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Ich für meinen Teil hätte ich gerne meinen Namen irgendwo erwähnt wenn Postings oder auch Material von meiner Homepage http://www.jobot.de von anderen verwendet werden. Da steckt immerhin (im Allgemeinen) ein wenig meiner Zeit und Hirnschmalz drin. Ansonsten habe ich nix dagegen, dass jemand mich zitiert Gruss, Airlag
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Arkanum - eine Magietheorie unter vielen?
Airlag antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich sehe das mit den verschiedenen Magietheoretischen Ansätzen innerhalb der Spielwelt und im Regelwerk ziemlich ähnlich dem Vergleich zwischen dem Wissen eines Elektrikers und eines Teilchenphysikers über elektrischen Strom. Dem Elektriker genügt das Wissen, dass Strom vom Pluspol zum Minuspol fliesst um eine Schaltung zu verstehen und vor allem nichts falsch zu verdrahten. Der Physiker dagegen weiss, dass Elektronen vom Minuspol zum Pluspol fliessen und wundert sich, dass die Schaltungen des Elektrikers funktionieren. Man muss nicht unbedingt im Besitz der Wahrheit über die Funktionsweise von Magie sein um Magie zu wirken. Es genügt, dass man an sie glaubt und die Erklärung zur Funktionsweise im Rahmen der eingesetzten Zauber keine Widersprüche aufweist. Gruss, Airlag -
Zum Thema zaubern: ja, der Barbar hatte einen 'Unfall': Asvagr hat ihn gesegnet und mit Gestaltwandlung und Berserkergang als Wundertaten ausgestattet. Inzwischen ist es mit der Magie nicht mehr ganz so schlimm, die Ordenskriegerin ist gegangen, dafür ist ein Händler und ein Glücksritter dazugekommen und, ach ja, wir haben auch noch eine Spitzbübin dabei, die kann auch nicht zaubern. Airlag
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Keiner versteht mich! Meine Vorstellung von der Bevölkerung der IhdW beinhaltet keine Form von Ackerbau. Deshalb wird auch keine Art von Rodung benötigt. Der Wald wird gepflegt, damit die Bäume, deren Früchte und andere Produkte man schätzt, besser gedeien können. Das ist angelehnt an den Lebensstil der Pygmäen Afrikas und auch ein wenig an die Ureinwohner Australiens. Ist das so schwer zu verstehen?? Airlag
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Wiszang, du spricht mir aus der Seele. Mir reicht es völlig, dass in unserer Gruppe fast jeder zaubern kann (selbst der Nordlandbarbar), da muss man die Normalbevölkerung nicht auch noch aufpeppen. Ich hoffe allerdings, der Unterschied zwischen Brandrodung und Waldpflege ist dir bekannt. Mein Waldvolk kommt einfach nicht auf die Idee, seine üppige Lebensgrundlage abzufackeln, nur um für ein paar Jahre eine kärgliche Monokultur anzulegen. Gruss, Airlag
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Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Sliebheinn am 9:57 am am Aug. 20, 2001 Seid gegrüsst Freunde! @Hornack @Rest: Es gibt sogar ein "Wesen" das in Regelwerk beschrieben wird, dass auch keine Probleme hat, einen, auch gegen IR-Sicht, unsichtbaren SC anzugreifen. Was mag das wohl sein?</span> Der gemeine Abenteurer
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SC's, die sich nicht aus eigenem Antrieb in ein Abenteuer stürzen auf der Suche nach Rum und Reichtum und aus diesem Grunde Kompromisse bezüglich der anderen Charaktere eingehen hätten gleich zu Hause bleiben und ihrem Beruf nachgehen können. Charaktere, die sich ernsthaft mit anderen SC's anlegen spiegeln nach meiner Erfahrung die Spielmüdigkeit des Spielers wieder. Die sonst auftretenden Kabbeleien nehme ich als das was sie sind: nicht so ernst. Gruss, Airlag.
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Klingt für mich wie spezialisierte Thaumaturgen höherer Grade, die ein paar Beschwörungen, Informationszauber und Reise zu den Sphären in Artefakte (Spiegel) binden können. Klingt interessant. Ist für SC wohl nicht geeignet, wegen der Unhandlichkeit der Spiegel, kann ein Abenteuer aber bereichern. Gruss, Airlag
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Fechten und beidhändiger Kampf kombinierbar?
Airlag antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Ich bin schon seit einer ganzen Weile der Meinung, dass Beschleunigen die Anzahl der Angriffe nicht verdoppelt sondern nur einen zusätzlichen angriff erlaubt. Damit wäre die ganze Problematik gar nicht mehr so wild. Gruss, Airlag -
moderiert Alles Midgard oder was?
