Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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Fertigkeit "Erste Hilfe" - Wann kann sie eingesetzt werden?
Ich habe die Beschreibung der "Heilen von..."-Sprüche immer so interpretiert (sie ist nicht so detailliert, daß sie diese Frage abschließend beantwortet), daß sich alles dann komplett schließt, wenn alle LP zurückgegeben werden. Wenn noch LP-Verlust "übrig" ist, dann ist auch noch Wunde übrig, die dann durch Erste Hilfe geheilt werden kann - so hatte ich mir das jedenfalls vorgestellt.
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Divergente Vorstellungen eines Spielabends
Mir fällt jetzt auch grad auf: Spieler, die weniger auf Charakterdarstellung achten, sind meistens diejenigen, die gerne taktisch-detailorientiert spielen. Hmmm. Vielleicht wollen die Leute auch nur am Abend nach der Arbeit etwas Unterhaltung. Wenn es das ist, dann ist vielleicht eines der Themen, daß sie ein bestimmtes, begrenztes, "Budget" an Aufmerksamkeit haben. Das reicht halt nicht für Tragkraft, Zauberspruchreichweite, zwanzig Zettel, usw usf, gleichzeitig. Vielleicht könnte auf der Ebene ein Ansatz sein, die Regeln etwas einzuschränken. Wir spielen z.B. ohne Tragkraft. Die Spieler nutzen das nicht aus (wir haben schon eine Truhe voll Gold halb liegen lassen, weil wir mehr einfach nicht tragen konnten), dafür müssen wir uns um den Krempel nicht kümmern. Was ich auch schon immer mal machen wollte, war mir die Beschreibungen der Fertigkeiten und Sprüche meiner Figuren zusammenzukopieren, so daß ich die direkt am Spieltisch nachschauen kann, ohne im DFR/ARK zu blättern. Das könnte vielleicht auch helfen...
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Divergente Vorstellungen eines Spielabends
Hmmm. Es ist nicht höflich, von anderen (SL) ausgearbeitete, selbst erstellte, Materialien einfach zu verschlampern und sich dann noch nicht einmal zu entschuldigen. So stelle ich mir das vor, was Dich am meisten ärgert. Das muß sich ändern, sonst kriegst Du Magengeschwüre. Wie jede "Beziehungsdiskussion" ist sie sehr vorsichtig zu führen, das ist aber nichts Neues. Dazu viel Glück. Man kann sich bei vielen Dingen treffen. Man kann detail-orientiert spielen (Ausrüstungslisten, Geld bis zum Kupferstück, "Du mußt noch ein Feld weiter gehen, damit Dein Kontrollbereich die Flanke von Serdak abdeckt, dann hat der Gegner dort nicht genug B, um außen herum zu laufen" etc) oder man kann über so etwas hinwegsehen ("tritt sich fest"). Das kann man vielleicht auch sachlich ausdiskutieren. Wichtig ist, daß alle die gleiche Vorstellung haben. Ebenso läßt sich die administrative Seite in den Griff bekommen, das ist hier ja schon erwähnt worden. Ihr habt Euch ja schon abseits des Spieltisches unterhalten, und das Ergebnis war hauptsächlich, daß die anderen empfindlich sind. Das ist natürlich "vielversprechend"...
- Seefahrt in Alba
- Midgard-Kundenrezensionen auf Amazon
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Midgard-Kundenrezensionen auf Amazon
So jetzatle, Rosendorns und meine Kundenrezensionen zum neuen DFR sind jetzt erschienen. Ich habe auch angefangen, die Sachen zu verschlagworten ("taggen"): Midgard, Rollenspiel, Rollenspiele (beide etwa gleich oft verwendet anderswo), Fantasy, Fantasy-Abenteuer. Als nächstes bei mir: Der Weg nach Vanasfarne (bei dem Text und Rezension sich auf irgend etwas anderes beziehen, aber nicht auf diesen Band).
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Schwule Spieler
Hab ich doch. Aus irgendeinem Grund habe ich nur die beiden Fragen nicht als zwei getrennte wahrgenommen. Das deute jetzt mal jemand psychologisch, aber möglichst nicht auch noch in dieser Diskussion hier...
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Schwule Spieler
Ähm, was ist mit Mehrfachauswahl? Wir driften hier aber vom Thema weg...
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Schwule Spieler
Ach so, im Eingangsposting...
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Schwule Spieler
Welche zweite Frage? Bin ich blind? Übrigens, wir hatten auch mal eine Umfrage zur Haarfarbe, da braucht eigentlich keiner so verwundert zu fragen, wenn sich auch mal jemand dafür interessiert, ob man schwule Mitspieler kennt... es ist zwar eine persönlichere Frage (deshalb sicher auch die indirekte Frage - hätte ja auch fragen können "seid ihr schwul/lesbisch?"), hat aber vielleicht (halle Fettnäpfchen) auch mehr Einfluß darauf, wie jemand spielt, oder?
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Wechselnde Spielleiter und eine stimmungsvolle Spielwelt- geht das zusammen?
