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Ma Kai

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Alle Inhalte erstellt von Ma Kai

  1. Thema von elf wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Hab ich doch. Aus irgendeinem Grund habe ich nur die beiden Fragen nicht als zwei getrennte wahrgenommen. Das deute jetzt mal jemand psychologisch, aber möglichst nicht auch noch in dieser Diskussion hier...
  2. Thema von elf wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Ähm, was ist mit Mehrfachauswahl? Wir driften hier aber vom Thema weg...
  3. Thema von elf wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Ach so, im Eingangsposting...
  4. Thema von elf wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Welche zweite Frage? Bin ich blind? Übrigens, wir hatten auch mal eine Umfrage zur Haarfarbe, da braucht eigentlich keiner so verwundert zu fragen, wenn sich auch mal jemand dafür interessiert, ob man schwule Mitspieler kennt... es ist zwar eine persönlichere Frage (deshalb sicher auch die indirekte Frage - hätte ja auch fragen können "seid ihr schwul/lesbisch?"), hat aber vielleicht (halle Fettnäpfchen) auch mehr Einfluß darauf, wie jemand spielt, oder?
  5. Also, grundsätzlich klappt das bei uns, auch im gleichen Bereich (wir hatten z.B. drei verschiedene SLs in Rawindra, die nacheinander die Kaufabenteuer Verschwundener Saddhu, Lied der Nagafrau, Krone der Drachen durchgespielt haben. Die sind nun allerdings alle nicht "weltbewegend", z.T. nicht mal sooo kulturspezifisch). Es findet jeweils eine minimale SL-Übergabe statt (man macht halt aus, wo sich die Spielerfiguren zum Ende bzw. Anfang des Abenteuers befinden sollten und welche Ereignisse noch passieren werden bzw. schon passiert sein sollten), Geheimnisse bleiben erst mal geheim. SLs können Wünsche äußern ("ich hätte da etwas, das uns durch Hafenstadt xxx führen könnte, da hattest Du doch was, willst Du da noch eine Episode einflicken?") oder Figuren übernehmen ("ich will mit den Piraten was weitermachen, kannst Du mir die entsprechende Info bitte rüberschieben?"). Grundsätzlich ist jeder SL an die Aktionen des Vorgängers gebunden. Es kommt dann allerdings zu Szenen wie dieser: "Ich trinke den Heiltrank" "Wo hast Du den gleich wieder her?" "Das war doch aus dem Abenteuer mit ... " "Ah, das warst Du, nicht? Ist da was Besonderes dran?" "Hmmm, wart mal... " (während die Spielerfigur mit dem Tode ringt... Herzinfarkt, bitte hierher...). Das ist aber im Großen und Ganzen kein Problem. Wir sprechen i.a. vorher ab (weil wir wissen müssen, wer überhaupt da ist), welche Gruppe spielt, so daß wir im Prinzip die richtigen Leute immer mitbringen können. Ich habe mir jetzt aber einen Ordner angelegt, in dem ich alle meine Figuren habe. Damit muß ich auch nicht mehr am Abend vor einem Con die Conkam-Bögen heraussuchen. An sich hätte ich auch (Bacharach sei Dank) eine permanent gepackte Midgard-Tasche, aber gerade DFR und ARK kommen da doch immer wieder raus, wenn man etwas nachschlagen will...
  6. Thema von Wulfhere wurde von Ma Kai beantwortet in Alba
    Bist Du sicher, daß die nicht eher von geschützten Ankerplätzen aus auf Landziele geschossen haben? Gut, Seeziele haben sich damals auch nicht so schnell bewegt (von Drachenschiffen mal abgesehen), aber bei den damaligen Nußschalen führt doch der kleinste Seegang dazu, daß die kreuz und quer durch die Landschaft ballern, oder?
