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Erheben der Toten - wer wurde schon?
Airlag antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Spielsituationen
Mein Beitrag zur Statistik (0 Charaktere wiederbelebt) bezieht sich nur auf Midgard-Charaktere. Das bezieht sich auch nicht auf in einer Kampagne verstorbene Charaktere, die ich gelegentlich (sehr selten) auf Cons spiele. Airlag -
Ich weiss gar nicht was ihr wollt. Abends mal 1 Stunde vorm Abendessen im Forum die neusten Postings querlesen ist nicht allzu aufwendig. Und mit DSL sind die Ladezeiten auch erträglich Vom Büro aus versuche ich eigentlich, nicht ins Internet zu gehen. Ich kenne mich einfach zu gut. Airlag
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Was ich vermisse ist, dass wirklich fast alle Tabellen gebündelt sind in einem separaten Heft, das man sich neben den Text zur Charaktererschaffung legen kann. Aber das geht nun mal nicht anderst wenn man alles zu einem Buch zusammenfasst. Ich vermisse die Schnell-Anleitung auf einer Seite, auf der alle Punkte der gesamten Charaktererschaffung und auch für die Steigerung des Charakters aufgelistet sind. Damit konnte ich als nicht-Anfänger sehr schnell einen Charakter bauen. Das soll ja demnächst auf der Homepage erscheinen. Um herauszufinden, zu welcher Waffengattung eine Waffe aus dem Lernschema gehört muss ich erstmal wissen, dass es Tabelle 5.3 gibt, die man eigentlich erst für das Steigern der Fähigkeiten braucht. Gut versteckt. (Bin ich zu verwöhnt von Hypertext-Systemen?) <span style='font-size:17pt;line-height:100%'>Trotzdem!</span> stecken in diesem Buch viele Innovationen für das Midgard RPG und mein erster Gesamteindruck davon ist überwiegend gut! Weiter so!
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Elfen, sterblich?
Airlag antwortete auf Prados Karwan's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Ihr seid mir hier alle viel zu medizinisch! (und mir wirft man vor, wenn ich die Auswirkungen von Zauberei durch den Filter gewöhnlicher Physik betrachte) Elfen sind keine Menschen, stammen aus einer nahen Chaosebene. Ich würde mal annehmen, dass dort deutlich mehr Krankheiten unterwegs sind als auf Midgard (weil näher am Chaos). Deshalb ist Midgard für Elfen wie ein Paradies - in dieser Hinsicht. Abgesehen davon waren Elfen bei mir noch nie unsterblich, nur sehr langlebig (3000 - 5000 Jahre) Das reicht doch völlig. Ausserdem widerstandsfähiger gegen Witterungseinflüsse und Krankheiten, jedoch nicht immun. Das war bei mir so und wird so bleiben. Airlag -
Byram Demirbas, seines Zeichens Pyrothurge, erlag den Schwerthieben seines Mitabenteurers Thor, der seine Berserkerwut nicht rechtzeitig zügeln konnte. (er war sowas von tot, toter gehts nicht...)
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Tiermeister auf druidischer Basis
Airlag antwortete auf HankTheTank's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Back to the roots sage ich. Das Ursprüngliche Problem dieses Theads war es einen Gnom oder Elf Tiermeister zu basteln? Nichts leichter als das! Mit der passenden Hintergrundgeschichte geht alles. Mach den Gnom zum Wechselbalg, aufgewachsen unter menschlichen Barbaren, erzogen im schamanischen Glauben, schon sehe ich kein Hindernis mehr. Allerdings sollte mal jemand die Tür zu machen. In letzter Zeit wuseln immer mehr nichtmenschliche Typen durch Midgard. Airlag- 36 Antworten
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Ich muss mich hier mal outen: Ich kenne keinen einzigen davon Airlag
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Wieso Arbeit? Was ich im Forum schreibe kann schliesslich jeder verwenden.
