Heute war Fallenabend. Die Gruppe kommt jetzt auf dem Zahnfleisch daher.
Sie haben mit dem Geist viel "Spaß" gehabt (oh, wie sie ihn hassen). Er hat sie in den Raum mit den Schießpulverdämpfen hineingelockt/dort in Konversation festgehalten, bis es "whoosh" gemacht hat. Hinterher hat er ganz schrecklich besorgt und frustriert getan (ach, was ich mir als "Geist" gestern abend virtuelle Haare ausgerauf habe, als ihnen schon wieder etwas zugestoßen war). Dann hat er sie durch die weiteren Räume gehetzt (bloß nicht ausruhen lassen - sie sind ja noch von der Speerzilie sehr mitgenommen). Sie haben auf der Arbeiterebene zwar in die meisten Räume wenigstens mal kurz hereingeschaut, aber nicht sorgfältig gesucht o. dgl.
Als nächstes hat er sie durch die Spinnenfalle geschickt (zur Erinnerung für den SL: wenn die Spinne keinen LP-Schaden macht, gibt's -10xRüstung auf den PW:Gift). Es kam zur Katastrophe. Musi wurde von einer Spinne gebissen und (obwohl ich nur 2W6-Gift auf ihn angewandt habe) von dem Gift getötet. Ich habe einen stark anschwellenden, sich tiefrot ausbreitenden Biß beschrieben, der kleine Junge beißt tapfer die Zähne zusammen, hat aber offensichtlich Schmerzen etc. Und sie hatten GAR NICHTS! Keine Heilkunde, keine Heilkräuter, Erste Hilfe hat auch fehlgeschlagen, der Ordenskrieger der Gruppe ist gerade Spielleiter... es war eine Katastrophe! Schließlich ließ ich Tadir, aus der Bewußtlosigkeit erwacht, desorientiert auf sie zutaumeln und "fand" in dessen Werteblock eine vorher nicht vorhandene Heilkunde, außerdem haben sie ihm ihren letzten Heiltrank eingeflößt, damit habe ich den armen Kleinen von -1 auf +1 LP angehoben. Tadir hat jetzt eine neue Aufgabe gefunden - er beschützt den Kalifensohn (hat ja 17 LP, damit kann er einiges absorbieren. Hat er aber auch schon...).
Ich hätte es unfair gefunden, den Kalifensohn einfach so zu liquidieren; sie waren grundsätzlich "fallenbewußt", haben sich eigentlich hinreichend abgesichert (nur nicht gegen die Decke) und auch als erste Priorität (vor dem ebenfalls gestochenen Thaumaturgen, der dreimal (!!!) seine Gifttoleranz schaffte) Musil beschützt - nur wenn man insgesamt nur mit +4 angreifen kann (SL-Tipp: man sollte zumindest den persönlichen Angriffsbonus noch dazuaddieren), dann dauert's halt auch mal etwas länger.
Das dynamische Labyrinth haben sie problemlos durchgemacht. Sie waren bei den Brücken immer sehr mißtrauisch - daß da was nicht stimmt, war ihnen klar. Aber was? Es wurden Fackeln auf die andere Seite geworfen, dann wollte einer einfach über das Bächlein springen, ohne die Brücke zu berühren (MuLai gab ihm zwei ermutigende Daumen nach oben, woraufhin er von diesem Gedanken sofort wieder Abstand nahm), usw.
Interessante Fragen für den Spielleiter waren: wie klingt das, wenn man auf die Holzwand in der Mitte schlägt? (Antwort - am Boden massiv. Seite hätte ich auch massiv gesagt, oder jedenfalls nicht hohl), und bei der Geheimtür in Bereich "e" wo kommt da plötzlich das Holz her, die äußeren Gänge sind doch eigentlich Stein? (Antwort - ich habe einfach in diesem Quergang auf 10m Breite Holzverschalung eingeführt wie in der Mitte, davon auf 1,50m Breite die Geheimtür). Wie wird die Geheimtür im Holz ausgelöst? (Antwort - Fallen Entdecken hat die Gruppe sowieso nicht, also müßig. Irgendein Druckpunkt irgendwo. Sie haben das Holz versucht, wegzuschlagen, und schließlich mit einer Feuerkugel ein Loch in die Mitte gesprengt. Dann konnten sie die Holzschalung abreißen, mittels Sehen von Verborgenem durch die Steinwand den Riegel sehen und den für 2 AP verrosten. Ich sag' doch, die Jungs sind gut!). MuLai hat ständig seinen Geisterdaumen auf das Schlüsselloch gelegt, damit man nicht so gut sehen kann, und um hypothetisches Gas drinzuhalten. Die Falle in der Kiste hat sie natürlich trotzdem getroffen. Jeeeetzt geeeeeht aaaaalllleeeesss eeeeetwwwaaaasss llllaaaaanggggssssaaaammmmeeeerrrrr (prima ausgespielt). Die Orobors in der Kiste haben sie (Schätzen) richtig auf Valian vor dem Krieg der Magier datiert.
