Alle Inhalte erstellt von seamus
-
Kampftechnik Lernkosten der Abenteurertypen aus Werken nach Kodex -bspw.Mysterium, Rawindra, Moravod-
Gilt für alle Kampfzauberer. Die erwähnten Kampfzauberer sind übrigens nach meinem Verständnis keine offiziellen Abenteurertypen, sondern Beispiele für Kampfzauberer. Und nach Mysterium S,136 sollten dann eigentlich werden zu den LE pro Grad pro Kampftechnik des Kämpferanteils in der Kombination. Aufschreiben würde aber trotzdem helfen. (Siehe auch oben bei @Patrick, wo Kampftechniken als Fertigkeiten gelesen werden.) Das würde aber nur bei Bj, Fe, Km, Sw, Wh, Zk anwendbar sein. Für Hj und Rm bleibt die Frage offen, da das keine Kampfmagier sind. Stimmt, sorry. Dann zählt für die Kampfzauberer das hier: Die anderen Abkürzungen sagen mir leider nichts Ja. Das sind zauberkundige Kämpfer, für die man eine Extratabelle braucht. Or und Ba sind schließlich in Ars Armorum Tabelle 3 S.44 auch extrig aufgeführt. ... und der Rs (Runenschneider). Aber es wäre sicher eine gute Sache, wenn Du mal die ganzen Bücher durchnimmst, ob da noch eine Abkürzung für zauberkundige Kämpfer in Ars Armorum fehlt. 😎 " - aus ArsArmorum-InhaltErrata-Thema Wenn hier zu den ganzen "neueren";-) Typen die Technik-Lernkosten geklärt sind, kann ja gern jemand einen passenden Beitrag in dem Erratathema eintragen. Danke schonmal https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41515-errata-inhalt-ars-armorum-m5/ Moderation: Beiträge wurden aus dem Errata Strang hier zitiert und dort gelöscht. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
-
Artikel: M5 M4 Datenblatt/Abenteurer/Charakterbogen Spielleiterbogen DOC-Format
Ich habe die M5-Charakterbögen im Startbeitrag wieder als ZIP mal auf die ArsArmorum Gegebenheiten angepasst -bspw. PP Raunen und diverse Fertigkeit+(0)-. Auch der Anhang hat die neuen Waffen spendiert bekommen. Dazugekommen ist jetzt für Sprüche/Techniken (& als 3.Kido, da sich diese ja doch etwas von den anderen Techniken unterscheiden): Bom5ch_spruchtechnik.doc Hier auch ein Screenshot davon, damit sich niemand das runterladen muss, um festzustellen ob es was nutzbares ist. Und auch von einem der Charakterbögen noch ein Bildchen.
-
Kampftechnik Verprügeln
Ich find die Technik toll. Man kann endlich mal 1 Gegner ohne Raufen und Handgemege a) im Kampf binden, so dass er nicht fliehen kann b) erschöpfen und läuft nicht grosse Gefahr ihn schwer zu verletzen (bis auf 5% des kritischen Treffers) oder seine Durchdringungschance eines gezielten Hiebs verbessern. Man muss als SL allerdings jetzt bei einzelnen Elitegegnern was mehr Gehirnschmalz investieren, wenn Charaktere sowas können.
