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Widukind

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  1. Da muss man sauber trennen zwischen Regeltechnik und dem, was im Spiel passieren soll. Ich will mich (meine Spielfigur) im Kampf bewegen, und dann sagt die REgel, dass das in der Bewegungsphase abgehandelt wird. Ich will mich (meine Spielfigur) vom Gegner lösen, dann sagen die Regeln wie das geht. Ich will auf den Reiter schiessen, so daß er nicht weiterreiten kann. Dann erkläre ich dem Spielleiter, worauf genau ich schiessen will (Sattelgurt?) und er sagt mir, wie wahrscheinlich es ist, dass es klappt bzw. auf was ich würfeln muss. Meine Spielfigur weiss nichts von Bewegungsphase, oder von Aktionen "aus dem Nahkampf lösen". Aber er kann es tun, wenn er will. Die Regeln handeln ab, was dazu nötig ist, und wie es abläuft.
  2. Hallo Forum, ich bin ein wenig erstaunt, dass das überhaupt ein Thema sein soll. Aber da ich jetzt zweimal darüber gestolpert bin, möchte ich einfach mal erfahren, was andere darüber denken. Ich habe das bislang ganz anders gesehen. Ich habe Rollenspiel stets so verstanden (im Gegensatz zum klassischen Brett- oder Kartenspiel), dass man sich überlegt, was die Figur gern tun würde, und danach überlegt (ggfs. den SL entscheiden lassen) wie das regeltechnisch umgesetzt werden kann und was mann dann ggfs. würfeln muss. Wenn eine Tätigkeit nicht explizit in den Regeln beschrieben ist, suche ich nach etwas, dass dem entweder sehr nahe kommt, oder universell genug ist (wie der Wurf auf eine Eigenschaft). Beispiel in einem der Stränge war Giftmischen. Da schloss mancheiner messerscharf, dass man als Spieler nun kein Gift mehr mischen kann, weil die Fertigkeit ja weggefallen ist. Ich würde den Spieler fragen, wie genau er das machen will, und dann die entsprechenden Würfe fordern. Nimmt er giftige Kräuter dafür her, lasse ich auf Pflanzenkunde würfeln, bedient er sich an giftigen Substanzen im Labor des kurz zuvor unglücklich ums Leben gekommenen Alchemisten und Schwarzmagiers, eben auf Alchemie. Und dann noch auf "Gifte erkennen". Und möchte jemand seinen Namen in den Schnee pinkeln und beherrscht "Schreiben" Ausreichend gut, dann wäre wohl aus Ermangelung einer passenden Fertigkeit einfach "Geschicklichkeit" angesagt. Wie handhabt ihr das? Gibt es Aktionen, die ihr nicht zulasst, weil sie in den Regeln nicht vorgesehen sind?
  3. Gibt es das denn? Ideen, die durch die Regeln nicht gedeckt sind? Wenn etwas in der Welt möglich ist, dann sollten es die Regeln doch nicht verhindern. Wenn es in einem Regelwerk die Fertigkeit "Worte in den Schnee pinkeln" nicht gibt, dann lasse ich halt auf Geschicklichkeit würfeln.
  4. Mir ist nicht klar warum Du Anwendung so betonst. Das klingt so aktiv, obwohl es nichts mit einer Handlung (KOD5 S.74) zu tun hat. Es ist ein WW und kein EW. Für ihn ist es aber eine "gefühlte" Handlung und daher gefällt ihm die Regel nicht. Und ich denke, dabei können wir es dann auch belassen. natürlich hat ein WW spezielle Regeln, weil es ja ein spezieller Einsatz von Fertigkeiten ist, die eine Person besitzt. Ich fühle mich überhaupt nicht im Bereich von "Regel gefällt mir nicht", mMn entspricht sie den Regeln. Das konnte mir noch keiner klar machen... Ein WW unterscheidet sich in seinem speziellen Regeln von einem EW, ist aber weiterhin ein Einsatz einer Fertigkeit. Oder liege ich da falsch? Ist ein WW kein Einsatz einer eigenen Fertigkeit? Aber vielleicht kann ja Prados oder ein anderer diese eindeutige Unterscheidung darstellen.. Zumindest ist es keine HANDLUNG, und darauf kommt es an.
  5. Mir ist nicht klar warum Du Anwendung so betonst. Das klingt so aktiv, obwohl es nichts mit einer Handlung (KOD5 S.74) zu tun hat. Es ist ein WW und kein EW. Für ihn ist es aber eine "gefühlte" Handlung und daher gefällt ihm die Regel nicht. Und ich denke, dabei können wir es dann auch belassen.
  6. Thema von Ma Kai wurde von Widukind beantwortet in Das Netz
    You got: Human So you aren’t a mythical creature, but Middle-earth human is still a lot cooler than Regular-Earth human. You’re industrious and ambitious, if a little preoccupied with power.
  7. Ein Powergamer ist für mich jemand, der unter Vernächlässigung der anderen Aspekte (z.B. der glaubhaften Darstellung seines Charakters) versucht, die Spielwerte zu optimieren. Also jemand, der sagt: Meine Figur soll so sein wie dieser Elf aus Herr der Ringe, aber mit einem Dreschflegel statt dem Schwert, weil er da durch sonderregel XY statistisch im Durchschnitt einen halben Schaden mehr macht (fiktives Beispiel, nicht durch MIDGARD-Regeln abgedeckt).
  8. Thema von Akeem al Harun wurde von Widukind beantwortet in Das Netz
    Und ich verstehe den Text auf der Webseite nicht. Ist vermutlich so eine Art Lapdance auf dem Campingplatz.... Und der Mann, der am längsten eine Errektion verhindern kann, gewinnt....
