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Widukind

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  1. Also ich arbeite ab und an mit Erdenstern, will aber gut vorbereitet sein.
  2. Thema von MasterHonk wurde von Widukind beantwortet in Spielhalle
    Also natürlich ist ein Computerrollenspiel ein Rollenspiel, wenn ich da eine Rolle spiele. Genauso wie therapeutisches Rollenspiel Rollenspiel ist. Und natürlich gibt es PC-Rollenspiele, die sehr nah am PnP-Rollenspiel sind, man vergleiche z.B. mal mit Soloabenteuern. Gearde die alten DSA-Rollenspiele auf dem PC waren gut umgesetzt. Der PC als Spielleiter ist halt nicht der cleverste, aber das kommt in PnP-Runden auch mal vor....
  3. Thema von Kazzirah wurde von Widukind beantwortet in Das Netz
    Ich bin dieser Dumbledore aus Herr der Ringe...
  4. Also ich werde jetzt definitiv zelten, das scheint mir das Günstigste zu sein.
  5. Prima, dann werde ich die Drolle auf jeden Fall mal aufsuchen. Danke.
  6. Wird es in Essen etwas geben, was man sich als MIDGARD-Fan unbedingt anschauen sollte?
  7. Auf MIDGARD gibt es keine Grade, wieso sollte meine SpF also Grade kennen. Der Magier weiss bestenfalls, dass es für besonders (allround-)lebenserfahrene Menschen mehr Einsatz von astraler Energie braucht, um sie einzuschläfern. Das sagt ihm aber nichts darüber aus, ob der eingeschläferte nicht irgendeine Fähigkeit besonders gut kann, wie z.B. Flöte spielen. Wer meint, jaha, ich Spieler weiss, dass der bei soundsoviel AP einschläft, also ist er Grad X, dann weiss das die SpF noch lange nicht. Und Charakterwissen und spielerwissen sollte man shcon trennen können.
  8. http://de.wikipedia.org/wiki/Sie_nannten_ihn_Knochenbrecher
  9. Interessanterweise sind anscheinend viele der Meinung, dass es wichtig ist, den Charakteren in Abenteuern erworbenes Vermögen wieder abzunehmen (z.B. hier). Das ist meiner Meinugn nach eine ganz starke Ausprägung von kleinhalten.
  10. Das ist doch eine bodenlose Frechheit, meinem Charakter hart verdientes Gold "abschöpfen" zu wollen. Lebenshaltungskosten, o.k., aber die sind beim Lernen nicht höher als beim Nichtstun, es sei denn, ich leiste mir einen Lehrmeister. Aber einfach pauschal zu sagen, so das Abenteuer ist vorbei, und was du nicht rechtzeitig ausgibst, nehme ich dir wieder weg, damit du wieder auf Abenteuer ausziehst, dient doch nur dazu mangelnde Fantasie bei der Motivationsfrage zu umgehen. Meine Charaktere sparen auch gerne mal auf was Großes (Magierturm, Burg, etc.) das kann man doch nicht so einfach wegnehmen...
  11. Das sich das Geld anteilig (25% vom GEsamtvermögen) verbraucht, finde ich komisch. Fängt also der Druide an, in Saus und Braus zu leben, nur weil er auf dem letzen Abenteuer einen Schatz gefunden hat? Oder habe ich dich da falsch verstanden? Dafür lebt jemand ohne Tiere, mit Geschäftstüchtigkeit und hoher Willenkraft umsonst?
  12. Thema von Akeem al Harun wurde von Widukind beantwortet in Das Netz
    Irgendwie kapier ich nicht, was daran so lustig ist? Klär mich mal einer auf....
  13. Achso, das hat sich mir ebenfalls nicht erschlossen, weil 3 Arten Würfel ja recht viel sind (meiner Meinung nach). Also ist eine Kernkompetz von MIDGARD, dass man 3 verschiedene Arten von Würfeln benutzen kann.
  14. Was MIDGARD für mich von anderen Fantasyrollenspielen unterscheidet: - low Fantasy - tödliche und kurzweilige Kämpfe - viele verschiedene Charakterkonzepte, -klassen, ....
