Zum Inhalt springen

Airlag

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    2473
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Airlag

  1. Auch ich habe eine geteilte Meinung zudiesem Thema: LängereKampagnen spiele ich lieber mit einem Charakter, den ich nach meinen eigenen Vorstellungen entworfen habe. Bei Con-Abenteuern und allem was an einem Abend durchgespielt werden kann ist ein vorgefertigter Charakter zwar nicht meine erste Wahl aber akzeptabel. Durch solche Experimente erkenne ich ja vielleicht dass mir eine bestimmte Charakterklasse doch gefällt. Ich möchte noch anmerken, dass mit dem Midgard System neue Charaktere recht schnell erzeugt sind (15 - 30 Minuten). Dadurch kann man auch auf Cons einen neuen Charakter mal schnell basteln. Andere Systeme sind so komplex bzw das Regelwerk so schlecht strukturiert dass die Charaktererschaffung auf einem Con schlicht unmöglich ist (z.B. Gurps Supers) Gruss, Airlag
  2. Aus der Thaumaturgenküche einige Zaubersalze: Niesalz Kuhsalz Lutschsalz und noch ein paar andere: Zeichen der Nacht Erkennen von Zauberbrei Gehen im Dunkelkleid (für Blondinen geeignet) Sandauffegen Binge verbergen (der ultimate Anti-Zwergenspruch) Sehen von Verbogenem
  3. Was meinst du mit 'stehlen zu riskant machen'? Wenn du damit meinst dass die anderen Charaktere Au und pA nahe 100 haben und überall sofort auffallen dann ist das doch eher nützlich. Die Aufmerksamkeit deiner Opfer ist nicht auf dich gerichtet Wenn du damit allerdings meinst, dass die anderen Charaktere es deinem Charakter schlicht verbieten, dann hast du dasselbe Problem wie Lissa in unserer Freitagsrunde lange Zeit hatte. Gruss, Airlag
  4. @Woolf Würde das nicht implizieren dass der Anarch noch lebt?
  5. @HarryW Kann er schwimmen ?
  6. Mitmachen will ! Mein Name: Jochen. das weisst du doch, Marek Wunsch-Char: Byram Demirbas Rasse: Mensch - auch wenn man ihm das nicht gleich ansieht Herkunft: Estoleo (Corua) Grad: 7 Typ: Thaumaturge Herausragende Eignschaften: Zt:96, Au:3, Frauen:7, Kinder:36
  7. Ich betrachte das so: Bevor ein Charakter seine Berufung findet erlernt er (in der Regel) einen Beruf. Dabei erlernt er Fähigkeiten, die er natürlich nicht vergessen wird wenn er seiner Berufung folgt. Wenn in deinem Midgard Druiden in ihren Ritualen Schrift strikt ablehnen so werden einige doch für andere Zwecke Schrift einsetzen.
  8. Auch ich spreche nur für mich und meine Charaktere, nicht für meine Mitspieler: Natürlich enthalten alle meine Charaktere eine ordentliche Portion von mir selbst. Deshalb habe ich auch gewisse Vorlieben und Abneigungen, was Charakterklassen angeht. Aber es gibt auch immer jede Menge Charakterzüge, die ich selbst nicht habe. Ich bin z.B. nicht Rachsüchtig, Willensstark, Sexy, Mutig,... Gruss, Airlag
  9. @MadBear Bitte was? ... Habe gerade den Thread rückwärts gelesen bis zu meinem letzten (und bisher einzigen) Eintrag. Ja, ich benutze einen selbst entworfenen Charakterbogen, aber mir ist es wurscht, ob die Werte von Hand eingetragen sind oder nicht. Gelegentlich drucke ich ein Datenblatt neu aus, hauptsächlich wenn das Geschmiere zu gross wird. Also eigentlich das Gegenteil von Bruder Buck. Das eigene Charakterblatt habe ich übrigens hauptsächlich deshalb entworfen, weil mein Drucker mir näher ist als der nächste Copyshop Gruss, Airlag
  10. Auch auf die Gefahr hin, mich unbeliebt zu machen: Ich würde das Kartenspiel nicht kaufen, wenn es so aussieht wie auf der Preview-Seite. Der Grund? Der Stil der Künstler, die für Midgard zeichnen, ist bis auf wenige Ausnahmen nicht mein Geschmack. (sorry, rein subjektive Meinung) Nichts für ungut, Airlag
  11. @MadBear Dass ein Abenteurer mal vor dem Nichts steht ist für mich in Ordnung. Er kann ja wieder von Vorne anfangen, wobei er den Vorteil von bereits erlernten Fähigkeiten besitzt. Für problematisch halte ich nur Verluste, die den Charakter für längere Zeit daran hindern, überhaupt am Abenteuer teil zu nehmen. Das wäre z.B. der Verlust eines Armes oder Beines in einem Fantasy-Set wie Midgard. Ein verlorenes Auge ist zwar tragisch und eine Behinderung, der Charakter kann jedoch weiterhin am Abenteuer teilnehmen. Gruss, Airlag
  12. Quote: <span id='QUOTE'>Wofür vergebt ihr Göttliche Gnade? </span> Das wüsste ich auch gerne. Ich kriege so selten welche...
