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Ma Kai

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Alle Inhalte erstellt von Ma Kai

  1. Vielen Dank! Fall: Böser Priester (Gw 21) zaubert Verursachen von Wunden (Einsekunder) und schafft seinen EW:Angriff. Guter Krieger (Gw 34) hat vorher in dieser Runde schweren Schaden verursacht. Tritt die Wirkung des Zaubers ein? Wie wäre das bei Schmerzen (Fünfsekunder, Effekt am Ende der Runde)? Mir fällt gerade kein Berührungszauber mit 10 sec. Zd auf, aber das wäre wie ein Fünfsekunder (ref. ARK S. 21 links unten), richtig?
  2. Verzeihung bitte für die eventuell schusselige Frage - ich find's einfach nicht. Wie mache ich einen normaeln Berührungszauber mit Thaumagral, z.B. Verursachen von Wunden (Zd 1sec, Rw B)? Der Zauber ist nicht auf das Thaumagral geprägt, sondern wird normal gewirkt. Wenn ich das richtig überblicke, dann... - ist der Zauberer die komplette Runde lang wehrlos (er zaubert schließlich) - wenn er nicht vorher gestört wird, macht er einen EW:Angriff mit der Thaumagralwaffe, wenn er nach Gw dran ist - gelingt dieser, tritt die Wirkung des Zaubers sofort ein Richtig?
  3. Frage zur Beziehung Zauberer / Fernkämpfer. Für den Fernkämpfer wird im DFR ganz klar gefordert, daß er freies Schußfeld haben muß, also auf dazwischenliegenden Feldern nichts den Schuß/Wurf blockieren darf. Die Forderung, der Zauberer müsse sein Opfer sehen können, referenziert dies aber ausdrücklich nicht. Wenn also vier Personen von vorne nach hinten wie folgt in einer Linie stehen: Zauberer - Kämpfer - Opfer - Fernkämpfer frage ich mich, ob der Zauberer "Opfer" oder "Fernkämpfer" verzaubern könnte?
  4. Heißt der echt so wie der Komiker?
  5. Oh Kazzirah, ich glaube, meine liebe Frau wird Dir irgendwann einmal richtig Chilli ins Essen mischen... aber erst mal danke ich Dir herzlich! (hmmm, die Karte scheint mal wieder riiichtig amerikanisch - Konstantinopel liegt mitten in Bulgarien, Kiev am Nordende von Modawien, Warschau in Krakau, und Fähren nach London gibt es nicht. So jedenfalls die Diskussion auf BGG...) Ich melde mich dazu hoffentlich demnächst mal...
  6. Thema von Abd al Rahman wurde von Ma Kai beantwortet in Neues im Forum
    Wenn das irgendwie ginge, würde ich diesen Beitrag auch gerne rühmen...
  7. Thema von Ollibär wurde von Ma Kai beantwortet in Spielhalle
    Danke! Wir haben es inzwischen auch (ein paarmal) geschafft, gerade zu bowlen, es ist also offensichtlich kein systematischer technischer Fehler, sondern hat mehr mit den Leuten vor dem Schirm zu tun...
  8. Ich glaube, einen Kalender gab es hier im Downloadbereich? Alba lehnt sich an die Kultur Englands im frühen Mittelalter an - im Norden mehr an Schottland (Clans), im Süden mehr an feudale Zeiten. Gekümmert hat man sich da sicher darum, wie die Kinder so verheiratet werden, aber so explizit wie in Rawindra oder KanThaiPan geschieht es wohl nicht. Es gibt ein Alba-Quellenbuch, das demnächst wieder herauskommt (es ist seit langer Zeit vergriffen, aber wenn Elsa Franke heutzutage etwas ankündigt, dann hat man auch sehr gute Chancen, daß es termingerecht kommt). Da ist auch eine Karte dabei. Die allgemeine Midgard-Karte (die es auch als Datei gibt) verzeichnet auch ein paar Städte in Alba. Eigentlich sind die aber sowieso nicht so riesig, vergleicht man sie mit den anderen Kulturen. Gerade eine Tiermeisterin würde wohl sowieso eher aus einem Dorf mitten im Wald kommen, oder? Herzliche Willkommen!
  9. Thema von Serdo wurde von Ma Kai beantwortet in Spielleiterecke
    Natürlich ist es etwas gefährlich, erst auf Beschwerden zu warten, aber trotzdem scheinen die Mitspieler nicht nur ihr Einverständnis gegeben zu haben, sondern auch noch die Überraschung zu fordern. Na ja, daß das Bestiarium keine quasi rechtsverbindlichen Ansprüche begründet, daß bestimmte Wesen genau bestimmte Spieldaten haben müssen, wäre mir relativ selbstverständlich erschienen... so kann man sich offensichtlich täuschen...