  15. Das Problem ist ja nicht der Umfang der Regeln oder was alles geregelt ist, sondern die Inkonsistenz der Regeln. Warum gibt es für Waffentalente ein anderes System zum Steigern der Werte wie für nicht-Waffen-Talente? Warum gibt es so viele unterschiedliche Tabellen für Patzer / kritische Erfolge / kritischen Schaden usw.? Braucht man wirklich 3 verschiedene Resistenzen gegen Zauber? Stellt man jede Regel mal auf den Prüfstand und fragt: Dient das dem Spielspaß? Passt es zu den restlichen Regeln? Dann wäre schon viel getan.
  16. Ein anderes großes deutschen Rollenspiel (das mit den drei Buchstaben) hat den Mechanismus, dass man Bücher finden kann, die einem bei sorgfältigem Studium die Möglichkeit zum Steigern gewisser Fähigkeiten geben. Das gibt aber keine Erfahrungspunkte.
  17. Ui ui ui, SCO vs. Linux geht zu Ende, Duke Nukem ist erschienen, was kommt als nächstes?
  18. Natürlich muss man dafür keine Abenteuer erleben, aber wenn man in einem fremden Land Abenteuer erlebt, ist das ein Weg, die Sprache kennenzulernen.Man kann sich auch einBuch kaufen oder einen Lehrer bezahlen. Ich sagte bereits in meinem Post, dass das Goldsystem generell überarbeitungswürdig ist, da es total unrealistisch ist und die "Lernkosten" nur darauf abzielen, Geld den Abenteurern abzunehmen. Wenn man die Preise auf ein realistisches Niveau bringt und mächtige Dinge teuer genug macht, wäre das aber kein Problem. Das ist aber ein generelles Problem und wird schon in anderen Strängen beleuchtet.
  19. Ich will es mal auf meine Weise darstellen, vielleicht bringt Dir das ja was: Ersteinmla startet ein Abenteurer mit gewissen Startwerten, die er durch "Studium" erworben hat, in sein Abenteurerleben. Der Zauberer hat zum Beispiel gewisse Zauber erlenrt, und der Schmied hatte einen Schmiedeausbildung. Nun lebt der Abenteurer ein Abenteurerleben und wird dabei durch Erfahrung besser in den abenteuerrelevanten Bereichen, die er ja in seinem Leben mehr oder weniger anwendet. Und der Maßstab dafür, wie viel er besser wird, sind Erfahrungspunkte. Dass zusätzlich über das Konstrukt "Du brauchst aber Zeit zum lernen und einen Lehrmeister usw." noch Geld abgeschöpft wird, ist ein Relikt aus der Anfangszeit des Rollenspiels um das Geld, was es als Belohnung für jedwedes Handeln gab, wieder aus dem Spiel zu bekommen. Meiner Meinung nach gehört das komplett abgeschafft und die Goldmengen auf ein wirtschaftswissenschaftlich begründbares Maß reduziert.
  20. Vielleicht wäre es dann einfacher mit den Leuten das Star Wars Rollenspiel zu spielen? Oder irgendwas wo jeder Mitspieler die Welt kennt (Star Trek, Perry Rhodan, ...)...
  21. Geh doch mal ins Kino, zum Beispiel Cray. Stupid. Love.: [spoiler=Crazy.Stupid.Love.]A liebt b, b liebt C, C lebt in Trennung von d, bleibt aber der Looser bis er E kennenlernt, der ihm zeigt wie man Frauen [a....z] rumkriegt. E liebt aber f, das ist die Tocher von C, das gefällt C gar nicht
  22. Bei mir war es bisland so, dass jeder Lügen konnte, und man dagegen Menschenkenntnis werfen kann. Sollte man "Schauspielern" können, erschwert ein Erfolg darauf entsprechend den Menschenkenntniswurf.
  23. Thema von Akeem al Harun wurde von Widukind beantwortet in Das Netz
    Ebenso schlimm: "Baby Yoga"
  24. Hmm, das ist ja ganz toll, das kommt in die engere Auswahl für den Süd-Con, auf dem ich das erste Mal auf einem MIDGARD-Con leiten werde. Vielleicht aufgrund der Länge(Kürze) für Sonntag Morgen.... Aber meistens dauert es eh doppelt so lang wie man sich vorgestellt hat.
  25. Ah sorry, ich weiss immer nicht so genau, was aus dem Kompendium bzw. MdS ist, da ich nur die Luxusausgabe habe.

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