Alle Inhalte erstellt von Widukind
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Was ist "der Plot"?
Plot: Ein Zauberer hat die Prinzessin gefangen, der König bittet die Helden sie zu befreien und verspricht eine Belohnung, die Helden gehen hin und befreien sie und erhalten zurück beim König die Belohnung. Setting: Eine schöne Gegend mit viel Grün und ein paar fiese wilde Tiere, dazu ein Magierturm mit ein paar Fallen und ein böser Magier. Und natürlich ein König mit einem Angebot. Erlebnis: Die Hexe vergiftet sich an den falschen Kräutern, die sie gesammelt hat, der Spitzbube verdirbt es sich mit dem König, der Magier plündert den Turm, der Krieger wird vom wilden Eichhörnchen gebissen und verliebt sich in die Prinzessin usw....
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Umfrage - Was könnte dich motivieren auf einem Midgard Con zu Spielleiten?
Oh, interesant. ich persönlich benötige mehr Aufwand um ein fertiges Abenteuer eines Anderen zu leiten als ein selbst erstelltes Abenteuer. Hmm, also "Fluffy" liess sich nach dreimal durchlesen und fünf Minuten lang noch ein paar eigene Ideen an den Rand kritzeln einfach so "runterspielen". Aber wie gesagt: Bei mir kommt zur Faulheit auch noch mangelnde Kreativität.
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Umfrage - Was könnte dich motivieren auf einem Midgard Con zu Spielleiten?
Also ich möchte keine Freigetränke oder -snacks für Spielleiter, das würde ine Zwei-Klassen-Athmosphäre schaffen, die mir unangenehm wäre. Ein Geschenk am Ende des Cons ist nett, das nehme ich gerne. Am meisten motivieren mich ein paar liebe Worte meiner Mitspieler hinterher. Und was mich dazu bewegen könnte wieder zu leiten: Mehr contaugliche Abenteuer zum Download, ich selber bin zu faul/blöd um Abenteuer zu erfinden. "Fluffy" fand ich dankbar zu leiten und sehr schön, davon braucht die Welt noch mehr
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Mehr kurze Abenteuer auf Cons - was meint Ihr dazu?
Ich spiele auch gerne kurze Abenteuer, gerne dann auch zwei an einem Tag. Und falls es dann mal zwei Studnen dauert, bis das nächste Abenteuer anfängt, finde ich das auch keinen Beinbruch. Aber natürlich sind es auch lange, epische Abenteuer, die einem im Gedächtnis bleiben. Da diesmal der Süd-Con einen Tag länger geht, werde ich auf jeden Fall viele verschiedene Abenteuer spielen können, darauf kommt es mir eigentlich an. Ich selbe leite eher kurze Abenteuer, alles andere ist mir zu anstrengend
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Schwitzen Elfen?
Moderation : Können wir die Diskussion bitte in einem geschmackvollen Rahmen führen? Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Zum Thema: Vielleicht haben Elfen sogar viel viel mehr Schweissdrüsen als Menschen und dadurch bilden sich nicht so schnell erkennbare Schweisstropfen.
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Schwitzen Elfen?
Elfen schwitzen, der Schweiß enthält aber viel weniger Fettsäuren und fängt daher auch nach längerer Zeit nicht an zu stinken.
- Falsch verstandene Liedertexte
- Falsch verstandene Liedertexte
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KlosterCon 2012 - Dankeschön und Nachlese
Gibt es schon ne Aussicht, wann das Con-Abenteuer downloadbar ist? Ich habe meiner Runde schon groß angekündigt, es leiten zu wollen.
- Kurioses aus dem Netz
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KlosterCon 2012 - Dankeschön und Nachlese
Und vielen Dank auch für das tolle Con-Abenteuer Quaak. Ich freue mich schon auf den Download...
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KlosterCon 2012 - Dankeschön und Nachlese
Hihi. Jaaa, ich glaub den Spitznamen "Metzger" hat der sich redlich und (zumindest falls der Char mir nochmal über den Weg läuft) unauslöschlich verdient. Ach, Menschen wissen einfach nicht, was sie wollen. Die Tante in zwei Teilen hat ihnen nicht gefallen, also hab ich sie geklebt, und in einem Teil hat sie ihnen dann auch nicht mehr gefallen....
