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Widukind

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  1. Als Spielleiter kannst du natürlich die Verfügbarkeit von Amuletten einschränken, wenn du das willst. Standardmässig geht Midgard aber davon aus, dass Amulette in großen Städten der zivilisierten Welt verfügbar sind (ARK S. 203). In meinem Midgard gab es durchaus Situationen, in denen die Spielerfiguren Amulette hätten kaufen können, dies aber aus Gründen des Preis-/Leistungsverhältnisses nicht getan haben. Unter M5 wäre es m. E. wahrscheinlicher gewesen, dass sie welche gekauft hätten. Gruß Pandike Ich habe auch kein PRoblem mit einem Amuletthändler auf einem Markt. Aber ob er nun jedes Amulett gleich 5-mal da hat oder "a la minute" verzaubern kann?
  2. Und das leitest du aus der geänderten Anwendung der Ausbrenntwerte ab? Eine wesentlich höhere Verfügbarkeit von Amuletten? Sie sind jedenfalls deutlich billiger (60 GS für Feuerkugel), weil ABW 100 für ein einmaliges Wirken reicht. Unter M4 zahlte man z.B. 160 GS für ein Feuerkugelamulett mit ABW 25, das dann nicht einmal zuverlässig schützte. Attraktiver werden Schutzamulette also auf jeden Fall, und damit dürfte ihre Verbreitung (zumindest in Abenteurergruppen und bei vielen typischen Gegnern) deutlich steigen. Natürlich muss man sich weiterhin zwischen Feuerkugel, Blitze schleudern oder einem anderen Spruch entscheiden. Aus meiner Sicht dürften Spiegelamulette gegen Blitze schleudern (240 GS für ABW 100) der Renner werden. Gruß Pandike Nur ist Midgard kein vollkommener Markt, d.h. der Preis allein sagt noch nichts über die allgemeine Verfügbarkeit.
  3. Und das leitest du aus der geänderten Anwendung der Ausbrenntwerte ab? Eine wesentlich höhere Verfügbarkeit von Amuletten?
  4. Inwiefern hat die Feuerkugel ausgedient? Verstehe ich auch nicht....
  5. Thema von Selinda wurde von Widukind beantwortet in Das Netz
    You got: As British as a Dalek serving afternoon tea There aren’t many more British (or awkward) than you. The Empire is lucky to have you.
  6. Oder ein Artefakt, das ein magisch verschlossenes Tor öffnen und zu sonst nichts zu gebrauchen sein soll. ABW 100 und fertig. Oder Waffen, die dafür gemacht wurden, einen einzigen Feind zu erschlagen der z.B. bei irgendeinem Kometen wiederaufersteht. Ja, Einwegartefakte finde ich auch wunderbar. Aber die habe ich auch gegen die Regeln immer schon so gehandhabt....
  7. Frauen Austausch Tipps???? Hmmm. Also wenn ich meine Frau austauschen will?
  8. Ich finde das dunkle Grün übrigens echt toll.
  9. Um es mit der Generation Facebook zu sagen: Gefällt mir.
  10. Und vielleicht auch ein paar Magierakademien und Regeln, wie man sich selber eine stricken kann.....
  11. Statt die alten Inhalt zu übersetzen und so wieder eine Menge fertiges Futter vorzulegen, hätte ich gerne Hilfen zur kreativen Gesatltung: Also für eigene Charakterklassen, für eigene Zauber, für eigene Artefakte usw....
  12. Statt die alten Charakterklassen lieber ein Regelwerk zum generellen Erstellen/Ausbalacieren von eigenen Charakterklassen Desgleichen für Artefakte / Zauber / usw. Mehr Hilfe zur Selbsthilfe
  13. Wenn ich hier lese, dass Neulinge eher ein schlankes REgelwerk möchten und die dicken Wälzer für die "alten Hasen" sind, möchte ich kurz anmerken, dass es mir genau andersrum geht: Als ich noch jung war und mit Rollenspiel anfing (das war so 1995) da habe ich alles gekauft und gelesen, was es an Regelerweiterungen gab. Sogar (damals für DSA) den Thorwal Standard Nr. 2 mit den Regeln für geschlechtliche Fortpflanzung. Aber ich war jung und hatte als Student auch die Zeit dafür. Heute, mit 39 Jahren und einem Kind schaffe ich es nicht mehr, die 28 Seiten Magietheorie über die Entstehung des Empyräums zu lesen, weil mir dazu schlicht die Zeit fehlt. Daher würde ich mir solche Sachen manchmal etwas "knackiger" wünschen. Generell spielen wir auch gerne nach den Regeln, aber ich lerne deshalb nicht DFR, Arkanum und Kompendium auswendig. Wenn jemand ankommt mit "Mein Stutzer kann aber tevarrisches Fechten der südlichen Schule mit abgespreiztem kleinem Finger" dann soll er gefälligst auch selber wissen, wie das geht.