Also, grundsätzlich klappt das bei uns, auch im gleichen Bereich (wir hatten z.B. drei verschiedene SLs in Rawindra, die nacheinander die Kaufabenteuer Verschwundener Saddhu, Lied der Nagafrau, Krone der Drachen durchgespielt haben. Die sind nun allerdings alle nicht "weltbewegend", z.T. nicht mal sooo kulturspezifisch). Es findet jeweils eine minimale SL-Übergabe statt (man macht halt aus, wo sich die Spielerfiguren zum Ende bzw. Anfang des Abenteuers befinden sollten und welche Ereignisse noch passieren werden bzw. schon passiert sein sollten), Geheimnisse bleiben erst mal geheim. SLs können Wünsche äußern ("ich hätte da etwas, das uns durch Hafenstadt xxx führen könnte, da hattest Du doch was, willst Du da noch eine Episode einflicken?") oder Figuren übernehmen ("ich will mit den Piraten was weitermachen, kannst Du mir die entsprechende Info bitte rüberschieben?"). Grundsätzlich ist jeder SL an die Aktionen des Vorgängers gebunden. Es kommt dann allerdings zu Szenen wie dieser: "Ich trinke den Heiltrank" "Wo hast Du den gleich wieder her?" "Das war doch aus dem Abenteuer mit ... " "Ah, das warst Du, nicht? Ist da was Besonderes dran?" "Hmmm, wart mal... " (während die Spielerfigur mit dem Tode ringt... Herzinfarkt, bitte hierher...). Das ist aber im Großen und Ganzen kein Problem. Wir sprechen i.a. vorher ab (weil wir wissen müssen, wer überhaupt da ist), welche Gruppe spielt, so daß wir im Prinzip die richtigen Leute immer mitbringen können. Ich habe mir jetzt aber einen Ordner angelegt, in dem ich alle meine Figuren habe. Damit muß ich auch nicht mehr am Abend vor einem Con die Conkam-Bögen heraussuchen. An sich hätte ich auch (Bacharach sei Dank) eine permanent gepackte Midgard-Tasche, aber gerade DFR und ARK kommen da doch immer wieder raus, wenn man etwas nachschlagen will...
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Seefahrt in Alba
Bist Du sicher, daß die nicht eher von geschützten Ankerplätzen aus auf Landziele geschossen haben? Gut, Seeziele haben sich damals auch nicht so schnell bewegt (von Drachenschiffen mal abgesehen), aber bei den damaligen Nußschalen führt doch der kleinste Seegang dazu, daß die kreuz und quer durch die Landschaft ballern, oder?
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Wechselnde Spielleiter und eine stimmungsvolle Spielwelt- geht das zusammen?
Hmmm, wir spielen auch abends ein paar Stunden, aber ziemlich regelmäßig einmal die Woche. Der Gradaufstieg war dabei für uns zufriedenstellend - wir haben nach zwei Jahren die erste Gruppe auf Grad 6-7, eine zweite auf 3-4 und eine dritte (bisher ein Abenteuer) auf 1-2. Nach meinem Gefühl fängt so bei Gr 6 die Zone an, in der man sich einen Wolf spielt und trotzdem keinen Grad mehr aufsteigt. Gr. 1-3 sind in einem Wimpernschlag um. Da bleibt also dazwischen sowieso nicht mehr so viel übrig, und wenn man mehrere Gruppen spielt, hält man sich eher mehr in den interessantesten Graden (3-5) auf (nicht, daß die [für uns] hochgradige Gruppe nicht auch Spaß machte, aber manchmal ist sie fast ein bißchen langweilig... spieltechnisch ist da natürlich noch etwas zu holen, wir wollen alle noch etwas Neues lernen, aber wir sind schon ziemlich gut).
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Die steinerne Hand
Nun, es wird ja nicht selten auch als Stärke von Midgard aufgeführt, daß die Spielerfiguren die Welt nicht dominieren und sich auch einmal eine Aufgabe als nicht lösbar erweist. Das war hier halt der Fall. Daß die Leute dann einfach abhauen statt auch noch die Hosen runterzulassen, ist vielleicht nicht ganz unverständlich - wiederbeleben können sie die Kinder schließlich nicht. Die "moralische Beurteilung" (sofern überhaupt angemessen) würde für mich auch sehr stark davon abhängen, wie die Diskussion unter den Spielern gelaufen ist und welche Faktoren dabei eine Rolle gespielt haben. Allerdings: Pferde als Belohnung annehmen und dann einfach damit abhauen wäre etwas verwerflicheres - da könnte einem religiös orientierten Character auch sein Gott mal auf die Finger klopfen.
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Seefahrt in Alba
Ja klar. Katapulte, Ballisten etc. sind möglich, wobei ich mir nicht sicher bin, ob ein Katapult auf einem Schiff beim Kampf Schiff gegen Schiff Sinn macht Viele Grüße hj Klar macht das Sinn. Mit chryseischem Feuer! Erinnere Dich an Ben Hur! Da hätte ich auch erhebliche Zweifel. Von einem im Seegang beweglichen Schiff aus ein anderes sich bewegendes Schiff zu treffen halte ich für reichlich gewagt - es sei denn, man hätte magische Unterstützung (z.B. irgendeine Form von Kursanpassung gegen Ende der Flugbahn). Aber warum sich solche Mühe machen (s.u.)?
