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Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Es ist selbstverständlich ok, so zu spielen und wenn ihr in eurer Heimrunde alle damit Spaß habt, ist das perfekt. Für mich wärst Du als Spielleiter komplett ungeeignet. Für mich ist es leichter, den Kampf mit Dir auszuspielen, indem ich dir ein paar auf's Maul haue, aber es ist verständlicherweise in Rollenspielerkreisen nicht üblich, sich bei jedem in-game-kampf gegenseitig zu verprügeln. Was ich aber nicht hinkriege, ist gegen deine outgame-Fähigkeiten im belabern anzukommen, denn darauf läuft es hinaus. Insbesondere, da ich als Spieler in den allermeisten Fällen in der schwächeren Position bin, schließlich will meine Figur etwas von dem NPC und es ist als SL immer einfacher, sich das anzuhören und knapp mit "Ja/Nein/überzeugt mich nicht" zu reagieren. Ich hab auch Spieler erlebt, die jeden anderen, inklusive des SL unter den Tisch reden können, aber weil ich genau das nicht kann, hab ich ja mit meiner Figur die Fertigkeit gelernt. Sonst bräuchte ich kein fertigkeitenbasiertes System, sondern spiele Du-kannst-was-Du-darstellen-kannst.
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Soloabenteuer »Tod in Beringard« / Kickstarter
Einen deutschen Trailer gibt es jetzt auch: https://youtu.be/1GlZQ2fgLqs?si=IqwDU2OjHRcusz_Q
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SAMSTAG: Die Macht der Krone (Premiere) (Moravod-3)
Thema von Leif Johannson wurde von Meeresdruide beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenWenn es mit Teil II klappt, würde dann gerne mit Setara gleich mit dem 3. Teil weiterspielen.
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DONNERSTAG - In die Anderswelt (Moravod-2)
Thema von Leif Johannson wurde von Meeresdruide beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenIch bzw. meine Naturhexe Setara wäre auch gerne dabei. Meine auch nicht. Aber laut @droll auf dem Nordlichtcon waren noch Plätze frei.
Heute
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OderCon 2027 Schwampf
Liebe Orga, mögt Ihr bitte Euer Abenteuervorankündigungsunterforum (Deutsch ist eine schöne Sprache) in Bezug auf erledigte Stränge putzen?
- Diskussionen zu Moderationen
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Aschaffenburg: Spieler für M5 / 1880 gesucht
Für Schnellentschlossene: wir starten jetzt mit "Sturm über Ägypten" Abenteuer 1880
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Schadensbonus durch Blutsbrüderschaft / Seelenfreundschaft und Zauber Stärke kombinierbar?
Ich finde die Wirkungen der beiden Zauber nicht verschieden und damit liegt meiner Meinung nach (regeltechnisch) eine wiederholte Verzauberung vor. Für diesen Fall sehen wir uns den zweiten Abschnitt Wiederholtes Verzaubern (Arkanum Seite 19) an. Wir haben zwei unterschiedliche Zauber mit gleichartiger Wirkung. Beide Zauber erhöhen den Schaden eines Wesens im Kampf! Beim Zauber Blutsbrüderschaft stiften erhalten die Blutsgeschwister +1 auf Angriff und Abwehr, wenn sie im Kampf nicht weiter als 5m voneinander entfernt kämpfen. Sollte eines der Blutsgeschwister schwer verletzt, kritisch verwundet oder durch Zauberei außer Gefecht gesetzt sein, erhält das verteidigende Blutsgeschwister (sofern innerhalb von 5m) +2 auf Angriff, Abwehr und Schaden. Beim Zauber Stärke steigt die Stärke des Verzauberten um 20 Punkte und seine Fertigkeit Raufen um +1. Daraus resultiert unweigerlich eine Erhöhung des Schadens und höhere Erfolgsaussichten bei Kraftakten. Im letzten Satz wird explizit darauf hingewiesen, dass bei Tieren und Wesen, deren Schadensbonus nicht direkt aus der Stärke ermittelt wird, der Schaden einfach um 1 Punkt erhöht wird. Warum sollte der Zauber Stärke im Kampf eingesetzt werden, wenn nicht deshalb, mehr Schaden durch größere Wucht der Schläge zu verursachen? Letztendlich ist die Wirkung (im Kampf) eine Schadenserhöhung! Jedoch würde auch ich es als Spielleiter (in diesem speziellen Fall) zulassen, dass beide Zauber ihre Wirkung entfalten! 🤫
Gestern
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SONNTAG: Der Brunnen der schweigenden Sterne (Premiere)
Thema von Leif Johannson wurde von Amon Sul beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenEschar wäre mal wieder toll.