  7. Hmmm, wir spielen auch abends ein paar Stunden, aber ziemlich regelmäßig einmal die Woche. Der Gradaufstieg war dabei für uns zufriedenstellend - wir haben nach zwei Jahren die erste Gruppe auf Grad 6-7, eine zweite auf 3-4 und eine dritte (bisher ein Abenteuer) auf 1-2. Nach meinem Gefühl fängt so bei Gr 6 die Zone an, in der man sich einen Wolf spielt und trotzdem keinen Grad mehr aufsteigt. Gr. 1-3 sind in einem Wimpernschlag um. Da bleibt also dazwischen sowieso nicht mehr so viel übrig, und wenn man mehrere Gruppen spielt, hält man sich eher mehr in den interessantesten Graden (3-5) auf (nicht, daß die [für uns] hochgradige Gruppe nicht auch Spaß machte, aber manchmal ist sie fast ein bißchen langweilig... spieltechnisch ist da natürlich noch etwas zu holen, wir wollen alle noch etwas Neues lernen, aber wir sind schon ziemlich gut).
  8. Thema von Jlsur wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Nun, es wird ja nicht selten auch als Stärke von Midgard aufgeführt, daß die Spielerfiguren die Welt nicht dominieren und sich auch einmal eine Aufgabe als nicht lösbar erweist. Das war hier halt der Fall. Daß die Leute dann einfach abhauen statt auch noch die Hosen runterzulassen, ist vielleicht nicht ganz unverständlich - wiederbeleben können sie die Kinder schließlich nicht. Die "moralische Beurteilung" (sofern überhaupt angemessen) würde für mich auch sehr stark davon abhängen, wie die Diskussion unter den Spielern gelaufen ist und welche Faktoren dabei eine Rolle gespielt haben. Allerdings: Pferde als Belohnung annehmen und dann einfach damit abhauen wäre etwas verwerflicheres - da könnte einem religiös orientierten Character auch sein Gott mal auf die Finger klopfen.
  9. Thema von Wulfhere wurde von Ma Kai beantwortet in Alba
    Ja klar. Katapulte, Ballisten etc. sind möglich, wobei ich mir nicht sicher bin, ob ein Katapult auf einem Schiff beim Kampf Schiff gegen Schiff Sinn macht Viele Grüße hj Klar macht das Sinn. Mit chryseischem Feuer! Erinnere Dich an Ben Hur! Da hätte ich auch erhebliche Zweifel. Von einem im Seegang beweglichen Schiff aus ein anderes sich bewegendes Schiff zu treffen halte ich für reichlich gewagt - es sei denn, man hätte magische Unterstützung (z.B. irgendeine Form von Kursanpassung gegen Ende der Flugbahn). Aber warum sich solche Mühe machen (s.u.)?
  10. Thema von Wulfhere wurde von Ma Kai beantwortet in Alba
    Es gibt aber Ballisten mit Feuerkugelbolzen...
  11. Thema von Rolf wurde von Ma Kai beantwortet in Gildenbrief
    Ohne den GB vorliegen zu haben: Adwiana wird im Herrschaftsbereich und am Hof der Königin Radamalona im Nordteil von Serendib gesprochen.
  12. Dem kann ich nur zustimmen - außer, daß ich Gr. 8 schon als recht hochgradig sehen würde. Mein Ordie Gr. 6 hat gestern abend in drei Schlägen zweimal getroffen und dabei 10 und 12 Punkte Schaden gemacht. Dämon Ade. Da waren zwar auch die Würfel recht heiß, aber das war schon genug Aua!
  13. Spieler anlocken ist nicht unüberwindlich schwer. Spielleiter anlocken ist heftig. Die müssen nämlich wirklich Zeit investieren.
  14. Na ja, "mit langfristiger Planung sind wir noch immer an kurzfristigen Problemen gescheitert" (MK über das Festlegen von Samstagen zum DSA-Spielen, 1986 oder so). Bei uns hatten sich letztendlich so 2-3 Wochen Vorlauf eingependelt.
