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Welcher Erzählraum oder welches Land reizt Euch besonders?
Mir geht da gerade so eine Art "Gnomen-England" durch den Kopf, mit wagemutigen Phileas Foggses und Kapitän Nemos, die mittels Dampfschiffen die Ostseite der Dschungel von Orak-Iesha umfahren, um mit den Rothaarlingen der Nebelinseln Handel zu treiben und sich bis an die Küsten der Utama vorzuwagen, um Wissen und exotische Waren zu handeln.
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Midgard küsst D&D - Unsere Hausregeln!
Hallo zusammen, mittlerweile blicke ich auf gut 40 Jahre Rollenspielerfahrung zurück. In all dieser Zeit habe ich viele Systeme ausprobiert und gespielt – die meiste Zeit verbrachte ich dabei mit DSA sowie verschiedenen Editionen von (A)D&D. Vor vielen Jahren kam ich zwischenzeitlich in den Genuss, Midgard zu spielen (ich vermute, es war damals M3). Das System hat mir auf Anhieb sehr gefallen, doch nach nur zwei Abenteuern war erst einmal wieder Schluss. Nach einer längeren RPG-Pause wollte ich vor etwa drei Jahren schließlich eine neue Runde gründen und begab mich auf die Suche nach dem passenden Regelwerk. Dabei erinnerte ich mich wieder an das Spielgefühl, das Midgard damals bei mir hinterlassen hatte: Das Besondere an Midgard war für mich stets der bodenständige „Realismus“ und die spürbare Gefährlichkeit – ein starker Kontrast zu D&D. Auch DSA vermittelte mir ein ähnliches Gefühl, doch die Trennung von Lebenspunkten (LP) und Ausdauerpunkten (AP) funktionierte bei Midgard für mich einfach deutlich besser. Nach etwas Stöbern im Regelwerk und den Abenteuermodulen fiel meine Wahl definitiv auf Midgard. Kurz darauf fand ich ein paar Gleichgesinnte, und seit nunmehr drei Jahren macht unsere feste Gruppe die Welt von Midgard gemeinsam (un)sicher. Jeder bei uns am Tisch bringt natürlich seine eigene Rollenspiel-Vita mit. Nach den ersten Begegnungen und Kämpfen zeigte sich rasch, dass wir aufgrund unserer Vorerfahrungen mit manchen Systemmechaniken etwas fremdelten. Nach und nach entwickelten wir daher einige Hausregeln, um das Spielgefühl für uns „gewohnter“ zu gestalten und den Spielfluss zu erleichtern – ohne jedoch den gefährlichen, taktischen Charakter von Midgard einzubüßen. (Dazu sei gesagt, dass wir ohnehin eher wenig kämpfen.) Lange Rede, kurzer Sinn: Ich dachte mir, ich schreibe unsere Hausregeln einmal auf und teile sie mit euch. Wir sind im Großen und Ganzen sehr zufrieden damit, befinden uns aber nach wie vor in einer Testphase – hier und da wird sich also sicherlich noch etwas verändern. Die prägnanteste Änderung betrifft die Kampfmechanik: Bewegung und Handlung sind bei uns nicht mehr so strikt getrennt wie im Original. Wir haben uns dabei an Elementen des uns allen vertrauten d20-Systems orientiert. Daraus folgte konsequenterweise, dass wir auch das Initiativsystem und den Handlungsrang anpassen mussten. Grundkonzept & Aktionsphase Rundendauer: Eine Kampfrunde dauert 5 Sekunden (statt der offiziellen 10 Sekunden). Bewegungsweite (B): Der Bewegungswert pro Runde halbiert sich analog zur Rundenzeit: B (neu) = ursprünglicher Midgard-Wert B / 2 (Beispiel: Aus B24 werden 12 Meter pro Runde). (Die Verkürzung auf 5 Sekunden halbiert die Strecken, was die Bewegungsweite einschränkt und wertet Zauberklassen spürbar auf. Initiative & Handlungsreihenfolge A) Der Initiative-Wert Jede Kreatur