- Sonntag 09:00 Uhr - Orcwinter - ausgebucht
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Beste M5 Abenteuer?
Beinahe hätte ich einen der besten Abenteuerbände aller Zeiten nicht erwähnt: Das Rubinelixir
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Sonntag: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das rote Eisen erwacht!
Thema von Panther wurde von Ezekiel 42 beantwortet in Vorankündigungen Odercons AbenteuervorankündigungenOh, stimmt, huch Naja, dann weißt du aber zumindest schon mal Bescheid, dass Interesse besteht Grüße
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Samstag - Das Grüne Juwel II: Der Ruf des Grünen Juwels
Thema von Mogadil wurde von Akeem al Harun beantwortet in Vorankündigungen Odercons AbenteuervorankündigungenIch bin nach wie vor nicht sicher, ob ich mit Ronen den zweiten Teil gespielt habe. Ich würde mich gerne mal vormerken lassen und das prüfen.
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Scheitern - Wie hart darf es sein? Soll der SL abfedern? Welche Mechanismen gibt es?
Bei meinen Kampagnen konnte es dazu auch noch einen Plot geben, der aber das Geschehen eher einleitete oder ergänzte. Wie von Dir geschildert hatten auch bei mir eine Reihe von Akteuren (Spieler-Charaktere und NSC-(Fraktionen) ihre eigenen Ziele und Agenden. Gleichgültig, wie die SCs sich verhalten haben: Damit haben sie sich - unabhängig von ihren persönlichen Zielen - immer an irgendeiner Stelle Freunde oder auch Feinde gemacht. Bzw. die Pläne der NSC-(Fraktionen) in irgend einer Weise beeinflußt. Daraus ergaben sich dann die Folge-Reaktionen der NSC-(Fraktionen). Nachdem dies eine Weile angelaufen war, ergaben sich daraus die Handlungen, Probleme und Herausforderungen für die Spieler von selbst. Dabei hatten die Spieler immer völlige Freiheit, etwas gänzlich Unerwartetes zu tun, ihre Pläne zu verwerfen oder ihre Ziele neu zu definieren. Da die Kampagne "ortsfest" war (d.h. schwerpunktmäßig eine große Stadt und etwa drei Tagesreisen Umgebung), hatte ich als SL dennoch stets genug "Hintergrund", um darauf in Tiefe reagieren zu können. Eine zunehmend schwere Herausforderung kristallisierte sich jedoch zunehmend heraus: Es gibt IMMER Situationen, in denen der Spielleiter improvisieren muß. Dies ist auf einer "Reise-Kampagne" unendlich viel einfacher, als bei einer "ortsfesten Kampagne", die über Jahre läuft. Bei der "Reise-Kampagne" kennen die Spieler ihre Umgebung letztlich nur oberflächlich. Bei einer "ortsfesten Kampagne" kennen sie sich verdammt gut aus und es gibt wirklich viel Hintergrund. Bei Improvisation des SL ist es in einer solchen Umgebung sehr schwierig, etwas "spontan einzufügen", was nicht in Gefahr steht, mit bestehenden Hintergründen irgendwie in Widerspruch zu geraten. Oder aber eine Erklärung dafür zu finden, weshalb die SCs von der "improvisierten" Sache nie vorher etwas gehört haben, obgleich sie ihre Umgebung doch kennen, wie ihre Westentasche. Mir auch. Großes Kino! Ist gewissermaßen das Gegenteil des Con-Spiels. Wenn man sich bei einer "ortsfesten Kampagne" als Gruppe von Charakteren "hineinreitet", dann kann man möglicherweise an den Konsequenzen langfristig schwer zu tragen haben. So einfach "burn & pillage & move on" funktioniert da nicht. Das wissen Spieler und Charaktere, weshalb es auch als gewisses Korrektiv gegen "Auswüchse" hilft, was m.E. nicht nur positiv, sondern auch realistisch ist. Francesco di Lardo
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Schicksalsmünzen - Woher kommen sie?