  15. Wo ist das Problem? 1 Punkt SG und der Alchemie Wurf des HT wird wiederholt. Wenn du dann nicht wieder ne 1 würfelst, wurde der schlechte HT beim überprüfen nicht übersehen, sprich du kriegst einen Neuen. Das ist zwar nicht regelgerecht (u.a. kann man SG auch nur sofort nach dem "schlechten" Wurf einsetzen), würde aber so zumindest in dieser Hinsicht funktionieren.
  16. Das ist es sowieso, weil Bewusstlose nicht trinken, egal ob Bier, Schnaps oder Heiltränke... Man kann es ihnen aber einflößen. Verzeih' meine unpräzise Wortwahl.
  17. Das gab es früher in den Rollenspiel-Zeitschriften (auch der Spielwelt) sehr oft. Leider klappt das nicht wirklich gut. (A)D&D ist sehr reichhaltig mit Magie und Monstern ausgestattet, Midgard eher nicht, DSA glaube ich auch nicht soo sehr. Für Midgard-Figuren ist fast jeder Kampf ein Risiko, für (A)D&D- und DSA-Figuren nicht so sehr. Die DSA-Welt ist dynamisch, man muß sich also einpassen. Auf höheren Graden kommen die jeweils spezifischen Zaubersprüche zum Tragen, bei Midgard vielleicht die recht verbreiteten Heranholen und Beschleunigen, die so in den anderen Systemen wohl nicht so üblich sind. Auf niedrigen Graden ist umgekehrt recht spezifisch, was die Figuren schon können und was nicht. In ein niedriggradiges Midgard-Abenteuer dürfte man z.B. eigentlich keine größere Kletterpartie einbauen, wenn man nicht jemand umbringen will. Versucht hat man das eine Weile (eine Zeitlang hat glaube ich sogar JEF selbst Midgard-Werte für Fantasywelt-Abenteuer gemacht), ich habe früher auch ein paar solche Abenteuer gespielt, aber das war immer ein bißchen "eckig".
  18. Mir fällt auf: ich müßte von "Montags" auf "Donnerstags" umstellen. Zwischendurch waren wir auch auf "Dienstags".
  19. Oh Gott! Bei aller Freude am Realismus, aber... man schluckt doch Heiltränke erst dann, wenn man dem Tode nahe ist. Wenn das Ding dann nicht (oder noch schlimmer - andersrum) wirkt... weia. Ich glaube, mich hättest Du bisher jedesmal um die Ecke bringen können, wenn der geschluckte Heiltrank schlecht gewesen wäre. Insofern hat das Konzept "schlechter Heiltrank" für mich etwas von "würfel, würfel, würfel - ach übrigens, Deine Figur ist tot. Von einem himmlischen Klavier erschlagen". Für diese fälle gibt es doch SG. Auserdem ist zumindest bei uns der Verbrauch am Krafttränken und Kraut der Konzentrierten Energie am höchsten. Und weniger als O AP kanst du nicht haben. Na ja, nur mal als Szenario: Du hast noch 1 LP und kippst einen 1W6-Heiltrank, der sich als 1W6-Gift entpuppt. Da bräuchtest Du ganz schön viel Glück, selbst mit ganz schön viel Schicksalsgunst, um dem Tod noch von der Schippe zu hüpfen. Wenn einer mit -1LP oder schlimmer einen wirkungslosen oder gar schädlichen Heiltrank trinkt, ist sowieso Sayonara, da kannst Du noch so oft würfeln (ich habe bisher drei Heiltränke zu mir genommen, zweimal mit negativen LP - einmal nach einem Fall, einmal nach einer sehr unmittelbar erlebten Feuerkugelexplosion mit vorangegangenem Giftgas - in beiden Fällen gab es zu dem Zeitpunkt keine Heilalternative, d.h. Heiltrank oder Tod).
  20. Ich hatte mich schließlich für die Schwarze Hand (aus Mord und Hexerei) entschieden. Leider hatten die beabsichtigten Opfer doch keine Lust.