- Seefahrt in Alba
- Reaktionen auf GB #56
- Artikel: Schadensmodifikation <-- Differenz Angriff-Abwehr
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Pen & Paper-Rollenspiel am Ende
Spieler anlocken ist nicht unüberwindlich schwer. Spielleiter anlocken ist heftig. Die müssen nämlich wirklich Zeit investieren.
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Pen & Paper-Rollenspiel am Ende
Na ja, "mit langfristiger Planung sind wir noch immer an kurzfristigen Problemen gescheitert" (MK über das Festlegen von Samstagen zum DSA-Spielen, 1986 oder so). Bei uns hatten sich letztendlich so 2-3 Wochen Vorlauf eingependelt.
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Wieviel Heiltränke vergebt ihr?
Wo ist das Problem? 1 Punkt SG und der Alchemie Wurf des HT wird wiederholt. Wenn du dann nicht wieder ne 1 würfelst, wurde der schlechte HT beim überprüfen nicht übersehen, sprich du kriegst einen Neuen. Das ist zwar nicht regelgerecht (u.a. kann man SG auch nur sofort nach dem "schlechten" Wurf einsetzen), würde aber so zumindest in dieser Hinsicht funktionieren.
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Wieviel Heiltränke vergebt ihr?
Das ist es sowieso, weil Bewusstlose nicht trinken, egal ob Bier, Schnaps oder Heiltränke... Man kann es ihnen aber einflößen. Verzeih' meine unpräzise Wortwahl.
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Pen & Paper-Rollenspiel am Ende
Das gab es früher in den Rollenspiel-Zeitschriften (auch der Spielwelt) sehr oft. Leider klappt das nicht wirklich gut. (A)D&D ist sehr reichhaltig mit Magie und Monstern ausgestattet, Midgard eher nicht, DSA glaube ich auch nicht soo sehr. Für Midgard-Figuren ist fast jeder Kampf ein Risiko, für (A)D&D- und DSA-Figuren nicht so sehr. Die DSA-Welt ist dynamisch, man muß sich also einpassen. Auf höheren Graden kommen die jeweils spezifischen Zaubersprüche zum Tragen, bei Midgard vielleicht die recht verbreiteten Heranholen und Beschleunigen, die so in den anderen Systemen wohl nicht so üblich sind. Auf niedrigen Graden ist umgekehrt recht spezifisch, was die Figuren schon können und was nicht. In ein niedriggradiges Midgard-Abenteuer dürfte man z.B. eigentlich keine größere Kletterpartie einbauen, wenn man nicht jemand umbringen will. Versucht hat man das eine Weile (eine Zeitlang hat glaube ich sogar JEF selbst Midgard-Werte für Fantasywelt-Abenteuer gemacht), ich habe früher auch ein paar solche Abenteuer gespielt, aber das war immer ein bißchen "eckig".
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An welchen Tagen spielt ihr Midgard?
Mir fällt auf: ich müßte von "Montags" auf "Donnerstags" umstellen. Zwischendurch waren wir auch auf "Dienstags".
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Wieviel Heiltränke vergebt ihr?
Oh Gott! Bei aller Freude am Realismus, aber... man schluckt doch Heiltränke erst dann, wenn man dem Tode nahe ist. Wenn das Ding dann nicht (oder noch schlimmer - andersrum) wirkt... weia. Ich glaube, mich hättest Du bisher jedesmal um die Ecke bringen können, wenn der geschluckte Heiltrank schlecht gewesen wäre. Insofern hat das Konzept "schlechter Heiltrank" für mich etwas von "würfel, würfel, würfel - ach übrigens, Deine Figur ist tot. Von einem himmlischen Klavier erschlagen". Für diese fälle gibt es doch SG. Auserdem ist zumindest bei uns der Verbrauch am Krafttränken und Kraut der Konzentrierten Energie am höchsten. Und weniger als O AP kanst du nicht haben. Na ja, nur mal als Szenario: Du hast noch 1 LP und kippst einen 1W6-Heiltrank, der sich als 1W6-Gift entpuppt. Da bräuchtest Du ganz schön viel Glück, selbst mit ganz schön viel Schicksalsgunst, um dem Tod noch von der Schippe zu hüpfen. Wenn einer mit -1LP oder schlimmer einen wirkungslosen oder gar schädlichen Heiltrank trinkt, ist sowieso Sayonara, da kannst Du noch so oft würfeln (ich habe bisher drei Heiltränke zu mir genommen, zweimal mit negativen LP - einmal nach einem Fall, einmal nach einer sehr unmittelbar erlebten Feuerkugelexplosion mit vorangegangenem Giftgas - in beiden Fällen gab es zu dem Zeitpunkt keine Heilalternative, d.h. Heiltrank oder Tod).