  14. Thema von Akeem al Harun wurde von Widukind beantwortet in Das Netz
    Oooops: 7% scored higher (more nerdy), 0% scored the same, and 93% scored lower (less nerdy). What does this mean? Your nerdiness is: Supreme Nerd. Apply for a professorship at MIT now!!!
  15. Die Frage ist halt, möchte man eher was Charakternützliches (so wie die Vor- und Nachteile) oder was fluffiges für alle (so wie die Göttergeschenke).
  16. Erinnert mich irgendwie an die Göttergeschenke unter DSA..... Dort konnte man die aber nicht frei wählen, sondern sie hingen ab von dem Monat, in dem man geboren wurde. Daher sollten sie möglichs ausgewogen und für alle nützlich sein.
  17. Vielleicht doch aus den Küstenstaaten? Der Barbar von Sevilla... Mal im Ernst: Kann ein Barbar nicht aus jeder Wildnis kommen?
  18. Die Mindestanforderung ist doch: Bereits zu sein, mit ein paar anderen (möglicherweise zwielichtigen Gestalten) durch die Lande zu ziehen. Wenn ich auf einem Con ein Abenteuer beginne mit: "ihr seid unterwegs auf der Strasse nach" Und dann unterbricht mich Spieler A mit "Also meine Figur A ist nicht gern auf Strassen unterwegs. ausserdem hat er gestern Abend einen über den Durst getrunken und bleibt heute deshalb im Bett", dann tut es mir leid, aber dann wird das erstmal nichts. Ob derjenige im Abenteuer dann bestimmte Aktionen ablehnt, ist nicht so ein große Problem. Wenn ich natürlich nur Leute in der Gruppe habe, die es aus moralischen Gründen ablehnen, eine Wache abzulenken, zu verführen, zu bestechen, zu bedrohen, betrunken zu machen oder niederzuschlagen, dann kommen sie an der Wache halt nicht vorbei und das Abenteuer endet unerfolgreich. Aber mal im Ernst: Wer tut denn sowas? Wie oft kommt sowas vor? Ist das wirklich ein Problem?
  19. Thema von droll wurde von Widukind beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Weil es die anderen in meiner Spielrunde auch alle spielen. Vorher habe ich DSA gespielt
  20. Endlich Vielleicht wird dann im Fussballstrang wieder über Fussball geredet statt über das Tippspiel. Sollte es dennoch wiederkommen, bitte einen eigenen Diskussionstrang gleich mitdazupacken.... Auf das Gabeln kann ich verzichten, und die paar PerryRhodan-Stränge in den Ergebnissen werde ich auch noch ertragen können.
  21. Und was wird sich dadurch für uns ändern? Was (welche Features) kommt hinzu, was fällt weg, was wird irgendwie anders?
  22. Es macht einen Höllenspaß gerade auch für Spielleiter. Und die endlosen Betongänge machen Railroading zu einer Tugend Eine Szene aus meienr Erinnerung: Die Troubleshooter betreten einen vertikalen Personentransporter (vulgo Aufzug). Eine Fahrstuhlstimme ertönt: "Herzlich willkommen in unseren vertikalen Personentransporter. Um ihnen die Fahrt angenehmer zu machen, können Sie jetzt ein Ambiente wählen." Egal, was die Troubleshooter wählen, die Stimme sagt dann: "Sie haben STRAND gewählt." Und die Kabine füllt sich zu einem Drittel mit Sand. Und zu zwei Dritteln mit Salzwasser. Und wenn man mag, kommt noch ein kleiner Hai dazu.....

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