Alle Inhalte erstellt von seamus
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Untote und Vereisen
Wurde da etwa das Artefekt aus einem Abenteuer entfernt, Zerstörungsmöglichkeit wurde da aber glaub ich nicht erwähnt? Abenteuer: Nicht gedacht meinerseits als themenfremder Diskussionstart
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Entfernen von Schutzsiegeln etc.
Statt Feuer kann man zur Siegelzerstörung auch gut Säure versuchen. Die kann man ja sehr fix mit viel Wasser recht unschädlich machen -vernichtet dann halt evtl. papierschätze-
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Kurze M5-Newbie Frage zu Spezialisierung
Spezialisierung ist in M5 "belegt" für Spezialwaffe bei Kämpfern bzw: Zaubern für das Spezialgebiet bei Magier. Wundertat für Priester/Ordenskrieger (oder auch Dweomer bei Druide/Tiermeister, ... -30er Kosten-) wurden in vorM5-Versionen Grundzauber genannt (genau wie die billigsten Fertigkeiten -also bei M5 dann die zu 10er Kosten-: Grundfähigkeit).
- Roll20 - Einführung
- Roll20 - Einführung
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Entfernen von Schutzsiegeln etc.
Tiere -speziell Mäuse- sind da noch platzsparender Für sowas hat unsere Gruppe immer mind. 4 Hühner im Gepäck -bei Feuerkugel ist das grill-hähnchen direkt fertig-
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Entfernen von Schutzsiegeln etc.
Innen bei Holz dürften doch zig Sprüche mit "Aussenwirkung" gehen - bsp.todeshauch, schlaf, lähmung (sofern als Siegel nutzbar) Zauberöl auf Mehrfachsiegel/Kettenthaumagramm hatte ich gedacht, um die zig weiteren möglichen Auslösungen durch Zerstörung des Siegels zu verhindern.
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Entfernen von Schutzsiegeln etc.
Auf Truhen kann man die Siegel doch auch innen anbringen -macht fast nur bei Holz Sinn-, oder? Was wohl mit dem aussen aufgemalten/in Holz eingearbeiteten Siegel passiert, wenn man Zauberöl drauffallen lässt und dabei anzündet (zügig löschen voraus geplant) Berührungsauslösung einmalig und dann zerstört?
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Entfernen von Schutzsiegeln etc.
Auf dem Boden angebrachte Siegel könnte man versuchen abzudecken - vlt. sogar am Besten mit (flüssigem) Metall. Berührungsauslösung müsste damit ja flachfallen.
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Landeskunde - Wissen über alte Kulturen
Landeskunde "alter/versunkener Kultur" spielrelevant notwendig wäre für mich primär für Geschichten/Persönlichkeiten/Gegenstände und ist somit in Landeskunde "aktuelle Kultur" oder Zauberkunde aufgegangen -halt M4:Sagenkunde- und erhält ggf. bei mir 0 - -8. Wenn in Spezialsituationen mal anderes Wissen -damalige Handelsrouten, Bevölkerungsverteilung, ...- notwendig sein sollte, gibt es bei mir eine -8 - -12 und gut ist. Sauberer -in M4 jedenfalls- wäre eine eigene Fertigkeit. Wie ich schon schrieb, Spieler sollten EP für Sinnvolleres nutzen können. Erlernen/Beibringen könnte man diese halt aus/von Folianten, versunkenen Bibliotheken/Gegenständen/Malereien, uralten Wesen. Folianten zählten dafür dann auch als "Lehrmeister" und sonst Lernen auch mal nur durch EP.
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Landeskunde - Wissen über alte Kulturen
b) Landeskunde extra für alte Kultur würde ich als SL erstmal nur Nichtspielerfiguren geben und Spielern raten EP für Sinnvolleres auszugeben -selbst "Gelehrten"charakteren- (aber wer partout will darfs -was bei uns aber nur in bisher nie erreichten Graden passieren dürfte- ;-)).
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Meister der Sphären
Das ist aber leider nur ein Teil des Meister...-Werkes -keinerlei Regeln*) & siehe auch: Die Magie der Sphären - Änderungen zum Meister der Sphären (M4) *) von MidgardOnline Shop: Bei dem Band handelt es sich um den ersten Teil des "Meister der Sphären", ohne die Regeln zum Beschwörer und die entsprechenden Zauber.
