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  2. Ja. Auf den Seiten 16 - 21 im Rahmen der ausführlichen Beschreibung der Fertigkeit "Abrichten". Beziehe ich dies aber auf einen Level 1 Hexer (in Startkonfiguration), der einen Raben als Vertrauten hat, so bedeutet dies folgendes: Abrichten kann ein Hexer zu Spielbeginn gar nicht lernen, weil im Bereich "Freiland" überhaupt keine LE zur Verfügung stehen. Dies hätte dann zur Folge, wollte man einen zu Spielbeginn bereits "gebundenen Vertrauten" mit der später erworbenen Fertigkeit "abrichten" wollte, hierfür erst einmal die Zeit aufwenden müßte - während des Abenteuerns. Ein Rabe zählt sicher nicht zu den "domestizierten Haustieren", also müßte der "vertraute" Rabe erst einmal "gebändigt" werden. Was mit Abrichten +8 für das Tier auch schon mal endgültig fehlschlagen kann nach den möglichen Versuchen. Danach muß man den Raben "ausbilden", was abermals bei diesem Wert ebenso in etwa einem Drittel der Fälle final fehlschlägt. Erst dann kann ich beginnen, einzelne Tricks beizubringen. Wenn ich das nicht beim zweiten Versuch schaffe, muß ich erst "Abrichten" (nicht billig!) steigern, bevor ich es nochmal versuchen kann mit dem spezifischen Trick. Kritische Fehler während der Kette sind nochmal schlimmer. Im Mysterium (M5) steht unter "Greifvögeln" auch, daß ein abgerichteter Vogel als Kundschafter eingesetzt werden kann, wenn ein Zauberer ihn mit "Tiersprache" ausfragen kann - wobei die Resultate wegen der tierischen Intelligenz aber nur vage bleiben. Es kommt also - sofern der Spielleiter "Abrichten" und "Tiersprache" neben "Binden des Vertauten" fordert, selbst bei sehr großem, risikoreichen, aber angenommen erfolgreichen Aufwand bestenfalls überschaubar viel hinaus. In der Konfiguration trägt das "Modell" in meinen Augen nicht nur zu Beginn der Charakterentwicklung nicht, sondern später ebensowenig - es sei denn, man bewegt sich in so hohen Levelspähren, daß sowieso alles egal ist. Francesco di Lardo
  3. Das mag sein. Aber sind die immer in der Form effektive Lernkosten = Basislernkosten(Fertigkeit) * Klassenfaktor(Fertigkeit, Klasse) * Rassefaktor(Rasse) wobei die Funktion Klassenfaktor nur die Werte 5 (Ausnahmezauber), 2 (Ausnahmefertigkeit), 1 (Standardfertigkeit) und 0,5 (Grundfertigkeit/zauber) und die Funktion Rassefaktor nur die Werte 1,1 (Elf) und 1 (alle anderen) haben kann? In M5 ist das meines Wissens schon wieder anders. Wobei auch in M4 in einigen Fällen die Funktion Klassenfaktor noch die Parameter Herkunftsland oder Religion braucht. Wenn du wirklich generisch sein willst, dann musst du ermöglichen, dass das Konfigurationsobjekt eine Funktion enthält, der sämtliche Kontextinformationen der Figur als Parameter reingereicht bekommt und dann mit beliebig komplizierter Logik daraus die effektiven Lernkosten bestimmt. Solch ein Konfigurationsobjekt will aber sicher keiner erstellen. Machst du die Konfiguration einfacher, indem du Szenarien nicht berücksichtigst, die bei Midgard (in der von dir präferierten Version) sowieso nicht vorkommen, dann kann man dir wieder vorwerfen, dass dein Tool eben nicht generisch ist, sondern spezifisch für das adressierte System (oder eventuell auch eine Systemfamilie). Und hier reden wir immer noch über die Grundmechanik. Es gibt noch x andere Spezialregelmechanismen, die definitiv Midgard-spezifisch sind, und die du generisch nur schwer vorhersehen kannst. Wobei M5 da eventuell verglichen mit M4 etwas entschlackt hat.
  4. Die Midgard Welt ist unsere Fantasy Welt.... Wenn mein Tiermeister nun mal so REICH ist, dass er sich sowas wie einen Gnadenhof leisten kann und er mMn rollentypisch sich um seine Gefährten Gedanken macht und sie beschützt, dann ist der Schluss zum Gnadenhof nicht weit... PS: Fun Fact: Batracho hat nur einen Gefährten in einer Session verloren, so mit Schock und was so dazu gehört.... Die anderen 6 Tiere sind alle in Rente gegangen.
