Alle Inhalte erstellt von Widukind
-
KlosterCon 2012 - Dankeschön und Nachlese
Hihi. Jaaa, ich glaub den Spitznamen "Metzger" hat der sich redlich und (zumindest falls der Char mir nochmal über den Weg läuft) unauslöschlich verdient. Ach, Menschen wissen einfach nicht, was sie wollen. Die Tante in zwei Teilen hat ihnen nicht gefallen, also hab ich sie geklebt, und in einem Teil hat sie ihnen dann auch nicht mehr gefallen....
-
KlosterCon 2012 - Dankeschön und Nachlese
Auch von mir vielen dank an Orga, Küche (lecker Schweinsbraten!!!), meine Spielletier und natürlich meine Mitspieler. Für mich war es der erste Kloster-Con und doch habe ich das ein oder andere schöne Wiedersehen feiern können und natürlich auch wieder jede Menge nette neue Leute kennengelernt, oder auch Leute, die ich vorher schon "vom sehen" kannte, aber noch nie mit ihnen gespielt habe. Vor dem Con habe ich meine Anmeldung schon fast ein bisschen bereut, da mir privat durch einige Zwischenfälle viel Stress beschieden war, aber es war dann doch ideal mal "rauszukommen" und mit netten Leuten zu spielen.
- Smartphone - Tipps und Tricks
- Android Smartphones
- Android Smartphones
- Android Smartphones
- Android Smartphones
-
Risiko Evolution
So, am Freitag haben wir unsere Kampagne begonnen. Und wir hatten eine Menge Spaß. Es war eine Runde Risiko mit nettem Zusatzkick, denn das Spielziel ist es ja, vier Siegpunkte zu erreichen. Ich hätte es beinahe geschafft, allein durch das Besetzen der HQs (das sind die Startpunkte der einzelnen Spieler). Leider wurden meine mittelamerikanischen Streitkräfte zu oft zurückgeschlagen, beim Versuch in Nordamerika einzumarschieren. Am Ende wäre ich sogar fast eliminiert worden, was dazu geführt hätte, dass ein mysteriöser Umschlag geöffnet worden wäre, aber meine Mitspieler haben Mitleid gezeigt Die Startvorteile der einzelnen Fraktionen sind sehr interessant, wir haben in Abweichung zu den Regeln es dem Spieler der Fraktion überlassen, sich den Startvorteil auszuwählen. Alles in allem eine Menge Spaß und es ist auch schon eine Menge auf dem Spielfeld passiert. Und das beste: Es ist immernoch das Risiko-Feeling da.
-
Den Raum nutzen
Sollte ja auch in sich logisch bleiben. Fackeln sind nur dann logisch, wenn kurz zuvor jemand Fackeln entzündet haben kann. Fackeln als Wandbeleuchtung halten ja nicht sehr lange.
-
"Reale Welt"
Amazon als Unternehme ist schon real, Amazon als "Buchladen mit Regalen" aber nicht. Ebenso der "virtuelle Verkäufer" bei Amazon, der dir sagt, "Hey Karl-Georg, du liest doch immer die James-Patterson-Romane, da hab ich wieder was für Dich".
-
Magietheorie in Regelwerken - Hilfreich oder nicht?
Also ich bin ganz klar PRO Magietheorie. Ich mag keinen Magier spielen, wenn ich nicht weiss, wie Magie funktioniert. Ich habe durchaus Kritik daran, wie die Magietheorie in MIDGARD erklärt ist, das kann man sicher besser machen, aber das ist kein Grund den Kram über Bord zu werfen. Einfach nur zu sagen: "So dein Magier kann jetzt nen Feuerball, das da sind die relevanten Regeln, was anderes hat dich nicht zu interessieren" ist mir zu wenig.
-
Wie schnell tippst Du?
Bei wie vielen Fehlern? Ich ab 300 Punkte, das waren 340 Anschläge mit insgesamt 4 Fehlern in einer Minute.
-
Magietheorie in Regelwerken - Hilfreich oder nicht?
Ich mag Magietheorie, auch gerne im Regelwerk, wenn sie dazu dient, das Regelwerk verständlicher zu machen. Sie soll mir helfen zu verstehen, wie Zauber funktionieren. Sie soll mir helfen zu verstehen, wie ich Zauber abwandeln oder neue Zauber erfinden kann. Wie Zauber wirken, wenn sich etwas an den Rahmenbedingungen ändert. Leider ist das bei MIDGARD nicht wirklich geglückt (oder ich bin einfach zu doof). Die Magietheorie bei MIDGARD ist mir zu kompliziert. Ein anderes Beispiel ist die Magietheorie bei DSA(3). Dort wird stimmungsvoll und mit nicht allzu hohem Anspruch erklärt, wie Magie funktioniert. Dort habe ich die Magietheorie sowohl als in sich stimmig als als als hilfreich für das Spiel empfunden. Ich glaube einfach, bei der Magietheorie für MIDGARD waren zu viele Natur- und zu wengie Geisteswissenschaftler beteiligt. Fazit: Ja, ich will Magietheorie im Regelwerk, aber bitte nicht so kompliziert wie zur Zeit in MIDGARD.