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Und abschließend noch eine Anregung: Wie wäre es hier mit einem Unterforum 'Fehler in der neuen Auflage'.<span id='postcolor'> Bin ich auch dafür, damit die armen Jungs und Mädels, die das Errata zusammen stellen dürfen, nicht so suchen müssen. Airlag
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Also, ich schreibe keine Bücher. Wenn ich ein Abenteuer entwerfe, dann besteht es normalerweise aus einer losen Zettelsammlung mit Stichworten und ein paar Skizzen zu Landkarten. Der Rest ist in meinem Kopf. Der Läufer ist mal der Versuch, eine Geschichte etwas 'vollständiger' zu entwickeln als üblich. Wenn intelligente Kommentare kommen, wie die Geschichte weiter gehen könnte, dann fliesst das vielleicht in die zukünftige Geschichte mit ein. Wie gefallen euch die vorkommenden Charaktere? Ich weiss, der Erzählstil ist für ein Abenteuer etwas seltsam. Zum Teil liegt das daran, dass ich die Fragen der Abenteurer in einer Unterhaltung zwar vorausahne, aber nicht wirklich weiss. Die Passagen, in denen weniger geredet wird, sehen 'normaler' aus. Dieser Plot wäre in einer als Kampagne angelegten Story übrigens nur ein Handlungsstrang (wenn auch der wichtigste) Die anderen Handlungsstränge würde ich vorzugsweise aus den Hintergrundgeschichten des einen oder anderen Charakters entwickeln. Betrachtet es als Fortsetzungsroman mit Eigenbeteiligung, als Episodenabenteuer oder so... Airlag
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>>Die Suche nach dem Sand aus dem Herzen der Wüste ist einem anderen Plot von mir entnommen, das soll uns aber nicht stören<< Intelligenterweise wendet man sich in Fragen die Wüste betreffend an Beduinen und andere Wüstenvölker. Hat man einmal den natürlichen Argwohn der Einheimischen überwunden können diese einem erzählen dass das Herz der Wüste eine Region größter Hitze und Trockenheit 300 km westlich von Nedschef liegt. Man erzählt sich dass dort in einem eher felsigen Gebiet ein Kreis aus 8 Monoliten steht. Im inneren des Kreises befindet sich eine Senke angefüllt mit Flugsand. Dies könnte der gesuchte Sand sein. Wenn der SL gnädig gestimmt ist wird er noch eine Warnung einfliessen lassen, dass in der Region gelegentlich Erdelementare gesichtet wurden. Die Reise zum Herzen der Wüste ist beschwerlich und greift die Kondition an. Nach ein paar Tagen ist das Ziel erreicht. Man findet den Steinkreis. Die Monoliten sind jeweils etwa 15 Meter hoch, 6-8 Meter breit und tief und so unregelmäßig geformt als wären sie natürlich entstanden. Der Kreis den sie bilden hat einen Durchmesser von 30 Metern. Die Senke im Inneren ist angefüllt mit feinem Sand. Es ist kein Problem, in den Kreis bis zu Senke zu laufen und etwas Sand abzufüllen. Das Problem ist, den Kreis wieder zu verlassen, denn einer der Monoliten erwacht zu steinernem Leben (bei starken Gruppen auch 2 oder mehr). Er will natürlich verhindern dass die Abenteurer die Gegend mit dem Sand verlassen. Er zieht dazu alle Register, die ein mächtiger Erdgeist ziehen kann, inclusive Erdbeben, Felsspalten, Steine schleudern und allem. Sollten die Abenteurer einen Erdgeist niederprügeln verschwindet er im Boden und eine der anderen Säulen erwacht zum Leben. Intelligentes taktieren und Flucht sind angesagt. Wer den Kampf sucht sollte durch den Kampf - nun ja, vielleicht nicht gleich umkommen, aber doch bis ganz nahe an den Tod gebracht werden. Dazu sollten 1 oder 2 schwere Treffer eines Erdgeistes vollauf genügen. Wenn der erbeutete Sand mehr als 1 km vom Steinkreis entfernt wird endet der Spuk so schnell wie er angefangen hat.