Airlag antwortete auf Birkin Pfeifenkraut's Thema in Midgard-Smalltalk
Abgesehen von meinem Ausflug von Alba aus in eine Chaoswelt habe ich nur einmal mit Midgard-Regeln auf anderen Welten gemastert: Der Scheibenwelt! Einige Highlights aus den damals gespielten Charakteren: Ein Stadtschamane mit rosa Elefant als Totemtier, dem sein eigener Dreck nach seinem ersten Bad nach 10 Jahren als Schatten gefolgt ist. Ein schwuler Barbar, Tee trinkend und in der Lage, den Namen Däthläf perfekt auszusprechen. (Das mhüssen whir jetzt aber noch ausdikuthieren) Ein auf Liebestränke und Potenzmittel spezialisierter Thaumaturge, sein eigener bester Kunde, der die Hexe der Gruppe (Im Stil von Elvira) auf offener Strasse verführt und flach gelegt hat. Als Hintergrund Story diente mir die Geschichte, als der Tod in Rente geschickt wurde und ein paar Tage lang niemand sterben konnte + die Sache mit dem lebenden Einkaufszentrum. Gruss, Airlag -
Um auch mal was zum Thema beizutragen... Am Freitag haben wir einen Hexer geplättet, der zugegebenermassen etwas mehr geblufft hatte als tatsächlich Macht zu besitzen. Ich sage mal, mit Vorbereitung steht der Sieger schon vorher fest. Wir haben gut geplant, wir haben das Terrain bestimmt und wir haben ihn überrascht. Das Resultat: er hat keinen einzigen Zauber aussprechen können weil er verzweifelt versuchte an die Wasseroberfläche zurück zu kommen und ist jämmerlich abgesoffen. Ein Schamane plus ein gerufener Delphin hat für ihn gereicht, während sich alle Anderen um den Anhang des Hexers kümmerte. Die Spielabende vorher hatte der Hexer die besseren Informationen und konnte besser planen während wir teilweise nur der Spur aus Leichen folgen konnten. Gruss, Airlag
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Und noch ein paar mehr... Waldläufer: Gibt's hier im Wald irgendwo Holz? S1 wurde von einem Feuerball eingeäschert S2: Du kannst weiter bei uns mitlaufen, ich hab 'ne Eieruhr dabei. S1: Ich treff AC5 SL: Schon näher dran vorbei. Magier: Nach Hause teleportieren! SL: Der Drache beugt sich herunter und schnappt sich ein Maul voll Leute. S: Ich schluck schwer. SL: Der Drache auch. S: Komm, wir gehen Echsen pflücken. S: Instant Tunnel - Just add water. S1: Habt ihr vorhin nicht etwas gesucht? S2: Ja. Was? S1: Es könnte schlimmer sein. Wir könnten Dämonen treffen. S2: Oder es könnte regnen. S: Er ist als kleiner Junge ins Müsli gefallen... S: Komm zur orangenen Seite der Macht. SL: Die Erde ist rund. S: Aber warum gerade hier? S1: Vampire können sterben wenn man sie den Klo runterspült... S2: ...stückchenweise ... S3: ...in verschiedenen Klos!!! S: Wir haben 20 von 6 Trollen umgeschlagen. S1: Ich tret die Tür ein. S2: Ich tret nochmal drauf. SL: Die Tür wehrt sich nicht mehr. S: Wir zerschlagen alle Lampen. Is jetzt dunkel? SL: Ja. S: Okay, mach mal einer Licht damit ich arbeiten kann... SL (zu S1): Du bist weg. S2: Ist er im selben 'weg' wie ich? S1: Scheuch mal den Salat rüber. S2: Ksch, ksch. S1: Warum hast du den Kobold dabei? S2: Materialkomponente. S: Ich hab was, was zu dem Kobold paßt: Sauerkraut! Kobold: Die sind alle so böse. Shadowrun S: Ich bin Facharzt für 9mm-Migräne und .357er Bleiinfusionen. S: Wir haben 'ne Kabeltrommel entschärft. Aliens S: Ich glaub ich hab ein bißchen Alien abbekommen... S: Bei 'Aliens' brauchst du keine Verpflegung, du bist die Verpflegung. SL: Das Raumschiff donnert auf zwei Wolkenkratzer zu. S: Können die dodgen? SL: Das Raumschiff schleudert über ein paar Kreuzungen, ohne auf Rechts-vor-Links zu achten. S: Ich schieß eine Granate hoch. SL: Die stehen verteilt. S: Ich schieß zwei Granaten hoch! S1: Haltet die Aliens in Schach. S2: Ich glaube nicht, daß sie auf 'Hände hoch' reagieren. S: Wir machen Hit-and-Run, die Aliens machen Run-and-Hit. Und wieder wars das für heute...