Das Grundregelwerk wird Antworten geben. (Ja ja, gemein, ich weiß.) Aber diese Antworten werden die Spielfiguren wohl nicht kennen, deswegen ist jegliches (Ingame-)Spekulieren explizit erwünscht.
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M6 Pre-Release-Event am 26.9.2026 in Friedberg
Für alle, die es nicht auf Discord oder im Newsletter mitbekommen haben, teile ich noch ein paar Infos zum Pre-Release-Event (und zitiere hier Selina, die den Newsletter zitiert hat):
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Suche Materialien zu Midgard 3 (M3)
Liegt an der Anzahl der Beiträge.
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Was bewirken Schicksalsmünzen?
Habe ich gemacht. Heißt das, dass man auch drin lesen muss? ;)
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2026 - 26. SüdCon Schwampf
Abenteuer angekündigt
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Abenteuergesuch Mi,Do,Fr,Sa,So
Suche Abenteuer für: M4 o. M5 Hochgrader 1880 Weltenbummler oder Asyl Künstler PR Mausbiber, Medienmogul, Schauspieler
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TBD - Yulmarkt zu Cliffbourgh
Beginn: 09:00 Uhr wer zuspät kommt ist draußen Abenteuertitel: Yulmarkt in Cliffbourgh Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-5 System: M4 oder M5 ohne Anpassung Grade der Figuren: 8+(M4) bzw. 20+ (M5) Spieldauer (ca.): 14 Stunden ( je 30 min. Essen ) Art des Abenteuers: Mystery, high Fantasy, Detektiv, Reise, Dungeon Voraussetzungen: Das Abenteuer richtet sich an erfahrene Spieler Charaktere Char welche noch nicht bei mir als SL gespielt wurden, bitte mit Hintergrund an jensuwe.lembke@icloud.com Unbekannte Char werden nicht auf dem Con angenommen. Beschreibung: In Cliffbourgh freut sich alles auf den Yulmarkt. Viele Besucher aus nah und fern sind für das Fest angereist oder durch den überraschend frühen Wintereinbruch hier gestrandet. Die Stadt ist festlich geschmückt. Die Backstuben und Markstände versorgen die Besucher und Gäste mit Köstlichkeiten. (Der Yulmarkt bildet den Hintergrund für das Abenteuer. Ich werde eins der Cliffbourgh Abenteuer halten welches noch keiner der Spieler gespielt hat.) Spieler - Char:
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Schicksalsmünzen - Auswirkungen auf die Spielwelt
sorry, voll vertippt, alles zurpckgenommen
Letzte Woche
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Lanitianisches Komplott
Jaaaaaa 🙂
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NordlichtCon 2026 - Lob, Dank, Anerkennung
@stefanie Lob, Dank, Anerkennung War mal wieder großartig organisiert. Gaannnzzz vielen Dank für die viele Arbeit, die Du in die Organisation steckst, und das SL-Geschenk. und, und, ... Und das nicht nur einmal, sondern in jedem Jahr. Wow. Lass Dich von Wolfgang bitte stellvertretenderweise knuddeln. Und vielen Dank an meine Spielleiterin (1) und meine Spielleiter (4), und die doch deutlich größere Schar der Mitspielerinnnen und Mitspieler (20 - sofern richtig gezählt). Es hat mal wieder sehr viel Spaß gemacht. Dann bis nächstes Jahr. Mit abendlichen Tunnelbuddelgrüßen
- München