  13. Ich vergebe EP auch eher pauschal, um z.B. Ideenreiches Spiel mehr zu belohnen und die Prügler etwas zurück zu nehmen. Bei dem einen oder anderen in der Gruppe, die auch selbst mastern, stosse ich damit allerdings öfters mal auf ziemliches Unverständnis. Die arbumentieren dann damit, dass ihre kämpfenden Charaktere ein viel höheres Sterberiesiko haben. Dabei vergessen sie aber, dass ihr Wille zum Kampf die anderen Charaktere ebenfalls gefährdet. gruss, Airlag
  14. Oh je, was für ein Thema. Meine Erfahrungen dazu sind recht eindeutig. Ich habe mal zwei Con-Abenteuer für AD&D entworfen, das durch Kämpfen nicht lösbar waren. Das 'Steinschiff' wurde bei 3 Versuchen nie bis zum Ende gespielt weil irgend jemand immer anfing zu kämpfen (einmal gegen Mitglieder der eigenen Gruppe). Beim 'Heldenkiller' sind bei 6 Versuchen 5 Gruppen komplett oder teilweise ausgelöscht worden, weil irgend wer immer glaubte, einen Aussichtslosen Kampf bis zu bitteren Ende und mit allen Mitteln führen zu müssen. Mein Fazit also: Ja, Abenteurer denken immer mit der Waffe. Ich glaube nicht dass das nur am Spielsystem liegt. Vielmehr glauben die meisten Spieler, 1) dass ihre Helden immer überleben weil sie Helden sind und 2) dass es immer eine schnelle und gewaltsame Lösung gibt. Diesem Irrglauben hängen übrigens auch viele nicht-Spieler nach, was zu den ernsthaften Problemen unserer Welt beiträgt. Gruss, Airlag
  15. Wenn die Spieler unbedingt magische Waffen haben wollen, warum nicht? Es ist doch eine ganz einfache Rechnung. Das Geld, das in solche Artefakte fliesst fehlt zum Lernen. Ein Schwert +1/+0 kostet immerhin 5000 GM oder wieviel du als Master auch immer bestimmst. Das sind 500 GFP beim Lernen! Bessere magische Waffen sind teurer. Gegenstände mit besonderen Attributen sind gigantisch teuer. Wenn deine Spieler dafür tatsächlich Geld übrig haben, dann hast du ihnen wohl zu viel gegeben. Kann man aber ausbügeln, indem es z.B. beim nächsten Abenteuer fast nix gibt. Dann überlegen sich deine Spieler vielleicht mal, ihr Geld nicht bis zum letzten Cent auszugeben. Den Fehler habe ich übrigens auch mal gemacht. War nicht ganz leicht... Gruss, Airlag
  16. In meiner Wohnung wird nicht geraucht. Ist aber schon eine Weile her, dass wir einen Raucher in der Gruppe hatten. Raucher werden auf den Balkon geschickt. Immerhin gibt's da Gartenmöbel und er ist überdacht Auf Cons kann man leider fast nix gegen die Raucher machen, wenn's der Veranstalter erlaubt hat. Gruss, Airlag
  17. Und wieder ein paar fremde Federn... SL: Da drin liegt ein Stein. S: Schläft er? S: Wieviele GP hab ich gefunden? SL: Hast du 'Mathematics'? S: Nein. SL: Viele GP. SL: Wieso greift ihr wildfremde Leute an? S: Die haben sich zuerst gewehrt! S1: Einen Eimer Bier für mein Pferd. SL: Und du? S1: Ich muß noch reiten. S: Ich möchte 'ne Bloody Mary. Barkeeper: Mary ist aus, darf's auch 'ne Jeniffer sein? S: Ich lästere ihrer Gottheit und fordere sie auf, in Ehre zu sterben. (würfelt) So lächerlich, wie ich's gesagt habe, klingt's auch. S: Wirkt die Leine der Drachenkontrolle auch auf Schwiegermütter? Situation: Die Pommes fällt von der Gabel S: Haben die heute einen Initiative-Bonus? NSC: Was ist mit dem passiert? S: Beim Schwertreinigen hat sich ein Schuß gelöst... SL: Ihr hört ein Röhren. S1: Ein Wolf. S2: Wölfe röhren doch nicht. S1: Ein brünftiger Wolf! S1: Wo steht die Sonne? SL (deutet einen Halbkreis an): Irgendwo da. S: Warum ist diese