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KlosterCon 2012 - Dankeschön und Nachlese
Auch von mir vielen dank an Orga, Küche (lecker Schweinsbraten!!!), meine Spielletier und natürlich meine Mitspieler. Für mich war es der erste Kloster-Con und doch habe ich das ein oder andere schöne Wiedersehen feiern können und natürlich auch wieder jede Menge nette neue Leute kennengelernt, oder auch Leute, die ich vorher schon "vom sehen" kannte, aber noch nie mit ihnen gespielt habe. Vor dem Con habe ich meine Anmeldung schon fast ein bisschen bereut, da mir privat durch einige Zwischenfälle viel Stress beschieden war, aber es war dann doch ideal mal "rauszukommen" und mit netten Leuten zu spielen.
- Smartphone - Tipps und Tricks
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Risiko Evolution
So, am Freitag haben wir unsere Kampagne begonnen. Und wir hatten eine Menge Spaß. Es war eine Runde Risiko mit nettem Zusatzkick, denn das Spielziel ist es ja, vier Siegpunkte zu erreichen. Ich hätte es beinahe geschafft, allein durch das Besetzen der HQs (das sind die Startpunkte der einzelnen Spieler). Leider wurden meine mittelamerikanischen Streitkräfte zu oft zurückgeschlagen, beim Versuch in Nordamerika einzumarschieren. Am Ende wäre ich sogar fast eliminiert worden, was dazu geführt hätte, dass ein mysteriöser Umschlag geöffnet worden wäre, aber meine Mitspieler haben Mitleid gezeigt Die Startvorteile der einzelnen Fraktionen sind sehr interessant, wir haben in Abweichung zu den Regeln es dem Spieler der Fraktion überlassen, sich den Startvorteil auszuwählen. Alles in allem eine Menge Spaß und es ist auch schon eine Menge auf dem Spielfeld passiert. Und das beste: Es ist immernoch das Risiko-Feeling da.
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Den Raum nutzen
Sollte ja auch in sich logisch bleiben. Fackeln sind nur dann logisch, wenn kurz zuvor jemand Fackeln entzündet haben kann. Fackeln als Wandbeleuchtung halten ja nicht sehr lange.
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"Reale Welt"
Amazon als Unternehme ist schon real, Amazon als "Buchladen mit Regalen" aber nicht. Ebenso der "virtuelle Verkäufer" bei Amazon, der dir sagt, "Hey Karl-Georg, du liest doch immer die James-Patterson-Romane, da hab ich wieder was für Dich".
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Magietheorie in Regelwerken - Hilfreich oder nicht?
Also ich bin ganz klar PRO Magietheorie. Ich mag keinen Magier spielen, wenn ich nicht weiss, wie Magie funktioniert. Ich habe durchaus Kritik daran, wie die Magietheorie in MIDGARD erklärt ist, das kann man sicher besser machen, aber das ist kein Grund den Kram über Bord zu werfen. Einfach nur zu sagen: "So dein Magier kann jetzt nen Feuerball, das da sind die relevanten Regeln, was anderes hat dich nicht zu interessieren" ist mir zu wenig.
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Wie schnell tippst Du?
Bei wie vielen Fehlern? Ich ab 300 Punkte, das waren 340 Anschläge mit insgesamt 4 Fehlern in einer Minute.
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Magietheorie in Regelwerken - Hilfreich oder nicht?
Ich mag Magietheorie, auch gerne im Regelwerk, wenn sie dazu dient, das Regelwerk verständlicher zu machen. Sie soll mir helfen zu verstehen, wie Zauber funktionieren. Sie soll mir helfen zu verstehen, wie ich Zauber abwandeln oder neue Zauber erfinden kann. Wie Zauber wirken, wenn sich etwas an den Rahmenbedingungen ändert. Leider ist das bei MIDGARD nicht wirklich geglückt (oder ich bin einfach zu doof). Die Magietheorie bei MIDGARD ist mir zu kompliziert. Ein anderes Beispiel ist die Magietheorie bei DSA(3). Dort wird stimmungsvoll und mit nicht allzu hohem Anspruch erklärt, wie Magie funktioniert. Dort habe ich die Magietheorie sowohl als in sich stimmig als als als hilfreich für das Spiel empfunden. Ich glaube einfach, bei der Magietheorie für MIDGARD waren zu viele Natur- und zu wengie Geisteswissenschaftler beteiligt. Fazit: Ja, ich will Magietheorie im Regelwerk, aber bitte nicht so kompliziert wie zur Zeit in MIDGARD.
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Wir haben "Sandobars sechste Reise" gestartet...