besitzt einen festen Initiative-Wert: Initiative-Wert = Gewandtheit + (Intelligenz / 2) /10 (Wir wollten Intelligenz einbinden, um "Nicht-Kämpfer-Klassen" aufzuwerten. Da unsere Charakter überdurchschnittlich hohe Werte haben für das in der Praxis jedoch oft dazu, dass die Abenteurer die Gegner fast immer übertreffen. Hier testen wir eventuell noch Alternativen.) B) Der Initiativwurf 1W10 + Initiative-Wert Es wird nur einmal bei Kampfbeginn gewürfelt. Der Gesamtwert gilt für die gesamte Begegnung. Ausnahmen: Spezielle Aktionen (wie Anführen), magische Effekte oder überraschende Lageveränderungen. (Ein W10 liefert weniger Willkür als ein W20. Zudem beschleunigt der einmalige Wurf pro Kampf den Ablauf enorm.) Die Handlungen pro Runde Jede Figur verfügt in ihrem Zug über folgende Handlungsmöglichkeiten: Handlung Beschreibung 1× Bewegung Darf nur vor der Aktion ausgeführt werden. 1× Aktion Angreifen, Zaubern, Fertigkeitseinsatz, Waffe ziehen etc. ggf. Reaktion Abwehr oder Gelegenheitsangriff (außerhalb des eigenen Zugs). Freie Aktion(n) Ausführung im eigenen Zug (kostenlos, siehe Kategorie-Regel). Bewegung im Kampf Ablauf: Bewegung ist nicht mehr vom Handlungsrang getrennt, muss aber vollständig vor der Aktion stattfinden. Zurückgelegte Distanz & Auswirkung auf Aktionen: Höchstens B / 2 bewegt: Zaubern, Schusswaffen abfeuern und alle regulären Aktionen sind uneingeschränkt möglich. Mehr als B / 2 bewegt: Keine gezielten oder komplexen Handlungen mehr möglich. Nahkampfangriffe sind nur noch "spontan" möglich (mit -4 auf den EW:Angriff). Spezielle Aktionen Neben den bekannten Aktionen aus dem Kodex stehen folgende Optionen zur Auswahl: Befehle geben (Verbündete koordinieren): Probe: EW: Anführen (verbraucht die Aktion ). Erfolg: Alle Verbündeten erhalten +4 auf ihre Initiative. Kritischer Erfolg: Alle Verbündeten erhalten +8 auf ihre Initiative. Kritischer Fehler: Fehlkoordination – alle Verbündeten erhalten -4 auf ihre nächste Aktion. Rückzug einleiten: Die Bewegung verbraucht die Aktion, provoziert dafür beim Verlassen von Kontrollbereichen keine Gelegenheitsangriffe. Fliehen: Lösen aus dem Kampf mit 3 x B ohne Rücksicht auf Deckung. Nachteil: Alle Angreifer erhalten +4 auf ihren EW:Angriff (sowohl bei regulären Angreifen als auch bei Gelegenheitsangriffen). Verzögern: Die Figur wartet mit ihrer Aktion, bis ein bestimmter Auslöser eintritt. Reaktionen, Kontrollbereich & Gelegenheitsangriffe A) Der Kontrollbereich Jede kampfbereite Figur kontrolliert die 5 Felder vor und seitlich ihrer Blickrichtung. Fernkampf-Einschränkung: Im feindlichen Kontrollbereich ist kein Fernkampf möglich. Ausnahme: Ist der Gegner erst in dieser Runde herangelaufen, darf der Schütze noch einen letzten Schuss abfeuern, bevor der Nahkampfangriff des Gegners abgehandelt wird. Inaktive Figuren: Wer kampfunfähig ist (liegend, schwer verwundet, im Handgemenge oder ohne einsatzfähige Waffe), besitzt keinen Kontrollbereich. B) Gelegenheitsangriffe Auslöser: Ein Gegner verlässt den feindlichen Kontrollbereich ohne die Aktion Rückzug. Kein Gelegenheitsangriff: Das Verlagern um 1 Meter zur Seite innerhalb desselben Kontrollbereichs. Bewegung nach erfolgreicher Aktion Rückzug einleiten. Freie Aktionen (Inspiriert von den Entwicklungen rund um M6.) Freie Aktionen kosten keine reguläre Aktion. Regel: Pro Kategorie ist maximal 1 freie Aktion pro Runde kostenlos. Wer zwei freie