  21. Thema von Kazzirah wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Hauptgruppe: Elf/Klingenmagier ("Menschen sind doof") Rawindischer Waldläufer ("wir werden alle sterben") Thaumaturg (Pyromane-Sprengomane) Glücksritter (Kampfmaschine mit zwei Schwertern, Plattenrüstung, und... 11 LP) Ordenskrieger Irindar (Heilsprüche, Stoßspeer) Hexer (selten da) Assassine (oder so was - erst seit kurzem dabei) Davon geht i.a. einer ab, der leitet. Wenn das der Spieler des Thaumaturgen ist ("glücklicherweise" selten, aber auch schade, weil er es sehr gut macht), fehlt uns die Magie, da müssen wir uns eben "durchschlagen". Mit Heimlichkeit haben wir es nicht so, obwohl Waldläufer und Glücksritter Schleichen können, Ordenskrieger und Thaumaturg Unsichtbarkeit haben, der Elf Schlaf und der Thaumi Stille. Im Zweifelsfall wählen wir aber doch meist eine etwas handfestere Vorgehensweise. Wenn ich leite oder fehle (Ordenskrieger) gibt es nur noch Erste Hilfe (das können aber einige), das schmerzt. Da müssen sie halt durch (es wird dann auch Geld in Heiltränke investiert). Zweitgruppe: Zwerg/Herrschaftspriester Fruchtbarkeitspriester Waldläufer Glücksritter Ein Chaotenhaufen... der Glücksritter ist ein Bruder Leichtfuß, der Fruchtbarkeitspriester... ähm... folgt seiner Religion... aber sie machen Spaß. Es gibt noch eine dritte Gruppe, unter anderem mit einem Spitzbuben, einem tumben Söldner und mindestens einem Zauberer, aber da weiß ich ein paar Typen nicht (die spielt meistens, wenn ich nicht da bin).
  22. Oh Gott! Bei aller Freude am Realismus, aber... man schluckt doch Heiltränke erst dann, wenn man dem Tode nahe ist. Wenn das Ding dann nicht (oder noch schlimmer - andersrum) wirkt... weia. Ich glaube, mich hättest Du bisher jedesmal um die Ecke bringen können, wenn der geschluckte Heiltrank schlecht gewesen wäre. Insofern hat das Konzept "schlechter Heiltrank" für mich etwas von "würfel, würfel, würfel - ach übrigens, Deine Figur ist tot. Von einem himmlischen Klavier erschlagen".
  23. Na ja, so wie Modelleisenbahnspielen, hm? Die Leidensgeschichte von Märklin sagt: das funktioniert nicht.
  24. Jürgen, Elsa und DiRi haben sich ja, für eine Organisation mit so begrenzten Ressourcen, mit Runenklingen schon weit aus dem Fenster gelehnt. Von dem, was ich mal so an Rainer Nagels Stand angelesen habe, ist es der richtige Ansatz. Drücken wir ihm die Daumen. Ich bin mir nicht 100% sicher, wie es weitergehen soll (Punkt 1 - gibt es eine nahtlose Überleitung von Runenklingen-Charakteren auf Midgard? Ich glaube, ich hatte auf einem der letzten Cons schon ein paar Runenklingen-Spieler und -Figuren in meiner Gruppe, wenn, dann war das überhaupt kein Problem. Aber kriegen wir jetzt nach und nach Hunderte von zweieiigen Zwillingen des gleichen Kriegers? Punkt 2 - wird es eine zweite RK-Reihe geben? Wie verkaufen sich denn die ersten Abenteuer?). Ich gestehe, RK bisher als relativ simple Abenteuer, brauche ich nicht, und Regelwerk habe ich schon, brauche ich auch nicht, gesehen zu haben. Ich glaube, ich werde meiner Lieben doch noch einen Geburtstagswunsch übermitteln. Die 50 Euro haben wir noch. Midgard ist auch echt zum Spielen nicht wirklich schlimm. Wenn man einen schon erfahrenen Spielleiter hat, der einen einführt, dann geht das ganz einfach. Ich habe kürzlich die Regeln mal mit diesem Hintergedanken zusammengefaßt und bin auf eine Seite (doppelseitig