-
Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Wir haben "Sandobars sechste Reise" gestartet...
-
Android Smartphones
Laut meiner Bekannten, die das Ding jetzt eine Woche lang hat, geht das sehr gut. Kann man aber auch mal im Media-Markt ausprobieren... Wenn die den Stylus gesichert haben. Beim Planetenmarkt hatten die daran nicht gedacht und flugs war der Stift verdampft. Stimmt, oder sie nehmen ihn vorher raus, damit er nicht verschwindet. Aber ich werde es am Sonntag mal bei meiner Bekannten testen...
-
Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
Ja mach das mal, ist sicher interessant das mal "live" zu sehen...
-
Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
Kleiner Film, der die neue Oberfläche von Windows 8 vorstellt... Was haltet Ihr davon?
- Android Smartphones
- Android Smartphones
- Test
-
Mitgliederkarte
Gibt es links vom Rhein überhaupt noch Deutsche?
-
Spieler kleinhalten - Woher kommt das?
@BruderBuck: Die von Dir beschriebene Vorgehensweise finde ich ganz super, meine Runde mag solch cineastische Einlagen. Aber das ist auch Geschmackssache und vielleicht mag das nicht jeder. Mir egal. Ich weiss auch nicht, ob das was mit "Spieler kleinhalten" zu tun hat oder einfach nur mit "Wie mag ich mein Rollenspiel?".
-
Umzug auf einen neuen Server - Forum in ab 21:00 Uhr geschlossen
vorhin 08:00 bis ca. 09:30 habe ich nru eine weisse Seite gesehen. War das nur bei mir so oder wurde noch gewerkelt??
-
Risiko Evolution
Also um ganz ehrlich zu sein, hatte ich am Anfang auch meine Zweifel, ob ich tatsächlich ein Brettspiel kaufen will, dass ich dann permanent verändere. Aber 15 Spiele, und die noch idealerweise mit einer festen Runde, werden wohl eh mehrere Jahre in Anspruch nehmen. Und da eine fortschreitende Entwicklung, wie sonst im Rollenspiel, zu haben, finde ich äusserst reizvoll. Ausserdem ist das Spiel am Ende dieser Entwicklungen ja nicht "kaputt" oder "verbraucht", sondern immernoch ein einzigartiges Risiko-Spiel. P.S.: Am 30.03. beginnen wir unsere Kampagne, dann werde ich nochmal berichten...
-
Risiko Evolution
Hallo Forum, ich habe am Samstag das Brettspiel Risiko Evolution geschenkt bekommen und freue mich wie ein Schneekönig. Und da habe ich mir gedacht, das ist auf jeden Fall einen Strang wert. Was ist das für ein Spiel und was ist das Besondere daran? Das ist ersteinmal eine Neuauflage des Klassikers RISIKO, das wohl jeder zumindest dem Namen nach kennt. Das Besondere ist nun, dass sich das Spiel während des Spielens dauerhaft verändert. Sieger (und auch Verlierer) bekommen die Möglichkeit, gewisse Belohnungen in Anspruch zu nehmen, die auf dem Spielplan aufgeklebt werden, den Spielplan beschriften, Karten vernichten (also wirklich zerreissen(!)) usw. Von daher ist es vorteilhaft, dass sich eine feste Spielrunde trifft, um weitere Spiele damit zu spielen, da sich einmal getroffene Entscheidungen auf folgende Spiele auswirken. Auch kommen bei bestimmten Ereignissen neue Spielelemente und Regeln hinzu. Das ist so gelöst, dass es im Spielkoffer versiegelte Umschläge gibt, die erst nach einem bestimmten Ereignis (z.B.: 9 Kleinstädte wurden gegründet) geöffnet werden. Hierdrin werden wohl Aufkleber, Karten usw. drin sein. Im Regelheft sind Bereiche vorgesehen, in die später Regeln aus diesen Umschlägen eingeklebt werden. Und nun seit Ihr natürlich eingeladen Eure Meinungen zu schreiben. Wie findet Ihr die Idee eines Brettspieles, das sich dauerhaft verändert? Falls jemand das Spiel selber spielt, bitte Spoiler verwenden für Teile des Spieles, die zu Anfang noch unbekannt sind.