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Artikel: Bestiarium (M5) Materialgrundlagen/Artefaktliste
Auflistung der genannten Materialien/Artefakte aus dem M5-Bestiarium Bestiarium-Materialgrundlagen.xlsx Ausgehend von meinem Kommentar: "Ich kann mir gar nicht soviel Eselsohren in das Buch knicken, für die ganzen sehr netten eingestreuten Hinweise bzgl. ("Grundlagen")Materialien👍", habe ich mal die Eselsohren in ein XLS gewandelt 😉 Es war weniger als ich dachte (gut 30) -Viel Spass Hier ein Beispiel: Seite#Wesen-Zutat#„Typ“#Objekt/Spezielles# 61#Drache-Blutbad#LR (K/P/VR)## 97#Schwertfisch-Schnauze#Stilett, Rapier## PS.Wie immer sind Anregungen/Verbesserungen gern gelesen & wie üblich keinerlei Teilnahme an irgendwelchen Forums"Wettbewerben". PPS. falls das eBEST mal draussen ist, wird die Liste ggf. erweitert (wer mir da die Arbeit abnehmen will: Bitte a la Beispiel hier kommentieren & SEHRSEHR GERN+vorab dafür schonmal: HERZLICHEN DANK) artikel anzeigen
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Bestiarium (M5) Materialgrundlagen/Artefaktliste
Ausgehend von meinem Kommentar: "Ich kann mir gar nicht soviel Eselsohren in das Buch knicken, für die ganzen sehr netten eingestreuten Hinweise bzgl. ("Grundlagen")Materialien👍", habe ich mal die Eselsohren in ein XLS gewandelt 😉 Es war weniger als ich dachte (gut 30) -Viel Spass Hier ein Beispiel: Seite#Wesen-Zutat#„Typ“#Objekt/Spezielles# 61#Drache-Blutbad#LR (K/P/VR)## 97#Schwertfisch-Schnauze#Stilett, Rapier## PS.Wie immer sind Anregungen/Verbesserungen gern gelesen & wie üblich keinerlei Teilnahme an irgendwelchen Forums"Wettbewerben". PPS. falls das eBEST mal draussen ist, wird die Liste ggf. erweitert (wer mir da die Arbeit abnehmen will: Bitte a la Beispiel hier kommentieren & SEHRSEHR GERN+vorab dafür schonmal: HERZLICHEN DANK)
- Errata (Tipp-/Satzfehler): Das Bestiarium (M5)
- Errata (Inhalt): Das Bestiarium (M5)
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Druidentor & Hort der Natur: Exklusivität für Druiden und Schamanen
Ich seh beides rein als Anwendungs-Hinweis, solang kein Satz dabeisteht: Lernbar nur von ... Sprich Schamanen/Druiden bekommen vom Totem/Zirkel gehörig abgewatscht, wenn sie den Spruch "missbrauchen" (&es bekannt wird) Bei Druidentor gibt es -a la bspw.Pflanzenmann- noch explizit eine Ortsbschränkung. Falls also ein NichtDruiden-Dweomeranwender über einen solchen Ort stolpert, kann auch er sich da ordentlich austoben (und wird bei Bekanntwerden ggf.auch vom entsprechenden Zirkel gehörig abgewatscht oder halt sogar Ehrenmitglied). Ich seh als SL eher das Problem wie ein Nicht-Druide/Schamane, dass überhaupt lernen kann.
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Marmorhaut/Eisenhaut Behinderungen
Ich hab meinen Beitrag mal angepasst, es geht mir rein um den Extra! Waloka.Bonus zur Abwehr.
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Marmorhaut/Eisenhaut Behinderungen
Danke, aber die behindert ja auch gar nicht, also kein Rüstzauber in meinem Fokus 😉 (mal wieder die goldene Ausnahme) Vorbeitrag entsprechend angepasst
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Marmorhaut/Eisenhaut Behinderungen
Für mich entfällt die +x von WaloKa generell bei allen Rüst-Zauber (KR/PR/VR), denn sie sind weit über einer TR was Beeinträchtigung angeht -"Ausnahme" s.Folgebeitrag (Rüstung des Rechtschaffenen) Bei einem Drachenblutbad oder magischen Rüst-Gegenstand (bspw. Ring, Rüstung), welches/r B und Gw in keiner Form beeinträchtigt würde es die +x weiter geben.
- Errata (Inhalt): Das Bestiarium (M5)
- Errata (Inhalt): Das Bestiarium (M5)
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Errata (Inhalt): Das Bestiarium (M5)
S.188 rechte Spalte: Baumseelen - Gibt es als Oberbegriff/Gruppe (auch im Index) nicht Im Index tauchen allerdings mind. 3 mir passende Einzelwesen in kursiv -also eBEST5- auf (Birken, Eichen, Weidenseele). Bei der Nymphengruppe sind dagegen im Index alle 5 Namen vorhanden (Dryade...Oreade und Nymphe selbst)
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Zaubersiegel als Tattoos
S.72ff.
- Errata (Inhalt): Das Bestiarium (M5)
- Errata (Inhalt): Das Bestiarium (M5)
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Spezialisierungen - eine größere Auswahl
Thema von Fimolas wurde von seamus beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensWelche sind denn das dann für dich -ausser Zaubern- Thaumagraphie/logie oder Wahrsagen ja sicherlich nicht, die sind ja mit abgedeckt?