  10. Dazu müßte das eine Abenteuer zwei verschiedene Autoren reizen... effektiv bekäme man dann vielleicht statt zweimal drei spezifischer Abenteuer zweimal zwei kombinierte Abenteuer. Ob das jetzt so viel besser ist... Es geht nicht nur darum, ob es in jedem System irgendeinen Telekinesezauber gibt, sondern auch, wie der jeweils anzuwenden ist - die Entwaffnungswirkung von Heranholen kannte ich z.B. in DSA nicht. Das größte Hindernis sind aber sicher die verschiedenen "Kulturen" (also nicht die Länder-Kulturen, sondern die Spiel-Kulturen).
  11. Thema von Ollibär wurde von Ma Kai beantwortet in Spielhalle
    Das nennt man dann wohl Muuskelkater... ich vom Tennis, Jiji vom Boxen. Wie robust sind eigentlich die Controller in der Signalverarbeitung? Jiji hatte heute morgen den Eindruck, daß ihre Bowlingkugeln alle einen Linksdrall hatten (vielleicht hat sie auch nur den Remote falschrum gedreht wegen Muskelkater), und ich fand es schwierig, beim Boxen nach oben zu hauen, besonders mit der Schlaghand. Das Ding hat mich immer Körperhaken machen lassen. Vielleicht sollte ich noch etwas wachsen? Der Signalaufnehmer sitzt oben auf dem Fernseher, für mich etwa in Brusthöhe.
  12. Thema von SteamTinkerer wurde von Ma Kai beantwortet in Spielhalle
    Ist "Zelda" eine Serie (mit möglicherweise einigen weniger guten Folgen), oder gibt es davon nur eines (und das soll ja wohl recht gut sein)?
  13. Ich wollte die ganzen Weihnachtsferien durch noch mal das Railroad-Tycoon-Brettspiel auspacken. Einmal habe ich es bisher gespielt und fand es sehr gut. Ich kann kaum sagen, warum genau, aber es weckt in mir einfach den Wunsch, das Ding noch mal zu spielen. Eine Europakarte wäre für das mal schön.
  14. Ja, Pax Britannica. Ich hatte mal die Freude, es etwa ein Vierteljahr fast jeden Freitag abend zu spielen. Oh, wie steckt doch in (fast) jedem Gentleman ein ruchloser Verräter.
  15. Thema von Serdo wurde von Ma Kai beantwortet in Spielleiterecke
    Paddys Beitrag könnte ich eigentlich zur Gänze unterschreiben, insbesondere den Extrakt oben. Genau so sehe ich es auch. Hat nicht jul auch gesagt, das Drachenblut hätte bei ihm 5W6 (im konkreten Fall 5 LP!!) Schaden gemacht?
  16. Na ja, das kann man auch so und so rüberbringen. "Das kannst Du nicht wissen!" oder "Hmmm, wo hat Deine Figur denn das erfahren?"...
  17. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Ma Kai in Spielhalle
    Ich habe es einmal allein mit den vereinfachten Regeln gespielt und sah Sauron die Freien Völker methodisch Stück für Stück auseinandernehmen. Ich kenne einen der Spieletester/Mitentwickler. Die Einsteigerregeln wurden (ist wohl nicht das einzige Spiel, bei dem das so ist) kaum getestet. Es wird geraten, gleich mit dem ganzen Regelset zu spielen. Dann ist allerdings einiges Regelstudium vorher angesagt. Mit den vollen Regeln habe ich es noch nicht gespielt.
  18. Ich fände es klasse. Den Machern dort ist, wie ich beim Lesen ihrer Antworten in Blog-Kommentaren gesehen habe, Midgard auch bekannt, wir würden also wahrscheinlich offene Türen einrennen.
  19. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Ma Kai beantwortet in Spieltisch
    Du, ich sag ja nicht, daß sie schlecht ist, aber schau' sie Dir mal auf Flexgames an, es ist exakt die gleiche wunderschöne Grafik wie das Kartenspiel (das sich allein dafür natürlich trotzdem zu kaufen lohnt), das ist Extraklasse. Meistens findet man dort auch ein Spiel, wenn man will.
  20. Bewertet das, wie ihr wollt - ich würde das Baden in Drachenblut mehr oder weniger als Allgemeinwissen sehen (bzw. ein sehr "netter" Sagenkunde-Wurf), den Hexer mit Vertrautem hingegen als nicht bekannt (bzw. ein ordentlicher Zauberkunde-Wurf). Es gibt neben den Regeln auch noch die Situation, daß insbesondere häufigere Forumsbesucher und/oder Gildenbrief-Abonnenten es fast nicht vermeiden können, hier und da etwas zu Abenteuern aufzuschnappen, die sie vielleicht noch nicht gespielt haben. Auch das "darf" man aber nicht verwenden.
  21. Beschleunigen ist zwar nicht billig, aber nicht nur im Kampf richtig klasse - macht es z.B. auch ziemlich schwer, schöne Verfolgungsjagden einzubauen.