Kiste einfach vernagelt und jene doppelt? SL: Aus dieser wollte noch nichts flüchten. S: Mir ist ein Baum zugelaufen. S: Die Truhe hat mich gebissen!!! S: Ich weich aus. SL: Wie? S: Mit 'ner Seit-Links-Frühlingsrolle. S: Tierkunde auf -1? SL: Eßbar - Nicht eßbar. S: In meinem ersten Leben war ich tot. S: Instant Boat - Just Add Water. Skelett: Nach Mitternacht sind hier unheimliche Gestalten unterwegs. S1: Achtung, da ist tiefes... S2: Blubb! S1: Ach, vergiß es. S: Könntest du aufhören, so laut zu bluten? S1: Ich reiß' den Sargdeckel auf. S2: Wie wär's mit Pietät? S1: Ich reiß' ihn pietätvoll auf. S1: Bis auf die kleine Verunreinigung im Wasser... S2: Wie groß war das Vieh? S1: So 4-5 Meter. S1 (rennend): Kann ein Pitfiend 3 oder mehr Feuerbälle? Feuerball: Kawumm!!! S2 (rennend): Mehr!!! S: Ich esse keine intelligenten Wesen wie Menschen, Zwerge, Steine... S1: Was soll ich machen? S2: Scheiß ihm auf den Kopf, immerhin kannst du fliegen. S: Ich weiß nicht, was er geraucht hat, aber ich will dasselbe. SL: Jetzt wird's lustig. S: Das gibt Insanity-Points. S: Zutaten: Stärke,Pflanzenfett, ...Zement??? Halb-Ork: Was kann ich dafür, daß meine Mutter einen Ork vergewaltigt hat. SL: Keine Schlägereien hier drin! Geht raus oder nehmt Pistolen. SL: Ihr besauft euch. S: Ausspielen. S: Wir knallen die vordersten ab, solange, bis keiner mehr nachkommt. SL: Hey, das sind 55 Mann. S: Na und, ich hab 200 Schuß. S1: Wir haben schon 2 umgelegt. S2: Feinde? SL: Hat jemand medizinische Fähigkeiten? S: Der Medirobot. SL: Du Sadist! SL: Wer heutzutage gesund lebt, ist ein Optimist. S1: Wollt Ihr mir Eure reizende... ist sie reizend? S2 zeigt Bild S1: Wollt Ihr mir Eure überaus reizende Begleiterin nicht vorstellen? S: Wenn der Kuchen nächste Woche noch steht, könnt ihr ein Haus draus bauen. S: Schönes Schiff. Selbst gemauert? Feuerdschinn: Da liegst du 1000 Jahre in der Wüste rum und endlich kommt mal wer vorbei und was will er? Wasser! S: Er hat ein T-Shirt vom Bard-Rock-Cafe Waterdeep an. NPC: In welchem Geschäft sind Sie tätig? S: Ich bin Torw...äh...ich hab...ich hab...äh...Ich bin reich! SL: Der Mond ist in 2 Wochen voll. S: Ich schaff's schneller. SL: Du kannst mit einem Geweihten sprechen. S1: Ist einer da? SL: Nein S1: Ich kann doch kein Blut sehen. (zu S2) Tu mal den Kopf weg. S1: Was machst du in einem Feuergefecht? S2: Hey, Mann, ich hab' Connections. Situation: Im Hintergrund läuft Sisters of Mercy Zwerg: Seltsame Choräle habt Ihr hier. Priester: Ach, das sind nur Bruder Eldridge und seine Dwarfs of Mercy. S1: Kannst du das lesen? Da steht was drauf. S2: Ja, die Todesstrafe. SL: Ein Monster kommt durch die Tür und schreit: "Initiative!" S1: Der heißt jetzt Tyssan. S2: Klingt wie 'ne Zahnpasta. S1: Scheinbar hat sie was zu verbergen. S2: Ich auch. S1: Braucht den noch jemand? (fängt an, ihn zu würgen) Hexe: Ich setz mich auf meinen Besen und flieg davon. SL: Du hast keinen Besen. Hexe: Fahr ich halt Bus. S: Habt Ihr Stadtgardisten gesehen? NSC: Die liegen da hinten, bewußtlos. S: Typisch Beamte. SL: Du bist tot. S1: Dann bring S2 auch um, sonst fühlt sie sich benachteiligt. Troll: Ich hätte mein Sushi gerne gut durch. S1: Was bedeutet 'Kontaktieren'? S2: Telefon benutzen. S: Gibt's 'ne Versicherung gegen Boden-Luft-Raketen? SL: Ihr findet eine Credit-Card. S: Ah, eine Card of Treasure-Summoning. So, erstmal genug geklaut. Bis demnächst, euer Airlag
  18. Airlag

    MUD