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Abenteuer für einen Spieler mit einem Spielleiter
Du meinst bestimmt für Midgard, ansonsten (ich kenn da nur 1 aus meinen Anfangstagen & daher) uralt D&D -1983-: http://www.rollenspiel-info.de/rez1-edelstein-und-zauberstab.html Lt. Rezi aber nicht sooo der Brenner und halt so alt, dass Zugriff drauf schwerfallen dürfte
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Geistesblitz
Für wirklich zündende Ideen verlange ich PW:In/5 (statt /10, also ggü. Regel doppelte Chance)*1). Für das Erinnern an möglicherweise interessanten/weiterbringenden Infos oder einen kleinen Stupser*2) reicht mir der PW:In. *1) wir sind aber eine sehr kleine Gruppe -bei 5+ Spielern war es weiterhin /10- *2) wo dann häufig eh noch ein EW "nötig" wird -bspw. Spurensuche, Beredsamkeit
- Waffenfertigkeit + Akrobatik
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Waffenfertigkeit + Akrobatik
Willst du beide Optionen -stechend, schlagend- gleich gut ausüben können: Ja 😉 Spiesswaffe hat halt den Vorteil der (auch/hauptsächlich einhändigen) Speernutzung -trotz kritischer/schwerer Armverletzung oder in "enger" Umgebung möglich/sehr nützlich-. Und gegen (heftigere/Massen an) Gegner kann man noch eine Abwehrwaffe dazu nehmen.
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Erkennen der Aura: Sichtkontakt ?
Hätte dafür nicht etwas stehen müssen a la: Wirkungsbereichzauber gehen nicht durch Steinwände, die "in Summe"/"zusammen" dicker sind als 30 cm
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Erkennen der Aura: Sichtkontakt ?
Mittig im von dir zitierten Spruchtext steht das doch mit den 2m, was fehlt dir jetzt -Sichtbarkeit-? Sichtbarkeit ist auf S.18 ARK "erklärt" und beim Spruch steht "Metallwände schirmen" ab. Somit scheint Sichtbarkeitseinschränkung NICHT zu gelten, er verzaubert ja auch nichts ausser sich selbst & was ja auch gut zu SPÜRT passt. 30cm Panther 30cm -wie du selbst in 2.Zeile schriebst- 😉
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Abenteuer Idee : der Suizid Kult ( Abenteuer gerade in der Machung ) Anregungen und Ideen herzlichst erwünscht !
Wo siedelst du das Ganze denn an -Athevine klingt für mich nach Alba/Erainn-? Bewaffnete Detektei würde ich eher in Küstenstaaten oder Valian einordnen -ggf. Einflussnahme/Unterstützung der grauen Meister- Wie wäre es denn statt S...kult mit - Kult der Lemminge - Suzikult -Aasfresser hatte den Dämonen/Untotenherren Suzi als Mentor- Suizid ist mir etwas zu vorbelastet.
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Thursenstein - Anwendung mit Stockschleuder
Das Garn dürfte ggf. gesprengt werden Das Wachstum könnte das Ganze so unausbalanciert machen, dass nur -2 zu nett sein könnte.
- Der Raub der Reliquie (aus "Midgard für Einsteiger")
- Der Raub der Reliquie (aus "Midgard für Einsteiger")
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Wigham der Gastwirt
Zusätzlich zum Kriegsflegel trägt er bestimmt auch einen Morgenstern*), ansonsten macht Schilde+4 wenig Sinn. Die Muttersprache ist dann Albisch? Wie kommt denn ein Albai-Heeresmeister an rawindische Fertigkeiten -Schmerzen.../Selbstkontrolle-? Das klingt ja nach einem ziemlichen Abenteurerleben vor seiner Sesshaftigkeit oder zumindest interessanten (guten) Bekannten. *) bzw. wohl eher ein Langschwert -"... aber greift auch selbst zum Schwert wenn einmal unrecht...-
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Böser Blick - Rückgewinnung verlorener Lebenspunkte
Wie steht ihr denn zu Nicht-Wundern (also Dweomer, Thaumatherapie)? Für mich ist die reine Wunderauflistung auf vorM5 zurückzuführen, aber rein nach Text kann man ja auf den Gedanken "nur Heil-Wunder helfen" kommen (& auch das "z.B." eben sehr eng auslegen). Wobei seit M5-Einführung auf Midgard sicherlich auch massig Heil-Zauberwerk mit Dweomer-Herkunft aufgeploppt sein wird. Ist schon so ein Kreuz mit dieser kompletten Spruch"auftrennung" in die Gebiete ;-)
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Midgard Würfelturm Custom
Wie wäre denn die Midgard Weltkarte oder zumindest dein "Lieblings"landumriss (oder auch 2-3), sofern ein Foto geht. Wenn du noch M2 zu Verfügung hast: Eines der S/W-Bilder daraus sieht bestimmt auch ganz nett aus. Sofern Alba oder die Zwerge zu deinen Favoriten gehört, könntest du ja auch in mehreren Kreisen einige der Clan/Ordens/Volk-Schlachtrufe eintragen (bei Zwergen natürlich standesgemäß in Dvarska) Mein ganz weit voranstehender Favorit wäre da allerdings -auf Midgard gepfiffen- die Ringinschrift als Kreis (am Besten golden/rot eingelegt) 😉