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[ironie]Ich finde es nett, dass ihr alle so aufmunternde und tiefsinnige Kommentare zu meinem kleinen Plot losgelassen habt.[/ironie] 114 mal gelesen und 0 Kommentare. Wenn nicht bald was kommt verliere ich die Lust daran, die Story weiter zu spinnen. Airlag P.S.: selbst Kritik ist besser als Schweigen.
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Wenn ich einen zu kurz geratenen Elfen haben will brauche ich nur nach einem Faerie zu greifen. Elfen sind etwa so gross wie Menschen, aber schlank, grazil, feinsinnig und bewegen sich geschmeidig. Also alles was ich nicht bin. Meine Meinung. Airlag
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An dieser Stelle ergibt sich eine Wunderbare Möglichkeit, ein Suchabenteuer für diverse völlig abstruse Materialkomponenten wie z.B. 'Sand aus dem Herzen der Wüste', die 'Seele eines abgetragenen Berges' oder ähnliches, denn Braman Bahdir hat einen Vorschlag: Also ich hätte da einen Vorschlag - nein, das kann ich von niemandem erwarten... Ihr wollt es bevor ihr wisst um was es geht? (Manchmal frage ich mich warum die Menschen immer dümmer werden) Nun also: Ich habe mir schon vor langer Zeit Gedanken gemacht, ob es möglich ist, mit einer Variation vom 'Ruf des Läufers' jemanden in die Zukunft zu schicken. Was soll ich sagen? Es geht. Allerdings kann ich selbst nicht reisen und diejenigen, die die Reise unternehmen müssen innerhalb von 7 Tagen vom Wasser des Brunnens trinken und zurückkehren, oder sie lösen sich in eine unappetitliche wabbelige Masse auf. Wenn ihr das für mich tun könntet würde ich wehnigstens erfahren warum niemand kommt. Also, wer ist wah... äh mutig genug? Gut also. Für das Ritual benötige ich blabla und blabla (*diverse seltsame Materialkomponenten nach Gusto des SL*) Wenn ihr alles habt bringt ihr es zum Delta des Zarud. Ich habe dort einen alten Turm, in dem ich das Ritual durchführen will.
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Waffenloser Kampf - was haltet ihr davon?
Airlag antwortete auf Alrik's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Das geht wohl auch, ist aber eher nicht gemeint -
*Am nächsten Tag findet ihr Braman Bahdir am Fluss, wo er sich ausgiebig wäscht.* Oh, ich dachte mir schon, dass ich euch nicht los werde. Typisch Abenteurer: Können sich mit dem Unvermeidlichen nicht abfinden. Dabei habt ihr immer noch keine Vorstellung davon, was passieren wird. Ich schon. Ich will es euch erklären. Habt ihr noch etwas von dieser leckeren sauren Milch? Der Ruf des Läufers ist ein komplexes Ritual, welches meinen Nachfolger aufspüren soll. Es sucht 1000 Jahre in der Zukunft, in einem Umkreis von mindestens 6000 Kilometern die geeignetste Person und platziert an einer unverfänglichen Stelle einen Teich, eine Pfütze oder Brunnen, von dem sich mein Nachfolger unwiderstehlich angezogen fühlt. Sobald er von dem Wasser trinkt wird er - und nur er - direkt zu mir versetzt. Das Ritual dauert einen Monat und der Weg steht 49 Tage offen. Ich habe das Ritual 8 mal durchgeführt, ohne dass mein Nachfolger erschienen wäre. Natürlich habe ich mir Gedanken gemacht, was schief gegangen sein könnte. Ich begreife die Wirkungsweise von Magie vielleicht besser als jeder andere Mensch auf Midgard und bin mir sicher dass ich keinen Fehler gemacht habe. Das Ritual sucht nicht den einzig möglichen