    Gestatten, Airlag. Mitglied von ExMo: den Exploring Mortals. Die Alten nannten es allerdings Experience Movement. Die Veränderung des Namens zeugt vom Wandel unseres Ordens. Was als bessere Selbsterfahrungsgruppe begann wandelte sich zu den aktivsten Forschern im Realm of Magic. War ne schöne Zeit. Mein Motto damals: Wenn der Erbauer gewollt hätte, dass ich hier nicht rein schaue, hätte er ne Wand statt einer Tür hingestellt. Aber geklaut hab ich nie was aus den Wohnungen, die ich mir angesehen habe Allein ich habe vier Zonen erforscht bevor sie für die Öffendlichkeit freigegeben waren. Einige Administratoren waren gar nicht glücklich darüber und wunderten sich, wie ich da immer hinein gekommen bin. Aber wer die Macht eines Gottes in einem MUD hat und dann die Tür nicht hinter sich abschliesst der verdient es nicht anderst :biggrin: Meine damals aktiven Ordensbrüder und -schwestern waren übrigens ähnlich aktiv, nur haben sie nicht offen darüber geredet, vor Allem nicht innerhalb des MUDs oder mit Leuten ausserhalb des Ordens. Vielleicht haben sie ja auch schneller als ich begriffen, dass unser eigener Patron einer der intolerantesten Gegner unserer Forschungsarbeit war. Mein Aufstieg zum Immortal und mein anschliessender Abgang waren dann auch eher unrühmlich. Missverständnisse und eine gehörige Portion Intoleranz. Was solls, das ist vorbei. Nur mein Name ist noch übrig, ein paar Ausrüstungslisten, ein Clubhaus (Gott sieht das hier aus seit ich weg bin...) Gruss, Airlag
  19. Mal schaun: Davasir, Steppenbarbar aus Eschar (Grad 5), ehemaliger Träger des Mondschwertes, besitzt einen Bogen +1/+1, mit dem man auch einen Netzzauber abschiessen kann (ABW 10%). sonst nix. Byram Demirbas, Thaumaturge (Grad 6) aus den Küstenkönigreichen besitzt einen Dolch +1/+1, ein Schutzamulett gegen Feuerkugeln (ABW 8%) welches er selbst hergestellt hat. Er hatte auch mal einen Schutzumhang (RS +1), der ist aber futsch als jemand dachte, Byram würde zu mächtig. Equise Tumpalustre, Thaumaturgin aus den Küstenkönigreichen (Grad 6) besitzt einen magischen Dolch +1/+0, einen magischen Dolch der in normalem Feuer nicht heiss wird und vor Feuerelementaren in 50m Umkreis warnt (ABW 25%) sowie 4 elfische Tarnkapes (Tarnen +8) die der nächste Master sofort wieder gestrichen hat. Wer war das noch gleich? mein aktueller Charakter, G'Tug Tonga, Schamane (Grad 7) von den IhdW besitzt einen Dolch +1/+1 der bis zu 6 der von ihm angerichteten Schadenspunkte speichern kann und pro Runde einen als Lebenspunkt(LP/AP) an den Benutzer abgeben kann (ohne ABW), sowie einen Dolch +1/+0, der vor Wasserelementaren in 50m Umkreis warnt und bei Wasserelementaren von Grad 1 und 2 die Wirkung des Zaubers 'Angst' hat (ABW 10%) Ich frage mich, wohin die magischen Gegenstände, die unsere Gruppe so findet, immer verschwinden. Hast du ne Idee, HJ? Meine beste Methode, die spärlichen Gegenstände bei speziell einem bestimmten Master nicht zu verlieren ist, sie nicht zu erwähnen, nicht zu benutzen, sie ganz tief unten im Rucksack zu begraben. Gruss, Airlag
  20. Zur Zeit spiele ich Baldurs Gate II Das beste, das ich bisher kennen gelernt habe war Final Fantasy VII Final Fantasy VIII fand ich nicht so gut Aus alten Tagen erinnere ich mich immer noch gerne an Amberstar und Ultima VII (die anderen Ultimas hab ich nie gespielt) Zu Final Fantasy VII fällt mir was ein: Darf ich den Zweieinhalbhänder des Helden für meinen Midgardcharakter haben, HJ? :biggrin: Gruss, Airlag