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Helden gesucht!!! (Einladung zum MIDGARD-SüdCon 2001)
Airlag antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard Cons
Das Formular funktioniert nicht. Meldet immer Sie haben nicht alle Pflichtfelder des Kontaktformulares ausgefüllt. -
@Nestor Ich habs doch immer geahnt dass Priester engstirnige Deppen sind, die vom Wesen ihres angebeteten Gottes keine Ahnung haben
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Halb-Nichtmenschen
Airlag antwortete auf Hiram ben Tyros's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Und es gibt ihn doch: Der Halbzwölf (Elf-Zwerg Mischling)- 178 Antworten
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Ich hab da noch'n paar gefunden... Wache: Ihr könnt nicht in den Palast hinein. Tut mir leid. S1 (zu S2): Merkst du nicht, er will Geld! S2: Ich hab aber kein Geld. S1 (zu Wache): Er gibt dir Geld. (deutet auf S3) Wache: Was ist los? S3: Was soll ich? Wer hat das gesagt? S1: Er! (deutet auf S2!!) Wache: Wem soll ich Geld geben? S4 (zu Wache): Du bist ja bestechlich!!!!!! Zwei Brüder (PCS), einer davon verhält sich im Beisein eines NPCs ein wenig seltsam. NPC: "Sagt, Herr Asgrimm, kennt Ihr Euren Bruder schon länger?" DSA NPC: "Oh, ein Geweihter Ingerimms." Zwerg/Geweihter: "Oh, Ihr habt scharfe Augen." NPC: "Nun, so weit seid Ihr nicht weg." S1: Bei Rondra für Sybille! S2: Bei Ingerimm für Freibier! S: Töten die deine Frau öfter? S: Fruchtbare Gegend - Hier wachsen viele Pfeile. S1: Wenn ihr euch zerfleischen wollt, wartet bis heut abend. S2: Dann machen wir aus euch das Abendessen. Shadowrun S1 entschärft eine Panzerabwehrmine. S2: Hier haste ne Schutzbrille, damit dir kein Splitter ins Auge kommt... SL: Cyberbein mit extra großer Fick-Dich-Ins-Knie-Kammer. S1: Ob uns die Mädchen auch nachweinen? S2: Klar, ich hab 'ne Tränengasgranate im Zimmer gelassen. S (auf die Frage nach seinem Lieblings-Computerspiel): Schiffe versenken, auch "Ports of Call" genannt. S: Er hat nur Nachteile mir gegenüber: Er ist kleiner, schwächer und er kämpft fair. S: Die gute deutsche Luft - da sieht man, was man atmet. Das wars ersmal... Gruss, Airlag
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Elfen- und Zwergenwitze
Airlag antwortete auf Limm die Hand's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Einteilung der Wachen 60-jähriger (junger) Zwerg: "Ich brauche meinen Schlaf. Ich bin noch im Wachstum." Magier: "Gutes Gelingen." -
Elfen- und Zwergenwitze
Airlag antwortete auf Limm die Hand's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Elfen sind wie Schnittlauch - außen grün, innen hohl, und sie tauchen immer gebündelt auf. -
Halb-Nichtmenschen
Airlag antwortete auf Hiram ben Tyros's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Quote: <span id='QUOTE'>Hiram ben Tyros schrieb: hängt das ganze nicht einfach davon ab, wie Du persönlich zu Midgard stehst? Bei der Kreuzung verschiedener Rassen gehe ich in MIdgard automatisch davon aus, daß dies nur auf Grund der Besonderheiten dieser Welt möglich ist. Also stellt sich nur die Frage: Will ich Mischlinge in meinem Midgard oder nicht? Wenn ja, gibt es sie - Wenn nein, dann halt nicht. Mit Vererbungslehre u.ä. zu diskutieren hilft meines Erachtens nicht weiter. </span> Ich stimme dir zu. Völlig richtig. Bei mir wird es eher keine Mischlinge geben, denn wenn jeder mit jedem könnte wie er wollte gabe es irgend wann jede Menge Mischlinge, die aus jeder Rasse irgendwelche Vorfahren in ihrer Ahnenreihe haben. Der 1/4 Elf/Zwerg/Mensch/Troll lässt grüssen Dass ich Mythen und Genetik erwähnt habe lag nur daran, dass ich verschiedene Gründe anführen wollte, warum sowas vielleicht nicht funktioniert - wissenschaftliche und nicht wissenschaftliche. Ausserdem ist mit Magie alles möglich. Gruss, Airlag P.S.: Hat jemand meine Eier legende Wollmilchsau gesehen??- 178 Antworten