  22. Thema von jul wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Also zunächst einmal: eine eigentlich sehr magiestarke Gruppe. Außer der Ermittlerin haben alle Zaubersprüche. Ich müßte ins Arkanum schauen, um festzustellen, ob der Magier da überhaupt noch eine alleinige Kompetenz hat oder sich seine Sprüche vollständig mit denen der anderen überlappen. Vorweg: wir haben keinen Magier in unserer Gruppe, deshalb ist mir dessen genaues Sprucharsenal nicht präsent. Das Folgende ist also etwas mit Vorsicht zu genießen. Wenn es zu einem Kampf kommt, dann hat der Zauberer oft vorher schon mal einen Batzen ZEPs für seine Unterstützungssprüche, z.B. Beschleunigen. Als nächstes - unsere Kämpfe wurden eine Zeitlang erst mal mit einem paar rauchender Stiefel eingeleitet (Blitze schleudern). Da kann ein Bogenschütze ganz schön blöd aussehen. Das Spiel besteht aber nicht nur aus Kampf. Der Magier zeichnet sich vor allem durch die enorme Flexibilität seines Sprucharsenals aus. Er kann halt überall reingucken, hinhören, aufmachen, zumachen, warm machen, kalt machen, befestigen, heranholen, Stille, usw usf. Es geht mir nicht um das Ausspielen der Zauber, sondern darum das Magier in Kampfsituationen, wenn nicht der SL Mitleid hat, keine Chance hat. Ich glaube, Dein Problem liegt eher hier: Du stellst Dir den Zauberer als Gandalf vor, Dein SL als... nicht ganz so dominant. Auf welchem Grad seid Ihr? Gerade der Magier ist am Anfang relativ schwach, auf höheren Graden aber ganz schön knackig (und damit für den SL ggf. auch etwas schwieriger). Wenn Eure Spielleiter sich darauf versteifen sollten, "hier kommt ein richtig schöner Kampf" oder "hier müssen sie klettern und Seilkunst anwenden" und dann auch noch pampig werden, wenn stattdessen ein Seil geworfen und befestigt wird, dann macht das natürlich keinen Spaß. Aber das ist ein Gruppenproblem, kein Regelwerk-Problem.
  23. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Ma Kai beantwortet in Spieltisch
    http://www.flexgames.com ist schön für Lost Cities und Schotten-Totten. Sehr schön gemacht; es gibt zumindest von LC auch eine weitere Implementation, die aber nicht halb so hübsch ist.
  24. Ich halte das aus mehreren Gründen für eine ganz schlechte Idee. Erstens ist die Grundannahme falsch: sobald sie aus den ersten Graden heraus sind, sind Zauberer mitnichten nach ein bis zwei Zaubern erschöpft. Im Gegenteil... Zweitens, solange Zauberer AP verzaubern, kann ich als SL auch mal unauffällig regulieren, wie viel Zaubermacht die Gruppe hat, indem ich sie nämlich physischen Unannehmlichkeiten aussetze und leichten Schaden für blaue Flecke verteile. Mit Manapunkten muß ich immer mit der vollen Zauberladung rechnen und habe keinen Einfluß darauf, wie viel der Magier noch kann - das macht es schwerer, spannende (d.h. schwierige) Situationen zu schaffen. Drittens, der Zauberer kann sich gezielter wehrlos zaubern als der Krieger wehrlos kämpfen. Der letztere steht dann nämlich immer noch im Nahkampf, der dann so langsam lebensgefährlich wird. Der Zauberer steht dann immer noch an einem sicheren Ort und muß halt abwarten, wie der Kampf insgesamt endet. Viertens, das würde dann natürlich auch für den Endgegner Erzmagier gelten, den plötzlich AP-Verluste gar nicht mehr kratzen. Schwere Treffer unterbrechen seine Zauber, aber leichte Treffer gehen nicht mehr auf seine Zauberfähigkeit, so daß er (insbesondere, wenn er einen Rüstungszauber auf sich gewirkt hat) durchaus mal durchzaubern kann. Fünftens, Kampfzauberer (z.B. Ordenskrieger, Priester Krieg) müssen sich gegenwärtig dafür entscheiden, ob sie kämpfen oder zaubern wollen. Wenn sich jetzt so einer vor einem Kampf voll aufrüsten könnte, dann mit vollen AP in den Kampf stürzen und hinterher nochmal voll heilen könnte - au weia! Nein, das ist schon ganz gut so. Zauberer sind halt auf den niedrigeren Graden etwas zerbrechlich. Das ist so gewollt und nicht schädlich.
  25. Was soll das denn? Der SL hat bei uns gar nichts zu "verlangen" hinsichtlich der Entwicklung der Figuren. Und ein Magier wäre doch bekloppt, wenn er seine AEP in Waffen statt Zauber steckt. Es ist bei uns z.B. die normalste Sache der Welt, wenn der Thaumaturg ganze Abenteuer lang keine KEP bekommt (obwohl er sich Mühe gibt und bisweilen in den Kampf stürzt - dafür erklären wir ihn dann auch immer für geistig leicht verwirrt).

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