bedruckt) gekommen. Das ist weniger, als die Regeln für die Grundbox ohne jede Erweiterung von Siedler von Catan. Das ist das Regelgerüst zum Spielen. Es muß dann halt der SL sagen, worauf man würfeln muß, wenn man ins Wasser fällt, aber dafür ist er schließlich da. Man muß sich dann noch mit jedem Spieler 1-2 Stunden zusammensetzen, um eine Figur zu erschaffen, aber das ist schon eine Mischung aus fast einer Spielsitzung (wie stellst Du Dir die Figur vor, warum zieht sie auf Abenteuer aus, was hat sie für Macken, ...) und Shopping (welche Fertigkeiten hätten Sie denn gerne? Darf's noch eine Waffe mehr sein? Oder doch lieber "Reiten"?) - das ist auch nicht ohne Spaß. (soweit zur Theorie. Mein Versuch, die erweiterte Familie zu missionieren, endete mit "eigentlich haben wir doch keine Lust. Das braucht doch so viel Zeit" - außerdem haben wir da noch ein normalerweise nicht vorliegendes Sprachproblem. Aber theoretisch gibt es wirklich kein Hindernis!). Wir haben richtig herausgearbeitet, daß ein Rollenspiel-Verlag die Mittel nicht hat, um mit richtiger Werbung zu arbeiten (alles, was Midgard - oder auch DSA - sich leisten könnte, würde in der Materialschlacht der Marken heute glatt verpuffen). Glücklicherweise gibt es heute aber auch andere Mittel - was Kazzirah die Graswurzeln nennt, andere Guerilla-Marketing, virales Marketing etc. Es geht letztendlich immer darum, daß Einzelpersonen eine (Werbe)Botschaft weiter tragen, als es der klassischen Werbung möglich wäre. Das geht heute viel besser als früher. Man kann das auch fördern, z.B. indem man es einfach macht, Informationen über das Produkt zu erhalten und weiterzugeben, indem man diese selbst schön aufbereitet, indem man Appetithappen kostenlos verbreitet und indem man Weitergabeprämien/Werbeprämien auslobt. Da könnte wohl jeder Verlag noch etwas tun (gleichwohl man das alles kalkulieren muß, und sich da leicht verwetten kann). Im Idealfall (vielleicht, nachdem die erste Auflage abverkauft ist?) würde der erste Band von Runenklingen als freies PDF kreuz und quer über das Internet fliegen. Wenn man z.B. einen Fragebogen beantwortet oder einen gespielten Charakterbogen einscannt und einsendet, könnte man Band 2 bekommen (oder: zum halben Preis bekommen). Hinten in Band 2 ist ein Gutschein für 20% auf Band 3. In Band 3 gibt es einen Gutschein für 50% auf ein Abenteuer und 30% auf das DFR. Dann stellt man zehn (bewährte, hier vertretene) Studenten auf 400 Euro-Basis ein, die das verbreiten: durch Forenbeiträge, Spielberichte, Blogs, Zeichnungen, Webcomics usw. Ich möchte damit aber bewußt nicht sagen: Elsa, das müßt Ihr jetzt tun. Vielmehr: wenn Ihr Bertelsmann wärt und einen entsprechenden Etat hättet, dann könnte das am Ende irgendwie so aussehen... "for what it's worth"...
  25. Da wir uns gegenwärtig in hinreichend zivilisierten Gefilden bewegen (Küstenstaaten), haben wir (glaube ich) 2-3 Heiltränke in der Gruppe. Allerdings haben wir auch gerade einen Auftrag ohne Belohnung angenommen, damit einem von uns die kaputten Arme (zwei Krits) wieder gerichtet werden. Mein Ordenskrieger spart gerade auf Allheilung, mal sehen, wie sich die Dinge entwickeln, wenn er es kann (hoffentlich nach diesem Abenteuer). Die anderen zwei Heilsprüche kann er schon, komischerweise legen die Kollegen trotzdem noch Wert auf die Flüssighilfe... liegt das an meinen "einsern"?

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