht-Wundern (also Dweomer, Thaumatherapie)? Für mich ist die reine Wunderauflistung auf vorM5 zurückzuführen, aber rein nach Text kann man ja auf den Gedanken "nur Heil-Wunder helfen" kommen (& auch das "z.B." eben sehr eng auslegen). Wobei seit M5-Einführung auf Midgard sicherlich auch massig Heil-Zauberwerk mit Dweomer-Herkunft aufgeploppt sein wird. Ist schon so ein Kreuz mit dieser kompletten Spruch"auftrennung" in die Gebiete ;-)
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Midgard Würfelturm Custom
Wie wäre denn die Midgard Weltkarte oder zumindest dein "Lieblings"landumriss (oder auch 2-3), sofern ein Foto geht. Wenn du noch M2 zu Verfügung hast: Eines der S/W-Bilder daraus sieht bestimmt auch ganz nett aus. Sofern Alba oder die Zwerge zu deinen Favoriten gehört, könntest du ja auch in mehreren Kreisen einige der Clan/Ordens/Volk-Schlachtrufe eintragen (bei Zwergen natürlich standesgemäß in Dvarska) Mein ganz weit voranstehender Favorit wäre da allerdings -auf Midgard gepfiffen- die Ringinschrift als Kreis (am Besten golden/rot eingelegt) 😉
- Steigern von Zaubern
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Interaktive Midgardkarte
Solange für die in DEIOS erstellten Ergebnisse (auch woanders bspw. in MOAM zu Verfügung stellend) niemand Geld verlangt, zieht das "muss kommerzielle Lizenz sein" gar nicht. Das ist aber nur mein laienhaftes Kickstarter "Project Deios..." FAQ-Verständnis bzgl.: How does the commercial license work and when do I need one? Kann man bei Bedarf bestimnt hierüber forumsintern abklären: dungeonfog-karteneditor-autorenwerkzeug-für-spielleiter
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Abenteuer auf den Feuerinseln
In m4 "die welt midgard"-abschnitt wird je land aufgeführt welche irdischen entsprechungen gelten und das heisst australisches ist in bulugu beheimatet. Das "australien" ist in m5 in diesem abschnitt nun leider nicht mehr aufgelistet, bei feuerinseln ist beide male altsteinzeit gelistet (+im welt-qb keine "traumzeit" dort erwähnt). Wenn jemand der regenbogenschlange auf die feuerinseln folgte kann man diese abwanderung ja gern in seiner welt spielen, aber rein nach text ist das für mich nicht gegeben.