-
Schießkunst: Geschossfächer, Geschosshagel und Sperrfeuer bei Zauberöl, Bierhumpen, Salzsäckchen, Brandpfeile, Runenbolzen
Ich bin davon ausgegangen, dass - es Panther nicht um den möglichen späteren Brandschaden geht, sondern um den Gebietsschaden*) von zig verschossenen Amphoren. Für den späteren Brandschaden muss sich Panther dann eh noch was überlegen. Sind nur bestimmte Felder benetzt mit dann normalem Brandschaden? Ist das jetzt ein kleiner See mit reduziertem Brandschaden je Feld? ... - man Zauberöl entweder in Lederschläuchen oder leicht zerbrechlichen Tonamphoren (halt was passendes fürs Werfen) nutzt. Für mich ist daher eine leere Flasche stabiler und macht somit auch minimal mehr Schaden. *) das erschliesst sich aber wohl nur Ars Armorum Besitzer bei dem Schaden 1w6(+2) im Startbeitrag
-
Praxispunktvergabe bei Fechten, Kampfkunst, Kido bzw.Technik Lernen damit
Wer für PP nutzen auch bei Technik lernen plädiert, kann ggf. für sich fast genauso eindeutig argumentieren: S.42 sagt Techniken a la Zauber gelernt -also bspw. Lerntabelle, Lernen als Belohnung, Lerndauer und PP "nutzen für Technik lernen"/erhalten S.115 bestätigt nochmal PP-Erwerb a la Zaubern. RaunenPP wird dann hier nur extra erwähnt, weil es da ja keine LE gibt und man es daher eh anders behandeln muss. Für mich stellt sich dann allerdings die Frage: Falls das PP "nutzen für Technik lernen"/erhalten auf S.42 auch mit abgedeckt sein sollte: Wieso wird dann das PP erhalten auf S.115 nochmal extra getrennt erwähnt (& nicht einfach "a la Zaubern" gesagt wie bei Raunen)? Raunen ist halt einfach mehr wie Zaubern -bis auf LE-, denn jede Verzauberung einzusetzen kostet auch AP, im Gegensatz zu den Techniken. Das wird ja auf S.114 auch bei EP-Erhalt sichtbar.
-
Praxispunktvergabe bei Fechten, Kampfkunst, Kido bzw.Technik Lernen damit
Nutzt ein Skalde nicht auch Zaubern! für seine Verse? Das ist keine neue Fertigkeit und somit nicht auf S.115 erwähnenswert. Ergo ZaubernPP kann auch für Kampfverslernen genutzt werden. Ich sehe S.42 auf die Lerntabellen bezogen + Lernen als Belohnung, Lerndauer und Skalden generell abgehandelt (der nutzt ja keine neue Fertigkeit). Das PPLernen hätte ich da auch mit abgedeckt gesehen, wenn es auf S.115 das PP-Thema nicht gäbe. Der Erwerb von PP (und die Ausgabe nur für RaunenPP) wird auf S.115 erklärt. Raunen ist eine neue Fertigkeit und von diesen neuen wird sie also als einzige gleich behandelt a la ZaubernPP. Beide Textstellen zusammen lassen das für mich eindeutig geregelt.
-
Schießkunst: Geschossfächer, Geschosshagel und Sperrfeuer bei Zauberöl, Bierhumpen, Salzsäckchen, Brandpfeile, Runenbolzen
Wenn du das zulässt, hast du dir ja auch den Schaden dafür festgelegt -statt der Stockschleuder mit grossem Stein -2w6-2-. Ich tippe auf 2w6-4 oder -5. Eine geworfene leere Flasche hat ja nur 1w6-4, also Zauberölfläschen dann vlt. 1w6-5 Daraus kannst du dir ja einen Schaden ableiten, ich vermute Gebietsschaden 1w6-1 oder -2 statt der 1w6+2 1w6-3 oder -4 statt der 1w6
-
Schießkunst
Auf S.76 tauchen doch generell Schusswaffen auf, so wie auf S.12 im 1.oder 2.Satz auch Schusswaffe gesagt wird. Es ist aber sicherlich ungeschickt, dass dort danach nur noch ausführlich Bögen und Armbrüste erwähnt werden. Es scheint wohl bspw. kein Land zu geben was Blasrohre oder Schleudern vermehrt nutzt.