Aktionen derselben Kategorie in einer Runde ausführt, verbraucht dafür seine reguläre Aktion oder Bewegung. Die 4 Kategorien im Überblick: Bewegung: Sich zu Boden fallen lassen | Sich umdrehen (90°/180°) | Sich hinknien | Vom Knien ins Liegen (und umgekehrt). Gegenstände: Gegenstand hervorholen | Wegstecken | Fallenlassen | Gegenstand benutzen. Kommunikation: Ein paar Worte rufen | Kurze Handzeichen geben. Waffen: Waffe ziehen | Waffe wegstecken | Waffe fallenlassen. Beispiele: Erlaubt (kostenlos): Waffe fallenlassen (Kategorie Waffen) + Kurzen Befehl rufen (Kategorie Kommunikation). Verbraucht reguläre Aktion: Waffe wegstecken + zweite Waffe ziehen (beides Kategorie Waffen). Zaubern Da die Rundenzeit halbiert wurde, werden auch die Zauberdauern angepasst. Zauberdauer „Augenblicklich“: Der Spruch wirkt direkt beim Initiative-Wert des Zauberers. Zauberdauer „1 Runde“ (5s): Der Spruch wirkt am Ende der Runde (Bewegung vor dem Zaubern ist erlaubt). Die angegebene Zauberdauer aller Sprüche wird pauschal halbiert. Länger Zauberdauer (> 5 Sekunden): Erfordert der Spruch 10 Sekunden oder mehr, ist eine Bewegung nur in der 1. Runde gestattet. Mehrfache Abwehr (In Erprobung) Wir überlegen aktuell die Idee, pro Runde nur eine reguläre Abwehr zuzulassen. Für jede weitere Abwehr/Parade in derselben Runde erhält die Figur einen kumulativen Abzug von -4 auf den WW:Abwehr (-4 bei der 2. Abwehr, -8 bei der 3. Abwehr usw.).
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Biete: Diverse Midgard (M5) Titel zu verkaufen
Hi, ich verkaufe diverse Titel meiner (Rest-) Sammlung: Das Daimonikum (wie neu) 21,- € Orcs, Oger & Co. (wie neu) 21,-€ Das Erbe der Löwensöhne (wie neu) 32,-€ Waeland - Die Krieger des Nordens (wie neu) 24,-€ Dunkle Mächte (Gebrauchsspuren, gut, Metallecken) 25,- Die Weber des Weltenlieds (wie neu) 30,-€ Die Welt (Gebrauchsspuren, sehr gut) 37,-€ Das Mysterium (Gebrauchsspuren, sehr gut) 25,-€ Der Schrecken von Aldwic (wie neu) 10,-€ Die Maske des Pizzabäckers (wie neu) 10,-€ Mord und Hexerei (wie neu) 10,-€ Kampf um Alba (wie neu) 20,-€ Argurins Hort (wie neu) 16,-€ Weg ins Verderben (wie neu) 6,-€ Weg ins Verderben (Gebrauchsspuren, gut) 5,-€ Die Hexe und der Heilige (wie neu) 19,-€ Das Viarchengrab (wie neu) 6,-€ Bei Interesse schreibt mir gerne 'ne PN M.
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Samstag: Abenteuer 1880 - Sturm über Ägypten (Neuauflage)
Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenBei der Erschaffung neuer Abenteurer empfehle ich volle Lernpunkte, das macht mehr Spaß. Die Formel zur Ermittlung des Alters zu Spielbeginn ist mittlerweile optional, man kann also auch eine jüngere oder ältere Figur spielen, sofern das vom Hintergrund passt. Rainer
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Zwischen Gischt und Asche
Wirklich toll geworden. Jetzt muss ich nur noch Zeit und Raum neu erfinden und schon werde ich all diese tollen Abenteuer spielen können.
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- Sonnensystem - tägliche Ansichten
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Freitag: In die Anderswelt (Moravod - 2) (M5)
Thema von Leif Johannson wurde von Calmidona beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens AbenteuerankündigungenAchso, beides M5 Figuren, waren bei Teil 1 Grad 1 und sollten nach dem Aufstieg Grad 3 (Mirion vielleicht auch 4) erreichen.