Kandidaten sondern den am besten geeigneten Kandidaten im Wirkungsbereich. Solange es also Menschen gibt findet das Ritual immer jemanden. Möglicherweise ist die ausgewählte Person nicht in der Lage, sich frei zu bewegen. Dies könnte einen einzelnen Fehlschlag erklären, aber nicht 8. Möglicherweise entzieht sich die ausgewählte Person der anziehenden Wirkung des Tors. Dies ist zwar eigentlich nicht möglich, doch ich habe schon Menschen gesehen, denen ich solche Widerstandskraft zutrauen würde. Da das Ritual aber eine relativ junge Person sucht, ist es praktisch unmöglich dass immer die selbe Person ausgewählt wird bei 8 Ritualen. Somit scheidet auch diese Möglichkeit aus. Möglicherweise ist Midgard in 1000 Jahren völlig zerstört. Diese Möglichkeit macht mir am meisten Angst. i bi de la fe de a ne bi de le me a Oh Verzeihung, manchmal überkommt es mich einfach. *Wilde Spekulationen sind an dieser Stelle erwünscht*
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Zwerge, was essen sie?
Airlag antwortete auf Kazzirah's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Eine der Kunstfertigkeiten der zwergischen Baukunst besteht darin, Licht ins Innere ihrer Höhlen zu bringen. Viele Pflanzen kommen mit erstaunlich wenig licht aus. Ich glaube zwar nicht, dass sie grosse Gewächshöhlen mit üblicherweise oberirdisch vorkommenden Pflanzen betreiben, aber Pilze werden garantiert in grossem Stil kultiviert. Ansonsten: Rattenburger! -
Ich kann nur aus meinen Erfahrungen sprechen. Ich kenne exakt einen Spieler mit PH, der längere Zeit in unserer Gruppe spielt. Jener Char, der von Ordenskriegerin Xans zu PH Xans mutierte hätte fast die Gruppe gesprengt (wohlgemerkt, nicht die Spielergruppe sondern die Abenteurergruppe) Momentan liegt das Problem auf Eis weil der Char zum Lernen pausiert. Vielleicht funktioniert ein PH in einer Gruppe von Abenteurern die alle aus demselben Kulturkreis stammen, doch der Aspekt HERRSCHAFT wird nach meiner Meinung immer zu Konflikten mit Anderstgläubigen Charakteren führen. Jedenfalls wenn man die Pflichten eines PH ernst nimmt und ausspielt. Übrigens, ich halte diesen Char nicht für schlecht gespielt oder so, er liefert eben nur viel Konfliktstoff. Für mich selbst habe ich entschieden, dass ich keine Charaktere spiele, die in einer strengen Hierarchie eingebunden sind wie z.B Priester oder Ordenskrieger. Die freie Entscheidung über Taten und Ziele meiner Charaktere ist mir zu wichtig. Gruss, Airlag
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Der 'Läufer der Äonen' spricht zunächst in Zungen: we se i wo om i la mi i ru ni ka mi fe we da be ha e ma wi i ha wa e fu mi da i ne fi e si i a do ga i nu *Er isst das von euch angebotene Brot und trinkt auch die saure Milch. Danach sind seine Worte verständlich* Narren die ihr seid, fragt nach Dingen die erst in 20 Jahren verstanden werden können. Fragt nach Dingen, die geheim sind. Ihr schweigt? *er verfällt einige Zeit in Grübeln* Zumindest ihr schweigt genug dass ein unbedeutender Schriftgelehrter nichts davon erfährt. Welche Bedeutung hat es auch wenn die Staffel nicht weiter gegeben wird... i bi de la fe de a ne ru me na fo *Die Silben strahlen eine arkane Macht aus, die jeder Zauberkundige erkennt. Es handelt sich jedoch nicht um einen Zauber* Ich wurde geboren in Nedschef habe gelesen Bücher für mehrere Jahre, doch dies ist noch nicht. Ich