  21. Jetzt taucht dieser Thread auch noch doppelt in meinem Inhaltsverzeichnis auf - ich halt's nicht aus.
  22. Hi Leute. Mein letzter Beitrag sollte in Klartext heissen: Ich klinke mich an dieser Stelle weitgehend aus diesem Thread aus. Offensichtlich haben alle, die sich hier zu Wort gemeldet haben, ihre eigene (abweichende) Vorstellung von den Inseln und davon, wie eine solche Kultur im Detail funktionieren kann. Ich verspüre jedesmal das Bedürfnis, meine Version zu verteidigen, obwohl das natürlich Blödsinn ist. Da sowieso nie jemand dort hin reist kann sich jeder seine eigene Vorstellung erhalten ohne z.B. auf Cons mit anderen zu kollidieren. Gruss, Airlag
  23. Airlag

    Die Festung Denara

    @Odur Habustin Die Bevölkerung schrumpft schnell um die Hälfte wenn die Umweltbedingungen zu aggressiv sind. Der Dschungel, der auf der Dämonenwelt die Festung umgab besteht zu mehr als 80% aus giftigen und/oder aggressiven Tieren und Pflanzen. Da sterben allein schon bei der Nahrungssuche jede menge Leute, jedenfalls bis man genug Essbares identifiziert hat. Scouts sind Fährtensucher - Regeltechnisch also sowas ähnliches wie Waldläufer. Jene etwa 500 Festungsbewohner, die einen natürlichen Rüstschutz von 2 und schnellere Reflexe haben sind jene Bewohner, die auf der anderen Seite fast permanent ausserhalb der Festung lebten und sich über 30 Generationen der Umgebung angepasst haben. Sie sind regeltechnisch sowas wie Halbdämonen einer nahen Chaosebene und über 'erkennen der Aura' auch als solche zu erkennen. Das Vermieten und Ausleihen von Truppen war im Mittelalter durchaus üblich. Warum also nicht auch in Midgard? Mit Menschenhandel hat das nichts zu tun. Und wenn doch, was solls? Ja, der Grossmeister der Festung ist Alleinherrscher, anerkannte und respektierte oberste Instanz in allen wichtigen Regierungsangelegenheiten sowohl innerhalb der Festung als auch in der Aussenpolitik. Nebenbei ist er auch der mächtigste Magier innerhalb der Festung. @Wiszang Ja, das Wissen um die Seemeister ist in der Festung noch relativ frisch. In der tat sind inzwischen eine ganze Menge Schriftgelehrte aus den wirklich zivilisierten Ländern zu Gast in der Festung. Gruss, Airlag
  24. Die grossen Schamanen der IhdW haben beschlossen, den Vorhang des Vergessens über die Inseln zu legen, um alle verderbten Einflüsse aus Nahuatlan und vom Kontinent endgültig zu unterbinden. Das grosse Ritual das dafür durchgeführt wurde hat mehrere Jahre gedauert und ist nun vollendet. Die IhdW finden seither keine Erwähnung mehr im Arkanum und werden wohl auch auf den alten Karten mit der Zeit verblassen. Seefahrer haben die Inseln eh noch nie absichtlich angesteuert - Viel zu weit weg, nix zu holen, nix zu verdienen. Gruss, G'Tug (einziger Schamane der Inseln auf dem Kontinent)
  25. @Detritus Du hast die Stärkerune der Waelischen Runenschneider vergessen.
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Deinem Gerät platziert. Das hilft uns diese Webseite zu verbessern. Du kannst die Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Du damit einverstanden bist, weiterzumachen.