Zu Inhalt springen

Ma Kai

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Ma Kai

  1. Von daher kommt doch: These - Antithese - Synthese. Die glauben, daß sie alles miteinander vereinbaren können, wenn sie es nur lange genug (und hinreichend abstrakt) diskutieren.
  2. Ich bin mir nicht so ganz sicher, wogegen hier argumentiert wird. Ich glaube nicht, daß bei Schwerttänzer regelmäßig unter den Spielern abgestimmt wird, ob die Spielwelt jetzt linksrum oder rechtsrum dreht. Ich denke allerdings, daß es bei ihnen - vielleicht mehr als bei anderen - auch Rückmeldung von den Spielern gibt, vielleicht so in der Richtung "äächt? Bist Du sicher, daß der Hohepriester so reagieren würde? Ich könnte mir eher vorstellen, daß... weil..." - worauf der SL entweder antwortet "tja, er reagiert aber so... das ist eine interessante Beobachtung, die Du da machst" oder "hmmm, Recht hast Du, er..." Ich glaube, bei Schwerttänzer sitzen Spieler am Tisch, die auch schon sehr viel Spielerfahrung haben und vielleicht auch einzelne Aspekte der Spielwelt oder Kampagne mitentwickelt haben (entweder als wechselnde SLs oder indem sie z.B. die Kirche ihres Priesters näher ausgearbeitet haben). In dem Fall ist dann der SL nicht mehr die einzige Quelle der Weisheit und die Spieler können eben aktiv am Spieltisch das Abenteuer mitschreiben nicht nur durch die Handlungen ihrer Spielfiguren, sondern auch durch Beiträge zum Hintergrund. In schwacher Form passiert das bei uns auch, aus den wechselnden SLs heraus. SL fragt kurz quer über den Tisch, "würde der Pirat das machen?" - Spieler nickt - SL beschreibt, was der Pirat weiter macht.
  3. Ich hielte eine Abenteuervorbereitung für unvollständig, die nicht, neben der Ausgangslage, auch ein oder mehrere mögliche Handlungsverläufe einschlösse. Ob die Spieler sich dran halten oder nicht ist ein zweites Thema.
  4. Der Band Geist in Nöten und dort speziell der Verschwundene Saddhu ist schön; Restexemplare gibt es noch in Branwens Basar.
  5. Wenn man einmal abgestimmt hat, ist finito, nicht? Bei einigen Abenteuern weiß ich, daß ich die wollte oder nicht, bei anderen - keine Ahnung...
  6. Unser Waldläufer versucht sich zum Beispiel als Hundezüchter. Es ergibt sich leider ein erheblicher Verschleiß an Hunden.
  7. Weil (nach offizieller Weltbeschreibung) ein tiermeisterischer Einsiedler in Alba ungefähr so plausibel ist wie ein hinduistischer Einsiedler in Saudi-Arabien? Wenn's nur das ist... Einsiedler sind ja per Definition verschroben...
  8. Thema von SteamTinkerer wurde von Ma Kai beantwortet in Spielhalle
    Ähm... sind die Spiele eigentlich nach Sprachen oder Regionen codiert? Gibt es mehrere Sprachversionen (d.h. wenn ich mir das in Deutschland kaufe und in eine deutsche Wii stecke, kann es dann auch auf Englisch gespielt werden?).
  9. Zur Einordnung - warum ist die Klasse "sehr" herausfordernd? Weil sie davon abhängt, daß Tiere sinnvoll eingesetzt werden (da muß man evtl. origineller denken, als wenn das Werkzeug das Schwert ist)? Ich habe noch nie einen gespielt oder gesehen und kenne daher nur das Phänomen "Zoo" vom Waldläufer...
  10. Thema von Ollibär wurde von Ma Kai beantwortet in Spielhalle
    Gestern abend habe ich mir eine zweite, linkshändige, Mii gemacht, damit ich gleichmäßig Tennisarm und Muskelkater bekomme. Wieviel Punkte schafft Ihr so in Euren Lieblingssportarten? Ich pendle grad so zwischen 700 und 800 beim Tennis, aber da geht noch was, wenn ich das Schlagen mit Spin besser lerne. Madame hat die 800 im Bowling überschritten und gegenwärtig unseren höchsen "skill level".
  11. Wieso, Du schwampfst doch nie, warum sollte das also gelöscht werden?
  12. Danke für den Link, ich mußte offensichtlich mal auffrischen. Also, die Twyneddin sind eigentlich eine an den Walisern orientierte Kultur. In Ywerddon unterdrücken sie die irisch geprägten Erainner. Fuardain gehört auch zu den Twyneddin, diese Kultur ist isländisch angelegt. Wir brauchen eventuell nicht einmal einen Twyneddin, weil die ursprünglichen Einwohner Albas (die Dunatha) ähnlichen Glauben anhingen. Davon können durchaus noch Reste hier und da übrig sein, gerade wenn es ein bißchen in den Wald hineingeht.
  13. Ich hätte dich gar nicht mehr so jung geschätzt. Ich wollt' bloß helfen - nach vorn holen und ein paar konkretere Angaben könnte helfen, Leute aus der Gegend und Altersgruppe zusammenzubringen. Meine Frau sagt, ich bin geistig fünf Jahre alt, also zähle ich sicher nicht als "Teenie".