  5. Heute
  6. Zeigt sehr illustrativ, welchen Umgang mit der Thematik Pegasus für "richtig" hält. Dem kann ich nur beipflichten - traurig: M1-5 ist nicht mehr, irgendwann kommt dann wohl D1. Francesco di Lardo
  7. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ja, DUM S. 45, "ein lautes Heulen". Colin stellt die nach seiner Ankunft auf, sie sind also schon da, wenn die Abenteurer ankommen. Der Schädelwarner "1" sollte - s.o. - am Ausgang des Fluchttunnels sein, also nicht innendrin. Mann muss schon den Tunnel nicht nur entdecken, sondern am anderen Ende aus ihm heraus kommen. Dann hört man ihn auch schön weit übers Moor.
  8. Gestern
  9. Schade das es dauert, möchte ich doch gerne meine Arbeit mit euch teilen.
  10. Mina möchte weiterhin gern mitspielen, Liv war schon eingeplant und wird gern bei Zworg spielen.
  11. Thema von stefanie wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    Ich weiß gar nicht, ob ich Urheber des Songs bin (komponiert hab ich gar nichts und den Text auch nur grob vorgegeben). Von mir aus: Ja.
  12. Gibt es eigentlich ein Tool, das man für KI-Musik nutzen kann, ohne sich zu registrieren?
  13. Letzte Woche
  14. Thema von Breston wurde von Mugga beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Es gibt vereinzelte Zauber wo das machbar ist, sonst nur mit ein Kritischen 20er wäre das auch möglich wenn das im ermessen der SL ist.
  15. Thema von Chichén wurde von Solwac beantwortet in Biete / Suche
    Nein, wir finden schon eine Übergabe.
  16. Das soll das Küken, sobald es religionsmündig ist, selbst entscheiden! Azu ( ) bi
  17. Thema von Quicksilver wurde von Owen beantwortet in Konzertsaal
    SIXTH MODE - Entry Protocol - SIGNAL 000 https://www.youtube.com/watch?v=uuX-NKetlYw Genau das richtige um munter zu werden!
  18. Thema von noya wurde von Solwac beantwortet in Die Taverne
    Clemens kommt etwas verschlafen in die Teestube und entdeckt den Topf Talbina auf dem Herd und nimmt sich ein Schüsselchen. Dann macht er eine Kanne
  19. Hallo zusammen, ich suche für die Bacharach-Con noch eine Mitfahrgelegenheit ab Frankfurt. Ich möchte am Mittwoch (13.05.) hin und am Sonntag (17.05.) wieder zurück. Hat noch jemand ein Plätzchen für mich und mein kleines Gepäck frei? Ich beteilige mich natürlich gerne an den Spritkosten! Liebe Grüße, Marc
  20. Okay, Dankeschön! Ich kenn mich hier im Forum leider auch garnicht aus, aber danke dir.
  21. Die Long scheinen reise- und auswanderungslustiger als selbst in den Jadekaiser-Errata angegeben. Seit den Ergänzungen zum Arkanum kennen wir Natter und Otter, zwei Long, die in Vesternesse hausen und durchaus bereit sind, Hexern druidischen Glaubens das eine oder andere beizubringen.
  22. Thema von sarandira wurde von Nyarlathotep beantwortet in Midgard Cons
    So, Abenteurer sind gesteigert, Rundenaushang ist vorbereitet, jetzt noch das Bogenzeugs herrichten und dann kann es wegen mir los gehen :-)
  23. Thema von ohgottohgott wurde von Artak beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Aus meiner Erinnerung heraus gesprochen, solle das Abenteuer recht einfach anpassbar sein.
  24. Schade, ich reise Sonntag schon ab 🙄 Ich persönlich hätte zwar Montag Zeit, aber mein Nachbar ist zugleich meine Mitfahrgelegenheit, und somit kann ich nicht spontan verlängern. Finde es aber ein tolles Angebot von Dir !!!
  25. Thema von Breston wurde von Breston beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Ich habe mir mal Gedanken gemacht nachdem ich eure Kommentare gelesen habe. Ich habe euch mal hier meine Idee hochgeladen und bin auf euer Feedback gespannt. Zu Erklärung der Charakter der das Artefakt haben möchte ist ein Schwarzalb aus Myrkgard, der ein Grad 10 Beschwörer ist (M4). Er hat Dämonenbeschwörung sowie Elementarbeschwörungen Feuer, Luft und Erde. Sein Zt beträgt etwa um 110 wenn ich nicht recht erinnere und er will unbedingt Namensmagie erlernen. Der Rest der Gruppe ist zwischen Grad 7 und 9. Kazaka ya mazi - Mantel.docx
  26. Und Nachtrag: Wenn mir jemand mit den Kommentaren die Namen der seinerzeitigen Spieler zukommen lässt, kann ich die für die Zweitauflage als Testspieler aufnehmen. Rainer
  27. Ich kann den neuen Strang zwar befestigen - aber den alten gibt es insofern wohl gar nicht mehr.

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