  9. Echt? Macht ihr so Rollenspiel? Gleitet jetzt vielleicht ein wenig in Rollenspieltheorie ab, finde ich aber ganz interessant. Für mich sieht es so aus: klassisches Brettspiel: Du hast in Phase X deines Zuges die Möglichkeit a) eine Karte zu ziehen b) 3 Karten abzulegen oder c) eine Karte auszuspielen. Mehr nicht. Das steht so in den Regeln. Rollenspiel: Ich denke mir aus, was die Spielfigur tun will. Danach wird überlegt, wie die Regeln das abdecken. Wenn meine Figur gerne einen Krug töpfern möchte, und es gibt die Fertigkeit "töpfern" nicht, dann muss ich vielleicht auf Geschicklichkeit würfeln. Aber doch nicht ausschliessen, dass ich einen Krug töpfern könnte. Und die Annahme, auf einmal darf niemand mehr töpfern, nur weil "töpfern" in der letzen Regelversion als Fertigkeit vorhanden war und jetzt weggefallen ist, erschliesst sich mir überhaupt nicht.
  10. Thema von Selinda wurde von Widukind beantwortet in Das Netz
    An den Film erinnere ich mich nur noch schwach: "007:James Bond jagt Dr.Who"....
  11. Und was passiert dann, wenn eine Spielerfigur Gifte mischt? Kommt dann eine Stimme aus den Wolken und ruft "DAS DARFST DU NICHT MEHR!"? Es heisst doch nur, dass es dafür keine explizitie Fertigkeit mehr gibt. Bei DSA gibt (oder gab?) es die Fertigkeit Töpfern. In M5 gibt es kein Töpfern. Wird also auf ganz Midgard nicht getöpfert?
  12. Weil ich einigen kreativen Unfug anstellen kann, wenn ich mich vor meiner eigenen Feuerkugel nicht mehr fürchten muss. Das ging unter M4 auch schon und war vor allem bei Thaumaturgen beliebt, war aber halt doch deutlich teurer und immer mit einem Restrisiko verbunden, das jetzt wegfällt. Aber ja, ich würde im Alltag immer mein Amulett gegen Blitze schleudern tragen und das Feuerkugel-Amulett nur hervorkramen, wenn ich einen solchen Einsatz plane. Gruß Pandike Ah ok, jetzt habe auch ich das verstanden. Und wie überprüft man vorher, ob das Amulett auch hält, was es verspricht? "Schrei vor Glück - oder bring's zurück..."
  13. Warum eigentlich ausgerechnet Feuerkugel? Die ist doch eh zu langsam, als dass sie jetzt der supergefürchteste Zauber wäre....
  14. Als Spielleiter kannst du natürlich die Verfügbarkeit von Amuletten einschränken, wenn du das willst. Standardmässig geht Midgard aber davon aus, dass Amulette in großen Städten der zivilisierten Welt verfügbar sind (ARK S. 203). In meinem Midgard gab es durchaus Situationen, in denen die Spielerfiguren Amulette hätten kaufen können, dies aber aus Gründen des Preis-/Leistungsverhältnisses nicht getan haben. Unter M5 wäre es m. E. wahrscheinlicher gewesen, dass sie welche gekauft hätten. Gruß Pandike Ich habe auch kein PRoblem mit einem Amuletthändler auf einem Markt. Aber ob er nun jedes Amulett gleich 5-mal da hat oder "a la minute" verzaubern kann?
  15. Und das leitest du aus der geänderten Anwendung der Ausbrenntwerte ab? Eine wesentlich höhere Verfügbarkeit von Amuletten? Sie sind jedenfalls deutlich billiger (60 GS für Feuerkugel), weil ABW 100 für ein einmaliges Wirken reicht. Unter M4 zahlte man z.B. 160 GS für ein Feuerkugelamulett mit ABW 25, das dann nicht einmal zuverlässig schützte. Attraktiver werden Schutzamulette also auf jeden Fall, und damit dürfte ihre Verbreitung (zumindest in Abenteurergruppen und bei vielen typischen Gegnern) deutlich steigen. Natürlich muss man sich weiterhin zwischen Feuerkugel, Blitze schleudern oder einem anderen Spruch entscheiden. Aus meiner Sicht dürften Spiegelamulette gegen Blitze schleudern (240 GS für ABW 100) der Renner werden. Gruß Pandike Nur ist Midgard kein vollkommener Markt, d.h. der Preis allein sagt noch nichts über die allgemeine Verfügbarkeit.
  16. Und das leitest du aus der geänderten Anwendung der Ausbrenntwerte ab? Eine wesentlich höhere Verfügbarkeit von Amuletten?
  17. Inwiefern hat die Feuerkugel ausgedient? Verstehe ich auch nicht....
  18. Thema von Selinda wurde von Widukind beantwortet in Das Netz
    You got: As British as a Dalek serving afternoon tea There aren’t many more British (or awkward) than you. The Empire is lucky to have you.
  19. Oder ein Artefakt, das ein magisch verschlossenes Tor öffnen und zu sonst nichts zu gebrauchen sein soll. ABW 100 und fertig. Oder Waffen, die dafür gemacht wurden, einen einzigen Feind zu erschlagen der z.B. bei irgendeinem Kometen wiederaufersteht. Ja, Einwegartefakte finde ich auch wunderbar. Aber die habe ich auch gegen die Regeln immer schon so gehandhabt....
  20. Frauen Austausch Tipps???? Hmmm. Also wenn ich meine Frau austauschen will?
  21. Ich finde das dunkle Grün übrigens echt toll.
  22. Um es mit der Generation Facebook zu sagen: Gefällt mir.
  23. Und vielleicht auch ein paar Magierakademien und Regeln, wie man sich selber eine stricken kann.....

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