fand einen Brunnen der zu mir sprach, der mich rief, der mich meine Pflichten vergessen ließ, doch das ist noch nicht. Der Brunnen sprach zu mir 'trink mein Wasser' und ich trank. Sah die Mauern der Stadt, sah dann nichts. i bi de la fe de a ne su me na fo *Wieder diese Silben voller Macht* Ich erwachte vor 1000 Jahren, war gerufen von einem anderen Läufer der den Weg seines Laufes fast vollendet hatte. Er lehrte mich seine Geschichte, die Geschichte seines Vorgängers und dessen Vorgängers, die Geschichte von 10000 Jahren. Sagte mir: du hast 1000 Jahre zu schauen, zu helfen, zu lenken, dann kommt deine Zeit zu suchen deinen Nachfolger. Er lehrte mich die Künste der Läufer, den Ruf durch die Zeit! *Seine Stimme kippt, einige Zeit brabbelt er nur wirres Zeug* Welche Versuchung, welche Verantwortung! Ich lernte, ich studierte 100 Jahre, dann glaubte ich, die Welt zu verstehen und verbessern zu können. Welch ein Hochmut! Welch eine Schande. Ich manipulierte, ich intrigierte, suchte Macht und Ruhm, war der Tyrann, nicht der Heiler. Vielleicht das ist der Grund für meine Schande, der Ruf verhallt ungehört, kein Nachfolger kommt, nimmt den Stab. *Mehr ist für heute wohl nicht zu erfahren. Braman Bahdir verfällt wieder in unverständliches Gemurmel, redet in Zungen ohne Bedeutung, ohne Macht.*
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Ein Gespräch mit Mehmed Kahli ergibt: Gesegnet weid ihr, Reisende. Darf ich euch einen Tee anbieten? Was ist euer begehr? Ihr seht nicht so aus als könnte euch mein Laden etwas bieten. Immerhin bin ich nur ein einfacher Trödler. Ach, ihr habt mit Ali geredet und nun wollt ihr mehr über den Weisen von Dahan erfahren? Eigentlich kann ich euch gar nicht mehr erzählen als ihr schon wisst. Und ich bin auch kein so guter Erzähler wie Ali. Vielleicht aber dies: Er ist häufig in der Nähe des großen Tempels anzutreffen, bei den Bettlern dort. Vielleicht könnt ihr ja ein paar verständliche Worte aus ihm heraus kriegen. Nehmt ihm auch Brot und saure Milch mit. Nicht nur dass das seinen Magen füllt, meine Mutter schwört, dass das Zeug die Gedanken klärt.
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Ali bin Sishan erzählt: Tief im Kaf-Gebirge, in einem grünen Tal, Gibt es ein Dorf mit Namen Dahan, welches schon bessere Tage erlebt hat. Es ist noch gar nicht so lange her, da war dieses Dorf Ziel von Pilgerfahrten. Reisende von weit her suchten dort Rat und Weisheit bei einem Mann, der Jahrzehnte dort gelebt und als Alchemist und Heiler gewirkt haben soll. Geschichten erzählen von ihm schon seit mehr als 100 Jahren, doch vor gerade einmal 12 Jahren ist er fort gegangen und nicht wieder gekommen. Ich übertreibe nicht, denn schon mein Großvater erzählte, dass sein Großvater bei diesem Mann Rat für ein Problem unserer Familie suchte. Der Ruf dieses Weisen hatte damals gerade Zis erreicht, wo, wie ihr vielleicht wisst, der Stammsitz meiner Familie war. Aber das ist eine andere Geschichte. Nun, der weise Mann, sein Name ist Braman Bahdir, war schon damals in den besten Jahren, wie man so schön sagt, und das soll sich tatsächlich in den 90 Jahren seines Aufenthaltes in Dahan nicht geändert haben. Ihr glaubt mir nicht? dann fragt doch meinen Kollegen dort drüben, der sich mit den Geschichten des Landes fast genauso gut auskennt wie ich - nein, nicht jetzt, ihr wollt doch sicher erfahren, was