
Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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Schreibt ihr selbst die Abenteuer?
Da ist ja auch ein Unterschied zwischen z.B. der Grenzregion Alba/Waeland vs z.B. KanThaiPan...
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Schreibt ihr selbst die Abenteuer?
Der Idealzustand wäre da wohl, beim Spielleiter zu spielen, der hinter sich ein Regal mit zwei Metern Abenteuern hat und dann halt je nachdem das eine oder andere rauszieht. Wenn die Spieler rechtsrum wollen, wird halt improvisiert, wenn sie linksrum wollen, geht es (erst mal) mit dem Kaufabenteuer weiter... Oft ist der "Zwang" im Kaufabenteuer Teil der Herausforderung (d.h. nicht nur überhaupt lebend in xxx ankommen, sondern auch noch innerhalb von zwei Wochen).
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Zwergenmiliz / Kampf in Schlachtreihe
Statistisch gesprochen, wir diskutieren hier über eine Stichprobe der Größe n=1. Das wäre wie wenn man sich an einem Tag auf eine Brücke über eine Autobahn stellt und "den Autobahnverkehr in Deutschland" beobachtet - egal, ob's der Tag des WM-Endspiels ist (und ob die Autobahn in dessen Nähe oder Ferne ist), was das Wetter ist, ob gerade die Schulferien anfangen, etc etc. Ich glaube wir sind uns meistenteils einig, daß Zwergenmilizen durchaus auch Kampf in Schlachtreihe beherrschen können - nur eben nicht alle.
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Schreibt ihr selbst die Abenteuer?
Wenn das Kaufabenteuer richtig gut ist, dann gibt es die Rahmen-/Hintergrundinformationen, die es dem SL erleichtern, auch auf unvorhergesehene Spieleraktionen zu reagieren. Im Prinzip hatte der Kaufabenteuerautor/-lektor ja schon etwas mehr Zeit, sich hier ein logisches Gebäude zu überlegen, als der SL von einer Minute zur nächsten am Spieltisch.
- Drachen
- Artefakte - "alle für einen"
- Zwergenmiliz / Kampf in Schlachtreihe
- Artikel: Angriff mit nur leichtem Schaden
- Artikel: Angriff mit nur leichtem Schaden
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Feuerschild und brennende Gegenstände
Wenn es noch genauso heiß wie vorher wäre, würde es ja gleich wieder anbrennen, oder? Wenn aber gilt, daß die Materie durchfliegt (wenn auch nicht mehr brennend), dann könnte auch ein Panzer-mit-Kerze durchrollen (allerdings mit nicht mehr brennender Kerze, falls das jemand stören sollte).
- Artikel: Angriff mit nur leichtem Schaden
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Artefakte - "alle für einen"
Ich glaube, jetzt habe ich es kapiert. Die Fragen, die Blox erst in seinem Anfangsbeitrag gestellt hat, beziehen sich nur darauf, wie er als Beispiel die Situation "Artefaktmonster" entstehen sieht. An einer Diskussion dieser Fragen ist er nicht interessiert. Ihn interessiert allein das Fettgedruckte. Dazu habe ich mangels Auftreten dieser Situation kaum etwas beizutragen (jedenfalls fürchte ich, nichts, das in seinen Augen Gnade finden wird). Könnte ein freundlicher Mod bitte meine bisherigen Beiträge hier löschen, da sie nicht gerade zur Zielfindung beitragen?
- Artikel: Angriff mit nur leichtem Schaden
- Artefakte - "alle für einen"
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Zu viele Artefakte in der Gruppe
Jetzt muß ich dem armen Bloxmox aber mal zur Seite stehen. Wenn ich das richtig verstanden habe (die offensichtlich schuldigen Abenteuer kenne ich selbst nicht) steckt er mitten in einer Kampagne von Kaufabenteuern (mit denen per Definition eine gewisse Erwartung der Ausgewogenheit verbunden ist) und hat aus diesem Grund in seiner Gruppe relativ viel und/oder mächtiges magisches Zeugs. Wenn er die Kaufkampagne fertigspielen will, sollte er das nicht vernichten. Stillegen im Sinne von Wirkungslosigkeit bis man wieder im richtigen Abenteuer ist, wäre auch ein bißchen blöd. Also was tun? Um ehrlich zu sein, das ist eine vertrackte Situation. Allerdings wissen mindestens die Spieler (und ahnen vielleicht die Figuren), daß sie diese Artefakte noch sehr nötig brauchen werden. Wenn sie sie also unüberlegt vorher einsetzen und die da ausbrennen, dann wäre das wahrscheinlich mittelfristig ungesund. Das könnte ein brauchbares Regulativ sein. Zum von Bloxmox gewünschten strategischen Aspekt der Vorbereitung (so à la D&D-Sprüche Vorbereiten) - das ist halt in Midgard, jedenfalls außerhalb der Thaumaturgenbranche, nicht so vorgesehen (oder bestenfalls noch in gewisser Weise, indem man vor einem Abenteuer gezielt steigert und/oder indem man sich am Anfang das eine oder andere Tränklein kauft - aber die sind i.a. auch schon wieder so allgemein [1W6-Heiltrank], daß da nicht viel Strategie dabei ist).
- Artefakte - "alle für einen"
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T-D1 Tarife
Irgendwo müßtest Du doch von Deiner Telefonnummer auf den Anbieter schließen können, da sollte doch Google etwas auswerfen, oder?
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Schreibt ihr selbst die Abenteuer?
Ich muß meine Stimme verschieben. Wir spielen nicht mehr nur Kaufabenteuer, sondern auch einzelne selbstgeschriebene dazwischen.
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Welcher (antike) Römer bist Du?
Eine Frage beantworte ich immer falsch. Bei Augustus weiß ich jetzt auch, was richtig gewesen wäre. Bei Claudius und Nero noch nicht.
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Welcher (antike) Römer bist Du?
Augustus. Es läuft jetzt grad das Spiel im Hintergrund... mal sehen, wie das ausgeht...
- Zu viele Artefakte in der Gruppe
- Artefakte - Begrenzung der Anzahl
- Artefakte - Begrenzung der Anzahl
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Artefakte - Begrenzung der Anzahl
Oder es funktioniert einfach nicht. Das wäre weniger destruktiv. Oder es aktiviert sich in unerwünschter Weise - es passiert etwas, das irgendwie zur normalen Artefaktwirkung paßt, aber nicht so ganz dem Spielerwunsch entspricht... man muß doch dem Spielleiter auch seinen Spaß lassen...
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Es beginnt im Feuer
Juchu.