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Spezialisierungen - eine größere Auswahl
Thema von Fimolas wurde von seamus beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDas ist doch genau sein Ansatz -beherrschte Fertigkeit, statt! Waffenfertigkeit Wie sieht es denn mit Zaubern aus? Falls ja, darf ein Magier seine Spezialisierung ja immerhin mit +4. Dürfen Krieger dann bis zu 3 Fertigkeiten wählen -und auch mischen, also bspw. Rapier, Fechten und beidh.Kampf-Kombo? Ich würde jeder Charakterklasse so eine Spezialisierung generell zugestehen (ausser Zaubern, Angriffsfertigkeiten wie Fechten, beidh.Kampf) und statt Waffenspezialisierung dann eine 2. (ausser Krieger, die müssen 3 Waffen wählen).
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Artefakt - Schlüsselritual zum Auslösen
Der Zauberer kann doch festlegen was immer er will. Das Ritual hängt also nur davon ab, wie "zugänglich" er das Artefakt machen will - Hauptsache (mind.) 1 Wort oder Bewegungsablauf oder Stelle @Panther Wo hast du das denn rauszitiert? Falls er selbst ein schwaches Artefakt nie ausgelöst haben will, kann er auch völlig abwegiges/sinnfreies vorgeben: EIn Ork muss auf Altoqua fehlerfrei das Tome u Toqui in strahlendem Sonnenschein zur Sommersonnenwende auf dem Bergfried von Prioresse zitieren
- Errata (Inhalt): Das Bestiarium (M5)
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Heiler - was kann ein Heiler gegen schnellwirkendes Gift tun
Wie bei jedem Zauber lt. ARK Tab. auf S.11, auch sagt MYS S.15: Der Heiler muss seinen Patienten berühren, ... Ich würde daher den Heiler nicht anders auslegen als andere Zauberer - Er wirkt ja für seine Salben/Tränke die Zauberdauer lang auf das Opfer abgestimmt seine Magie.
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Heiler - was kann ein Heiler gegen schnellwirkendes Gift tun
Der letzte Satz bei Heilkunde sagt doch erstmal nur aus, dass er ein Gegengift kennt, nichts vom Zusammenmischen -wie bei Alchimie letzter Absatz- und Erste Hilfe wirkt nicht gegen Gift. Mag aber kleinlich sein Und S.68 übersehen sorry
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Heiler - was kann ein Heiler gegen schnellwirkendes Gift tun
Er ist halt ein magisch aktiver Arzt und kein gott/naturunterstützer (Wunder/Dweomer) Wirker. Für mich passt es daher, dass er da leider "mundan" mit Heilkunde und vor allem Alchimie tätig werden muss. Zeitlich und/oder materialtechnisch reicht das dann sicherlich selten aus zur Rettung von Giftopfern (Gegengift mischen). Alchimie ist für den Heiler ja dann schon eine Mussfertigkeit, einschl.einem Gegengiftzutatenpack a la ErsteHilfe-Set.
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Midgard - Das Bestiarium
Ich kann mir gar nicht soviel Eselsohren in das Buch knicken, für die ganzen sehr netten eingestreuten Hinweise bzgl. ("Grundlagen")Materialien👍 -bspw. S.112 Sirenenkehlkopf oder S.113 Schaffell/"wolle" als KR, S.129 Käferschild, Drachen/Einhorn"kram", ...- Das erfordert ja nen eigenen Index. Muss ich vieles damals bei M4 überblättert haben;-)
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Abenteuerideen für Spielleiter-Wiedereinstieg gesucht
Willst du denn die ganzen KanThai-Abenteuer spielen und vor/nachher ggf. auch noch Rawindra "unsicher" machen? Dann würde ich mich auf ein paar Seebegegnungen beschränken, denn mit den eigentlichen beiden Spots bist du mehr als lang genug beschäftigt bzw. hast du soviel weiteren Spielraum -bspw.Abstecher ins TsaiChen-Tal-
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Abenteuerideen für Spielleiter-Wiedereinstieg gesucht
"Ein Geist in Nöten" ist damit ggf. gemeint -lt.Vorwort bietet sich das für Beginn einer Rawindrakampagne an. Gab es 1996 als Band zusammen mit ...Saddhu. Nachtrag: m5-pdfversion gibt es seit 2015
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Errata (Inhalt): Das Bestiarium (M5)
S.109 Kentaur: Neben ihren Fäusten bevorzugen Kentauren zugstarke Langbögen und schwere Wurfspieße... Wird diese Langbogenversion jetzt doch endlich wieder eingeführt, wenn ja wann&wo? Schwere Wurfspieße sind die Kodexüblichen Wurfspieß (1w6) oder sind das eine neue Version mit bspw. 1w6+1 Schaden? Nachtrag 5.10: M4 hat denselben Satz und auch dort gab es gar keine schweren Wurfspieße. Somit ist dieser Eintrag im Tipp-/Satzfehlerstrang passender aufgehoben (zugstarke und schwere sind zu löschen) -Sorry.