ich zu erzählen habe! Der Weise Bahdir war wie ich schon sagte, bekannt für seine Weisheit und seine Kenntnisse in den Künsten der Alchemie und der Heilkunst. Doch was seinen Ruf als weisen Mann wirklich begründete war seine Kenntnis von der Zukunft. Er sagte die Geburt des erstgeborenen Sohnes vom Kalifen von Khairat auf den Tag gnau voraus, ein Jahr bevor dieser geboren wurde. Er warnte vor der grossen Dürre vor 20 Jahren. Viele Leute, die seinem Rat folgten und Vorräte anlegten, verdanken ihm ihr Leben. Er ist immer noch am Leben. Hier in Nedschef. Der Mann, der sich selbst der Läufer der Äonen nennt, den alle für verrückt halten, ist genau jener Braman Bahdir, den schon mein Ururgroßvater besuchte. Woher ich weiss, das es derselbe Mann ist? Ein guter Bekannter von mir, Mehmed Kahli, hat ihn erkannt. Vor 25 Jahren begegnete Mehmed den Weisen von Dahan und vor drei Wochen lief ihm der Läufer über den Weg. Er behauptet steif und fest, wenn man sich den Schmutz weg denkt und Bart und Haare pflegt, dann ist es ohne Zweifel derselbe Mann. Meine Familie verdankt dem Weisen von Dahan viel, und es schmerzt mich, ihn so im Elend versunken zu sehen. Deshalb habe ich dem Läufer mal etwas genauer zugehört, als er mal wieder wie wahnsinnig vor sich hin brabbelte. Er war wohl in den vergangenen Jahren auf einer Suche, die nicht von Erfolg gekröhnt war. Er suchte 'den Einen' der sein Nachfolger werden sollte, doch er konnte ihn nicht finden. Manchmal sagt er, es sei noch nicht zu spät, manchmal jedoch behauptet er auch, der Weltuntergang stehe bevor. Ihr seid doch Abenteurer. Könnt ihr nicht heraus finden, was es damit auf sich hat? Wo war er in den vergangenen Jahren? Was oder wen sucht er? Für eine gute Geschichte bin ich auch bereit, einige Goldmünzen springen zu lassen - vorausgesetzt natürlich ich erfahre sie als erster. Also, was sagt ihr?
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Diese Umfrage geht aber schon verdammt weit. Ich würde mich auf den Schlips getreten fühlen...
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Oh Gott, bis der Con akut wird hat dieser Thread einen Bart und ist längst vergessen
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Wie baue ich mir den perfekten Charakter - Powergaming leicht gemacht
Airlag antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielsituationen
Stecke einen Krieger in Plattenrüstung, gib ihm 2 Dolche (und die Waffenfertigkeit Dolch auf 18 oder so) und wirf ihn ins Handgemenge.- 170 Antworten
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- charakter
- powergamer
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(und 1 weiterer)
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Hallo Leute, habe gerade mal wieder zwei Cons hinter mir und ich muss beichten: etwa die Hälfte aller Spieler braucht sich nicht zu verstellen, um In<50 zu spielen. Wer keine Kombinationsgabe zeigt, keine Vorschläge macht, an keinem Plan mit entwickelt, keinen Ton zur Lösung von Rätseln beiträgt, dem gestehe ich maximal In=25 zu. Und das ist noch hoch. Noch was zu den Niedrigstwerten... Wenn ich mich recht entsinne, dann ist menschliche Intelligenz 10 etwa tierische Intelligent 100. Das heisst dann wohl, dass ein Char mit In=3 oder niedriger von einem Huhn überflügelt wird. Ich denke, solche Chars kann man nur noch als rein instinktgesteuert spielen. Viel spass dabei