Ich habe sie für diese Etage Karte malen lassen (hat sie nicht mal mißtrauisch gemacht), die dann eher entfernt etwas mit dem tatsächlichen Bild zu tun hatte. Allerdings kamen die Vermutungen "das verändert sich" und "das Holz in der Mitte rotiert" ziemlich schnell. Sie haben die Gedanken dann nicht zuende führen müssen, weil sie genau im richtigen Moment umgekehrt sind, in der Mitte plötzlich statt zweimal rechts nur einmal rechts, dann vorbei an der Geheimtür (EW: Suchen gewürfelt 18: eine halbe Stunde später war das Ding auf), und heraus! Glück muß der Mensch (auch) haben.
Als nächstes kam die Schlingenfalle, der angeseilte Thaumaturg diente als Versuchskarnickel, hat sich vom hin- und hergeschleudert-werden auch ordentlich blaue Flecken zugezogen, war aber nie in Lebensgefahr. Der Hexer brachte das den Sichernden entglittene Seilende mit Heranholen zurück, und von da an war das alles recht entspannt (die 1W6 schwer haben trotzdem weh getan, aber wesentlich weniger, als ein Sturz aus 16m!).
Beim Brennenden Wasser irritierte sie MuLai, indem er ständig den Zeigefinger vor den Mund legte und "Psssst" andeutete. Er demonstrierte ihnen auch, wie man das Boot benutzt. Da haben sie ihm zur Abwechslung mal wieder getraut. Es gab eine längere Diskussion zum Thema "ein Metallboot kann doch nicht schwimmen", die damit endete, "das hängt halt an den Seilen von oben" (mir fällt übrigens gerade auf, daß das Feuer nachher evtl. auch die Seile durchbrennen sollte, und uns allen fiel hinterher auf, daß wir wohl im Rauch das entgegenkommende andere Boot übersehen hatten).
Als die Feuerkugeln herunterfielen, sagte einer der Mitspieler (studierter Chemiker), "ganz gemein wäre natürlich Phosphor"... er hat's trotzdem mit Wasser probiert, Aua. Tadir warf sich reaktionsschnell über Musi und bekam damit doppelte Ration, aber der Glücksritter hatte den korrekten Gedanken, eine Decke überzuwerfen (dauert Zeit, das aus dem Rucksack zu kramen! Aua!). Die Decke schützte Musi (immer noch bei 1 LP) dann auch vor dem ersten EW:Konsti für den Rauch, den zweiten hat er bestanden. Zwei von drei Mitspielern waren jetzt bei 3 LP, aber vor Erster Hilfe (die zur Abwechslung mal glückte).
Die Engstelle zwischen Wasser und Kugelfalle war Gegenstand intensiver Beratungen, zumal ich Strichliste führte, wie oft sie durchschritten wurde und wie schnell.
Die Kugelfalle war nicht schlimm, einer blieb mit Tadir und Musi unten (und brachte alle drei rechtzeitig durch die Engstelle zurück in hinreichende Deckung), die beiden anderen versuchten noch ganz fix, die Stäbchen korrekt zu bedienen (ohne Erfolg), dann drückten sie sich links und rechts in die Wand/Boden-Ecke. Das Abenteuer sagt, wenn sie "schlank" sind, ist das kein Problem. Dem Thaumaturg habe ich (da nur 1kg über "schlank" und inzwischen einiges Blut verloren!) "nur" 1W3 LP "Walzschaden" aufgebrummt, der Blechdose 1W6 (Rüstung schützt, aber ein Rüstungsteil kaputt - er suchte sich die linke Armschiene aus).
Sie fragen MuLai übrigens immer aus, und er lügt wie gedruckt ("Hast Du die ganzen Fallen hier gebaut?" Kopfschütteln). Immerhin wissen sie inzwischen, daß er in Diensten eines Valianers stand, ermordet wurde, hier nun hunderte von Jahren gefangen ist... nicht schlecht für Zeichensprache (ich habe definiert, daß MuLai auch Albisch versteht, die gegenwärtige Konversationssprache der Gruppe).
Ich glaube, ich sollte jetzt (es ist später Vormittag, Tag H-18) mal recht deutliche Hinweise auf Müdigkeit geben. Bisher habe ich es mit dem Geist und der ihnen eigenen Ungeduld immer geschafft, sie vorwärts zu treiben (einmal haben sie vier Stunden Schlafpause gemacht), aber mit zwei Mann an der Grenze zur Wehrlosigkeit und 1-2 AP (und der dritte auch nicht viel besser) wird das sonst zu gefährlich. Das Abenteuer sagt nichts über Schlafpausen in der Festung, wandelnde Monster gibt es eigentlich nicht, das sollte also grundsätzlich kein Problem sein. Nächstes mal sollte eigentlich ein weiterer Mitspieler wieder dabei sein, den würden sie, wenn sie auf Branko H. treffen, auch bitter nötig haben. Vielleicht verschieben wir auch geschäftsreisebedingt eine Woche, dann wären wir zu fünft (und einer davon noch nicht lädiert).