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Also ich verstehe das hier immer noch nicht... 1) Entweder sind Orks Lebewesen mit niedriger menschlicher Intelligenz, dann haben sie natürlich eine Kultur (vermutlich eine Stammeskultur mit schamanistischem Glauben) Orks verwenden Sprache und sie haben eine relativ kurze Lebensspanne. Daraus folgt, dass sich ihre Sprache relativ schnell verändert und in Dialekte zerfällt (500 Jahre sind auch für eine Sprache eine verdammt lange Zeit) - es sei denn es besteht ein so reger Kontakt zu sehr vielen anderen Orkstämmen, dass eine gemeinsame Sprache erhalten bleiben kann. An den direkten Einfluss durch Götter/Geister/Dämonen mag ich nicht glauben, denn das hiesse, Orks haben einen besseren Draht zu ihren Göttern als jede andere Kultur Midgards. 2) Die Alternative ist, dass es sich bei Orks (und allen anderen Wesen die die dunkle Sprache verwenden) um programmierte Roboter handelt. Sind wir hier in einem SF-Szenario? 3) Die dunkle Sprache als Mittel zu verwenden um ein grosses Heer zu managen ist vernünftig. Das bedeutet, dass bis hinunter zu Gruppenführern jeder in der Hierarchie des Heeres Sprachunterricht erhalten hat bevor das Heer los marschiert. Die dunkle Sprache wäre also eine Sprache des Heerführers und keine Umgangssprache der Orks. Nach Auflösung/Zerstreuung des Heeres würde so eine Sprache recht schnell wieder verschwinden. Wie schon gesagt, 500 Jahre sind auch für eine Sprache eine verdammt lange Zeit. Gruss, Airlag
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Halb-Nichtmenschen
Airlag antwortete auf Hiram ben Tyros's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Hi Leute, Wenn man mal die mystischen Vorbilder aus der (griechischen) Sagenwelt oder die echte Vererbung betrachtet, dann könnte es den einen oder anderen interessanten Grund geben, warum es bestimmte Mischlinge einfach nicht gibt. 1) Eine Dryade, die von einem Centauren schwanger geht, kann nur eine Dryade oder einen männlichen Centauren gebären, nie einen Mischling. So eine absolute Dominanz kann auch Kreuzungsversuche anderer Rassen zum Scheitern bringen. 2) Viele Arten mögen sich äußerlich zwar ähnlich sehen, sind aber (genetisch) so weit auseinander, dass aus einer Verbindung keine Kinder entstehen können. (könnte z.B. auf Elfen-Zwerge oder auf Trolle-Menschen zutreffen) 3) Moderne Genetik (Magie) ermöglicht inzwischen die Kreuzung völlig verschiedener Arten. Diese könnten aber auf natürlichem Wege nie entstehen und können sich, einmal erschaffen, auch nicht auf natürliche Weise reproduzieren. Gruss, Airlag- 178 Antworten
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@Bruder Buck Mit solchen Lautäußerungen die NSC's des Spielleiters einzuschüchtern funktioniert auch (manchmal)
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moderiert Zauber, die die Welt unbedingt braucht
Airlag antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Midgard-Smalltalk
Klassiker aus DSA, seit dem Arkanum aber auch in Midgard beliebt: Der versenste Donnerkeil wird zum Dauergeil. Gruss, Airlag -
Quote: <span id='QUOTE'>Kahal schrieb: Götter sind Wesenheiten, die durch den Glauben der Menschen überhaupt erst erschaffen worden sind. </span> Für die albischen Gottheiten mag das ja zutreffen und einige andere auch, aber ein paar andere passen definitiv nicht in dieses Schema. Mir fällt da spontan der Vampirgott auf Nahuatlan ein und die diversen Totemgeister der schamanischen Glaubensrichtung. Gruss, Airlag.
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Aus den unglaublich zahlreichen und vielfältigen Postings auf meine Fragen schliesse ich, dass Schamanen nicht allzu häufig gespielt werden und dass, wenn doch, die Master noch nie mit einem Geisterlauf konfrontiert wurden. Dem Hinweis auf Shadowrun werde ich mal nachgehen. Da gab es doch ein oder zwei Romane, in denen ein Hundeschamane vorkan, wo auch Besuche in der Geisterwelt beschrieben wurden... Gruss, Airlag