  14. Twyneddin sind Menschen aus dem Norden (wikingerartige Kultur - Albas nördliche Nachbarn. Man ist nicht immer gut Freund, aber auch meistens nicht offen Feind).
  15. Wat wie bitte? Fußball ist nur ein Spiel, bei Midgard geht es um Leben oder Tod! Ich sehe aber auch den SL als "Eigentümer" der Regeln. Die Spieler müssen ihm aber vertrauen können. Ich handhabe das so, daß ich dankbar bin, wenn mich jemand einmal auf einen Fehler aufmerksam macht. Meine Antwort ist dann entweder "Oh 'tschuldigung, Du hast Recht" oder "hmmm, das ist ja interessant. Sollte das tatsächlich so sein? Ist es aber nicht. Will Dir das etwas sagen?"... Als Spieler genauso. Ein SL sollte einmal Nachfragen vertragen. Öfter muß er nicht...
  16. Ich glaube, das könnten wir als Standardabschluß unter 3/4 der Midgard-Diskussionen hier kleben...
  17. Dann, ahem, kannst Du ja jetzt das aufschreiben, was Dir paßt. Wenn Du etwas leicht Verrücktes machen möchtest, könntest Du einen Tm aus Buluga spielen, der von Valianern versklavt wurde, die auf Durchreise (vielleicht irgendwelche arme Verwandte besuchen) in Alba waren, da konnte er ihnen entfliehen, und da die Albai Sklaverei als solche nicht kennen (und vielleicht der lokale Laird, fair play sei Dank, sie möglicherweise gar verabscheut), gelang es den vorigen Herren nicht, ihr "Eigentum" wiederzuerlangen. Da steht er nun, etwas frierend und etwas verloren, mitten in Alba (vielleicht hat er dann erst mal eine Weile mit Holzhacken oder so seine Brötchen verdient, damit er beim Abenteueranfang wenigstens ein bißchen Albisch kann, da aus der obigen Historie eigentlich Muttersprache Bulugisch, Gastlandsprache Vallinga folgen würde). Spaß machen könnte das auch, wenn man halt etwas ein wenig Abgedrehteres spielen möchte. Aber Tiermeister sind sowieso nicht ganz normal, mit dem Zoo, den die nach kurzer Zeit mit sich rumschleppen...
  18. Und der Umkehrschluß: eine geringere Verbreitung von Midgard- Produkten draußen in den Buch- und Spieleläden, auf Dauer gesehen. Ich glaube, das würde Elsa auch nicht gefallen. Denn auch wir Händler, versuchen durchaus Midgard zu verbreiten. Und natürlich möchten wir dann auch etwas dafür haben. Gerade heute habe ich einen neuen Spieler gewonnen: Grundregelwerk, Arkanum und Buluga. Ich finde, man darf die Sache nicht nur einseitig betrachen. Nichts für Ungut. Da hast Du auch Recht - ich bezog mich am Anfang dieser Diskussion vor allem auf den Vergleich mit anderen Versandläden, etwa Amazon.
  19. Mettmann, das ist bei Düsseldorf, nicht? Mir zu weit im Norden, aber da sollte es doch Leute geben. Wann und wo sollte/könnte denn gespielt werden? Gibt es erst eine Person oder schon mehrere Mitspieler? Gibt es schon eine/n Spielleiter/in?
  20. Warum teilst du deinen Mitspielern nicht mit, Drachenblut hat in deinem Solwacs Midgard nicht die Eigenschaft der Hornhaut? Ich glaube, in Solwacs Midgard gibt es schlicht keine Drachen, jedenfalls nicht so, daß Spielerfiguren sie umhauen könnten. Damit besteht keine Notwendigkeit, über die Auswirkungen von Drachenblut zu diskutieren... Was nun natürlich passieren würde, wenn an diesem Spieltisch ein Krieger in Todesnot seinem Kriegsgott geloben würde, einen Drachen zu erschlagen... und der GG-Wurf dann klappt...
  21. Vielen Dank. Ich hatte gedacht, es könnte vielleicht ein alter Bekannter sein, das ist aber dann nicht der Fall.
  22. Thema von jul wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Also, Freund Jul, daß Du jemand verzaubern kannst, heißt noch lange nicht automatisch, daß der Dich auch beschießen kann. Ich habe gerade einen Abenteuer-Endkampf entworfen und da kam die Frage auch auf...
  23. Na ja, wenn ich mein Beispiel zusammenzähle, hätte jedes System vier mehr oder weniger passende Universalabenteuer statt drei passenden Spezialabenteuern. Ansonsten kann ich wirklich nur darauf verweisen, daß es sich scheint's nicht durchgesetzt hat. Haben es nicht z.B. die Drachenland-Leute sogar nach einiger Zeit sein lassen?
  24. Waelinger können eigentlich fast überall an den Strand gespült werden und eignen sich daher fast ortsunabhängig als Abenteurertypen...
  25. Pandike, Du hast meine Folgefrage beantwortet, bevor ich sie gestellt hatte. Also: Einsekunder geht, Fünfer und Zehner hängen davon ab, ob er vorher Schaden nimmt. Oh... Verdorren ist ein Einsekunder! Aua!

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.