- Schießkunst: Geschossfächer, Geschosshagel und Sperrfeuer bei Zauberöl, Bierhumpen, Salzsäckchen, Brandpfeile, Runenbolzen
-
Schießkunst: Geschossfächer, Geschosshagel und Sperrfeuer bei Zauberöl, Bierhumpen, Salzsäckchen, Brandpfeile, Runenbolzen
Davon zig vor dir im Boden stecken oder in der einen Hand zu haben stell ich mir als sehr herausfordernd vor. Wenn du das für dich als machbar ansiehst, - musst du wohl den 1w6(+2) Schaden auch erstmal etwas reduzieren - solltest du bei den Säckchen daran denken, dass jedes von einem anderen Thaumaturg gemacht sein sollte -Stichwort zufällige Auslösung von nur 1 davon? - dürfte das Mumienheer schön in Flammen aufgehen
- Schießkunst: Geschossfächer, Geschosshagel und Sperrfeuer bei Zauberöl, Bierhumpen, Salzsäckchen, Brandpfeile, Runenbolzen
-
Schießkunst
Die Kodex S.143 Schusswaffen sind ja auch gemeint und das steht doch auf obig erwähnter S.76 auch genau so Wurfwaffen erhalten eben keine Techniken.
-
Schießkunst
S.12/13 ist keine "nur diese Fernkampfwaffengattungen sind erlaubt"-Liste. Du hast S 76ff. nicht mit berücksichtigt. Da werden munter beliebig viel andere erwähnt oder auch mal bspw. Langbogen ausgeschlossen Könnte jemand Befugtes bitte noch das Tag Ars Armorum setzen, bei Fechtkunst-Thema wäre es auch nett?
-
Kampf in Dunkelheit, wo stehts beschrieben?
und zwar "nur" als Kampfkunsttechnik auf S.74
-
Erratadiskussionsstrang (Inhalt): Ars Armorum (M5)
Nein, S.15 linke Spalte sagt a) Um Fechtkunsttechniken...muss keine neue Fertigkeit...mindestens Fechten+12... b) Fechten gilt für 2.Angriff, 1 aktive Parrade oder 1 Fechttechnik Sollte dagegen irgendwo EW:Fechtkunst erwähnt sein, müsste der mit EW:Fechten korrigiert werden (WW ggf.analog)
-
Praxispunktvergabe bei Fechten, Kampfkunst, Kido bzw.Technik Lernen damit
Gibt es eigentlich Praxispunkte für Kritische Erfolge beim Gebrauch einer Kampftechnik aus einer Gruppe von Kampftechniken wie Fechtkunst - so wie für Zauber einer bestimmten Gruppe wie z.B. Erkennen? aus ArsArmorum-Thema - https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41421-ars-armorum/?do=findComment&comment=3615678 S.115 (linke Spalte) listet Kampfkunst, Kido & Fechten mit: PP nur für kritische Erfolge + Bei Raunen wird dagegen explizit näher ausgeführt was Lernen damit angeht. Das klingt für mich nach bewusster Unterscheidung & daher: Nein, bspw.Kampfkunst-Techniken können nicht mit Verwendung von Kampfkunst-PP erlernt werden.
- Kampfkunst und übernatürliche Werte
- Kampfkunst und übernatürliche Werte
- Verteidigungstechnik: Welche gegen mehrere Gegner
-
Ars Armorum
.
- Kampftechnik Verprügeln
-
Ars Armorum
Und der 20s betäuben Teil sollte deiner Meinung nach dann entfallen?