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Azarlar
Und die Region ist ja auch mit dem Weltenwald verbunden, auf dessen nördlicher Seite (Osuria) eine Reihe von palganisch-orientierten Gottheiten verehrt werden. Vielleicht gibt es solche Glaubensstrukturen auch im Norden Azalars.
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Sonntag, M6 Midgard - Die Legenden von Damatu: Das Rauschen der Blätter
Thema von Dirk_Kapfenberger wurde von arnok beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens AbenteuerankündigungenWäre gerne dabei.
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Zauberrune und magischer Gegenstand
Kann man in ein bereits magisches, großes Holzschild die Schildrune (Mysterium Seite 76) schnitzen und auslösen? Der (bereits) magische Effekt des Schildes wirkt wie ein Spiegelamulett (Mysterium Seite 125) gegen den Zauber Blitze schleudern (Arkanum Seite 70) bei gelungener Abwehr.
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Freitag Nachmittag – 7töter: Verzwickte Schere
Thema von Zeno wurde von Zeno beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenPrima! Wir werden die SC gemeinsam ermitteln; das ist Teil des Spiels. Das meiste ist aber auf den Abenteurerbögen, die man sich zusammen mit dem QS herunterladen kann, bereits ausgefüllt. Nur die entscheidenden Dinge am Anfang halt nicht.
- Essen
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Was hört ihr gerade?
Eddy Grant-Electric Avenue https://www.youtube.com/watch?v=IuwxZSIS__4
- Test
Gestern
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Artikel: Wie bauten römische (valianische) Legionäre Militärlager
Ein interessantes Video über den Bau und die Organisation von Militärlagern. https://www.youtube.com/watch?v=-LzUxILEgTo artikel anzeigen
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Wie bauten römische (valianische) Legionäre Militärlager
https://www.youtube.com/watch?v=-LzUxILEgTo
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Bestes Rollenspiel 2026 (DACH) - 7töter nominiert
Ich empfehle, im DreieichCon Strang zu werben 😉 PS: Hab schon mein Ticket 😇
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Biete: Midgard-Sammlung (M3, M4, M5, u.a.), Regelwerke, Quellenbände, Abenteuer
Es sind jetzt wieder ein paar Bücher reserviert. Der Beitrag oben ist aktualisiert. Und ich bedanke mich bei @KoschKosch der seine Eschar-M3-Bücher spendiert, damit ich hier die Box komplett anbieten kann. Danke!
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Test
!!!mod!!! Test!
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Verkaufe M4 und prä-M4 Abenteuer & Quellenbücher
Ich würde sagen, ich spende meine Hefte, wenn du damit die Box vollständig verkaufen kannst @Bruder Buck Biete sie vollständig an und wenn sie jemand will, geb ich die Hefte (die Abenteuer und das Quellenbuch) dazu.
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KI Videogenerationen (Veo, Kling, Midjourney etc.)
Auf den Bildern klappt das schon. Da lege ich Schablonen für die Größenverhältnisse dazu. Wenn man dann in die Video-KI geht und einen Satz von 10-15 Bildern und einem Prompt mit mehreren Kameraeinstellungen reingibt, behält er das leider noch nicht zuverlässig bei. Und das geht dann gleich immer hart auf die Credits. Darum tüftel ich noch an Wegen, wie man das ohne zu viel Geldverlust konsistent hinbekommt. Aber die unterschiedlichen Methoden haben dann auch unterschiedliche Nachteile.
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Biete: M5 Regel-/Quellenbücher und Abenteuer
Von mir auch.
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Samstag - Soumraks Geheimnis
Thema von Gindelmer wurde von Gindelmer beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenPhantastisch, dann drücke ich dir die Daumen dass es klappt und setze dich vorsorglich auf die Liste 👍
- Biete: Verkaufe meine Gildenbriefe
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Samstag: Zum Kuckuck noch mal - 2026
Thema von Kassaia wurde von Kassaia beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenDamit sind wir dann voll besetzt