-
Ars Armorum
Es wird aber nix dazu gesagt, was denn jetzt daran korrigiert werden sollte/muss, daher kann ich Dabba's Nachfrage verstehen
-
Verteidigungstechnik: Welche gegen mehrere Gegner
Hi zusammen, da ich ja ziemlich Probleme mit einigen der Buchtexten bzgl. diesem Thema habe (s.ARS ARMORUM-Thema*)), hier mal eine Liste wie ich die Techniken dazu verstehe. Übliche Abwehrspezialtäten wie bspw. Zweihandwaffe kann nur mit grossem Schild abgewehrt werden gelten weiterhin. & direkt ein dickes Sorry für die bescheidene Aufbereitung, aber ich bekomm hier keine Tabellen oder wenigstens Tabulatorsprünge hin -einfach ne PN und ich überarbeite sie gern entsprechend-14.9Nachtrag -per Kopie aus Excel doch etwas übersichtlicher hinbekommen. +Danke für jede Erhellung Technik: EW:Kampfkunst "wirkt"/einsetzbar (auch) gegen mehrere Gegner (ergo WW:Angriff): gelungene EW:Kampfkunst Auswirkung gilt auch für mehrere Gegner: Grund meiner Auslegung: Abfangen nein nein mehrere Gegner nicht im Text Ablenken nein nein mehrere Gegner nicht im Text Abwehrhaltung ja ja Auslegung - es wird ja extra von "vor 1.Angriff" gesprochen, andererseits WW+4 auf ALLE, aber KEINE Erwähnung "mehrere Gegner beeinträchtigt" (s.S.12) Asbats Schutz ja teilweise ja Auslegung - es wird von "nur gegen gereizte Gegner" & "durch jede Attacke" & vor allem im Fluff "Aufmerksamkeit der Feinde" und immerhin WW+4 gegen Kontrahenten... gesprochen, aber KEINE Erwähnung "mehrere Gegner beeinträchtigt" (s.S.12) Blains Bollwerk ja nein Auslegung - es wird im Fluff "Fels in der Brandung anstürmenden Horden" gesprochen, aber KEINE Erwähnung "mehrere Gegner beeinträchtigt" (s.S.12) Eisenfestung ja nein Auslegung - es wird von Konzentration der Abwehr gesprochen (und zumindest konzentrierte Abwehr wirkt gegen alle Nahkampfangriffe in der Runde) Klingenweben nein nein mehrere Gegner nicht im Text Luftholen nein nein es wird nur von 1 Attacke und Konzentration auf Verteidigung gesprochen & mehrere Gegner nicht im Text Schildmeister-schaft nein nein mehrere Gegner nicht im Text Schildwand nein nein mehrere Gegner nicht im Text Schildweben nein nein mehrere Gegner nicht im Text Speerweben nein nein mehrere Gegner nicht im Text Ysras Schildmauer nein nein mehrere Gegner nicht im Text *) https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41421-ars-armorum/?do=findComment&comment=3614844 https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41421-ars-armorum/?do=findComment&comment=3614868
-
Ars Armorum
Wirken bezieht sich auf erst ein WW:Angriff gegen den EW:Kampfkunst, um gar keinen Schaden abzubekommen, dann weitere Auswirkungen, ggf. auch bei weiteren Gegner. Sorry, da ist Wirken wohl der falsche Begriff Versteh ich das so korrekt? Beispiel 2 Gegner, mein EW:Kampfkunst gelingt Abwehrhaltung Ich: WW+4:Abwehr in Runde 1.Gegner WW:Angriff -misslingt -Ich: 0 Schaden -gelingt -Ich: WW+4:Abwehr 2.Gegner WW:Angriff -misslingt -Ich: 0 Schaden -gelingt -Ich:WW+4:Abwehr Blains Bollwerk 1.Gegner WW:Angriff - misslingt -Ich: 0 Schaden - gelingt und ich versemmel den WW:Abwehr: LP-Schaden -3 2.Gegner WW:Angriff - misslingt -Ich: 0 Schaden - gelingt und ich versemmel den WW:Abwehr: LP-Schaden -3 Eisenfestung 1.Gegner WW:Angriff - misslingt -Ich: 0 Schaden - gelingt -Ich: 1/2 AP-Schaden & WW+4:Abwehr 2.Gegner WW:Angriff - misslingt -Ich: 0 Schaden - gelingt -Ich: 1/2 AP-Schaden & WW+4:Abwehr